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《超凡三国》15日震撼开测 打造不一样的三国手游
发布日期: 09:13:33作者:佚名
由深圳第一波网络精心打造的暗黑三国风动作手游《超凡三国》12月15日10:00正式开启删档封测咯!华丽的Retina级游戏画面、狂拽酷炫的三国人物形象以及创新的ARPG+SLG玩法等你来体验!
《超凡三国》在立项之初便立志打造不一样的三国手游,除了在画面与特效方面的突破外,创新的战斗模式、兵种系统、大世界玩法、SLG战略地图无不体现着研发团队在突破三国手游常规玩法方面所做的努力。想知道《超凡三国》有什么不一样?12月15日10:00删档封测约定你,一起来感受不一样的三国手游吧!
不一样的画面:Retina级画面,超强3D视觉冲击
不一样的战斗:打破常规武将兵团共战,兵种战斗形态自由切换不一样的世界:经典SLG大地图玩法,攻城略地,随机事件,史诗日常不一样的养成:稀有兵种、科技养成,百种特殊、专属奇珍大收集不一样的副本:关卡隐藏要素,旷世奇珍,神将美女,自由探索获取不一样的竞技:兵种、武将技能微操,风骚操作,百将争雄,极致连斩
《超凡三国》震撼宣传视频:
《超凡三国》三大创新特色玩法:
创新玩法一:带兵团战,3英雄+3兵种战斗模式
《超凡三国》独创武将带兵打团战模式,摒弃传统的单人作战模式,玩家可以根据不同副本玩法需求,策略性地搭配不同的英雄与兵种。不同职业的英雄可以带相同职业的三名兵将上阵,实现3英雄+3兵种共12人团队的战斗阵容,其中不同英雄和兵种更有不同技能,搭配的无限可能让最简单的副本都具有极高的可玩性!
每个英雄和三名兵将为一个小队,副本中可以通过切换英雄头像来控制不同小队的技能和走位,每个小队均有不同的超高杀伤兵种技,自由的策略组合和走位,让你充分享受三国式的MOBA玩法。
创新玩法二:兵种养成,ARPG手游新玩法
除了传统的装备收集、强化、升星玩法,《超凡三国》带来了独特的兵种养成系统,每种兵种还可以进行升星、进化、科技发展,搭配上丰富的兵种技能,再次刷新了ARPG手游的养成系统。
兵种可以通过升星来提升属性,兵种提升到5星后可以进化到下一阶段兵种,进化到高级兵种可以获得更高的属性、更高级的技能和更酷炫的兵种外形。通过兵种科技研究提升,可以为武将提供超高的属性加成。
创新玩法三:大世界玩法,攻城掠地,绝对的重头戏
SLG超大地图,玩家可以在其中通过跑商、世界任务等获得丰富的游戏资源和功勋,功勋的提升可以提升爵位获得更高的俸禄,还可以在功勋商店进行高级装备物品的兑换。除此之外,还有让人热血沸腾的攻城掠地战哦!您当前所在位置:
→ 超凡三国 v1.3
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《超凡三国》评测:别具创意的三国手游
《超凡三国》评测:别具创意的三国手游
&&&&作者:花开满楼&&&& 09:38:25
| 190.29MMB
1.游戏界面:★★★★☆
客户端设计不错,利用经典人物赵云为图标,且图标设计精美、细腻,从客户端图标可以看出游戏内的美工还是很不错的。
但,正由于是赵云,却不能从客户端看出游戏的&暗黑风&,而且由于赵云在本游戏中的定位属于二等(一等是诸葛亮等),建议更换为暗黑风格的诸葛或者是吕布
选择:目前有三种角色可供选择,且可供选择性别(大胆猜测,既然有性别,能否有婚姻的羁绊呢?)
骑兵魏延&&续航系骑兵,生存能力强,可以率领3名骑兵进行战斗
枪兵甘宁&&均衡型枪兵,攻守兼备,可以率领3名步兵进行战斗
弓兵夏侯渊&&暴发型弓兵,高攻高速,可以率领3名弓兵进行战斗
从本次游戏来看,弓兵夏侯渊可能会略胜出&&原因有以下几点:
a. 弓兵系远程,高爆发、高攻高速
b. 游戏中的奶妈角色均为弓兵,如甄姬、貂蝉,且有神将诸葛亮也为弓兵,前期选择弓兵可节省弓兵兵种的培养费用
c. 综合游戏中武将表现来看,消费一定量的元宝可以获得不错的骑兵,由骑兵牵制,远程游走打击的组合在中前期都是不错的组合
2.游戏菜单★★★★
菜单设计不错,大部分菜单的位置也值得推荐,但是,菜单内功能以及个别菜单被隐藏将以上所有优点都抵消掉了
1.商店功能被隐藏,商店是游戏中玩家关注度很高的功能,本游戏中将商店和邮件等功能同时被隐藏让人看不懂是为了什么,强烈建议将商店等功能置于主页中。
2.福利界面单一,个别福利放置头像二级UI中,不太合适。例如兑换码界面,在头像的二级UI中占据较大的位置,且由于画风的问题,布局略显不足,建议将其更换为福利界面,同时,将VIP相关功能转移到头像的二级UI中,目前VIP位置较小,容易误操作。
兵营及世界的主界面及菜单分布
大世界与兵营界面的布局一般,例如商店、邮件、活动、福利、日常等均为主UI,但是在世界的界面中却无法找到,每次都需要先切换到军营中方可,操作不便。据说二测会修改,期待。
3.画风&&★★★★★
角色设计:本游戏中没有主角色,所有上阵角色均为武将角色,风格为暗黑风,美工非常不错,且根据星级的变化附加的特效也更容易让人接受,精细的人物造型和画面感,是这款游戏的一大亮点。
暗黑风、画面细腻、精美,当然,也由于&黑&的原因,手机屏幕亮度需要比正常使用情况下略高,耗电也多。
4.装备★★★★☆
由于是手游,装备看起来都比较小,而且装备造型也无法因为装备的更换而更换,算是一种不足吧
建议将装备强化到一定等级或者是根据装备的品质不同直接体现在人物造型上,例如:装备武器为紫色或者橙色则在武器造型上增加一圈相应的光圈.........
由于游戏中铜币较难获得,而且获得途径较少,装备强化消耗较大,建议增加铜币来源(用元宝直接兑换等途径),增加游戏的消费点。
5.场景地图★★★☆☆
世界场景地图单一,虽有山有水,但不能直观的体现各个城市的等级,清一色的青山绿水,有违暗黑的风格。
6.音效★★★★☆
不得不说,游戏中角色的配音很不错&&特别是诸葛亮的:鞠躬尽瘁死而后已..........听的是让人鸡皮疙瘩都起来了&&但,美中不足的是,翻来覆去就那一句,时间久了也是很烦的。
游戏系统评测
1.职业系统★★★★☆
游戏分弓、骑、步,相互之间有克制关系,即弓克骑、骑克步、步克弓,打副本时可以有三个武将、9个步兵一共12人上场,非常不错的设定。但由于武将星级、武将技能等关系,根据测试结果来看,这种克制关系并不明显。
建议:若在武将技能中增加伤害加成(如弓VS骑,弓兵技能伤害加成,同时骑兵技能伤害减弱或暴击降低等),可让玩家比较有效的形成多样化的玩法,而不至于追求单一的上将、神将。
2.技能系统★★★★☆
武将的技能随星级升高而解锁,即最高拥有3个技能,可手动操作单一武将(同时其他武将则默认为自动),技能附加属性多样,不足之处为武将的不平衡,比如张飞等,本身成长高,技能伤害高,还附加多种控制技能及各种BUFF.......
3.任务系统★★★★☆
任务系统分日常任务、世界任务、悬赏任务,日常任务为引导玩家完成当前游戏中各项日常操作。
世界任务则是重中之重,不仅有大量的铜币、功勋、经验,还能获得高级宝箱,同时也是重要的消费系统,本系统可以很快将普通玩家与大RMB玩家的差距拉开,且资源过于集中,希望在后续中可以得到一定的改善。
悬赏任务次数固定,VIP等级也不可额外购买次数,收益主要是功勋及官银,属玩家必做任务。
大世界是这款游戏最大的亮点,在手游玩法中属于非常不错的创新,但还有优化的空间,据官方说二测会进行大改版,期待。
4.PK系统★★★★☆
有竞技和驻守,均为自动战斗,但可以安排不同武将位置进行针对性的竞技,本系统的优点为可根据武将的相克关系排兵布阵,但由于目前的攻克关系不明显,所以暂时来讲用处不大,比较明显的缺点是:竞技中为一波冲上去,无法控制,无法操作,随机性极大,不能真正体现对抗的乐趣。
缺点为无驻守保护&&俸禄为6小时结算一次,即使你占领了5小时59分,在最后一分钟被攻占也没有任何收益........这点建议在后续中可以出相关道具。
5.交流机制★★★★☆
聊天频道整天都被系统公告所占据,影响玩家正常交流
建议聊天窗口可选择屏蔽系统公告,或系统公告默认为不在聊天频道显示
6.阵营系统★★★☆
超凡三国为三国题材游戏,但却无阵营无对抗,世界地图为统一地图,若设置阵营并有敌对阵营对抗或是抢劫、占领敌对势力,那么玩法将会变的更加精彩。一个游戏要生存,就需要竞争、对抗,若无仇恨系统,则不算是一款优秀的游戏。据说后面会开发军团战,期待。
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推荐理由:
摒弃传统ARPG单人作战模式,让武将带兵出战,战斗中兵种可以根据不同的战斗环境需求,自由切换兵种的战斗形态,为玩家提供合适的兵种技能输出,武将技能和兵种收集、兵种科技的养成,给战斗带来更多策略组合,借由U3D引擎表现力,游戏拥有Retina级的战斗画质!
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