暗黑3猎魔人箭塔套掠夺套同步施放箭塔费不费能量

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暗黑3猎魔人掠夺者套装输出手法的讨论
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来源:要我玩 作者:隔阂
  很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。
  很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。
  想一想,诶……自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。
  第一问题:技能栏捉襟见肘了。
  很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!
  没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。
  第二问题:如何强化箭塔?
  最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。
  结论一:&箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺全套+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。
  结论二:&箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)
  下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。
  弩枪:1596.5
  弓:1823.5
  弩:2206.5
  如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。
  当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。
  结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。
  很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。
  核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?
  1)首先我们要来分析下自身攻击情况。
  以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。
  正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)
  每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发
  可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph
  而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)
  故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。
  这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。
  2)那么箭塔的输出又如何呢?
  同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。引用自这里。
  集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么……
  第一座塔立起来的4秒内平均dps:
  集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps
  元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps
  Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。
  结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。
  每增加一座塔,以前塔的后续dps:
  集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps
  元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps
  Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。
  即战斗持续时间与dps之间的表格为
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。
  建塔间隔
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  平均dps
  差距21%
  输出环境
  26.45%
  35.58%
  41.67%
  46.23%
  49.89%
  49.89%
  看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。
  结论:
  1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。
  2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。
  3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。
  可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。
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暗黑3 2.4PTR猎魔人掠夺多重流详细解析
文章来源:凯恩
发布时间: 15:33:56
作者:Eumenes
在2.4PTR最新的补丁中,猎魔人掠夺集束流被砍,掠夺多重流重新进入玩家们的视线。
  本来多重掠夺比集束掠夺伤害低 25% 左右, 现在由于集束被削, 所以多重掠夺的伤害已经和集束持平, 变成有竞争力的 build 了...
  技能选择:
  任一憎恨生成技+火多重
  复仇-恨意高昂, 战宠, 战塔-烈焰塔, 暗影之力
  装备选择:
  必带: 6掠夺, 狱火项链, 老对戒, 亡者遗产
  箭袋必须选择亡者遗产, 收益比背包高, 因为背包的技能伤只加成箭塔, 而亡者遗产的技能伤对人物和箭塔都有加成
  最纠结的地方是主手武器和萃取, 杨弓/黎明/轰击者背包必须舍弃一个
  杨弓 50% 增伤 50% 减耗
  黎明保证复仇满覆盖, 复仇打开时增伤约 45%
  背包增加 2 座箭塔, 增伤在 50% 以上
  不带黎明也能用复仇, 不能全程覆盖而已, 去掉黎明只损失 30% 左右伤害. 所以武器杨弓, 萃取背包是最佳选择.
  由于复仇不是全覆盖, 萃取护甲可以选择三狼衣(防御向)或者火衣(攻击向)
  劣势: 多重攻击距离小, 后面的箭塔打不到, 复仇也不能常驻, 伤害水平比集束流低半层到一层左右
  优势1: 攻速快, 有两倍的击回恢复效果
  优势2: 两倍的叠殇击/叠太极速度, 又弥补回了部分伤害
  优势3: 50% 的戒律减耗可以保持暗影之力常驻, 换两件贤者刷气息也能保证戒律充足翻滚不停
  优势4: build 成型容易, 没有戒律的杨弓, 没有戒律的遗产, 都可以用!
  多重伤害水平和复仇常驻的集束相差不大, 另外复仇持续 20 秒, 可以配合元素戒的 16 秒循环打出两次爆发, 伤害并没有比常驻复仇亏很多相关热词搜索:
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暗黑3猎魔人三种职业套装表现点评
文章来源:暗黑3
发布时间: 18:16:17
作者:暗黑3
  2.2的套装改动让猎魔人的玩法变得更加多样化,BD已经基本分成三大流派,掠夺套的箭塔流,娜套的箭雨流,不洁的多重流!下面小编给大家简单详解一下DH三系职业套配装BD及试用感受,希望国服的新手猎魔玩家有所帮助吧!
  撸主亚服公测时候入坑,断断续续弃坑回坑多次,最近一次是去年ROS发布时候入坑,大秘境发布前弃坑。 在国服开测之前,虽然有点基础,但是目前的流行BD对于撸主来说都是全新的内容,姑且算是半个新人吧。
娜塔亚的复仇
  首先是面板跟BD。
  效果图
  优点:
  1.箭雨伤害极大,我的面板下,箭雨腰带的暴击在20E左右,峰值可上30E。
  2.持续输出高,没有泄能量的技能,因此体感不便秘。
  缺点:
  1.走位要求高,从而导致生存压力大。
  2.操作繁琐,易疲劳。
  3.容易空大。。。
  感想:这是我最先集齐的套装,并且因为刷出了一把近乎毕业的远古娜枪,所以本着不浪费的原则,这应该是我大秘境时候的主力BD。
  另外推荐另一套操作简单的娜套配装BD,放弃娜头,出掠夺2件套,另外一个戒指带黄道戒(那个使用技能减CD的),除戒指跟项链外,其他部位选择些减CD的部位。技能放弃回避射击,带战狼。这套配装BD的CD会转的非常快,因放弃对戒,伤害虽然略逊色,但是带来的机动性的巨大提升,懒人推荐。
掠夺者的化身
  首先是面板跟BD。
  效果图
  优点:
  1.易成型,4件套就可以单刷T6。
  2.冰集束清小怪快,火集束爆发高。
  3.战宠以及射程的优势,生存较好。
  缺点:
  1.较中庸,没有娜套的爆发,也没有不洁的AOE强。
  2.摆炮塔的前奏太长。
  感想:掠夺6跟娜套是同一天毕业的,炮塔箭袋是2天后带朋友小号时拿的49级的箭袋。总体来说,掠夺的生存能力是三套里面最好的,摆好炮塔后,伤害也十分可观。唯一被人诟病的地方就是前戏太长,所以目前版本T6割草肯定不是他的长项。期待大秘境时他的表现。
  首先是是面板跟BD。
  效果图
  优点:
  1.AOE极强,1拖3的T6小怪也是一发多重就可以清掉。
  2.操作简单,不黑不吹,一只手能玩。。
  缺点:
  1.非控场流的不洁套配装,容易被怪贴脸。(目前T6难度不会存在这种情况,都是秒。。)
  感想:目前带朋友的首选,1拖3一路小跑,清怪干净效率高。开了大秘境,底层的首选。
  差不多以上就是我不删档以来,对DH几套套装的直观感受了。从英雄榜上看来,DH三套套装的性能基本上是不分上下的,可以说算是没有最好的BD,只有最适合你的(适合指的是操作习惯跟配装)。
  配装方面,娜套对CDR有一定的需求,另外2套对减耗有一定的需求。另外箭雨腰带跟娜套绑定,炮塔箭袋跟掠夺绑定,多重箭袋跟不洁绑定。
  其他的好像也没什么好说的了,都是些普通的感想,分享给国服新入坑的朋友,希望可以帮助你们选择一套自己顺手的BD。最后,祝大家早日刷出自己想要的装备!

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