克鲁赛德战记最强推图推图阵容推荐 推图阵容怎么搭配

克鲁赛德战记实用英雄推荐及详解
编辑:Husky
发布时间: 10:23
在克鲁赛德战记里,哪个英雄最强?该如何去选择最好的英雄组建最好的阵容?小编今天为大家带来克鲁赛德战记英雄推荐攻略,一起来看看吧~
一、英雄选择详解1.游戏英雄进阶机制游戏中英雄分1到6星,其中,1星到4星英雄的进阶是随机的打个比方,图鉴里有1星英雄a、b、c、d,有2星英雄A、B、C、D,我1星英雄a能进化成2星英雄A,也能进化成2星英雄B、C、D,都是随机的。3星升4星也是如此。但是当英雄升到4星,其后5星、星的进阶路线都是固定的。2.职业:游戏里英雄分六大职业,英雄的进阶不会跨职业3.同时,4星及以上英雄又分金券和非金券。非金券角色可以通过低星英雄进阶得到,金券角色只能通过消耗钻石抽取,且概率底下。想要分辨是否是金券英雄,打开英雄界面,看左下角是否有卷轴的图案并写有契约专用文字。有,就是金券角色。当前版本下,非金券角色被削弱,所以金券角色一般比非金券角色强一点(个别金券能强两点或三点)二、新手玩家英雄选择推荐1.强三点的英雄。以上角色能帮助你简单快速无脑地度过新手期并在中后期发挥重大左右,具有极高的优先度。2.强两点的英雄。以上角色能令你较快地度过新手期,后期也较为强力,拥有较高的优先度。3.强一点的英雄。所有以上没出现过的非金券角色都能归入这类。毕竟花了钱,不强也说不过去(棒读)。至于非金券,新手送的两个英雄也非常强大,也推荐练练。三、新手玩家英雄搭配推荐游戏中祭祀非常重要你可以没有剑或是锤,但是你不能没有祭祀。因此,推荐一个剑/锤+一个祭祀+一个枪/弓/法。对自己DPS有信心的,可以一个祭祀+两个枪/弓/法。现阶段游戏还是比较良心的,哪怕是非金券角色也拥有相当多的战斗力。哪怕是不花钱也能玩得下去。在此特推荐一套非金券角色队伍,给那些无法理解我上面所说的新人。照着这个编队伍,你能吊打大部分的怪物以及竞技场。以上就是所有克鲁赛德战记实用英雄推荐及详解攻略,更多精彩尽在:
克鲁赛德战记之中新手应该怎么使用钻石?钻石十连抽好吗?怎么获取钻石?下面一起来看看克鲁赛德战记新手技巧之钻石获取及使用攻略!.
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游戏语言:
中文 英文 日文 韩文
游戏分类:
游戏厂商:
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克鲁赛德战记常用角色分析及阵容搭配攻略
克鲁赛德战记常用角色分析及阵容搭配理念,此分析角色基本以6星成型为分析参考,比较针对新手,希望对各位玩家有所帮助。阵容搭配理念1.常识是队长自然造块比其他队友高50%。所以队长攒块3消的概率远高于其他队友。2.通常配队的核心观念是需要能最大可能的触发所有队员的被动。例如九尾这种需要连续三消触发被动来给队友造块的角色,就需要给他足够多的块去三消,所以就有必要绑队长,而动物法这种只需要队友3消,自己任意消就可以触发被动的角色,就很适合与九尾组队。3.某些特殊角色(基本就是指马伯了),本身被动触发的期间所有队友的任意消都视作为3消,就可以给他配一些需要3消触发被动的队友,例如阿肯,精灵王这种。剑士篇:光明剑士里昂:小黄毛,剑主(传说)被动:每消3个块就额外召唤一次终极圣剑,并无视自身物理防御值(物理防御值以后统称护甲,魔法防御值统称魔抗)100%的敌方护甲。优点:剑主的身板非常的好,本身硬的同时,输出也相当不错。被动的触发也很友好,只要累计消3个自己的块就可以触发,不需要三消,所以剑主无论绑不绑队长都可以很好的触发自身被动。缺点:手短,圣剑的攻击范围判定有点别扭,太远太近都打不到。对自身后排没有任何保护使用的理念:由于剑主被动的触发非常简单无脑,所以只要给剑主块就可以了,无论是造块还是队长都可以,而终极圣剑的伤害很高,所以有时与其一直等三消,不如快速消3个一消来触发圣剑。基本上你如果没有好的前排的话,剑主都可以拿来用。针对方式:剑主的输出主要来自于终极圣剑的触发,然而终极圣剑的攻击范围很别扭,所以只要你有前排基本上你的后排就很安全,然后终极圣剑的抬手非常的明显,PVC时,一个塞拉就能让剑主完全无用。必胜的罗什福尔:新剑主(传说)被动:消块时会根据连消数,在5秒中增加(25/50/75%)的格挡几率。然后成功格挡后会立即反击,造成自身200%的物理伤害,反击后任意消时,会追加3次反击伤害,如期间出现暴击,则造一个自身方块。优点:格挡增加了新剑主的生存能力,而格挡后的反击又同时增加了新剑主的输出能力,在面对多段伤害时有奇效。缺点:手短,对自身后排没有任何保护,格挡属于BUFF,可以被沙漠消掉。使用理念:新剑主应该是为了针对类似蛇叔,旧枪主这种普攻多段角色而设计的,格挡一开,枪系打的越快,反击越多,很可能瞬间反击死对面的前排。所以看见对面须蛇蛇,或者蛇蛇蛇的时候,上一个新剑主,天下太平。针对方式:新剑主的反击是需要在BUFF期间被打才会触发的,所以,你基本无视他秒掉他的后排就好了,至于新剑主本身,一个沙漠女神足矣。钢铁骑士圣女贞德:(非金卷)被动:任意消都增加队长30SP,并替队友承担伤害。优点:2号保姆。被动触发时可以增加队长SP。也就是说带着贞德的老奶奶可以更快的放出SP技能。替队友受伤害可以很好的保护自身后排。缺点:身板不如国王索尔这种,手短依旧。自身几乎无输出。被动属于BUFF,会被沙漠消掉使用理念:配合类似老奶奶瑞秋这种攒SP快的依靠SP技能输出的脆皮输出角色使用,一方面能加快他们SP的积攒速度,一方面能保证他们不死。任意消即可触发的被动,完全不用绑队长。针对方式:沙漠消掉被动,秒掉他的后排,贞德就彻底无用了。自身完全没有任何输出,或者因为贞德本身身板一般,你带个高爆发的(蛇叔,旧枪主)直接秒了他也是可以的。将军须佐能乎:须佐(非金卷)被动:技能任意消命中时,额外造成100%攻击力的真实伤害,并在5秒中,减少对方与真实伤害等值的护甲。优点:稳定的真实伤害与减护甲,配合其他物理输出职业可以打出报表的爆发。任意消即可触发的被动,无需绑队长。缺点:自身较脆,容易被秒。然后手短依旧,对后排无保护。使用理念:PVC常见阵容之须蛇蛇,类似蛇叔这种瞬间爆发很高的物理输出,须佐可以极大的提高他的输出能力。而自身被动的触发很简单,所以可以做非常好的辅助前排。针对方式:须佐较脆啊,秒掉即可,或者无视他直接秒掉他的后排也行。话说回来,你遇见须佐的时候一般需要针对的都是站在须佐后面的人,须佐本身其实强度不高。绝对魔王薇薇安:VVA(金卷)被动:三消时召唤终极魔剑(类似剑主的终极圣剑),3秒内自身减伤50%(全伤害,包括真实伤害),减伤期间再被打可以再次触发终极魔剑(2次)强调:我的VVA还没到6星,所以对这里的触发表示疑惑,是否是触发反击的终极魔剑时可以刷新减伤的BUFF。如果是,那么VVA的减伤BUFF基本可以一直存在,基本可以无限反击召唤终极魔剑,VVA基本可以进入一线前排了。优点:3秒BUFF不是增加护甲和魔抗,而是减伤,意味着真实伤害也可以减少50%。VVA的生存能力大大加强。而类似剑主的终极魔剑输出也非常的高(BUFF期间还能连续触发两次),除了触发不如剑主的那么友好外,VVA的被动超越了剑主的被动不自一个层面。缺点:手短,终极魔剑跟剑主的终极圣剑完全一个德行,太近太远都打不到。VVA的第一次被动触发需要三消,所以如果不是绑定队长的话,会比较难触发。对后排无保护。被动属于BUFF类,沙漠可消。使用概念:触发了被动的VVA非常的硬,如果反击的终极魔剑同样可以触发被动的话,VVA的被动基本可以处于全程覆盖,输出非常爆表。如果不能,VVA就需要绑定队长,靠三消来增加自身硬度和输出。据其他帖子上说的,惩罚化身状态下的VVA,魔剑可以打到后排,可以弥补VVA手短的缺点。针对方法:其实你在PVC时很难看见VVA的。如果遇见了,带个沙漠就是了,秒掉他的后排,见召唤魔剑就开个沙漠。要不就在他三消前秒了他,毕竟无BUFF的VVA其实很脆。异能者伊莎贝尔:伊莎(金卷)被动:队友3消时,自己任意消,可在消块原本攻击后,立刻跟一次2消和3消的攻击(伪消块,不加SP),效果期间如队友再任意消,所有攻击动作再次以3消的威力再释放一次。强调:伊莎的2消和3消输出并不是简中面板上的那么一点点,详情请见tearbb的帖子《关于那些有歧义/翻译错误/介绍不明的技能》(完全技术贴啊。没有申精有点可惜)。强调2:才更新的伊莎有修正,尚未知是增强还是削弱,然而只是针对45星,6星未改。优点:伊莎的输出应该是所有剑士中输出最高的了(没有之一)。被动极易触发,又不需要绑定队长。缺点:手短(比剑主还短),被动触发时动作很繁琐,对后排无保护。较脆使用概念:伊莎是那种不用绑队长就能打出无限输出的前排,非常适合类似九尾队长的这种队伍(九尾队长,伊莎前排,动物法后排。九尾3消后造伊莎和动物块,然后伊莎动物法两个单消,触发两人被动,动物法单消时触发伊莎2段被动,直接伤害爆表)。针对方式:PVC出现伊莎的概率不高(相对冷门)。伊莎比较脆,直接高爆发带走。或秒掉伊莎后排,仅伊莎一人时输出一般。骑士篇约束者克里姆希尔特:锤主(传说)被动:3消后,以自动攻击的形式,在3秒内可触发3次终极大地震颤,附带380%攻击力和0.75秒晕眩。强调:此被动无法免疫和解除。也就是触发了你就得硬吃。优点:作为骑士,锤主的身板还是能看的,而锤主的被动虽然需要绑定队长靠3消来触发,但是效果实在优秀,既有连续的控制,输出又高的离谱。缺点:手略短,虽然自身推人很优秀,但是一旦被剑士旋风斩推走,后排就打不到了。使用概念:锤主是骑士中为数不多的高输出人士,无视免疫和解除的被动是锤主的输出核心,如臭名昭著的痴汉队(国须锤)就是以锤主的输出作为核心的。绑定队长后依靠3消来触发被动,再带高速武器保证在3秒能连续触发普攻被动。针对方式:锤主的后续被动虽无法被解除,但是需要依靠普攻来触发,所以在锤主触发被动的3秒内,推走或者击飞或者晕眩使锤主无法攻击即可。最初的帕拉丁罗兰:罗兰(传说)被动:罗兰的被动其实有两段,第一段是5秒内使自身护甲与魔抗相同(骑士魔抗普遍比护甲高,其实是变相加强罗兰的护甲)。第二段是5秒内受到攻击时,己方全体回复与自身60%攻击力等值的体力。最多8次,如恢复8次,则使敌方全体晕眩2秒,并造一个自己的块。强调:罗兰的技能伤害受罗兰魔抗影响而不是攻击力。优点:与新剑主和VVA的反击伤害相反,罗兰的反击效果是全队回血,大大的加强了全队的生存能力,同时,还带一个2秒的控制。这些效果使罗兰成为了最好的保姆前排之一。自身硬度也绝对过关。缺点:攻击略废。被动是BUFF,可沙漠消除。使用概念:使用罗兰就别指望罗兰的输出,他是最好的保姆之一,全队回血加全体控制,自身的造块又能保证自身不会断块。被动单消即可触发,所以不需要绑队长。针对方式:带个沙漠消掉罗兰的BUFF,秒掉后排即可。而且罗兰的全体回复其实瞬间回血量不高,所以类似风暴老奶奶这种一波高输出带走也是可以的。雷神托尔:索尔,索(非金卷)被动:队友3消后,自己任意消时,5秒内给自己上一个双200的防御罩子,期间如果被攻击,则50%的概率触发一次雷击反击,造成自身最大血量45%的真实伤害。强调:索尔是骑士啊,血量本来就很高啊,自身血量的45%多恐怖你自己算。优点:很硬,罩子触发期间,被打时的反击伤害毁天灭地。缺点:对后排无保护,输出完全依赖被动的反击,被动不触发时仅是一块肉。被动是BUFF,可被沙漠消除使用概念:抖M,被动的触发依赖队友的3消,所以不能绑定队长。在保证索尔被动触发的前提下,使索尔尽量多的挨打。针对方法:带个沙漠注意解除索尔的罩子,索尔就完全无用了。没有开罩子的索尔物理防御很低,容易被蛇叔,旧枪主这种瞬间秒掉。皇帝亚历山大:国王(非金卷)被动:自身任意消,5秒内增加最大生命值3%的护甲与魔抗(大概是250-300左右),并替队友承担伤害。强调:国王被动触发时,打国王的队友一次等于打国王一次,伤害受国王自身防御影响。优点:1号保姆,自身有罩子,很硬,替队友承担伤害可以很好的保护脆皮后排。被动极易触发,不需绑队长。缺点:输出略废,被动属于BUFF,可沙漠消除。使用概念:最百搭的前排保姆之一,如果你想不出用什么前排来保护后排了,上个国王总之不会错,有块就消,完全无难度。针对方法:国王完全没输出,没队友的情况下完全就是一废物。带个沙漠消了BUFF直接秒后排即可,或者你输出够高,直接带国王走也是可以的,毕竟你的群伤打对面一队的伤害会被国王一个人吃完。白胡子德雷克:海盗(非金卷)被动:任意消时全队加自身爆率的50%的爆率(举例,蛇叔原本暴击20%,触发后为20%+20%/2=30%),持续时间5秒,期间我方三消命中为暴击时,给全队一个罩子,吸收自身50%生命值的伤害。强调:我的海盗还未6,暂未测试被动的吸伤罩子是海盗的50%生命值还是队友自身的50%。优点:完全BUFF的被动,极易触发,无需绑定队长,配合高暴击的队长可触发全队罩子,很好的保护后排。缺点:BUFF类被动,被沙漠完美针对。自身输出一般。使用概念:配合高暴击的输出,例如NO9,蛇叔这种,可以连续触发暴击光环和护盾,同时可以配合小光这种需要BUFF来触发被动的角色。经典搭配之一,海九光。针对方式:被沙漠清除了被动BUFF的海盗也只是一块肉。粉碎者斯黛拉:塔娘(非金卷)被动:塔娘的被动分两段,第一段击飞,飞的真的非常远。第2段,3消时我方全队在5秒内免疫减益效果,期间如果被打就前冲一次,晕眩对面1秒,并造成322%的攻击力的物理伤害。强调:塔娘我没有,只是在PVC里面遇见过,基本几下就被推到墙角了。击飞真的飞的非常远。优点:塔娘其实是个相当不错的控制+输出,一方面击飞非常给力,很容易推到墙角,一方面有一个无法被打断的反击输出与晕眩。缺点:需要绑队长三消,击飞太远有时候会导致后排空干。对后排无保护。使用概念:绑定队长后,依靠第一段被动将对手迅速推到墙角,然后就三消后反击晕眩+输出到死。针对方法:PVC的塔娘其实很傻,你秒掉他后排然后慢慢玩死即可,虽然你基本会在墙角。大莫离支文德:马伯(金卷)被动:技能为召唤马后上马攻击,3消时持续5秒,骑马冲刺期间自身减伤50%(减伤,非加防御),且自身骑马期间,队友所有消都视为3消(真三消,加SP的那种),仅两次。强调:最强队长,所有三消角色的救星,被动触发时队友是真3消。优点:减伤50%,够硬,且骑马期间队友任意消视为真3消,谁用谁知道。缺点:对后排无保护。使用概念:马伯因为只有3消时才能使被动持续5秒,所以要绑定队长,但是由于马伯被动期间队友的任意消都视为真3消,所以在搭配时可搭配一些原本需要绑定队长的输出职业。例如雅甘这种。针对方法:马伯队是那种刷3消输出的队伍,所以,想办法秒掉马伯或者秒掉马伯后排吧。如果对面马伯队强度够高,建议绕行。不过PVC的马伯队还是比较傻的。弓手篇屠魔猎手溪谷莉娜:旧弓主(传说)被动:3消时,召唤7支魔法箭,每只造成100%攻击力的伤害,且这7支箭的暴击率增加25%。优点:旧弓基本是最强的秒后排角色了,万箭是多段伤害,自带追踪,魔法箭也是打后排的。自身在弓类中也较硬,不容易被秒。缺点:需要绑定队长使用,遇见国王贞德这种很无力。使用概念:绑定队长使用,就俩字:秒后。用旧弓的目的就是在最短的时间里秒掉对面后排。针对方法:PVC的旧弓较傻,在三消时注意带个塞拉开无敌即可。或者带个国王就解决了。红莲之弓矢德姆娜:新弓,火弓(传说)介于新弓现阶段技能存在较多BUG,伤害不正常,故不推荐使用。驯龙高手坤:坤(金卷)被动:自身任意消后,队友3消,发射2次箭,每次造成250%自身攻击力的物理伤害。追加释放时,回复自身与队长20SP强调:我没抽到坤,所以对坤这个2次箭的释放机制表示不理解。优点:自身被动只需任意消即可触发,被动触发时可增加自身与队长的SP缺点:自身输出一般,作为弓,秒后能力一般使用概念:作为增加自身与队长SP的角色,又不需要绑定队长,可作为辅助输出使用。主要目的还是帮队长积攒SP。针对方法:PVC遇见坤的不多,而且很难翻船。R-0:(非金卷)被动:被R-0打到的人减少50%攻击力,持续5秒。队友3消后,自己任意消,原本的多段攻击每一段都有40%的概率爆炸,造成自身75%攻击力的小范围物理伤害,并减少被炸对象7点SP。优点:自身是攻击最高的弓手,减对面后排50%攻击力啊,自身被动很好触发,不用绑队长,触发后秒后能力一流,同时减对面后排SP。缺点:自身脆的要死,很容易被秒,容易被国王贞德制裁。使用概念:R-0的秒后能力很强,而且被动不需要绑队长就极易触发,被动触发后,对面的后排很难积攒SP,很适合九尾3消造块的配合。推荐学火花雨,加强减SP能力,即使遇见国王这种无法秒掉对面后排,也可以使对面后排完全无SP可用。针对方法:带个国王或者贞德他就秒不掉你后排了。PVC的R-0很傻,秒了他即可。浪漫的麦格尼斯:精灵王(金卷)被动:主动技能触发时,给对面后排挂一个持续5秒的种子,挂了种子的敌人在受到增益效果或被精灵王的队友3消打中时,种子召唤树精灵,造成精灵王300%攻击的魔法伤害。强调:刚更新啊,精灵王惨遭修正,原本的精灵王有BUG,原本主动技能就是触发3段伤害,也就是250%(3消)X3=750%的伤害,种子触发时又造成的是3段伤害,也就是300%X3=900%的魔法伤害,精灵王本身攻击就高,所以一旦触发被动,你就是开了盾也要被秒。更新后这个伤害貌似修正了。修正后表现如何有待测试。优点:更新前秒后无敌。最强秒后。缺点:自身较脆,更新后输出有待测试。使用概念:待更新测试后再补。针对方法:同上。百发百中小光:小光(金卷)神射手小光 被动:每当进行完五次自动攻击,发射自身伤害80%的龙卷风箭,当处于增益效果时,会再发射一次,注意,单消一个方快算是2次自动攻击。 优点:自动推土机,你不用消板小光都能射得飞起,随便单消一下小光就会把对面推出地图缺点:并不太适合于PVC,需要预热,且伤害和一线有一定差距。总之推图和WB可以给A+,PVC给B枪手篇视死如归达达尼昂:旧枪主(传说)被动:任意消或队友收到回复技能效果时,以75%几率发射3消威力的主动技能。优点:简单粗暴的被动,配合持续回血的类似小护士这种,会爆出无法阻挡的伤害。缺点:为多段伤害,极易触发类似雷神和新剑主的被动反击。伤害只能打前排。使用概念:没啥具体说的,带个能持续恢复的家伙,然后无限消块就可以了。对面前排都是纸。针对方法:带个塞拉在他秒掉你前排之前秒掉他。无头魔女麻美:新枪(传说)被动:被技能命中的敌人上一个5秒的光标示,有标示的敌人攻击时,会减少5SP,而如果本身SP不满50,就会追加一次350%攻击力的魔法伤害强调:新枪改版后,一定要3消才能稳定命中上光标示。优点:减对面SP的同时会追加极高的伤害,适合秒后。缺点:容易空干。使用概念:挂队长放三消即可,简单易懂。针对办法:至今PVC未见人用,带个塞拉防秒后即可。最强佣兵斯内克:蛇叔(金卷)被动:主动技能为多段伤害,连射时,有35%的几率发生爆炸,每一下造成100%攻击力的物理伤害。队长增加4SP优点:最无脑的输出角色,单消即可毁天灭地。蛇叔作为最强输出岂是浪的虚名。缺点:多段输出,新剑主就是来制裁这个的。使用概念:学个满级枪林弹雨,进去无限单消即可。最变态的三蛇阵容,你可以闭着眼睛消块了。。针对办法:遇见一个蛇叔,可塞拉克之,遇见两个蛇叔,靠新剑主和塞拉有的一拼,遇见3个蛇叔绕行吧。噬魂射手NO.9:九妹(金卷)魔弹枪手NO.9: 被动:消除方块时,下一个狙击弹暴击率提升20%,并额外给予150%的防御贯穿,若角色带增益效果,则连续狙击三次。 优点:毁天灭地的输出,PVC推图两不误,武器洗出物理穿透一发暴击7000+,基本上PVC里配合须佐见面杀。 缺点:明明是狙击手,射程还只有半个屏幕!使用方法:无需绑定队长,不停单消即可,由于九妹的狙击可以打到对面所有人,你会发现对面三个人都是秒躺。但要注意九妹的站位,狙击时她会停止并瞄准,所以如果连续消会导致她掉队,考虑到射程可能打不到对方。_baidu_page_break_tag_法师篇黑袍魔女桃乐丝:旧法主(传说)被动:1消后4秒内3消,会多放一条穿透性光线,造成271%攻击力的魔法伤害,并清除地方所有增益。优点:输出其实相当不错,还可以清对方的BUFF缺点:1消后限定时间内3消这个限定太坑了。使用概念:旧法主其实从特效上来说还是很不错的。输出也够,还能清BUFF,但是这个触发被动的条件实在太坑了。所以其实建议你如果不是太闲,请勿用旧法主做主力。针对方法:基本在PVC不会遇见旧法主的,即使遇见了AI几乎是无法触发旧法主被动的,随便打即可。魔法少女明日香:新法主(传说)被动:分两段,第一段,主动技能命中时,会给命中的人挂一个魅惑,持续5秒。第二段,队友任意消2次后,会对挂着魅惑的人发射爱情冲击,造成200%攻击力的魔法伤害,并在5秒内使其攻击40%失效。强调:主动技能3消才能贯穿。优点:绑定队长后,新法的输出还是不错的,同时40%攻击无效也相当不错。缺点:自身较脆,需要保护。使用概念:绑队长使用,3消后队友任意消2次就可以放全图的地图炮。极易触发。针对方法:PVC的新法其实很傻,带个塞拉针对地图炮即可。觉醒的雅甘:阿肯(非金卷)被动:分两段,第一段,3消时全队增加一个阿肯攻击力30%的双抗,持续大概5秒。第二段,阿肯在已受到BUFF的情况下3消,会召唤2-4个电球,并造成40%攻击力的魔法伤害。强调:阿肯的电球持续时间很长。强调2:阿肯会激活高等级魔力灌注技能。魔力灌注技能4级大成功时学会魔力灌注MAX,是阿肯的核心SP技能。优点:自身输出在法师中名列前茅。两段被动都相当的实用。缺点:脆。不能连续3消用处不大,必须挂队长使用概念:首先阿肯要用必须要6星,其次阿肯要用的顺手必须要学会魔力灌注MAX。魔力灌注MAX的特效是下一次技能,伤害提高70%,同时造成 1秒晕眩。而阿肯2段被动召唤的电球,是多段伤害,持续时间非常久,配合魔力灌注的MAX晕眩,可以晕对面非常久。针对办法:PVC的阿肯连续3消的其实不多,而且很脆,带个沙漠清掉阿肯BUFF即可。阎罗使者桂香:桂(非金卷)被动:两段被动,第一段,3消时,额外造成对手100%攻击力的魔法伤害,第二段,3消时,我方全体上一个桂香70%最大生命值的护盾。强调:必须提一下桂香的专武,6星特效是桂香招的盾无法被消除。优点:生存能力最强的法师,而且是保护全队的。缺点:自身输出略弱,无专武时怕沙漠。使用概念:桂香绑队长学魔力灌注,再配一个学造块的猫补,你会发现你的盾就没停过。经典的索猫桂阵容啊。。针对办法:其实PVC里面你遇见桂香的场合一般就是索猫桂,一般的索猫桂,带个沙漠就解决问题了。然而,如果遇见带高级专武的索猫桂请绕行。月光女神莉莉丝:老奶奶(金卷)被动:第2次消块视为真3消,队友3消时老奶奶接着任意消也视为真3消强调:加SP的真3消,也就意味着老奶奶仅需一次2消后再跟一个1消就直接满SP了!优点:绝对简单粗暴的被动,绝对全游戏最快的攒SP速度。配合高爆发的SP技能,老奶奶能毁天灭地。激活高级技能分身缺点:全游戏最脆角色没有之一,一定要有人保护!使用概念:老奶奶实在太脆了。一定要再重重保护下使用,同时,老奶奶输出实在太高了。只要攒出SP技能就能秒人。老奶奶攒SP实在太快了,快到几乎不用暖块。针对办法:如果遇见没有保护的老奶奶,都可以上去一搏,秒掉她即可,如果遇见国贞老奶奶这种,无论她有没有学MAX的SP技能都请绕行,实在绕不开就带个沙漠上去拼脸吧。夜之女王瑞秋:瑞秋(非金卷)被动:2段,第一段受到回复或任意消时,攻击力增加10%,并回复SP4点,第2段,队友3消后任意消时,技能效果增加3倍。优点:配合持续回复的治疗,可以非常快的积攒SP技能,再配合自身10%的攻击力加成,SP技能输出也相当的高。队友3消后,自己再3消的话输出为280%X3=840%。缺点:第2段被动有点坑,自己当队长的话,很难触发队友3消,队友当队长的话,自己跟1消和2消伤害都一般。。然后一样很脆。。只有3消的输出范围够稳定。使用概念:配合持续回复的治疗,可以非常快的攒SP技能,自身输出也不错。这里特别提一种搭配。瑞秋配大象补(达拉),瑞秋当队长,达拉本来就是持续回复的效果可以很好的触发瑞秋的第一段被动。然而关键是大象补在召唤大象的时候,是伪3消,针对方法:PVC遇见瑞秋的很少,遇见了给瑞秋配持续治疗的也少。基本正常打就是了。黑桃王后爱丽丝:爱丽丝(金卷)被动:1消2消召唤方块士兵,3消召唤黑桃士兵,黑桃士兵攻击后,被攻击目标再被方块士兵命中,爱丽丝就会招一个强化的黑桃士兵,造成210%的魔法伤害,并减少对方下一次技能的35%的伤害。强调:经测试,强化黑桃士兵同样可以触发被动。也就是可以3+1+1+1+1无限持续下去。优点:被动伤害可以一直连下去,很高。血量在法师中偏高。缺点:除强化黑桃士兵外,所有攻击都只能打到前排。强化黑桃士兵也只能打到中排。使用概念:据说6星爱丽丝可以单刷H4-24带人啊,我试了几次都没成功。求dalao指点。。爱丽丝的强化黑桃士兵是可以触发爱丽丝被动的,所以只要不断块,就3+1+1+1+1+1无限下去就好。针对方法:没在PVC遇见过,可无视自然的纳兹伦:动物法(非金卷)主动:因为动物法的主动比较特殊,详细讲下,1消时招狼,只打前排,造成150%攻击力,5秒内减被打目标的攻击速度15%,2消时招狼,只打前排,照成150%攻击力,5秒内减被打目标的攻击力15%,3消时招牛,打全部,150%攻击力,5秒减全体15%物理防御。被动:队友3消后自己任意消,一次召唤所有的动物,攻击效果与原本动物相同,减益效果增加50%(22.5%)优点:队友3消后自己任意消即可触发被动,难得的不需绑队长的法师。输出爆发其实很高。又带减益效果。缺点:被砍后对后排的伤害降低,自身又变成了魔法伤害。队友死完后,自身表现一般。使用概念:配合九尾这种绑队长3消造块的角色非常的实用,可以无限触发动物法被动。这里也给一套待测试的阵容,九尾队长带伊莎贝尔带动物法。针对办法:PVC的动物法表现一般,带个塞拉针对下即可。死灵法师内克伦:死灵法(金卷)主动:和动物法一样,死灵法的主动也很特殊,详细讲下。死灵法召唤的虚灵攻击力固定为死灵法的50%的体力最大值,双抗与死灵法相同,血量依召唤时的连消数分别为死灵法(80/120/170)%的最大生命值。召唤后,全队的练消数都会触发死灵法的被动。被动:召唤虚灵后,全队练消数都会触发对虚灵的命令。1消为回复10%体力,并分担伤害5秒(国王那种),2消,下两次攻击增加30%,3消,造成120%攻击力的魔法伤害,范围很大可覆盖对面全队。每两次命令中的第2次,伤害和效果增加50%。优点:死灵法的虚灵攻击力高的离谱,死灵法的功能也多的离谱。缺点:自身完全无输出,带SP技能也无输出。。虚灵因为分担被击退伤害时会停顿,走的又慢,所以在PVE里面基本无用(跟不上队伍)。使用概念:用来打PVC时很无脑额。死灵法招3消虚灵出来,连续几个2消3消下来,只要虚灵能打到人,基本对面就干净了。虚灵输出实在太高了。针对方法:用阿肯这种控制到死即可。其他类似冰法这种其实也很不错。法师基本没啥弱的。治疗篇喵星人大师喵:猫补(非金卷)被动:每次队友3消时,自己造一个块,并增加10点SP。优点:单消能力很强,回复量很高,自带造块技能,很少出现断块现象。而且自带SP加成,可以更快使用SP技能。缺点:单加只加血量最少的。打WB全团掉血的时候有时候加不过来。使用概念:猫补很无脑,因为1消加血量就很高了。所以基本见块就消就好。同时猫补不会断块,SP也回复的很快,所以适合带造块技能帮助队长造块。针对办法:无法特别针对,和猫补拼输出即可。九尾狐阿狸:九尾(非金卷)被动,3消时除自己外,被回复的角色有65%的概率造一个块,并有一个根据对方最高体力5%的全体回复。优点:可以替队友造块。最好的造块治疗,很适合类似动物法这种输出。缺点:回复量其实堪忧。必须绑定队长才能用。使用概念:绑定队长,依靠自身3消来替队友造块,然后配合类似动物法这种需要配合队友3消自己再任意消的输出。针对方法:拼输出即可。不用特别针对。ICU特工护士:护士(非金卷)被动:2段,第一段对注射器范围内的敌人造成伤害,同时减少35%的攻击。第2段,队友3消后自己任意消,将释放伪3消,并全体回复。优点:伤害最高的治疗(但是只能打到前排),不用绑队长缺点:回复量堪忧。使用概念:配合队友的3消,有块消块就是了。伤害量和回复量其实都一般,减攻击也只能减到前排。针对办法:没必要针对,拼输出即可。英雄超杀女:曼蒂(金卷)被动:这么说吧举例来说,曼蒂1消后队友任意消,曼蒂追加一次伪1消,并减对面50%魔抗,队友再任意消,曼蒂再追加一次伪1消,并减魔抗。曼蒂2消后队友任意消,曼蒂追加一次伪2消,对面晕1.5秒,队友再任意消,曼蒂再追加一次伪2消,并晕眩。曼蒂3消后队友任意消,曼蒂追加一次伪3消,加一发150%攻击力真实伤害的子弹,队友再任意消,曼蒂再追加一次伪3消,加真伤子弹。强调:曼蒂追加的伤害为伪消。并不触发曼蒂被动。优点:队友任意消即可触发曼蒂的被动,爆发非常高。缺点:只能打前排。使用方法:曼蒂每种连消所触发的被动效果不同,请注意,但是曼蒂3消时,触发的被动输出非常爆表,可以绑队长后,直接3消触发2次被动秒掉对面前排。针对方法:电脑的曼蒂有点傻,可以靠塞拉拯救你的前排。
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