守望先锋是什么平台 在两个平台玩是要买两次吗

玩了下 守望先锋 我就想问一下,晕3d的我到底要不要买
发表时间: 22:24:40
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幻龙九封尽
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守望先锋消息刚放出的时候就一直关注着,一心等着游戏出来,但是后来看到试玩视频,发现自己晕这个游戏,怎么整。
我和朋友玩求生之路都玩不过半个小时,会一直头晕恶心想吐,龙基谷剑灵tera也一样,难道我真的和这个游戏无缘了咩?
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守望先锋消息刚放出的时候就一直关注着,一心等着游戏出来,但是后来看到试玩视频,发现自己晕这个游戏,怎么整。 我和朋友玩求生之路都玩不过半个小时,会一直头晕恶心想吐,龙基谷剑灵tera也一样,难道我真的和这个游戏无缘了咩?
5.5-5.9所有玩家可以免费参加测试,试玩了再做决定也不迟 另外前阵子看有吧友安利了个防晕腕带的玩意,楼主可以去看看
买买买,不买不是人
买买买,不买不是人
晕车药。一般也分什么游戏吧,我不晕3d但玩csgo两小时就有点恶心想吐。
虽然很想玩,但是跟这种游戏绝缘
老版cs无压力,csgo一分钟都不能看
button159 没读过书 小孩
半规管(semicircular canals)是维持姿势和平衡有关的内耳感受装置,包括椭圆囊(utricle)、球囊(saccule)和三个半规管(semicircular canals)。
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幻灵九峰尽
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请输入楼层数:《守望先锋》第二次内测:“开箱”系统详解
守望电台前言:《》第二次封闭内测中添加了一个重要的“开箱”系统,玩家可以免费从战利品箱子中开出皮肤、头像、喷漆、英雄表情动作等几百种有意思的道具。开箱只影响英雄外观不影响游戏平衡。现阶段内测中,战利品箱子只能通过花时间练级免费获得;等到游戏正式发售时可能会开放现金购买,这一点设计师们正在讨论当中。那么大家准备好享受开箱的乐趣了吗?让我们一起来看看设计师如何介绍这个全新的战利品箱子系统。“开箱”奖励:英雄表情动作预览
以下是美服官网博文:在系统的核心,我们已经将守望先锋设计成一个让人激动和满意的游戏。可是,我们也知道朝着长期目标努力并为玩游戏付出的时间和努力获得奖励奖励是多么的有趣。为了达到这个目的,我们在游戏中加入了一个全新的玩家进程系统,获得等级和解锁战利品来给予你定制外观,声音,和英雄其他美容方面的的能力-现在可以在我们第二阶段的封闭测试中查看了。继续读下去以了解更多关于系统是如何工作的,一定要查看我们的&测试补丁 了解所有最新的更改!经验和等级守望先锋的玩家进程基于获得经验和升级你的帐户目前,你可以通过完成快速比赛和人机对战游戏来获得经验。你获得的经验值将取决于多种因素,包括整体的参与情况,队伍是否获胜,你获得了什么金牌和奖章,以及更多部分。因为两种模式间困难度的不同快速比赛还将比人机比赛奖励更多经验。你玩什么英雄没关系,因为经验获取基于账户战绩水平。获得了足够的经验,你就会升级并且会获得一个战利品箱子。战利品箱子每个战利品箱子包含4个随机物品,可以用来定制你的英雄的外观和在游戏中个性化的表现自己。物品等级包括普通、稀有、史诗和传说,并且每个战利品箱子包括至少一个稀有或者更高品质的物品。想要打开一个战利品箱子,可以回到主菜单,然后单击“战利品箱子”选项,或者打开退出菜单(默认按键:ESC)并单击亮橙色“打开战利品箱子 ”按钮。你一次可以打开一个战利品盒子,并且在继续打开下一个箱子之前你会有机会预览或装备你的新物品。在守望先锋(和许多暴雪游戏一样),不同的颜色代表了不同的物品品质。蓝色是稀有,紫色是史诗,橙色是传说。这些颜色会出现在整个游戏中的几个地方-甚至未开启的战利品箱子会发出与内部包含物品一样颜色的光芒。有数百种不同的物品可以从战利品箱子中获取,包括玩家图标,皮肤,表情,喷雾剂,声音,胜利的姿势,和显著介绍,以及积分,你可以用来解锁您选中的物品。玩家图标-反映了你喜欢使用的一个角色,能力,暴雪游戏以及更多内容的图标来定制你的玩家档案皮肤-穿上21个英雄的新外观来争取获胜,包括稀有的颜色变化和传说皮肤如Safari或朋克闪光表情-使用游戏内一系列新的表情来嘲笑你的敌人以及给你的队友加油喷雾剂-使用基于英雄,地图,徽标以及更多涂鸦般的喷雾在战场上做出你的标记(默认按键:T)声音-通过表情转轮获得各种各样的新声线搭讪你的队友。(默认按键:C)胜利的姿势-摆出一个姿势量身定做你的英雄如何出现在队伍结束画面。特别介绍-给你玩的游戏添加一点每个英雄的特殊动画介绍的天赋。如果一个战利品箱子包含一个你已经收集到的物品,你会获得积分作为替代品,一种新的游戏货币可以在英雄画廊来解锁你并不拥有的物品(看下面了解更多信息)。积分也可以随机从战利品箱子中获取-箱子品质越高,你会获得的积分就会更多。重要的是要注意所有这些物品仅仅是装饰品,这意味着它们不会提供任何额外的玩家能力。然而,它们在守望先锋的世界里给你大量的表达自己的方式。享受自定义吧-选择权在你!英雄画廊玩家可以定制他们的英雄,查看已经解锁的物品,使用积分解锁英雄画廊里的新物品。想要进入玩家画廊,回到游戏主菜单并点击英雄画廊。从画廊中,你可以选择你想要定制的英雄,然后看到所有该英雄可使用的皮肤,表情,胜利的姿势,声音,喷雾剂,和高亮介绍。从你的收藏中装备一件你想要使用的物品,或者点击“解锁”按钮使用积分解锁你看上的皮肤或者喷雾。注意:使用积分解锁的物品不能退还,所以花的时候明智点。最后,玩家图标也可以通过英雄画廊管理和解锁,但现在任何您选择的图标调整必须通过职业生涯&玩家图标页面完成。这些只是开始。。。请注意到这个系统仍然只是半成品,许多特色和功能在游戏发布前可能会有改变。例如:在现在的封测中,战利品箱子仅可通过升级你的账户获得,但是一旦游戏上线我们也打算让玩家能够用现实货币购买他们。我们将在未来数周分享更多的细节,包括价格信息以及战利品箱子购买会如何工作,所以请继续关注。守望先锋中玩家进程的发展是我们心甘情愿做的事,我们希望听到你们关于系统的反馈-从解锁的频率和种类显示玩家的水平如何。通过在我们[测试反馈论坛]回帖让我们了解你们在想什么,在[Reddit]上发起一个新的讨论,或者给[@PlayOverwatch]发推特。我们期待看到你如何使用你的战利品来改变战斗的面貌!
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Vishkar秩序之光
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黛维秩序之光
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海军陆战队温斯顿
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旅行家温斯顿
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潜水员温斯顿
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奥德特黑百合
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洛城黑百合
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魔鬼之女黑百合
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赛车手猎空
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喷气机驾驶员猎空
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死锁托比昂
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切碎机托比昂
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墨西哥流浪乐队 死神
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黑色守卫雷耶斯
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赌徒麦克雷
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年轻的半藏
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年轻的大师
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灰鲭鲨路霸
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救援队 小美
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消防员 小美
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莫里森指挥官 士兵76
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瓦尔基里天使
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小恶魔天使
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希格露恩天使
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维和部队法老之鹰
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杂草丛生的堡垒
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重金属查莉娅
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(本文来源:守望先锋美服官网 翻译:NGA.萌萌可可酱)
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守望先锋买一个可不可以多个账号玩
Q:守望先锋买一个可不可以多个账号玩?
A:守望先锋买段是只能激活一个账号的,所以买后只能一个账号玩。
更多守望先锋资讯,请继续关注特玩专区不懂就问,守望先锋实行买断制,啥是买断制?
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不懂就问,守望先锋实行买断制,普通版40刀豪华版60刀,啥是买断制?
一次性付款后出了新资料片还要不要掏钱?出了新资料片不掏钱还能不能继续玩?就拿守望先锋来说吧,新出了几个英雄或者新皮肤,需要不需要重新掏钱?新出了大型资料片肯定要掏钱的,如果不付钱呢,还能用原来的英雄原来的地图进行游戏吗?也就是说,如果有一次更新的资料片加入的新内容我完全不感兴趣,能不能还继续用老英雄和买了新资料片的人排到一局去?如果能的话,还好,可以跳过不喜欢的资料片只买感兴趣的资料片另外,不知道公测时候是不是免费的,如果直接买断了发现电脑带不动,就悲催了[ 此帖被越然getover在 11:10修改 ]
暗黑三的类型吧
女儿:妈妈以前是COSER吧?我也想玩COSPLAY。母亲:你是怎么知道的?
女儿:我翻到老照片了!这张光之美少女2人组里右边的就是妈妈对吧?
母亲:记得把照片丢掉哦,还真是有其母必有其女……
女儿:万一被爸爸知道会怎么样呢?(笑)
母亲:照片左边的就是你爸爸。
引用1楼 @ 发表的:
暗黑三的类型吧
没玩儿过暗黑
每个人都只能玩自己已经付费的内容,队友付费你没付费的资料片地图你就进不去,只能玩大家都付费的资料片地图。发自手机虎扑
虽然我有个厨师证,但做的菜也不好吃,因为菜不好做。
你就给一次钱 以后都不用掏钱了
各位南宁的大佬 小弟这厢有理了 留言板已经被你们强势围观玩坏了
虽然很想玩,但是跟这种游戏绝缘
引用5楼 @ 发表的:虽然很想玩,但是跟这种游戏绝缘
和D3差不多吧,不知道多少钱
力量即是正义!强权带来自由!独裁维护和平!利刃所向即是帝国边疆!
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
没能亲眼见到你的荣光~只愿陪你君临天下
引用7楼 @ 发表的:
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
还不如免费卖道具.发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
中国暗黑3销量过200万了,这算惨吗?
cheer,静茹,mayday。
方大同,卢广仲。
引用7楼 @ 发表的:
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
错了,应该说买断制网游在中国是必死的。
D3国服是魔改版买断制,免费可以玩前四章剧情模式,比起美服免费只能玩到骷髅王良心多了,而且对于一个单机游戏(D3号称网游,实际上游戏体验就是局域网单机)来说198买个原版+资料片+免费dlc也不贵,所以国服晚了2年还卖出200万份已经是很辉煌的销量。
激战2原本在国外就是叫好不叫座,毕竟mmoRPG的核心还是PVE。而坑爹网88元买断+国服特色砍经验,所以国服不行也是必然的。
第一mmoRPG魔兽世界,在国服的收费模式也是符合国情的。无CDK门槛+点卡制保证了大量的玩家基数,这才有了火爆的基础。假如学习外服开个资料片先花198买个CDK,然后每个月交90块月卡钱,这个游戏早就黄了。
再说DOTA衍生出的两款游戏LOL和HON,本来HON出得比LOL早,就是死在买断制上,而LOL的免费入门+皮肤英雄收费的模式却无比火爆。
然后再说暴雪支柱炉石传说,免费入门+氪金开卡,这种模式难道不是中国网游首创的吗?你敢说炉石不火?
总而言之,中国的单机游戏市场在连年打击盗版之后已经成熟多了,至少国产情怀仙剑这种销量还不错,而从国行GTA的销量来看,中国很大一部分单机玩家群体是愿意花钱的。但是,中国的网游市场(包括手游页游)根本不适合搞买断制,这部分群体的消费理念就是你不给我免费试玩一部分游戏系统我根本不会掏钱,而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
引用4楼 @ 发表的:
你就给一次钱 以后都不用掏钱了
暴雪的游戏怎么可能没有内购和资料片发自手机虎扑
太好了,小学生不能进来了!
我酷故我在
引用11楼 @ 发表的:
暴雪的游戏怎么可能没有内购和资料片
我也好奇 这样怎么赚钱 不能凸显我这种土豪的特性啊
各位南宁的大佬 小弟这厢有理了 留言板已经被你们强势围观玩坏了
引用10楼 @ 发表的:
错了,应该说买断制网游在中国是必死的。
D3国服是魔改版买断制,免费可以玩前四章剧情模式,比起美服免费只能玩到骷髅王良心多了,而且对于一个单机游戏(D3号称网游,实际上游戏体验就是局域网单机)来说198买个原版+资料片+免费dlc也不贵,所以国服晚了2年还卖出200万份已经是很辉煌的销量。
激战2原本在国外就是叫好不叫座,毕竟mmoRPG的核心还是PVE。而坑爹网88元买断+国服特色砍经验,所以国服不行也是必然的。
第一mmoRPG魔兽世界,在国服的收费模式也是符合国情的。无CDK门槛+点卡制保证了大量的玩家基数,这才有了火爆的基础。假如学习外服开个资料片先花198买个CDK,然后每个月交90块月卡钱,这个游戏早就黄了。
再说DOTA衍生出的两款游戏LOL和HON,本来HON出得比LOL早,就是死在买断制上,而LOL的免费入门+皮肤英雄收费的模式却无比火爆。
然后再说暴雪支柱炉石传说,免费入门+氪金开卡,这种模式难道不是中国网游首创的吗?你敢说炉石不火?
总而言之,中国的单机游戏市场在连年打击盗版之后已经成熟多了,至少国产情怀仙剑这种销量还不错,而从国行GTA的销量来看,中国很大一部分单机玩家群体是愿意花钱的。但是,中国的网游市场(包括手游页游)根本不适合搞买断制,这部分群体的消费理念就是你不给我免费试玩一部分游戏系统我根本不会掏钱,而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
前面同意
而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
但是这。。。真的不敢苟同啊
太多人玩免费游戏不花钱的了,玩WOW,无论好坏,当年认识的朋友,很少有花在3位数的,基本都是4位数的点卡,尤其是老玩家,根本没有G团的时候,一周1-1.5张点卡太正常了。一个月就是120+,一年1200+,从05年BWL开始的话,玩到2010年,少说的也有3,4000了,而这在WOW里,是常态,而不是病态。更别说之后出了WLK还玩的了,那会刷的东西更多了,不少人根本不停的刷了好几年坐骑之类的,保守估计5000+都有
要是当年打NAXX,那就是一天最少一瓶TT+10瓶抗性药水+20瓶血/蓝+无数FWD大根的节奏,点卡300-500G的年代,没小号的人,这意味着什么?
而免费游戏,没花到2000甚至1000的人太多了。。。我实在是懒得说了,很多人都说花2000玩游戏怎么怎么贵
但是点卡游戏就是你不知不觉得,就花了好几百甚至更多。。一张点卡很多人真的玩不了几天,觉得一小时几毛钱便宜,很多人下楼都不下线,挂着呗,反正WOW没多少钱,挂着挂着,4天一张点卡就没了
拿那些几百万的比有意义吗?那些有几个是真人,又有几个是托?那当年TBC,不是也有NGA发图国服在线3年多的吗?900多天游戏时间,你算算多少钱?
我一直不理解这么说免费游戏贵得,是真花了那么多钱觉得贵,还是根本没玩过乱黑。我玩WOW恰好还读书,课程也不紧张,再加上家里也不缺这点钱,但是仔细算算,绝对不便宜。
而后来接触了很多“免费游戏”
DOTA2是一年买一个本,冲几级,一年100撑死了。
D3我国服也玩过,一个月一个68的雪岩BUFF,也比WOW便宜多了。
HOS?一共买过30的东西。买了个1W的半价英雄,后来发现根本不用,少玩几次,多玩几周,全能玩
DNF开过箱子,几个号一共花了应该是50左右。2张点卡都不到。已经彻底玩爽。
征途也玩过,不过是陪朋友,没花钱
后来为了情怀,天地劫手游我也玩过,冲到了前50,花了30还是50块钱。。
这些加一起,也远远达不到WOW我一年花的钱。。真不咋地怎么得出“收费游戏就比免费游戏便宜”这么个歪理邪说的。合着玩个WOW,就满足休闲,玩个别的,不玩个第一就不叫玩了?
本身就不在一个目标,也强行能黑免费游戏这么多年,也真是醉了
我接受买断,我小时候家里父母都是做IT的,我买了上万块钱的正版游戏。我习惯了
但是我不认为买断合理,尤其是针对很多要长期上线的游戏而言,买断了,设计人员就没有更新的动力和理由了,那游戏只有停滞不前(SC WAR3这种)
而DOTA2这种皮肤收费,既不影响平衡,又可以创收,再加上门票制度,我认为这才是一个游戏,最为合理的收费方式。
顺便,看看VALVE上STEAM,各种不合理的价格。。如果这玩意在国内能火才怪了。。国内的话,则是游戏素质太低,价格倒一般都还好
无聊的人,总是不敢承认新的王朝,已经来临
买断制的特点就是让猪队友玩家不会进来坑人。
单身20年,没有你想听的故事。
引用9楼 @ 发表的:
中国暗黑3销量过200万了,这算惨吗?
说实话,很惨,连仙剑5都没比过
引用17楼 @ 发表的:
说实话,很惨,连仙剑5都没比过
噗,现在d3无数个人还有联机,仙剑在哪里发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
前面同意
而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
但是这。。。真的不敢苟同啊
太多人玩免费游戏不花钱的了,玩WOW,无论好坏,当年认识的朋友,很少有花在3位数的,基本都是4位数的点卡,尤其是老玩家,根本没有G团的时候,一周1-1.5张点卡太正常了。一个月就是120+,一年1200+,从05年BWL开始的话,玩到2010年,少说的也有3,4000了,而这在WOW里,是常态,而不是病态。更别说之后出了WLK还玩的了,那会刷的东西更多了,不少人根本不停的刷了好几年坐骑之类的,保守估计5000+都有
要是当年打NAXX,那就是一天最少一瓶TT+10瓶抗性药水+20瓶血/蓝+无数FWD大根的节奏,点卡300-500G的年代,没小号的人,这意味着什么?
而免费游戏,没花到2000甚至1000的人太多了。。。我实在是懒得说了,很多人都说花2000玩游戏怎么怎么贵
但是点卡游戏就是你不知不觉得,就花了好几百甚至更多。。一张点卡很多人真的玩不了几天,觉得一小时几毛钱便宜,很多人下楼都不下线,挂着呗,反正WOW没多少钱,挂着挂着,4天一张点卡就没了
拿那些几百万的比有意义吗?那些有几个是真人,又有几个是托?那当年TBC,不是也有NGA发图国服在线3年多的吗?900多天游戏时间,你算算多少钱?
我一直不理解这么说免费游戏贵得,是真花了那么多钱觉得贵,还是根本没玩过乱黑。我玩WOW恰好还读书,课程也不紧张,再加上家里也不缺这点钱,但是仔细算算,绝对不便宜。
而后来接触了很多“免费游戏”
DOTA2是一年买一个本,冲几级,一年100撑死了。
D3我国服也玩过,一个月一个68的雪岩BUFF,也比WOW便宜多了。
HOS?一共买过30的东西。买了个1W的半价英雄,后来发现根本不用,少玩几次,多玩几周,全能玩
DNF开过箱子,几个号一共花了应该是50左右。2张点卡都不到。已经彻底玩爽。
征途也玩过,不过是陪朋友,没花钱
后来为了情怀,天地劫手游我也玩过,冲到了前50,花了30还是50块钱。。
这些加一起,也远远达不到WOW我一年花的钱。。真不咋地怎么得出“收费游戏就比免费游戏便宜”这么个歪理邪说的。合着玩个WOW,就满足休闲,玩个别的,不玩个第一就不叫玩了?
本身就不在一个目标,也强行能黑免费游戏这么多年,也真是醉了
我接受买断,我小时候家里父母都是做IT的,我买了上万块钱的正版游戏。我习惯了
但是我不认为买断合理,尤其是针对很多要长期上线的游戏而言,买断了,设计人员就没有更新的动力和理由了,那游戏只有停滞不前(SC WAR3这种)
而DOTA2这种皮肤收费,既不影响平衡,又可以创收,再加上门票制度,我认为这才是一个游戏,最为合理的收费方式。
顺便,看看VALVE上STEAM,各种不合理的价格。。如果这玩意在国内能火才怪了。。国内的话,则是游戏素质太低,价格倒一般都还好
别扯那么多,就怕卖英雄,别说什么够了发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
错了,应该说买断制网游在中国是必死的。
D3国服是魔改版买断制,免费可以玩前四章剧情模式,比起美服免费只能玩到骷髅王良心多了,而且对于一个单机游戏(D3号称网游,实际上游戏体验就是局域网单机)来说198买个原版+资料片+免费dlc也不贵,所以国服晚了2年还卖出200万份已经是很辉煌的销量。
激战2原本在国外就是叫好不叫座,毕竟mmoRPG的核心还是PVE。而坑爹网88元买断+国服特色砍经验,所以国服不行也是必然的。
第一mmoRPG魔兽世界,在国服的收费模式也是符合国情的。无CDK门槛+点卡制保证了大量的玩家基数,这才有了火爆的基础。假如学习外服开个资料片先花198买个CDK,然后每个月交90块月卡钱,这个游戏早就黄了。
再说DOTA衍生出的两款游戏LOL和HON,本来HON出得比LOL早,就是死在买断制上,而LOL的免费入门+皮肤英雄收费的模式却无比火爆。
然后再说暴雪支柱炉石传说,免费入门+氪金开卡,这种模式难道不是中国网游首创的吗?你敢说炉石不火?
总而言之,中国的单机游戏市场在连年打击盗版之后已经成熟多了,至少国产情怀仙剑这种销量还不错,而从国行GTA的销量来看,中国很大一部分单机玩家群体是愿意花钱的。但是,中国的网游市场(包括手游页游)根本不适合搞买断制,这部分群体的消费理念就是你不给我免费试玩一部分游戏系统我根本不会掏钱,而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
你相信我 只要送卡背 绝对有人买给炉石壕们跪了
明知 自己骗自己 大力 不会出奇迹
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