LOL帮忙反馈一个BUG,瑞雯在死亡前2秒内如果使用E技能,那么复活节活动反馈以后有很大机率整局游戏都用不了

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职业选手谈维克兹 下一个非Ban即选
虚空之眼维克兹出装加点天赋符文全解析 章鱼出装加点天赋符文
  今天小编带来的是虚空之眼维克兹,俗称章鱼哥的职业选手攻略。维克兹做为中单该选择怎样的出装、加点、符文和天赋呢?就通过这篇职业选手章鱼攻略来了解一下吧。
【本攻略由叶子猪LOL斯内克独家编译,转载请注明出处】
  每次新英雄狂拽炫酷叼炸天的登场,都会让包括小编在内的众玩家心中蠢蠢欲动,看完官方介绍视频之后总是会觉得&这英雄好厉害&,然后又会有不少像小编一样管不住手的玩家会一咬牙买下来,至于到手之后是福是祸,就全看运气了&&今天小编就为大家带来一篇详细的新英雄虚空之眼维克兹解读,从英雄特点,排位/比赛前景,到详细攻略,让还没入手的玩家可以有一个全面的参考,让已经入手的玩家可以更加了解如何发挥它的最强实力。
  首先小编为大家整理了两位欧洲职业选手&&欧洲第一中单Froggen和Roccat战队的Overpow对维克兹的评价,从职业玩家的角度来看这个英雄适合什么打法,在未来的职业比赛中能否上场等等。
  维克兹应该采用哪种打法?
  Overpow:&维克兹的清兵能力很强,应该尽量推线,压制对手&
  Froggen:&我在排位中遇到过几次维克兹,感觉他的清兵能力和消耗能力都一般,建议不要打的太激进,避免被打野GANK&
  可以看到两位职业选手给出了几乎截然不同的答案,当然这和两位选手的打法和他们对新英雄的不同理解有关,小编站在一个普通水平玩家的角度,觉得维克兹其实到六级之前的单杀能力并不强,而且没有位移技能确实是必须要考虑的一点,所以虽然维克兹有一个E可以保命,但是在面对强力控制或者强力突进时还是很脆弱,所以建议在前期不要打的过分激进,因为你的技能射程更远,而且清兵能力也不错,基础移动速度很快,所以对面是很难压制你的,双方都顺利发育的情况下,实际上对于维克兹这种团战非常强大的法师来说是一种优势。
  维克兹的伤害真的很高吗?
  Overpow:&他的被动真的被低估了,至少从我单排的时候看来是这样。玩家们都出纯法伤装,不出任何血量和有回复能力的装备。每三层200点真实伤害,他可以轻易的用两个技能就触发真实伤害,太强了。&
  Froggen:&如果维克兹的全部技能都能命中,那么他会造成成吨的伤害,但是如果你有一个位移技能的话很容易躲开技能的。一般情况下维克兹控制不住你,因为你可以用位移技能躲掉他的控制。如归维克兹特别激进,想杀掉他很容易的,因为他的晕/击退冷却时间很长。如果维克兹的技能无法命中,那么他就没有办法触发他的被动伤害。因此,像劫和勒芙兰这样高机动性的英雄打他很容易。&
  解读:
  从两位职业选手的回答中可以看出,他们对于维克兹的伤害都很认可,但是Froggen特别提到了,因为维克兹四个技能都是指向性技能,容易被灵活性强的英雄如妖姬和劫克制。总体来说,维克兹在理想状态下(也就是技能全部命中),造成的伤害是非常恐怖的,因为他不仅有很高的基础伤害,还可以连续触发被动的真实伤害。
  但另一方面想要技能全部命中,除了自己的操作技巧要很强之外,对手还不能过于克制你,否则被躲掉技能就很难形成连招。小编认为,维克兹的技能特性决定了对于一般玩家来说,主要的发挥舞台并不是对线,而是团战,在团战中有了队友的控制和保护,维克兹不但可以保证技能的命中,还能保证自身的安全,能输出恐怖AOE伤害的维克兹绝对会是对方团战时的噩梦。
  维克兹会出现在职业赛场吗?
  Overpow:&他很容易被克制,所以我们需要看看是不是有队伍会冒风险选择他。不过我看过很多人用他打辅助了,他在线上的消耗能力不错,而且基础伤害很高。&
  Froggen:&我几乎敢100%肯定我们不会再LCS上看到维克兹,我在单排的时候都不怎么看到这个英雄,所以我觉得玩家对他的评价不高。如果人们很重视他,至少会有人禁有人选吧。&
  解读:
  从两位职业选手的回答中,我们可以得到几条重要信息:
  1、维克兹不太可能在职业赛场出现,因为他很容易被克制,选他比较冒险。
  2、维克兹在排位赛中目前也并不是特别热门的英雄,考虑到在维克兹和亚索之前出场的新英雄金克斯也是一个没位移的英雄,但是出场率相当不错,对比之下我们可以看出,维克兹确实是一个容错率比较低的英雄,这并不是说他不强,而是实际发挥比较依赖双方阵容,在适合的阵容中完全可以逆天,但是在被克制的阵容中也很容易悲剧。
  3、维克兹并不一定会只出现在中单位,在现在AP辅助(安妮、莫甘娜)很流行的情况下,骚扰能力和团战能力都不错的维克兹未尝不是辅助位的一个选择,至于是否会衍生出一些比较奇葩的组合和打法,还有待观察。
  维克兹适合哪些玩家?
  最后小编想给犹豫买不买新英雄维克兹的玩家一些建议,究竟维克兹适合哪些玩家呢?
  1、经常开黑/双排的玩家。维克兹在合适的阵容中的威力是非常强的,但是反过来说就是依赖队友,如果你总是能找到靠谱的队友的话,他很适合你。
  2、喜欢发育型中单打法的玩家。虽然维克兹的基础伤害很高,但是缺乏机动性的特点决定了他很难在前期对线或者小规模团战中打得很强势,所以他比较适合那些虽然线上很少打崩对手,但是却擅长在团战中发光发热的玩家。
  3、喜欢冒险的玩家。维克兹确实是一个风险比较大的英雄,但是高风险也就意味着高回报,一旦节奏顺了,四杀五杀拯救世界都不是问题,所以如果比起稳定的表现,你更喜欢冒险去拼超神机会的话,你可以考虑他。
  4、土豪玩家。&你哥哥我就是有钱,出新英雄我就要花点券买,如果有什么得罪的,你TM来打我呀&&&
  加点方面主W副Q一级E有大点大。主W是因为W不仅是主要的输出技能,更是主要的清兵技能。还有一个重要的原因是一级的W冷却时间长达19秒,你需要提高W的等级来减少它的CD。副Q是因为它会被小兵阻挡,而要利用角度越过兵线耗血需要很高的技巧,但是它是第二重要的输出技能,所以重要性仅次于W。E技能主要是做为一个控制技能,它的伤害成长性不佳,所以前期点出一级就可以。
  有机体解构(被动):
  维克兹的被动非常给力,维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外真实伤害(35-205)。这个被动让维克兹的连招非常致命,你能多次触发被动效果给敌人造成成吨的真实伤害。
  关于被动要注意的两点是:
  1、可以同时作用于多个目标,没有上限。
  2、平砍可以刷新被动的持续时间,避免丢失层数,这在单挑和打大型野怪时很重要。
  被动技能的伤害一般会占到你对英雄造成的总伤害的20%,要好好利用。
  离子裂变(Q):
  Q技能是一个很有意思的技能,首先它是一个很平常的指向性技能,对命中的目标造成伤害和70%减速,在1-2秒内衰减。但是它有意思的地方是当技能达到最大距离、命中敌方单位或者重新激活时,会向两侧分裂,对命中的单位造成同样的效果。也就是说一方面,这个技能最多可以命中3个单位,另一方面,你可以利用它分裂的特性打到正常打不到的位置。
  但是因为这个技能的弹道不算快,而且想要利用分裂命中需要你有很好的几何基础&&所以大多数情况下还是像普通的指向性技能一样使用就好。当然有利的一点是Q技能的魔耗不高,所以你可以放心大胆的去用。
  虚空裂隙(W):
  W又是一个很特别的技能,首先它可以储存两次充能,每隔1.5秒你就可以通过消耗充能的方式来使用这个技能,但是它获得充能的时间相对就很长。
  W是一个无施法动作的AOE指向性技能,也就是说可以在移动中使用。使用之后会撕裂地面,对目标造成较低的伤害并叠加被动,0.25秒的延迟之后(实际使用感觉要更长一些),地面会爆裂,造成更高的伤害并再次叠加一层被动。
  伤害方面,考虑到你可以储存两次充能,如果你两段伤害都能命中的话,每层充能可以造成275(+0.625AP)的伤害,而且还能叠加4层被动效果。但问题是第二段伤害真的很难命中,而第二段伤害才是主要的伤害来源,所以如果你要保证命中的话就要利用EW的连招或者让队友帮忙控制。
  构造分解(E):
  E技能是维克兹最简单的一个技能了,但是即便如此它也需要一些技巧!E技能是一个低伤害的AOE技能,会击飞敌人0.75秒,而且如果敌人接近维克兹的话,他会被击退,而不是击飞,距离维克兹越近,击飞的距离越远。这是维克兹的主要控制技能,也是维克兹连招的关键,但是有两个问题:
  1、很难命中&&E技能的弹道很慢,而且是维克兹射程最近的技能,要命中就需要你更接近危险地带。
  2、E技能是维克兹唯一的保命技能,如果敌人接近你,这是维克兹唯一可以将敌人击退的技能,而且E技能的冷却时间很长,也就是说如果你在进攻中使用了E,就要冒着被抓到时无法逃生的风险。
  生命形态瓦解射线(R):死亡射线登场!也许正是这个技能让你对维克兹产生了兴趣。在开启R之后,维克兹无法移动,并开始发射致命的射线,射线会朝着你鼠标指针的方向发射,并可以随着指针的移动缓慢的调整方向。大招能在2.5秒内造成逆天的基础伤害(500-900)。大招每0.25秒造成一次伤害,也就是总共十次伤害,但是这并不是说大招能叠加十层被动,否则就太变态了,它最多可以叠加5层被动。
大招的冷却时间比较长(130-110-90),而且作为一个需要2.5秒引导的技能,它的AP加成也不高,但是这个问题不大,因为主要的伤害来自基础伤害的部分。之所以会有这种设定,是因为设计师希望维克兹哪怕在装备落后的时候也能有很强的存在感。
大招是维克兹如此特别的关键,往往团战中的一个完美大招是队友最需要也是敌人最害怕的存在。超远的射程保证你可以在安全的距离使用大招,而且在追杀想逃跑的对手时也非常有效。
  维克兹的连招
  维克兹的连招比较固定,一般不会随着目标或者实际情况而发生变化。
  首先是EW,如果你能命中E的话,就可以保证W命中两段伤害,而且会叠加3层被动。这是你主要的耗血和先手连招。
  如果EW命中,马上接QR,Q技能的减速效果能让你的大招更容易命中,如果大招完整命中一个英雄的话,QR可以叠加总计6层被动。
  如果敌人还没死,你可以马上消耗充能使用W,而且你的Q技能很快就可以冷却。
  这套EWQR连招虽然要命中并不容易,但是成功的话能带来毁灭性的的伤害。在短短的3.5秒之内,你可以造成巨大的AOE魔法伤害,并且可以叠加6-9层被动效果,造成恐怖的真实伤害。敌人能看到的就是一道死亡射线闪过,就进入黑白画面,但是实际上你的伤害来自四个主动技能和一个被动。
对线AP英雄
  出门装多兰戒两血瓶妥妥的,饰品带插眼的保证前期的安全。
  维克兹的第一件核心装备就是大圣杯,魔法恢复和20%的减CD都是非常需要的属性,而且大圣杯也是你要出的唯一一件减CD装。而且大圣杯还有40的魔抗,这对没有位移的维克兹来说也很重要。
  作出大圣杯之后的第二件核心装就是帽子,有了它你中期才有足够的伤害。
  帽子之后的选择就要根据局势来判断,你要判断的是你自己能否在团战中生存,而不只是整体的顺风逆风,因为维克兹凭借超远的射程可以在安全的位置输出,所以并不是逆风就要出防御,只有在对面有强力的切入英雄并且总是把你做为第一目标时,你才需要考虑先出防御。也就是说正常情况下的选择是法穿杖,有点常识的对手在你有了帽子之后都会出魔抗,所以要保证你的伤害你需要更多的法术穿透。如果你无法在团战中找到安全的位置输出,或者队友没能保护你,那么先出沙漏就是比较靠谱的选择。
  如果你已经有了大圣杯、帽子、法穿杖、沙漏,接下来最后一件大面具就是最佳选择。它是一件很全面的装备,除了50AP、300HP,更重要的是15点法穿,对于维克兹这种基础伤害很高的AP英雄,法穿的作用尤其明显。而且大面具的被动和维克兹也是绝配,因为维克兹有三个技能可以触发双倍的大面具被动效果。
对线AD英雄
  对线AD型中单时先出大圣杯就不太合适了,换成鬼书更加合适一点。另外一个必要的调整是沙漏要更早做出来,沙漏提供的护甲和主动效果都是保证生存的关键。另外如果沙漏之后还缺乏生存能力的话,可以选择炽天使做为第二件保命装备,毕竟做为没有位移技能的脆皮,维克兹还是很需要防御装的。
【双刃剑】很多人说远程不适合加双刃剑,因为这等于给了敌人同样的天赋,尽管说的有些道理,但是并不是完全正确,因为做为一个AOE英雄,你输出的伤害往往远高于你承受的伤害。
【巫术】毫无疑问是必要的天赋,因为你的出装只有20%的减CD。
【思想之力】任何AP加成不错的英雄都应该点的天赋。  
【死神】对生命值低于50%的英雄造成5%的额外伤害非常可观。
【高阶法师】对于任何出帽子的英雄都适合的天赋,如果你有400AP的话这个天赋就能给你加20的AP,非常超值。
【毁灭攻势】穿透是非常强大的属性,而且很难通过装备得到。  
【奥术之刃】虽然维克兹很少会用平砍打伤害,但是作为只需要一点的天赋,性价比还是不错的。 
【末日浩劫】21点攻击天赋中性价比最高的,也是三个系别的终极天赋中性价比最高的。
【斥候】你会经常用饰品放眼,提高放眼距离是很必要的,尤其是在向危险的草丛中插眼的时候,15%的距离就是生和死的差别。
【飞毛腿】移动速度是很棒的属性,这个天赋基本上相当于一个免费的移动速度精华符文,而且考虑到你的符文中也会带加移动速度的属性,这个天赋的价值就更高了。 
【召唤师的洞悉】对于一个没有位移技能的英雄,闪现就显得更加重要了。
【炼金精通】一个能提高药水效果的天赋,虽然每瓶血只多了15点血,但是考虑到要点出符能亲和还需要一个天赋点,而在投入一个天赋点的前提下,炼金精通的性价比还是很高的。
【符能亲和】对于任何需要蓝BUFF的中单都是极好的天赋。
  黄色:仍然是万年不变的9个固定护甲。
  蓝色:对于维克兹这种没位移技能又脆皮的英雄,蓝色带固定魔抗是标配,除非你对线的是AD中单,可以考虑换成成长魔抗。
  红色:法穿是法师的标准配置,整局比赛都有用的符文。
  精华:这里精华要特别提一下,其实精华会带移速的英雄不多,但是维克兹就是其中一个,原因有两点:1、维克兹的AP加成不高,这并不是说AP对于维克兹没用,而是说对于维克兹来说移动速度的性价比相对要更高。2、维克兹没有任何位移技能,本身又脆皮,所以移动速度就显得非常重要,再加上维克兹的基础移速很高,移速精华的性价比就更加突出。
维克兹带护盾的原因是:1、技能射程长,很难够距离放点燃。2、没位移技能,生存能力差。
[编辑:斯内克]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利关于弗雷尔卓德之心的E技能,大家是否认为这是一个bug?
技能描述中提到,布隆将使承受的第一次攻击变得完全无效,但是我玩了几把布隆,发现只能使第一次攻击伤害变得无效但是还是要受到控制效果和攻击附带的其他效果(比如对面出死刑宣告或者鬼书之后会有重伤)这是技能设定上程序代码出了问题还是技能的描述出了问题?如果按照游戏目前的技能效果将描述更改为“布隆将无视第一次攻击的伤害”是不是更恰当?
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