戏命师天赋穿墙

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哈喽大家好,我是阿洛,给大家更新了中单鱼人19杀0死队友崩到要换线的第一视角,感兴趣的亲们可以来看看哦!我的优酷空间呢有瑞文光速QA,瞎子R闪,亚索E技能穿墙的教程,有兴趣或者正等待解说们更新视频的小伙伴们不妨来看看哦!每周稳定更新,每期视频都有QB发放,谢谢支持~ヽ(o?ωo? )ゝ.
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自定义视频栏目在LPL春季赛决赛的第三盘中,RNG凭借ADC烬的出色发挥击败了EDG战队,率先拿下赛点。
在前两场打成1:1的情况下,RNG和EDG谁能率先拿到赛点?让我们一起来看下第三场比赛详细战报。
RNG先手ban掉了卡牌,大树,老鼠,选择了牛头,艾克,冰女,奎因,烬。
EDG则ban掉了轮子妈,瑞兹,沙皇,选择了波比,男枪,锤石,艾希,扇子妈。
RNG针对Deftban掉了上盘恐怖的老鼠,选择了拥有冰女,牛头的开团阵容,烬和奎因有着很高的爆发。反观EDG再次使用了波比和男枪的上野组合,拥有扇子妈和艾希的阵容在后期无论在控制和机动性上都非常优秀。
前期RNG选择主动换线,想让奎因对上波比,EDG在战术上让波比在前期避开奎因发育,双方屡次进行换线。而中路Pawn利用扇子妈压得冰女很难受,双方打野在前期都没有过多的帮助线上。上路野区遭遇,奎因利用大招的快速支援拿下男枪一血,随后双方打出1换1,前期RNG凭借人头优势经济略微领先。
中期RNG利用双TP强杀了EDG的上路2人,不断利用TP和游走取得优势,不知不觉中烬已经拿到4个人头,发育非常好。虽然RNG在线上有些压制,但男枪在补刀上压制了艾克,EDG经济仍然与RNG持平。小龙河道爆发团战,但Mata闪现Q出现失误,EDG一波反击打出1换3,强行Rush掉了大龙,但同时RNG复活赶到再次击杀EDG4人,这波过后RNG仍然在经济上领先,在团战中烬的输出环境明显优于寒冰。
后期EDG的寒冰在遭到针对后发育很差,在面对冰女和奎因时很难打出足够伤害,反观RNG则利用团战的强势步步推进,最后一波团战RNG强推下路,虽然艾克被先手留住,但是无奈烬的伤害太高,EDG的前排撑不住几秒就阵亡了,RNG顺势一波推掉了EDG高地,率先拿下赛点!
徐老师来巡山
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();英雄联盟3月4日免费英雄更换,戏命师烬首次登场,更有提莫队长,格雷福斯等热门英雄。
亲爱的召唤师:
我们将在3月4日10点左右更换每周免费英雄啦。
下面为大家介绍下新一周的免费英雄——
每周免费英雄:
大发明家 黑默丁格
卡牌大师 崔斯特
堕落天使 莫甘娜
亡灵勇士 赛恩
虚空掠夺者 卡兹克
深海泰坦 诺提勒斯
爆破鬼才 吉格斯
迅捷斥候 提莫
法外狂徒 格雷福斯
什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。
另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄——寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。
徐老师来巡山
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();  LOL在6.1版别中持续了一段时刻后总算迎来了全新的版别。可是并不是6.2.而是跳动了的6.3版别。赶忙来看看小熙的LOL2月18日版别更新布告 新英豪戏命师烬6.3上线哈。
亲爱的呼唤师:  咱们将于日5点-12点(开机时刻会因作业进度推延或许提前)进行全区停机版别更新,时刻您将无法登录游戏。  停机大区:全部大区  停机原因:版别更新  期待来到6.3版别(以及包含在内的6.2版别)!  6.2和6.3都是季前赛改动的跟进版别。这次的版别更新连续了6.1的风格:以多样性为主旨,对季前赛带来的改动进行平衡。在新内容方面,咱们有新英豪烬的闪亮上台,以及新版慎的强势归来。此外,咱们还为掉队的物攻流刺客们预备了一把全新的兵器,来让他们在2016赛季中跟上大部队,并找回自个的节奏。接下来值得一说的还有巨龙增益的改动,咱们是想让它处在一个不算太强也不缺少吸引力的方位,然后让两边部队的战略挑选愈加多元化。  这次咱们都急着看改动,作为前语就不占用咱们的时刻啦!  祝各位在新版别的排位赛中连战连捷!咱们下个版别见!  英豪  戏命师 烬  已在版别内,行将放出!如想晓得更多,可查阅以下文章:
  [-]阴影之拳 阿卡丽
  Q回复更多能量。R的速度提高。  当咱们着手制作【德拉克萨的暮刃】(全新闪亮的刺客配备,你能够在下文看到关于它的全部)时,咱们把联盟中的许多刺客放在一同进行评价,来看看是不是有谁冒尖或许掉队。在检查掉队的英豪时,咱们发现了阿卡丽需求一些爱,也是毫无意外的作业。  大多数刺客都被咱们在两个首要方面测量过:一是击杀一个脆皮英豪所需的时刻,二是能够用啥移动/功用型技术来靠近下一个方针(然后循环往复)。在咱们当前的鉴定中,阿卡丽在前一个方面的体现十分好,所以咱们首要着眼于后一个方面。  Q奥义!绯叶  能量回复:20/25/30/35/40能量 &rA 全等级40能量  R -秘奥义!幻樱杀纷乱  突进速度:1600 &rA 2000  [-]牛头酋长 阿利斯塔  E的耗费和冷却上调。QW连招总算安稳了。  阿利斯塔在此取得了2个十分不一样的东西,因而咱们把它们分隔处理吧。  首要,阿利斯塔在对线时的续航才干过于强壮了。关于一个应当不利于对立剖壳和耗血战术的英豪来说,有了【冥想】天分和辅佐装供给的回蓝强度的撑持,意味着阿利斯塔能够打持久战,一旦对方耗尽施法本钱就要等着迎候他的怒火。时刻短的无视防护塔的才干和先手才干是咱们乐于让这头奶牛具有的,但前提是他无法一向确保自个是满血状况。  其次是连招。阿利斯塔的WQ连招是游戏中最强的先手方法之一,但一同也让这个英豪的平衡变得难以置信的扎手。这个连招也不是100%能连出来的(即便是在工作联赛中),意味着着咱们无论是增强仍是削弱阿利斯塔,都将对会或许不会这个连招的玩家发作不成比例的影响。但今后不会了。在6.3版别后,这个连招成了阿利斯塔能够按照客观规律去进行的一件事。如今,玩家在运用阿利斯塔所考虑的疑问不再是&我能够打出这个连招吗?&而是&我在这种状况下该用这个连招吗?&  这是个胆战心惊的国际,我懂的&&但咱们会在那儿拉住你的手。在塔下。在阿利斯塔冲向咱们时。(救命)  W野蛮冲撞  阿利斯塔如今能够在【W野蛮冲撞】的位移过程中按【Q大地破坏】,这种状况下阿利斯塔将在顶到他的方针一同主动施放【Q大地破坏】  E成功咆哮  耗费:40/50/60/70/80法力 &rA 50/60/70/80/90法力  冷却时刻:12秒 &rA 16秒  [-]勇敢投弹手 库奇  Q的损伤下调。R的充能时刻上调。  咱们就待人以诚地说吧&&库奇的损伤输出有点多。事实上,多得过分了。季前赛的普攻转化魔法损伤改动让库奇的迸发损伤有如神助,尤其是在打那些没有把金币出资在高阶防护装的方针时。这两个改动与调低库奇的强度略微有关,但这二者有不一样的方针。先说【Q磷光炸弹】吧:当一个技术的高额根底损伤而且技术等级带来的损伤提高也许多时,它就意味着库奇一旦在等级上抢先就会持续坚持抢先(即便没有配备)。再说说【R火箭炮击】:它的正常运转时刻在之前的一个赛季(和配备改动)中已得到了优化,而他如今有了【夺萃之镰】作为中间配备,所以咱们需求让那些气焰嚣张的导弹变得低沉一些。  Q磷光炸弹  根底损伤:80/130/180/230/280 &rA 70/115/160/205/250  R火箭炮击  充能速率:12/10/8秒 &rA 12/11/10秒  [-]祖安狂人 蒙多  调低了蒙多在前期的强度。E的损伤变低,直到榜首流时与曾经相等;R的冷却时刻变高,但会随等级降低。  假如一个后期强角还能操控对线期,会发作啥?看下蒙多吧。咱们的上一轮削弱是在5.24,但看上去并没有遏止蒙多的无情攻势,因而,这个版别给蒙多的桎梏更重了,意味着他得愈加卖力才干坚持住他的后期实力。  E -潜能激起  最小进犯力加成:40/55/70/85/100 &rA20/40/60/80/100  进犯力加成依然与蒙多的已丢失生命值有关(每丢失1%生命值提高1%进犯力加成,所以假如蒙多能够在逝世时(已丢失100%生命值)运用【E潜能激起】,他就会让【E潜能激起】的进犯力加成提高100%,也即是共供给40/80/120/160/200进犯力加成)。这个比率没有更改,咱们仅仅想让你们晓得,数学对蒙多来说太费劲了。尤其是死掉的蒙多。  R -破釜沉舟  冷却时刻:全等级75秒 &rA 100/85/70秒  [-]时刻刺客 艾克  前几级Q的冷却时刻缩短。  作为一个中单英豪,艾克的损伤潜力被高额冷却时刻和近战射程给约束得有点儿过于厉害了。所以咱们上调了他在前几级耗费对手(乃至能够加上补刀)的才干,来让他在对立常见的长途带控的法师时更有与他们&共舞&的本钱。  Q -时刻弯曲器  冷却时刻:11/10/9/8/7秒 &rA 9/8.5/8/7.5/7秒  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝  两个形状的根底移动速度都降低了,W的根底损伤变低了。  伊莉丝如今体现不错(在【符能回声】附魔的帮忙下),而且有一个不错的战略定位(具有较高的功用性和威慑力的前期型打野英豪),因而咱们削弱了她的移动速度。  归纳  人类形状根底移动速度:330 &rA 325  蜘蛛形状根底移动速度:355 &rA 350  W -自爆蜘蛛  根底损伤:75/125/175/225/275魔法损伤 &rA 60/110/160/210/260魔法损伤  [-]无双剑姬 菲奥娜  如今,生成【漏洞】的可猜测性变强了一点儿。  在发布时,决战之舞的生成区域会出如今在前方的两个漏洞之间(面临蓝方时)或后方的两个漏洞之间(面临红方时)。这这是为了将玩法和娴熟度的一些元素混搭在一同,来防止朴实的随机因素把剑姬和她的对手都搞得晕头转向。但在某种状况下,那个逻辑爆破了,致使了随机性的发作。  由于上述原因,咱们修正了它。  被迫-决战之舞  方向挑选:随机&rA 左下侧和右上侧之间轮换  [-]海洋之灾 普朗克  R的冷却时刻全部上调。  咱们很理解普朗克现已成了版别布告中的常客,但他在一些强度衡量标准上一向都是咱们体现最佳的英豪之一。不过,公私分明,咱们所作出的每个改动的起伏都由中度改为了轻度,由于咱们晓得,片面感触和客观强度是怎么影响英豪的可用性的。咱们略微削弱了【R加农炮幕】的全图威慑力,来将它与其它全图大招坚持在同一个基准线上,而这个改动也会迫使普朗克在挑选施放大招的时机时愈加慎重。  R加农炮幕  冷却时刻:140/130/120秒 &rA 160/150/140秒  [-]酒桶 古拉加斯  Q在瞬发时的减速作用也能持续完好的时长。W的引导变快而且形成集体损伤。  古拉加斯成为头牌打野英豪的时期还没有远去,但这些天里,他却处于打野名单的底部。古拉加斯的战略定位依然是一个脱战型打野英豪,因而咱们加强了他在前期的牢靠程度和清野速度,来帮忙他与剩下的打野英豪比赛。  Q翻滚酒桶  减速持续时长:1.3 - 2秒(根据Q出去后的持续时刻) &rA 2 秒  W醉酒暴烈  引导时刻:1秒 &rA 0.75秒  [新功用]如今,【W醉酒暴烈】的进犯特效能够对首要方针周围250码范围内的单位形成损伤  [-]法外狂徒 格雷福斯  Q的损伤下调,而且如今会在磕碰地势时有一个时刻短的推迟。Q/R不再撤销他的震退动画。  如今,尘埃落定,出装也经过了调优,成果是:格雷福斯轰杀敌人的速度真的快,而且他也不热衷于顶着损伤硬刚。咱们对男枪如今的体现表明镇定,但咱们正要经过两种方法来处理他的操控地位。  首要,咱们想迫使格雷福斯需求在损伤和防护特点之间进行更大程度的取舍,由于他的保底输出如此之高,致使他在提前转出防护特点时仍能轰对手一脸。其次,咱们对于的是他炮击对手的速度&&常常在一 系列撤销动画的技术施放中就让来犯的挑战者灰飞烟灭。  格雷福斯是个动作缓慢、开门见山的家伙,用散弹枪轰出了一片法外之地,但需求给他增加一些可反制的空间,来消除他对手的心痛。  被迫-新命运  普攻不再击晕峡谷快捷蟹  格雷福斯在普攻后接【Q走投无路】或【R终极爆弹】时,将不再打断0.25秒的震退  Q走投无路  第二段根底损伤:85/145/205/265/325 &rA80/125/170/215/260  如今会在磕碰地势后到爆破之前播映一段简略的动画  E疾速拔枪  修正了一个BUG,该BUG曾致使:【E疾速拔枪】会打断格雷福斯的装弹动画  格雷福斯将在运用【E疾速拔枪】后想起他在E之前的终究一个进犯/移动指令  [-]海兽祭司 俄洛伊  E在失败时的推迟被移除了。E的法力耗费下调。【躯壳】们如今会从友军处取得&帮忙&。  俄洛伊是一个遭到少量疑问困惑的英豪&&她作为近战英豪来说十分难以运用,而且在对立她时总要为自个的魂灵而战让人十分困惑。这个版别中,咱们正在处理这2个疑问。咱们让俄洛伊在学习怎么抽离敌人魂灵时的手感变好了一些,并让俄洛伊的对手在成为【躯壳】时有了重获自在的余地。你的队友能够在你遭到俄洛伊的触手骚扰时真的帮到你了。有份心意就行了,不是吗?(横竖触手才值几个金币,就不要计较抢刀了好吗)  E魂灵试炼  失败后的推迟:0.25秒 &rA 0秒  耗费:35/45/55/65/75法力 &rA 35/40/45/50/55法力  【躯壳】进犯过的触手在5秒内逝世时,也会算在用于移除【躯壳】减益的数目中。  修正了一个BUG,该BUG曾致使菲奥娜能够在【躯壳】减益流向她时用【W劳伦特心眼刀】将该减益格挡掉  [-]天启者 卡尔玛  W的全等级蓝耗降低。  仅仅对被6.1版别【冰霜女皇的旨令】的法力回复削弱所影响的英豪进行跟进抵偿。  比如说,卡尔玛。  W坚定不移  耗费:70/75/80/85/90法力&rA50/55/60/65/70法力  [-]虚空掠夺者 卡兹克  卡兹克(和雷恩加尔)具有在落到敌方后排之前就能在半空中打出前置损伤的才干,而咱们正在找寻一种折衷方法来平衡这种才干。这能够不会成为&卡兹克&论题的完结,但咱们当前正在十分十分当心肠进行对刺客型英豪的调理。  W虚空突刺  [新功用]能够在跳动途中施放,因而卡兹克能在快要着陆时施放它了  假如卡兹克企图在空中把【W虚空突刺】和【R虚空来袭】都施放出去,那么他只会施放终究一个企图施放的技术(不会两个都施放出去,不然太过分啦)  R虚空来袭  [新功用]能够在跳动途中施放,因而卡兹克可在快要着陆时施放它了  假如卡兹克企图在空中把【W虚空突刺】和【R虚空来袭】都施放出去,那么他只会施放终究一个企图施放的技术(不会两个都施放出去,不然太过分啦)  [-]永猎双子 千珏  Q的蓝耗上调,E的根底损伤下调。  咱们不想冲击千珏的后期成长性(不然它们就起不到打野型&射兽&的实践作用了),因而咱们转而下调了它们在前期的单挑才干。  Q乱箭之舞  耗费:等级30法力&rA全等级35法力  E惧意横生  狼的猛扑损伤:80/110/140/170/200物理损伤&rA60/90/120/150/180物理损伤(损伤收益和百分比生命值损伤坚持不变)  [-]深渊巨口 克格莫  Q的被迫攻速加成搬运到了W上。W如今有一个最小损伤。  如今,作为联盟中标志性的&玻璃大炮&,克格莫有点过于软弱了,致使对线期十分难过,后期发力的愿望也更难实现。咱们的首要方针是收拾克格莫的技术加点,削减挑选圈套并帮忙克格莫完结从&下路提款机&到&超强力后期&的改变,而不是塞给他一张免费入场券(实践意义上的额定特点)。(豆常识:你晓得之前晋级W的话对你的损伤提高是没有帮忙的吗?十分抱愧。)  Q生化弹幕  不再被迫地为克格莫供给攻速加成  W生化弹幕  [新]如今被迫地为克格莫供给15/20/25/30/35%攻速加成  [新]如今全等级都会形成至少15额定魔法损伤  [-]兵器大师 贾克斯  每层被迫作用供给更少攻速,但层数上限提高了。  没想到吧,他又回来了(老打趣再开一次的说)。无论是在上路仍是野区,贾克斯都是一个需求花费时刻来热手然后不讲道理地用灯柱糊你脸的英豪。从惯例上来说一向是这样,但如今,在【鬼索的暴烈之刃】和【吞噬者】附魔的帮忙下,贾克斯的热手机制变得更像是一道工序而不是一个规矩。咱们给他的强度曲线安装了一个减速带,来迫使他在战役中需求更久时刻才干热手完毕。  被迫-无情连打  最大层数:6 &rA 8  每层攻速加成:4-14%(于1-18级)&rA 3.5-11%(于1-18级)  满层时的攻速加成:24-84%(根据等级) &rA 28-88%(根据等级)  [-]雪人骑士 努努  E在后期的团战中能够施放更屡次了,冷却时刻和蓝耗都下调了(但价值是损伤也下调了)。  正在让这个最让人头大的小子(和他的雪人威朗普)能在后期团战中有更多作业可做。这批改动有很大能够会让线上努努强势归来,而且咱们也不确定前者对英豪联盟的均匀欢喜指数来说意味着啥,但咱们至少能够如今先道个歉。  &&替雪人说声对不起。  即便如此,咱们也在期待着更多伴跟着雄伟音乐的精彩游戏时刻(草丛原子弹之类的)。  E冰雹  冷却时刻:全等级6秒&rA6/5.5/5/4.5/4秒  耗费:75/85/95/105/115法力&rA70/75/80/85/90法力  减速时长:3秒&rA2秒  减速起伏:20/30/40/50/60%&rA40/45/50/55/60%  根底损伤:85/130/175/225/275魔法损伤&rA80/120/160/200/240魔法损伤  损伤收益:1.0x神通强度&rA0.9x神通强度  [-]圣锤之毅 波比  小型BUG修正,来收拾波比与她被迫的交互方法,一同也调整了Q的手感。Q的损伤下调,但收益系数和小兵损伤提高。E的冷却时刻变长。  一些让波比持续坚持横行无忌的小型BUG修正。咱们想让英豪强度大体上和本来坚持一致。  此外,波比重做后的人气突破了天边,而且也不难理解原因是啥。尽管需求一些时刻来习气,但波比已被证明是一个难缠的约德尔人,损伤可观而且功用更强,无论是打啥方位。她能够阻止敌人的突进并在团战中制作威胁,是十分好的,是有战略性的,但波比具有在击杀敌人时把他们连控5秒多的潜力,从反制方面来看是十分让人难以承受的。  第二个方面,波比的许多技术都有高额根底损伤,让她即便不出攻装也能打出可观的损伤。咱们正在进行调整。  被迫-钢铁大使  如今,盾牌会在击杀了一个具有诈尸被迫(克格莫,卡尔萨斯等)后弹回到波比手里  当盾牌在地上时,它会更早开端它的离场动画,好让波比晓得是时分对它说再见了(在游戏中的实践时长未改动)  Q圣锤猛击  每段射中的根底损伤:40/70/100/130/160 &rA 40/65/90/115/140  损伤收益:0.7x额定进犯力 &rA 0.8x额定进犯力  不再对小兵形成较少损伤  咱们改进了来自6.1的EQ连招。【Q圣锤猛击】如今将主动朝着你的方针瞄准,前提是你在施放【E勇敢冲击】后,鼠标指针没有大起伏移动过。  E勇敢冲击  冷却时刻:12/11/10/9/8秒 &rA 14/13/12/11/10秒  R持卫的判决  瞬发时的击飞时长:1.5秒 &rA 1秒  [-]傲之追猎者 雷恩加尔  Q的迸发损伤被下调了,但进犯力增益变高了。【E套索冲击】在半空中施放时会有一个施放时刻。R的逝世感叹号的正告间隔变长了。但你仍是有很大能够被杀。E的施法时刻降低了。E假如在跳动途中施放,会在雷恩加尔身后放出。  每个版别总有一条改动是能让咱们舒缓筋骨然后来次深呼吸(或懒腰),接着进入&&大篇幅的改动阐明中的。  雷恩加尔是一个掠食猎手,他的特点是严峻英俊的发型,以及严峻令人不爽的(以及战略性的)秒杀才干。因而那就意味着当咱们为这些雷恩加尔改动进行阐明时,咱们很有能够还会有行将到来的更多改动。以及更多改动阐明。  故事在这儿:咱们期望轻度地进行两件事项&&首要是由于它们会与雷恩加尔的战略定位直接堆叠。榜首件是,咱们想给玩家一个略微宽松的时机窗口来做出反响(请看R的改动)。第二件是,咱们想削弱雷恩加尔用无法反制的迸发连招(请看E+Q的改动)秒杀敌方英豪的才干。尽管这些事项对狮子狗的威力削减有何影响依然有待调查,但它们是咱们未来改动的动身点。  还有,买真眼。这条小提示对雷恩加尔来说收效甚微,却是个好习气。  在剖析了雷恩加尔的体现并听取了6.2的反应后,鉴于雷恩加尔GANK时的轻松程度,咱们撤回了一点儿改动。例如,雷恩加尔在扑向敌人  归纳  着陆点不再略微远离方针  Q强化版残暴无情  损伤收益:50%总进犯力 &rA 30%总进犯力  进犯力增益:+10%额定进犯力 &rA +20%额定进犯力  E套索冲击  如今,雷恩加尔在半空中施放【E套索冲击】时,会有一个施法时刻(0.125秒)  如今,假如雷恩加尔想要在半空中施放【E套索冲击】,但鼠标指针间隔过远的话,雷恩加尔仍会正确地扔出他的【E套索冲击】  在跳动途中施放【E套索冲击】时,套索会在略微靠后于雷恩加尔的方位放出  修正了一个BUG,该BUG曾致使:假如雷恩加尔在施放此技术时刻被操控,【E套索冲击】就不会放出  R打猎律动  感叹号的触发间隔:1250 &rA 1450  [-]流浪法师 瑞兹  被迫有了5次施法的封顶值。大招的冷却时刻降低。  轻点说的话,新的瑞兹玩家和娴熟的瑞兹玩家之间的区别大得让人惊惶。和上文的阿利斯塔改动不一样的是,瑞兹的平衡作业常常是围绕着他的潜力上限而不是他在5秒超级充能中实践上能做啥。瑞兹的长远方针是找到一个可持续的平衡状况,带着这个方针,咱们开端设法给予他一个明晰的定位并为【奥术专精】预备了可到达的&最佳状况&。在有了一个硬性的上限后,咱们就能对瑞兹的其它技术进行跟进作业&&让瑞兹的精进方向成为你能进入多少次超级充能状况,而不是怎么把技术塞进一轮循环中。之后还会有许多改动,但假如想让瑞兹从他现已呆了好久的狂野平衡过山车上抽身的话,这次改动是必要的榜首步。  被迫-奥术专精  持续时长:如今会持续5次技术施法或2.5-5秒(根据Q技术的等级)  R失望之力  冷却时刻:80/60/40秒 &rA50/40/30秒  [-]河流之王 塔姆  被迫技术的层数持续时长降低,而且修正了一个【W大快朵颐】的BUG(即便方针身上有神通护盾,此技术依然会返还冷却时刻和法力耗费)  并不是想让塔姆去坐冷板凳,但降低他在四处翻滚时让对手不爽的才干是最少的。持续时长的改动是迫使塔姆需求在进犯方面愈加主动才干攒满吞人所需的层数。  被迫-培养品尝  层数的持续时长:7秒&rA5秒  Q巨舌鞭挞  舌头的断定指示器如今会持续得更久(除非舌头现已完结了鞭挞)  W大快朵颐  修正了一个BUG,该BUG曾致使:在对一个神通免疫(莫甘娜的【E漆黑之盾】,菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】等)的单位施放【W大快朵颐】后,会返还冷却时刻和法力耗费  R深渊潜航  被迫损伤收益:4/6/8%额定生命值&rA2/4/6%额定生命值  [-]德邦总管 赵信  W的医治作用随进犯力增加,而且每第三次进犯会暴击。E的冷却时刻固定了。  跟着刺客店员们的远去,赵信也在掉队吃灰,在每个角色定位上的体现都不尽人意。作为咱们的老派&近战后期&之一,赵信的出装十分有灵活性&&能够根据部队的需求,在&叠满冷却缩减的留人机器&或&依托暴击的普攻怪物&之间切换。话虽如此,2016赛季的配备改动现已严峻地影响到了这种灵活性。这批改动的方针是将赵信的才干拿到前期来,而且能够挑选尽早滚起雪球,而不老是要在奔着后期去时感到有压力(经过【鬼索的暴烈之刃】和【满意的吞噬者】的协同增效)  需求明晰一点:有些玩家忧虑赵信的全新暴击机制在合作现已盛行的【满意的吞噬者】出装时会失掉操控,所以在此提一下,暴击会在每第三次进犯时发作,而不是每第三次射中时。这意味着【满意的吞噬者】的【幻影冲击】被迫作用不会让他加倍发作暴击,因而咱们能够放心肠出惯例的进犯装和攻速装来让他的新版【W狂战咆哮】得到最大化的运用。  W狂战咆哮  [新功用]如今有了0.2x额定进犯力的医治收益  [新功用]如今会被迫致使每第三次进犯发作暴击,使改成进犯形成25/37.5/50/62.5/75%额定暴击损伤  E无畏冲击  冷却时刻:14/13/12/11/10秒 &rA 全等级12秒  [-]影流之主 劫  R的损伤下调。  回到5.23版别,咱们给劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】增加了更多损伤,由于其时的物攻流刺客缺少配备撑持和损伤增加方法。如今,已然有了【德拉克萨的暮刃】常伴于身,咱们就需求特别回溯那个改动,好让劫不会出如今只买了单个大件的状况下就损伤猛增然后把雪球越滚越大。  R禁奥义!瞬狱影杀阵  损伤增幅:30/40/50%的所受损伤 &rA 25/35/45%的所受损伤  如今会愈加精确地体现方针会在啥时分从【禁奥义!瞬狱影杀阵】的爆破中遭到丧命损伤  [-]爆破鬼才 吉格斯  R在落点中间的损伤提高了。  咱们如今不像曾经那样争抢战略点了,意味着吉格斯的剖壳和攻城强项在2016赛季中没有遭到啥重视。咱们不想变回曾经的&吉格斯在中间单挑50分钟&的纠结局势,所以咱们加强了他在赏罚走位不当心的敌人时的爆破威力。  R科学的阴间火炮  根底损伤:250/375/500 &rA 300/450/600  损伤收益:0.9x神通强度 &rA 1.1x神通强度  外围损伤衰减:25%&rA 33%  [新功用]正告指示器已更新,能明晰显现落点中间的范围了  技术图标更新  新图标!  以下英豪的技术图标已更新:  酒桶 古拉加斯  光芒女郎 拉克丝  恶魔小丑 萨科  配备与物品  [-][新]德拉克萨的暮刃  为刺客们预备的新配备。普攻会给方针施加一个迷你版逝世印记。  众所周知,许多依托进犯力配备的物攻流刺客在2016赛季的改变中遭到了冲击,尤其是【终究的轻语】的改动。这些天里,能供给杰出感触的&中间&出装只需&幽梦+大饮魔刀然后祈求比赛就此完毕&  关于中间配备的平衡是咱们正在为每个工作做的作业,但刺客们已在掉队吃灰中&&迫使咱们需求依托刚好呈现的最强损伤装们牵强度日,致使咱们平衡刺客们的关键从某种程度上来说&&十分不一致。【德拉克萨的暮刃】意味着咱们能够为这些刺客店员们供给一个中间配备,它不但会在满装时起到倍增损伤的作用,也会让刺客们在经济抢先时有一个明晰的威力展示方法。射手们有【无尽之刃】,法师们有【逝世之帽】&&而如今,刺客们有了【德拉克萨的暮刃】。  【德拉克萨的暮刃】的被迫,暮色,为刺客们供给了一个不一样的视点以在团战中做出有意义的奉献。已丢失生命值损伤是一个仅有特效,因而它能够被你的团队作为一种损伤增幅方法&&充分运用了你的队友在之前打出的损伤&&使得刺客们在收割责任上的体现愈加超卓,并在捐躯强秒射手时的压力更小。  组成道路:锯齿短匕+暴风大剑+850金  总费用:3250金  进犯力:75  移速加成:5%  仅有被迫:+10护甲穿透  仅有被迫:对英豪进行的普攻将施加【暮色】作用(冷却时刻:12秒)  暮色:在2秒后,暮色作用会形成物理损伤,损伤值相当于90+方针25%的已丢失生命值。假如你在【暮色】作用完毕前取得了一次击杀或助攻,那么【暮色】作用的冷却时刻就会返还。  [-]探索者的护臂  护甲上调。组成道路包含了一件额定的布甲。  对那些想要加强【中娅沙漏】的人来说,很明显咱们是不会那么做的。鉴于沙漏的主动作用在改变战局上的体现&&以及它对那些想要秒你的人所具有的威慑力&&咱们坚信这个主动作用有着一个公正的组成费用。  即便如此,【探索者的护臂】依然需求一些爱。即便是在适合采购【探索者的护臂】的状况下,采购它也会觉得亏,而这即是咱们要做出改动的当地。混入一件额定的护甲配备,让它在你想要在线上反制物理损伤(读作:劫)时变得愈加有效。  组成道路:布甲+增幅典籍+465金 &rA 布甲+布甲+增幅典籍+165金  护甲:25 &rA 30  [-]守望者盔甲  花费降低。  与【探索者的护臂】相似,【守望者盔甲】是一件有着详细用途的配备,但在与其它泛用型防装部件(例如锁子甲或伟人腰带)比较时,依然会让人觉得买亏了。如今它变廉价了。  总花费:1100金 &rA 1000金  [-]亡者的板甲  花费提高。减速下调。  假如你在上个月玩了《英豪联盟》,那么你会有很高几率采购这件配备。采购这件配备自身并没有犯罪,但【亡者的板甲】的特点效能、额定损伤、以及抓人才干的数值都很强,致使即便是你的确想买件【兰顿之兆】时(也即是在对立高暴击阵型时),你也十分难以割舍掉对【亡者的板甲】的念想。咱们回调了【亡者的板甲】的归纳强度,来让防护装的挑选变得略微复杂,而不是如今的&不管怎样就买这个了&。  总花费:2800金 &rA 2900金  碾压猛击的减速起伏:75% &rA 50%  [-]日炎披风  被迫光环对非英豪单位形成更多损伤。  这是上文关于【亡者的板甲】的跟进改动。【日炎披风】从共同定位方面来看有些不足。提高它的清兵潜能,大概能把缺少清线才干来打分推的坦克英豪们的注意力吸引过来。  [新功用]如今会对小兵和野怪形成50%额定损伤  [-]兰顿之兆  冷却时刻降低。生命值提高。  咱们来让本次关于护甲装的说话圆满完结吧。咱们正在移除【兰顿之兆】、【亡者的板甲】和【日炎披风】三者之间的一些比较难搞的数学比对疑问,因而在你想要对立传说中的全射手、全无尽的部队时,除了【兰顿之兆】外不再会有第二个挑选了。  所以,总结一下&&【日炎披风】用于推线。【亡者的板甲】用于追击和缠斗。【兰顿之兆】用于赏罚普攻和暴击。但不要被咱们的话摆布你的主意。想出啥就出啥。跟随你的愿望。  总花费:3000金 &rA 2900金  生命值:450 &rA 500  [-]冰霜女皇的旨令  你想要传召谁?  让峡谷成为一个鬼魂更少的当地,毕其功于一版别。简略版改动阐明即是:咱们一开端的时分把全部的调研成果都像鸡蛋一样放进了【冰霜女皇的旨令】的篮子里,但后来拓展到了下方两件配备的降价。不管怎样,提高冷却时刻,会让主动作用的施放变得愈加慎重,而不是转好了就放。  主动作用冷却时刻:60秒&rA90秒  鬼魂在看见方针时不再移动得更快了。  [-]莫雷洛秘典  降价了?  来自【冰霜女皇的旨令】的直接增强。尤其是,好像咱们在之前高估了这些配备的仅有被迫作用的影响力。具有愈加廉价的轮换配备大概有助于出装的多样性。  组成费用:765金 &rA 615金  总费用:2550金 &rA 2400金  [-]雅典娜的凶恶圣杯  降价了!  看上文。或许咱们也能够粘贴到下面。咱们就这么做咯。  来自【冰霜女皇的旨令】的直接增强。尤其是,好像咱们在之前高估了这些配备的仅有被迫作用的影响力。具有愈加廉价的轮换配备大概有助于出装的多样性。  组成费用:565金 &rA 465金  总费用:2800金 &rA 2700金  [-]漆黑封印  报价更廉价,因而你能够带着复用型药水或3瓶红出门了。  【漆黑封印】的规划目的是一件&特点受限但远景无限&的开始装,因而咱们对它有点用力过猛了。如今,你能够带着【漆黑封印】+【复用型药水】去追梦了,只需能拿到一血,就能够拿到几层作用和一瓶提前呈现的【糜烂药水】(以及感触超好的配备协同作用),只需不自我胀大致使被GANK掉全部层数、依然回绝卖掉【漆黑封印】(尽管卖掉它就和卖掉【卖掉多兰之戒】差不多)、组成杀人书后双倍掉层数,然后从来没有超过5层就好。  费用:400金 &rA 350金  【梅贾的窃魂卷】的总价坚持不变  [-]萃取  更多根底进犯力,在补完100个兵后供给更多金币。  咱们依然喜爱萃取的&贪婪&目的,因而咱们上调了它。  进犯力:5 &rA 7  终究获益:300金 &rA 350金  [-]基舍艾斯碎片  损伤提高。  咱们想让咱们在对线时间提前取得那个迸发损伤时有十分好的体验。  充盈作用开释损伤:30 &rA 40  [-]疾射火炮  移动速度和损伤降低。以及一次小型BUG修正。之前英豪的进犯移动指令不会把【疾射火炮】的射程延伸核算在内,然后致使英豪跑到正常射程处才进犯,所以浪费了射程优势仅起到一个强化普攻的作用。  期待来到【疯狂】系列第3有些。再-再平衡。  与【亡者的板甲】相似,【疾射火炮】也是一件必出的【疯狂】晋级。它很安全,迸发也高,不选它选啥。这些改动看上去像是削弱,但咱们仅仅企图把【疾射火炮】在&安全&方面的顺位超过它的其它同胞。  移动速度:7% &rA 5%  充盈作用开释损伤:50-200 &rA 50-160  修正了一个BUG,该BUG曾致使:即便身上有疾射火炮的强化射程增益,英豪仍是会跑到根底射程处进行进犯  [-]斯塔缇克电刃  损伤上调。  【疾射火炮】的损伤降低,而【斯塔缇克电刃】的损伤上调,意味着电刃会成为你想要获取迸发损伤时的那个出装挑选。牢记:电刃的损伤能够暴击(而火炮的不可),意味着电刃对一小群站位密布的单位的秒杀才干不容小觑。  损伤:30 - 100 &rA 50 & 120  [-]幻影之舞  花费下调。  【幻影之舞】比其它【疯狂】进阶配备愈加昂贵,由于它在单挑/损伤方面十分有潜力。事实证明,这件配备的损伤潜力较难展示(相对电刃或火炮来说),而且还更难组成,致使它遭受了冷遇。有鉴于此,咱们正在下调花费,来让林林总总的单挑型英豪们能够采购并运用这件颇受他们喜爱的配备。  组成费用:900金 &rA 650金  总花费:2800金 &rA 2550金  [新功用]如今会在阐明文本中追寻【幽影华尔兹】的损伤减免作用在战役中救过你多少条命  [-]轻灵之靴  花费上调。  &功用系&鞋子(轻灵、明亮和疾行)和&战役系&(水银之靴、狂兵士胫甲、忍者足具和术士之靴)之间的差距太大了。咱们是在发掘全部&功用系&鞋子的趣味性,但它们太廉价了,致使全部其它鞋子都感触在掉队吃灰。  总花费:800金 &rA 900金  [-]明亮之靴  花费上调。  见上文。  总花费:800金 &rA 900金  [-]疾行之靴  花费上调。  尽管【疾行之靴】的花费提高了,但作为抵偿,咱们加强了它的作用,来让它更值得你进行取舍。不像其它&功用系&鞋子,【疾行之靴】的风险/报答范式在整个游戏中都坚持着安稳状况&&所以去峡谷穿上它然后全力奔跑吧!  总花费:800金 &rA 900金  脱战状况的移速加成:105 &rA 115  体系  [-]墙体磕碰侦测  闪现穿墙或许隔墙插眼等举动如今变得更有逻辑性和可理解性了。假如你都看到这儿了,你大概也会看完下方的改动阐明,由于这个东西十分让人混杂。  这个改动会对你闪现穿墙或隔墙插眼的方法有一些影响(大多数是好的影响),因而咱们正预备把发作的作业给透明化。在这个改动之前:当或人企图闪现穿墙或隔墙插眼时,游戏会尝试着将你放置在你想要去的那个地址上。假如无法做到这点,它就会开端进行螺旋式外扩(不要问为啥是螺旋式),直到抵达一个详细方位。然后它会把你丢在那个地址上。技术上来说这个方法很安稳,由于这个螺旋是一样的,所以假如你晓得你行将落在哪个点上,你就总能抵达那个点&&疑问只在于要记下那些方位罢了。在这个改动后:和本来一样,仅仅假如你无法在墙体中找到落点,那么体系会检查间隔近来的可用地址供你着陆。以上。  这意味着:闪现穿墙和隔墙插眼的成功与否能够凭仗直觉来进行更精确的判断了。假如有的当地曾经是能够的但如今不可了,就阐明它起先就不是预期中的榜首着陆地址(间隔不行)但体系之前开挂了。对那种状况而言,你将需求再次学习下某些隔墙插眼&方法&来感触新墙体检测的安稳性,不过这个检测功用大概会愈加牢靠了。  隔墙插眼或闪现穿墙如今更有逻辑性且能被精确核算了。  [-]天分  刺客  更多倾向刺客,更少倾向&对打野来说超棒的。&  愈加如之前许诺的那样倾向于那些具有&英豪孤立&机制的刺客英豪,而不是作为一个给打野英豪的强力天分。嗯。  损伤提高作用只对于英豪  损伤加成:+1.5% &rA +2%  雷霆领主的法则  低等级时的冷却时刻上调,高等级时下调。两次射中之间的宽限期下调了,因而你需求更快打出三次射中才干动身它。  【雷霆领主的法则】正在成为咱们当前在满意度和强度方面的标杆,用于让柱石天分坚持一样水平,但那不意味着咱们不能触碰它!为了让它能与其它柱石天分坚持一样比赛力,咱们因而相应地调整了它的下限与上限。如今,咱们正在抽离它的一有些前期操控力,由于它直接挤掉了其它挑选。有失必有得,因而这个改动也意味着咱们能够用略微多的爽快感来加强它的后期存在感了。  此外,层数的阑珊改动对对线期的进犯来说很能够愈加重要,由于它意味着你将需求动如雷霆才干触发那道紫色闪电了。  冷却时刻:20秒 &rA 25 - 15秒(根据等级)  层数阑珊周期:5秒 &rA 3秒  风语者的祝愿  仅仅阐明文本的更正。这个天分依然那会强化自我医治作用和自我护盾作用,只不过自我医治和自我护盾不供给护甲/魔抗加成罢了。  仅仅一次阐明文本的更正。有些玩家能够想要晓得为啥咱们没让【风语者的祝愿】为自我医治和友军医治(或护盾)供给一样的护甲/魔抗加成,那么答案即是:蒙多。以及沃里克。以及辛吉德。以及盖伦。以及其他英豪。  阐明文本已更新,以正确反映:自我医治和自我护盾作用只会取得来自【风语者的祝愿】的医治/护盾强度加成,而不会取得护甲/魔抗加成  [-]饰品&视界  护卫残骸  护卫残骸在视觉上有了改动,用来显现它现已当了多久残骸。  关于护卫残骸的一个首要反应点是,它在供给信息方面没啥用。基本上是由于这些东西在地图上残留太久了,常常会发现满地都是&废物&数据而且在把握插眼习气方面没有啥作为。  这个改动是想让它变得精简。经过明晰的显现,你能够晓得护卫残骸处在哪个生命&时间&,而且愈加晓得敌方视界战略以及其跟着时刻推移的演化。这个改动听上去不是一个十分让人激动的特性,但会让整个体系变得如此。咱们就十分激动。请各位也激动下吧。  残骸持续时长:300秒&rA240秒  [新]残骸视觉作用:护卫残骸如今:  & 会在生命周期的前10%时闪闪发亮!  & 会在生命周期的30%之后中止喷发火焰!  & 粒子作用有了可见的改动,而且残骸会在生命周期过了60%后缩短!  扫描透镜  更简单发现躲藏的科加斯了。  这个改动在扫眼方面的影响十分小,但在&照&出草丛中的肥壮英豪时将愈加欢喜。  扫描侦测:从中间到中间 &rA 从中间到边际  也会影响【神谕改造】  远见改造  蓝色护卫如今有了自个绝无仅有的小地图图标。  对某些玩家而言,己方队友在地图上乱撒蓝色护卫时你正欲盘算自个的插眼数量但在小地图上放眼望去己方野区现已有20个护卫所以你真的就茫然了。  咱们来让你从头找回状况。  新的小地图图标:如今变得更小而且比一般护卫图标的色彩更浅  新的动态指针色彩:远见图腾如今与其它护卫放置作用同享一样的体现作用。你的方针选择指针在悬停于草丛上时会成为绿色,并在悬停于地势上时成为赤色。  [-]饰品可在引导时施放  必定是功用型改动的领头者。  实践上这个改动因烬而起,由于咱们在测验的时分,试着让烬在引导大招时刻施放饰品,但这让烬中止了射击并陷入了哀痛。不幸的是,在实践执行时,咱们把这一点给抛在脑后了,致使它对除了烬(和泽拉斯)之外的全部英豪来说都是已修正状况。咱们将赶快将这个改动带给这两个英豪。  主动施放一个饰品将不在打断技术的引导&&但烬和泽拉斯在外,咱们会赶快修正的。  呼唤师峡谷  [-]巨龙  第2层巨龙增益如今会供给防护塔灼烧作用。第4层巨龙增益如今会在对立防护塔时供给防护才干。  哇哦,长篇大论又来了,预备好接招吧~  首要,让咱们来说下巨龙在当前所处的状况。当前咱们所快乐的是:第5层巨龙增益所供给的一些特有的战略价值,让两边部队有了一条通向成功的可选途径,而不像本来那样只需&在与英豪作战时做到最佳&和&在与防护塔作战时做到最佳&。从那个视点上来看的话,巨龙增益的引进是一次大成功,即便是在游戏常常在到达第5层增益时完毕的状况下。  话虽如此,第5层之前的增益的报答却没有咱们想的那么好。第2层和第4层巨龙增益吸引人的当地在于它们行将解锁巨龙增益中的2个最让人垂涎的作用(团队移速加成和第5层巨龙增益的威慑力),致使它们自身的固有价值在某种程度上失掉了趣味性。在2016赛季中,分推和拿塔都有了更高的战略价值,所以咱们有了很多嗷嗷待猎的巨龙。  咱们在处理方案上纠结了一段时刻,然后决议了着力点:没必要让每层巨龙增益都强壮得让人有争抢的必要。这么做的话会致使每层巨龙增益都能滚起雪球,然后运用滚起的雪球拿掉下一条巨龙,使游戏过于侧重前期的配备比赛,而不是长达一整局的斗智斗勇。话虽如此,每条独自的巨龙大概供给一个在感触上比较直接的优势&&作为敌人,作出抛弃一层巨龙增益的决议计划,大概根据&咱们将用一样价值的东西来对立&而不是&增益的强度这么低我才懒得拿呢。&  那个理念让咱们做出了今日的改动。这些改动的方针是寻觅一个折衷方法,让巨龙的过渡层数依然让人有获取的愿望,但又不逼迫玩家去争抢。经过把更多出自本能的和战略性的强度增加到巨龙增益中(举个比如吧,&每人都是小牛头&必定比&呵呵,小兵损伤&酷得多),咱们期望的是,让两边部队在幻想到巨龙增益对他们取胜之路施加的阻力时,让他们的举动更有关联性和紧迫性。  巨龙的狂怒(第2层作用):+15%对防护塔和修建的损伤 &rA 普攻会灼烧防护塔,在2秒里共形成10-180损伤  巨龙的操控(第4层作用):+15%对野怪和小兵的损伤 &rA 防护塔对你形成的损伤削减20%  [-]轮换地图  嚎哭深渊  咱们想让【嚎哭深渊】的【生命圣坛】的生成时刻成为整数,但不当心涉及到了【歪曲森林】的【生命圣坛】。长话短说,一个是BUG,一个是预期改动。  生命圣坛的生成时刻:3:10 &rA 3:00(这个是预期改动)  歪曲森林  溢出。咱们将赶快修正这个。  生命圣坛的生成时刻:3:10 &rA 2:50(这个是BUG,咱们将赶快修正)  [-]蓄力技术  【回城】不再打断某些蓄力技术。  这的确是一个为难、躲藏的机制,只会与少量技术交互,因而假如你没有听过它也不用太吃惊。咱们想让这些技术(以及这些英豪)的水平展示是以射中蓄力技术为中间的&&而不是经过回城骗打断来戏耍体系。  以下技术不再会被【回城】或【传送】给打断:  惩戒之箭 韦鲁斯  Q穿刺之箭  皮城执法官 蔚  Q强能冲拳  远古巫灵 泽拉斯  Q奥能脉冲  [-]BUG修正  & HUD(游戏内用户界面)的字体巨细如今会正确地参照HUD设置而不是体系DPI设置。  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:【扫描透镜】的动画作用会在走到敌方部队较早前现已扫过的草丛时播映  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:【战役领主的嗜血】的攻速增益持续时刻会比预期时长短1秒  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:赫卡里姆的ER连招不会正确运作。赫卡里姆如今能够先E后R而且不会失掉E的增益作用了  & 和瑞兹相似,卡西奥佩娅如今会在施放【E双生毒牙】后持续之前的移动或进犯指令  & 假如维克兹的【R生命方式瓦解射线】是作为维克兹射中敌人的终究一个技术,那么这个技术将不再做出各种新鲜的作业了  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:强行位移作用不会让E到半空中的扎克发作位移  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:晋级会致使格雷福斯的【E疾速拔枪】的护甲和魔法抗性加成变得不一致,直到改写停止  & 修正了玛尔扎哈的【Q虚空呼唤】的视界供给功用。如今会正确地供给整条途径的视界,并使被途径边际蹭到的敌人露出行迹  & 亚索的【W风之障壁】如今会在亚索身后正确地持续格挡飞行道具(弹体)了  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:亚索的【Q斩钢闪】(以及EQ连招)在特定状况下能够穿过神通护盾形成损伤  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:蕾欧娜的【E】依然会在冲击途中禁锢住一个方针,即便该方针身上有神通护盾  & 潘森的被迫如今会格挡安妮的小熊和黑默丁格的大炮台的进犯,而且此作用会在成功格挡后被耗费掉  & 修正了一些案例:进犯特效乃至会在被潘森的被迫格挡后依然将作用施加给潘森  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:婕拉的植物的进犯会无视方针的闪避状况  & 峡谷前锋如今会坠落魂灵给锤石了  & 英豪的兼顾如今会显现合剂的比如作用  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:慎的【E奥义!影缚】的终究一次磕碰检测会略早于位移完结  & 布兰德的【R烈焰风暴】在施放于一个被点着的敌方英豪上时,假如邻近没有其它敌方英豪,那么这个技术将不再忘记弹到小兵上了  & 雷克塞在穿完榜首个地道时运用第二个地道的话,将不再偶然络绎失败了  & 锋喙鸟的惩戒增益不再会在逝世时刻触发  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:【韶光之力】天分的6%最大生命值医治作用会根据被击杀的攻城小兵或大型野怪的生命值来核算,而不是根据运用者的生命值  & 下列音频过错已被修正:  -【监督图腾】和【远见改造】的护卫肌肤音效  -卡尔萨斯的语音  -伊莉丝蜘蛛形状的语音  -西部牛仔亚索的Q技术的开枪音效  & &根据红/蓝方的镜头偏移&和&半确定&镜头开关已被修正  & 修正了一个BUG,该BUG曾致使:击杀战役迷雾中的敌人有时会致使你的补兵计数器的数目变小  & 以下技术在与特朗德尔的【E冰霜之柱】之类的技术进行交互时,将不再于它们的开始地址触发它们的作用(例如,在与诸如巨魔的【E冰霜之柱】这类技术进行交互时,墨菲特的【R势不可挡】有时会击飞并损伤开始方位的敌人,而不是结尾方位的敌人。):  墨菲特的【R势不可挡】  阿狸的【R灵魄突袭】  库奇的【W瓦尔基里爬升】  菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】  古拉加斯的【E肉弹冲击】  赫卡里姆的【R阴影冲击】  艾瑞利娅的【Q利刃冲击】  嘉文四世的EQ连招  贾克斯的【Q跳斩】  杰斯的锤形状【Q天穹之跃】  乐芙兰的【W魔影迷踪】  茂凯的【W歪曲突刺】  潘森的【W圣盾冲击】  波比的【E勇敢冲击】  奎因的【E旋翔掠杀】  雷克顿的【E横冲/直撞】  瑟庄妮的【Q极寒突袭】  慎的【E奥义!影缚】  希瓦娜的【R魔龙降世】  泰达米尔的【E旋风斩】  扎克的【E橡筋弹弓】  [-]行将到来的肌肤  以下肌肤会在版别周期内发布:  西部牛仔 烬  野兽猎人 德莱文&&点击检查特效  野兽猎人 瑟庄妮  野兽猎人 泰达米尔  觅心魔灵 奥莉安娜  甜心宝物 娑娜  [-]已知缺点  1)win10体系分辨率调高之后,游戏字体会变的过大的缺点,假如您以为过大的字体严峻影响您的游戏,主张您在游戏前电脑操控面板&显现&自定义文档巨细中将字体调小暂时修正此疑问。  2)新英豪烬,被铁凯冥魂大招呼唤后,多项被迫技术失效的缺点。  3)捷拉的种子能够引爆新英豪烬的E技术炸弹的缺点。  4)德莱文魂灵收割者肌肤音效反常缺失的缺点。  5)符文页称号修改无法主动保存,有必要要按下承认改名按钮的缺点。
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