现版本黑子的篮球现场配音到底强不强

& 喷子黑子总结:暴英雄到底是一个什么游戏
作者:卡普 来源:178风暴英雄 发布时间: 09:48:23
最近关于游戏性讨论的贴又开始多了。讨论围绕的内容无非还是那老生常谈的几点,大家都懂的啦。为了防止战争升级,也为了能让大家从全新的角度体验风暴英雄这个新游戏,我来写点东西谈一谈自己的看法。希望大家能摒弃之前的惯性思维,从一款新类型游戏的角度,来看待这个暴雪带给我们的大作。
  本文转自NGA风暴英雄 红叉神教幻影之舞原创 转载请保留此行
  风暴英雄的游戏内容
  “风暴英雄到底是个什么游戏?”
  风暴英雄这个游戏本身,没什么好说的。一点不复杂,大家都是游戏老手,稍稍看一遍新手教程,马上就能心领神会。
  但是随后,很多人就会感到困惑:装备系统取消,经验值全队共享,这样的改变到底为了什么?这样的游戏,真的好玩吗?
  在风暴英雄之前,你肯定玩过至少一款同类型游戏。无论是老牌游戏DOTA,还是之后的LOL,还是真三,3C,乃至梦三国起凡三国三百英雄……这些传统的同类游戏,都没有脱离核心框架,就是尽可能的收集资源,最后以哪方携带的资源多少取胜。对抗的重点在于资源的收集速度和利用方式,以及阻止对方收集资源,甚至削弱对方持有的资源。
  而风暴英雄则不同。通过改变资源的收集方式,即并不以个人携带资源,而是把资源放在地图上由双方争夺这一点。资源不需利用,只要争夺到手效果便立竿见影——野怪会立即参加战斗,地图机制达到触发条件就会立即生效——这种方式极大的强化了游戏的对抗性和策略性。这就是风暴英雄与传统同类游戏的改变,对团队资源的分配方式做出的变革。
  这并不是说传统同类游戏没有策略性。只不过,传统同类游戏的策略多围绕保持个人持有的资源这一重点展开,即使是以队友为核心的辅助打法,也会损伤自己的资源收集速度。这极大的束缚了游戏的灵活性,而一个失误的直接代价往往就是失去本来持有的资源,极大的打击游戏体验,也使玩家风格趋向于自利和保守。
  而风暴英雄将资源直接了当的放在地图上。不需任何顾虑,只要能使得团队成功争取到资源,任何打法都可以。毫无顾忌,酣畅淋漓的发挥英雄的特性,围绕团队制定战术和打法,正是风暴英雄的创新之处。
  所以说,传统同类游戏的玩法中仍然包含一部分RPG式的游戏内容:你需要定制你的角色,并需要时间来成长。而风暴英雄则将这部分角色养成的过程刨除,只剩下了纯粹的对抗。每层天赋点代表着你对这场战斗的分析思路,以此干净利落的完成英雄路线的定制,剩下的就是用操作和意识击败对手。
  风暴英雄的战术思想
  然而,风暴英雄摒弃了英雄养成,也就是说玩家的水平并不能直观的体现在英雄成长的强弱上。而战术的执行依赖团队的配合,那么风暴英雄是一个吃队友的游戏吗?
  风暴英雄虽然改变了游戏方式,但核心思想并没有改变。那就是通过收集资源来强化己方,最终摧毁对手的基地。资源会随着时间轴,呈点状分布在地图上。这些资源点,就是双方队伍争夺的重点。
  队伍的目标十分明确,接下来全看玩家自身的发挥。而无论怎么发挥,一定是围绕着这个战术目标来实现的。从这个意义上来说,风暴英雄反倒比传统游戏更加不看重队友。传统DOTA类游戏,对线时,有人要刷,有人要抓,有人要连刷带抓;进入中期,有人要团,有人要守,有人要推。哪种战术都可以视情况进行,队友的分歧往往由此产生。而风暴英雄无非就是一个机制的放或不放,打哪个野点的问题,一个信号足够指挥全场。
  当然,如果你说你碰到了不吃线,集合慢,技能歪,死得快的队友,我对你表示安慰。然而这并不能怪到风暴英雄的游戏机制头上,如果换个游戏,这种队友会养肥你的对手,坑得你更惨。
  而在这个明确的目标之下,我们能做的事情并没有变少。GANK,推塔,消耗,这些常规的战术仍然适用。但是要讲求时机。GANK是为了在接下来的机制争夺中削弱对手的力量,推塔是为了尽早确立经验优势,消耗是为了逼对方回复。如果没掌握到合适的时机,就会觉得所做的毫无意义——毕竟杀人和刷线不是风暴英雄的核心玩法。
  风暴英雄的核心玩法
  “那么,风暴英雄明确的地图机制是否降低了战术的多样性,降低了游戏的内涵?”
  很多人抱怨被地图机制牵着鼻子走,不能做自己想做的事。其实我想说,如果你是一个追求胜利的玩家,就应该详细分析地图机制带给你的利弊。
  首先,如果不依靠地图机制,风暴英雄的常驻收益十分之低。经验条不会随着时间而增长,而无论是人头还是兵线的经验收益都不高。
  很多人都有过这种经历,,1级团了一波,明明打出了几个人头的优势,回到线上却发现自己处于劣势。这是为什么?
  仔细观察可以发现,1级团,两个人头的经验也就比一波兵高一点……然而对手很快复活,而你如果打得过于激烈,处于团战过后的残状态,无论是回程还是喝水,都会在即将到来的第一波地图机制争夺上落后人一步。
  即使随着游戏时间的增长,人头和兵线的收益也不会变得很高。这两者的作用就如同传统游戏的时间工资,是作为拉开优势方与劣势方在资源积累上的差距而作用的,而并非是拉开积累差距的主要手段。等级差距的拉开,往往是因为各方的漏洞导致疲于奔命,不能完整的收获常驻收益所导致。
  大家都有另一种经历,就是虽然地图机制和塔数目上处于落后状态,但等级并未拉开多少。事实就是如此,如果基本功扎实,能合理的收获各方资源,即使团战和机制上落后一些,也不至于构成败势。
  其次,地图机制的设计其实很平衡。触发型的地图机制并非一开始就争得你死我活,天空殿第一波刷新两个,而鬼灵矿再不济也能抢到一小半,配合一波F4也没差多少;而收集型的地图机制需要一定数量来触发,或是前期战力并不强。在这种情况下,如果是前期,你是一个推塔很快的专业英雄,放弃一部分地图机制来换取塔数目上的优势是值得的;如果是后期,外塔都不在的情况下,你确定要脱离大部队,深入敌方腹地去推堡垒吗?如果你不是专业英雄……那你为啥不去团?刷线有什么意思吗?
  不得不说,地图机制是暴雪对于战斗间歇的一个重要补充。如果换成传统游戏,三路外塔都不在,兵线也不好,除了核心英雄去刷刷野,其他人也就只有在地图关键视野点巡逻,或者冒险进入敌方腹地抓人了。地图机制的出现让玩家每一分钟都有事情做,这也是风暴英雄快节奏的原因。
  风暴英雄的设计思路
  “那么团战对于风暴英雄到底有多重要?”
  如上所说,风暴英雄是一款全新的游戏。如果说以DOTA为代表的一类游戏,因为其深重的RPG要素,始终无法摆脱“DOTA类游戏”的帽子,那么风暴英雄才是一款真正意义上的MOBA类游戏。
  然而对于这款新游戏,无论是暴雪还是玩家,似乎都没有摆脱长年以来的惯性思维。
  首先是团战。
  风暴英雄的死亡代价极低,有很多英雄甚至具备自杀式攻击但效果显著的技能。这就注定了不能用常规的团战思路来看待风暴英雄的英雄强度。
  我举出一个最近很火的例子:雷克萨。目前来看,多数人都觉得这个英雄强度欠佳。主要体现在:本体易受攻击,熊的作用不够大,以及缺乏对场面的掌控能力。
  我认为,这是标准的传统思路。以对敌人造成的打击大小,和自身的强度来衡量英雄的强弱。
  如果从另一个角度分析一下:
  首先,熊是个很灵活的战术点。本体受到攻击不会影响熊,越过熊去攻击后排,和越过一个有控制的肉盾是一样危险的。只要具备这个威慑力,熊这个部分的作用就达到了。
  其次,再考虑人。本体易受攻击一直是雷克萨的吐槽点,然而如果你是一个刺客,你有一个绕过前排打击后排的机会,你会去打谁?如果你选择攻击雷克萨,那么雷克萨做为一个战斗英雄,他吸收伤害的职责就已经达到了。
  所以,我认为,雷克萨是一个中排英雄,起到支援和保护后排的作用。适用于推进和阵地战阵容,用来对抗切后排的持续输出英雄有奇效。
  至于杀人和被杀,我不得不再强调一下,这不是风暴英雄的重点。一个英雄,应该看他是否能发挥自己的最大作用,而不是看他的数据。一个兼顾前排和后排的雷克萨,能在争抢地图机制的战斗中起到很大作用,这是只属于雷克萨的专属地位。
  其次是英雄的技能。
  我举出两个例子:萨尔的地震,狮鹫的吹风。这是两个只要你在当下天梯环境中点出来,就会被结结实实的扣上大坑帽子的天赋。与其对比的是潮汐的大和娜美的大。
  对比的双方,作用范围相同,技能功效类似,然后在数值强度上差了几个档次。
  暴雪为什么要如此设计?暴雪是从来没玩过这类游戏吗?
  并非如此。原因就是如前文所说:风暴英雄不是一款以击杀做为对抗体现的游戏。团战是重要的,然而击杀并非一切。因为地图机制是一种比人头更珍贵的资源。
  这两个技能做为范围控制技能已经足够强大了,强大到足以拖慢对手进攻和集合的脚步。在争抢BOSS和机制中,这是强有力的控场手段。如果再兼具强大的进攻效果,那就太imba了。
  所以可以看出,除了击杀和保护,暴雪在设计英雄时,把对“地图机制”的影响也考虑了进去。我个人认为,老陈的削弱就是因为其强大的站圈抗塔能力而付出的代价。
  当前的环境已经出现了变化,大家从一开始的团战秒人阶段,转变成了围绕地图机制,持续输出伤害压制对手阵型的打法。暴雪也在逐步的微调自己的游戏数值,使得风暴英雄更加具有个性。我预言,几个版本之后,一定会有专门围绕地图机制的英雄阵容出现。
  风暴英雄的玩家体验
  “说了这么多,我就是玩的不爽,怎么办?”
  风暴英雄有着全新的机制,全新的资源分配,全新的英雄设计思路,然而很多玩家却并不买账。
  传统DOTA类游戏开创了一个新时代,但也束缚了一批人的思维。与其在说他们在玩团队游戏,不如说他们在玩一个RPG。他们只会认真的看待与他对线的那一个人,队友在他眼中与NPC没什么差别,反而对手更重要一些,因为陪她玩的是对手。遵循着固定的打法,固定的路线,稍认真些的会加入自己思考,微调一下出装和加点,最后看着自己养成出来的强大角色在敌人中横扫千军,时而因为己方“NPC”的不给力而大骂,然后进入下一个角色养成。
  当然有些人是真的觉得不好玩。对于这种玩家,我觉得可以理解,他们明白自己需要什么。但有些人在设计思路上完全抛弃了RPG要素的风暴英雄中要求把RPG要素加回来,还信誓旦旦的说这样会更好。不得不说,他没有理解这是个什么游戏。
  有人觉得风暴英雄不能CARRY。首先这里要明确下CARRY的概念。让补刀,帮游走,帮插眼,养出来的大哥,真的叫CARRY吗?
  全队的资源都集中在你身上,你养成出来的英雄角色强是肯定的。风暴英雄也有类似的时候,你看开龙开花的驾驶员是不是总是觉得自己很强,一个人冲五个
  如果你真的是高手,不靠辅助,不靠队友,自己打出一片天,那我相信风暴英雄更适合你。因为风暴英雄的队友不会成为ATM,风暴英雄的队友下限反而更高。而你具备的战术意识和大局观在这里同样适用。
  做为一款暴雪游戏,相信很多人都在关注。当然,关注的越多,争论也就越多。
  也许“暴雪出品,必属精品”的金字招牌不再闪亮,但是做为一款招牌作品,还是有其可挖掘之处的。
  不管你之前玩过什么,玩的如何犀利,风暴英雄对于没玩过的人来说,仍然是一个新游戏。发这个贴子的目的,在于着重分析HOS与传统游戏的差别,帮助大家摆脱惯性思维的束缚,能够更好的体会到这款新游戏的乐趣。
  毕竟大家都是游戏玩家。“玩游戏是为了什么”这个问题,应该比大多数人更清楚才对。
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发表于 昨天&01:22
赞誉总是发自肺腑,黑子大都盲目跟风。
无怪,电影的质量从多方面考虑确实有很多瑕疵,但并不阻碍他票房爆棚,成为今年暑期档最卖座的电影!!!
但是伴随而来的抨击也是铺天盖地,对于普通观众而言,本着娱乐项目而言:这部电影无疑是过关的,大多数人的印象都是“可以,还不错”。
但当某些喜欢盲目跟风或者说对任何东西只要能喷则喷的人发现这部电影有人黑(大部分属于那些对电影期望过高,对电影里的一些设定不满意便转黑的WOWer)并且正中他下怀的时候,便毫不留情的开始一起对电影进行轰炸。
于是,为了黑而黑,在它们眼里已经把魔兽的成功当成了一种对自身辩论能力的挑衅,特别是面对一些热情的粉丝时,更是恼羞成怒恨不得把魔兽骂成一坨翔。。。。
但,我想说的是:电影有优点也有缺点;缺点在于剪辑混乱,2小时太多匆匆,许多场景都是一晃而过,说到这些有的人要开始骂邓肯了,但其实邓肯也有他的用心之处,或者说巧妙之处,却被完全忽视了。比方说洛萨第一次去卡拉赞,看到桌子上的泥人脑袋,用手指戳了戳对应后面的战斗摧毁石巨人的脑袋,这一设定代替了原著卡拉赞内部各种奇异造物的过多出现,避免观众眼花撩乱。把迦罗娜和洛萨CP,对应后面麦迪文对迦罗娜讲述的关于他过去的一段感情,并赠给他一朵玫瑰,照顾了普通观众美女爱英雄的喜好。等等等等....
还有很多,其实邓肯确实是一个很有想法的导演,但是对于场面的控制剧情的推进还有剪辑的把关也是非常欠缺的,这一点在2小时40分钟的原片放出来之前,可以这么说!!!但是我想他已经尽力了,作为广大普通魔兽玩家我们对这位同样的魔兽玩家还有什么苛刻的呢?
黑子们无法阻止魔兽系列电影的滚滚车轮,希望之后的续集越拍越精湛,成为经典中的经典。最好是暴雪亲自操刀制作那就更让我等省心了。。。
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发表于 昨天&01:47
无脑乱黑总是个别人&&现在无论是游戏里还是论坛里 都是支持的多&&看过这么多评论总结下 喷子无非以下几种:1.无脑乱黑玩家的魔兽情怀(喜欢一个东西,用得着你来唧唧歪歪的)2.在票房强大的数据面前,无脑吐槽观众都是跟风党的 3.把魔兽观众与小时代脑残粉划等号的,跪舔郭敬明的4. 以资深玩家的身份吐槽剧情的(剧情确实很不给力,但是不是也是我们要求太高了)5.以所谓心理学专家的身份来分析观众的消费行为,得出结论就是观众都是没头脑 没主见 没审美观&&没艺术观等等 最后上升到政治 社会角度的6.其他游戏的五毛狗无脑乱喷 7.主人没管好的疯狗,见人乱咬的
恶狗征服者
你妹流着泪
神圣天朝驯犬者协会会长
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发表于 昨天&02:13
有种在我面前黑。男的你就死定了。
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发表于 昨天&08:48
管他呢,什么电影都会有人黑
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UID6162347帖子威望0 多玩草60 草
发表于 昨天&10:15
六字:爱看看,不看滚
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Lv.5, 积分 1021, 距离下一级还需 1479 积分
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发表于 昨天&10:18
好长,直接评论了
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发表于 昨天&10:28
不同的声音就是黑吗??反正我看了之后有点失望,洛萨有儿子,王后是他妹妹和迦罗娜组CP这些细节都可以忽略,但是一战暴风城陷落,人类北上这是最基本的都没拍,续集看他怎么园了。
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
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发表于 昨天&10:53
是不是剪辑的锅如果有导演剪辑版放出就好判断了,但是一些桥段确实狗血得让人想吐槽,当然偏粉丝向的电影就不能要求更多了
某人的黑历史:7.0更新(也许?)
人家腾讯做魔兽电影推广,都写的是6月份,你就凭这个短片就说到5月30号,你比人家腾讯还吊????我说5月30号是英国的首映,那你说我没认真看上映日期,你这意思难道不是说中国的日期吗?》自己狡辩!(梗)
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发表于 昨天&11:05
赞誉总是发自肺腑
老板来瓶水
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 昨天&11:07
发表自UC浏览器
然而我还是在看熊出没
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Lv.3, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
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发表于 昨天&11:32
1、毁灭之锤居然是霜狼氏族的
2、杜隆坦竟然肉搏都打不过一个术士
3、一群联盟士兵穿着板甲拿着火枪
邪恶的信仰
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发表于 昨天&14:08
四点三面 发表于
1、毁灭之锤居然是霜狼氏族的 2、杜隆坦竟然肉搏都打不过一个术士 3、一群联盟士兵穿着板甲拿着火枪&&...
你是说莱恩这个逗货组了一团的猎爹差点灭团么。。。
曲终人未散
弥舞丶蝴蝶
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发表于 昨天&17:14
扫荡日本 发表于
无脑乱黑总是个别人&&现在无论是游戏里还是论坛里 都是支持的多&&看过这么多评论总结下 喷子无非以下几种: ...你这名字明显是愤青,道理讲的还行
&名字是乱起的
不要纠结名字
我可是很有理智的&
发表于 昨天&22:29
穿黑丝袜打刀塔
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UID6955991帖子威望0 多玩草225 草
发表于 昨天&17:23
基本支持楼主意见,电影看的是种情怀,真想忠实原著是不可能的,毕竟看电影就是图个乐呵,想要娱乐还是要在游戏里去体验。
可爱的女儿& && & 1/1
懂事的儿子& && & 0/1
闺女上小学,休闲了~
WOW五区风暴之眼暗夜精灵德鲁伊
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Lv.3, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 昨天&17:27
套用一句小电影里的话:“我的青春,你懂个屁”
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