战舰世界 瞄准 鼠标老是自己移动 移动怎么设置

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战舰世界瞄准技巧 弹种选择心得
时间: 21:13:29
编辑:sheng
来源:下载吧
  战舰世界瞄准技巧及弹种选择心得,新手玩家在体验国服后,肯定会有自己的心得体会和不解之处,下面的战舰世界新手攻略相信会对各位新手玩家有帮助。余晖下的战舰  说几点:1、这次测试的服务器还是很不错的,虽然上线时间很短一天只有短短的几个小时,但是服务器很好保证了,上线的游戏的质量也变的很高,可以说很有效率。  参加过战机世界测试,当时的测试简直叫人崩溃,延迟,掉线,登陆不上,等等问题,最后总结出来就是玩家还没有测试体验好游戏。  2、遇到两个问题 一个是游戏没有开聊天系统,有的时候想提醒队友,提醒不聊,死后按回车不能打字。游戏中也没有看到队友打字交流  遇到一个卡BUG的,他把自己的船开到地图边缘,然后将自己穿身停在了地图边线以外,然后只有半个船身在地图内部,这个时候好像炮弹无法在地图外的地方命中  3、游戏中如有有可以一直开启ALT按键标签的就好了,没有这个设置比较蛋疼,要一直按着好累。  4、战舰世界很容易上手,一些基本游戏技巧知道之后就可以很好的游戏了,有坦克世界基础的会更好一些,首先是射击的预判,瞄准器是一个  一个是炮弹的高度,一个是水平标尺,都是为了更好的命中目标而设计的,其实具体的原理我也说不太清楚,就是你开了第一炮之后,第二炮你就会很自然的根据这个标尺来调整射击。  5、一定要会切换炮弹,默认的都是HE炮弹,基本打中都会有伤害,但是伤害并不高,尤其是打在一些大船上,但是会有很高的击坏和起火的几率。建议适当的切换炮弹。  6、战舰世界和坦克世界一样,有要害和装甲防护,会有提示,但是现在没有什么要害装甲解析图,但是近距离的时候,打船中间部分上海比较高,船尾和船头伤害比较低。
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《战舰世界》是一款大型二战军事游戏,说白了就是大家伙开着历史上知名或不知名的战舰驰骋在大洋之上,炮来弹往拼意识,拼技术,也拼那一腔热血。意识或许多练习一下,多跟老手舰长们学习一下总能上来,但技术确实是要实打实练出来的,这作不得半点虚假。下文就让我们一起来剖析一下战舰世界最基本的攻击方式--舰炮,是如何来瞄准的,毕竟这关系到我们能否玩的高大上。注:本篇适用于已经知道什么是预判,知道如何大体算出提前量的玩家,新人看此篇有不懂之处请翻之前文章。A:横向预判篇横向即指目标战舰在你视野范围内是横着移动的(打固定靶你要打不中,请吃键盘!),而这里所谓的预判是指的计算提前量。这里计算提前量提供两种方法,但笔者建议大家伙还是选择第二种,毕竟当感觉变成了条件反射,那将是无敌于天下的节奏。A1、常按ALT键,勤看目标舰(距离、落弹点时间),通过按ALT键看到的数据来进行精确规划,第一炮试水后,接下来就是你的炮火洗礼开始。这里面存在一个问题,目标舰的各类不同,航速、你与目标战舰的距离、以及目标船体大小不同,这就要求你参照ALT键数据的同时,要做出一定的修正,具体数值,请自己计算,本篇限于篇幅将不做精确数值计算方法(主要是笔者倾向于A2预判法)。A2、试炮定位法,很简单,就是轮射一发炮弹出去,你的鼠标要放在目标舰前方多远的位置。判定参照A1,目标航速、舰种、大小以及敌我距离,然后大概试射一炮,中了,那下边就好办了。这个办法简单实用,而且容易上手,任何新手老手,基本试水几炮下来都能打出不错的命中率。B:竖向预判篇顾名思义,战舰横着走没错,但战舰不是扁平的,它是有高度的,最主要的是战舰的船体有装甲,装甲也有厚薄。这就导致竖向预判在某些时刻比横向预判更重要,这关乎到你能否将敌人打着,将敌人中断,将敌人打坏,等等。B1、舰首定位法,这是国外玩家常用的办法。只能算是个笼统型的瞄准方法,意思就是瞄准横向移动的敌舰舰首位置开炮,命中率高,但也仅是如此而已,想打坏打着敌舰,这种高不成低不就的方法略见不足,但满足命中要求是可以了。B2、三点定位法,我们以舰首为中间点,将整艘战舰分为上下两部分。在你确定横向预判位置的前提下,竖向预判以舰首为中,舰桥为上,侧弦为下,三个位置以最快速度各打一炮,然后判定一下各自伤害数值,嘿,明白了吧。针对B2点有个很有趣的小话题,大家一直在争论的是打炮塔还是打舰桥,甚至是打甲板,打哪个才容易着,容易伤,这不重要,重要的是,你打的准吗?所以,先让自己练到能形成习惯,无论相隔多少距离,对方航速多快,首炮即中,那接下来,你想怎么打,就是你的事了。《战舰世界》战列舰相关《战舰世界》巡洋舰相关《战舰世界》驱逐舰相关待更新...《战舰世界》航空母舰相关
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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让你快速脱离新兵——战舰世界新手注意事项
& & & &游戏开启不删档已经好几天了~&
& & & &下面我来简单的介绍一下游戏新手的注意点和操作~
& & & &1.刚进入游戏时默认装填HE,双击AP可以装填AP。
  2.水上侦察机不能自己控制。
  3.不要一开局就放烟雾和水上侦察机,完全是浪费。
  4.滚轮可以进一步拉进瞄准视角,按住alt键可以显示对方当前血量、瞄准距离、炮弹到达目的地时间。
  5.舰载机即使还没准备好也可以点击地图设置飞行位置。
  6.按住M可以打开大地图,鼠标点击大地图可以设置自动航线,按住shift再点大地图可以设置多个航行节点。
  7.在自动航行是系统自带防撞船、撞山设定,有时候这些设定反而会让你撞船撞山,所以不要太依赖自动航行。
  8.单打独斗不可取,大家一起走才能分摊伤害。
  9.提前转好炮塔有利于输出,不要对方到了面前才转动炮塔。
  10.按住鼠标左键可以在不移动炮塔的情况下观察周围。(对航母无效)
  11.在看不到敌人的时候请不要随意开火(尤其是刚刚开始的时候),因为开火会暴露自己的位置。
& & & &12.驱逐舰即使在烟雾中,开火、开防空也会暴露自己。
& & & &舰船预设控制是WASD控制方案。W和S调整速度,而速度会在屏幕左下角显示。
& & & &从完全静止(没有速度),按下W键会在1/4航速、1/2航速、3/4航速和全速前进前进这几个选项之间切换!按下S键将会往下返回,直到完全静止。若是持续按下S键,将会让船倒退。若是设定了速度,你的船将会自动向前或向后航行
& & & &战舰是庞大的船只,有充足动力,他们需要花上好几秒钟的时间来调整速度或转弯!控制你的船的关键,就是事先规划移动方向,并配合调整速度!
& & & &你可以按住A和D键来让船只转弯,你也可以点击Q和E键来让舰船依照设定的速度持续转弯,这个速度会在最快转弯速度的1/2和你的最大转弯速度之间。
提前的做出预判会让你玩的更加的愉快~
& & & &按下M键将可以前往战术地图,只要在地图上以鼠标左键点击,就可以为舰船设定自动路径点以自动航行。若要设定额外的路径点,请按下shift+鼠标左键点击。你最多可以设定5个自动路径点,你也可以点击路径点之后拖曳的方式改变路径点。
& & & &只要移动鼠标,就可以看到你的船只和周围环境。按下Shift键就可以在第三人称视野和望狙击野间切换。
& & & &如果你是玩玩全全的一个新人 那样就跟我一样努力的练习精准度吧~ 不然去玩的话坑人不说,最关键的是几分钟结束了 然后看着别人打,这是非常不爽的一件事情,当然了你也可以退出,但是我建议还是多看看别人是怎么玩的有利于自己的进步~
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战舰世界Q&A第5篇:主炮和射击方式详解
20:47:17 条|来源:多玩坦克世界|作者:战场的Valkyrie|
主炮是船上口径最大的炮。战列舰的主炮可能是15寸(406MM)或者18寸(460MM),巡洋舰是8寸(203MM),驱逐舰可能是5寸(127MM)或者6寸(152MM).5寸炮在驱逐舰上是主炮,但在战舰上就只是一门普通的副炮而已了
  在观看本Q&A之前,请阅读以下内容
  1.本游戏没有潜艇&&&&&&一个打算搞成舰队决战的游戏怎么可能让一个本业是偷袭,伏击的玩意进来&&&&&&&&想玩潜艇的左转猎杀潜航不送
  2.德棍可以闭嘴,闭嘴,闭嘴&&&&&&连个航母都弄不出几条的存在舰队有啥好吹的? 我跟你讲,宇宙战舰俾斯麦上面的37手拉机,赞!!!!!我跟你讲,开战后不久所有炮塔全部哑火的宇宙神舰,赞!
  3.IJN粉做好心理准备&&&&&&毛子似乎还没忘记对马海战的仇,目前Super北上大人和Hyper大井大人已经挨刀子了
  4.没有排水量大于8W的战舰&&&&&&德棍别再YY什么800MM的H44了,那玩意是去准备打深海舰队的南方栖战姬还是黄金撸爷????
  Is the Shiratsuyu Class destroyer currently a part of the IJN tree?
  白露型会不会有啊??
  It is preset of Hatsuharu Class for now.
  白露型是初春型的一种预设配装方案
  有关主炮的介绍
  Main Caliber Guns are defined as the largest guns on a particular hull. This may be a 15& or 18& battery of guns in the main turrets of a Battleship, the 8& guns of a Cruiser, or the 5& or 6& guns of a Destroyer. While a 5& gun on a Destroyer is the main caliber gun for that ship, the same 5& gun on a Battleship would be considered a secondary gun or battery.
  主炮是船上口径最大的炮。战列舰的主炮可能是15寸(406MM)或者18寸(460MM),巡洋舰是8寸(203MM),驱逐舰可能是5寸(127MM)或者6寸(152MM).5寸炮在驱逐舰上是主炮,但在战舰上就只是一门普通的副炮而已了
  The Primary Battery (Main Caliber) on a ship are the only guns that can be directly controlled by the player - e.g. aimed and fired by clicking the mouse, similar to World of Tanks. These guns all aim and fire simultaneously (for now, you are unable to individually aim and fire individual turrets or guns) and if a gun is obstructed by a portion of the ship - be it the superstructure, or a crane or floatplane, it will not fire. If the target is not in the firing arc of a particular turret, that turret will turn to its maximum detent and then stop, going no further.
  玩家只能控制战舰的主炮&&&&用鼠标进行瞄准,射击,和类似。 所有的主炮都会自动瞄向同一个目标,并且一起射击(至少目前不能独立控制每个炮塔),如果炮塔前方有自己舰船的上层建筑,吊车,水上机阻挡了火炮的弹道,那么,这个炮塔将不会射击。如果目标不在炮塔的射击范围内,那么炮塔将转动到自己的最大转动角度,然后停下
  WOWS中主炮的射击方式
  The larger guns on Cruisers and Battleships will have two main firing modes - direct, and indirect. The direct firing mode will be very familiar to those who play regular tanks and TDs in World of Tanks - with a reticle that you can place on the enemy ship to aim and fire. The indirect firing mode will work very similarly to artillery in World of Tanks, with an overhead view and dispersion circle. Unlike World of Tanks, the dispersion circle only gets smaller when you fire a salvo at the enemy (or at an empty spot if you're trying to pre-aim). This simulates the act of firing and adjusting the fall of the shot that ships experienced in real life.
  巡洋舰和战列舰的大口径主炮有两种射击模式&&&&直瞄,和间接瞄准。直接瞄准,和WOT中坦克,TD的模式很类似&&&&把瞄准刻线对住敌人,然后瞄准,射击! 间接瞄准和WOT的火炮打法类似&&&&采用俯视视角,还有炮弹散布环。不过和WOT不同,WOWS的炮弹散布环只有在进行射击之后才会慢慢缩小(或者朝一个没人的地方预瞄),这就和真实的战舰射击,校正弹道一样。
  Will Yammy's 18& guns be able to fire AA rounds as they did IRL
  大和的主炮能不能像历史那样装上三式弹对空射击???
  It is possible
  有此可能
  when initially firing at a new target, will the computer aiming take a salvo or two to &find the range&, as would be the case in reality?
  当我立刻朝一个新目标开火时,我是不是要像历史上那样,齐射一两轮进行测距?
  After first 3 salvoes, you dispersion ellipse will become minimal, which represents specification of target parameters
  在3次齐射之后,你的炮弹散布环会缩到最小,这代表你已经取得了目标的具体参数
  Will the Yamato class's 1941 and 1945 armament presets be different tiers, or will we need to research the 1945 weapon preset even though it's Tier X?
  大和的1941型武备和1945型武备是2种不同等级的配装方案,或者说,虽然大和是10级船,但还要花经验去研发1945型配装方案?
  That is likely that we will have researchable presets even for tier10 ships.
  即使是10级船也可能要花经验去解锁高级配装方案
  Will all main guns begin loading at spawn?
  游戏开始的时候,是不是主炮处于装填状态?
  Will the Immune Zone concept be reflected in the game? I mean that between a certain range a ship will be immune to penetration of it's vital's against a similar gun that it carries? Also this applies belt and deck hits as well to be separated and this also means that below a certain range even light cruiser guns can hurt a battleship.
  游戏中有没有免疫区的说法,我的意思就是,在一定的距离内,舰船的某些重要部位可以免疫自己主炮的攻击。当然,甲板和船体也有这个说法。同样的,这是不是意味着,只要距离足够近,哪怕是轻巡也可能伤到战列舰?
  Will point of impact be altered by list? One tactic for ships which were the target of torp spreads was to turn away from the torps so that any impact would hit higher on the ship's hull and be above the waterline when the ship came back on course. Or will the engine simply determine if a hit is below the waterline or above it for purposes of flooding?
  我能不能改变弹着点?被鱼雷盯上的船通常进行转向,使得鱼雷打在吃水线以上的部位。或者是引擎自动判定?
  Each shell has its own physically correct trajectory, so it is very simple to determine if a hit is below a waterline or above.
  每发炮弹有自己的物理弹道,因此很容易判断到底是打在吃水线上面或者下面
  How much damage will main guns do? Torpedos?
  主炮伤害是多少?鱼雷呢?
  BIG damage.
  反正是巨大的伤害
  Will the Japanese have their Sanshiki anti-aircraft ammunition available for their main guns?
  日本的舰船的主炮能不能用三式弹啊?
  Still TBD
  目前待定中
  You say if one turret gun has its ammo rack damage it has a lower fire speed but you also say that you fire your guns at once. will you have to wait for that one damage ammo rack gun to load? or can you shoot your existing load while waiting it to reload?
  你说过,如果某个炮塔的弹药架受损,那么该炮塔射速下降,但你又说所有的主炮是一齐射击的。所以说,我必须等那个弹药架受损的炮塔装好弹的才能射击? 或者在这个炮塔装弹的时候,其它炮塔先开火?
  You cannot change the fire mode, that is what I've said.
  首先,我说过了,你不能切换开火模式
  Your firing speed depends on your guns reload speed.
  你的开火速度取决于你的装弹速度
  You can fire when at least one turret or gun is ready to fire.
  你可以在至少一门炮/炮塔装弹完成后进行开火
  Currently, what is the largest number of guns in a single turret?
  现在,一个炮塔最多几门炮?
  Four guns.
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