穷人怎么弄dnf金身怎么堆体力安图恩体力

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视频: dnf安图恩红眼忍着觉醒,剑豪日常升级 圣骑士
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dnf安图恩红眼忍着觉醒,剑豪日常升级 圣骑士
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Lv.2, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
圣骑士大寂静9为啥只有1500的体力&&打安图恩有人要吗
&一身大寂静9升级到86的加高4维右槽加领主之塔十字架,加65宝珠或者35.30的宝珠加10级毛线团包你过2100&
&正常也有2000吧,技能有问题?&
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一弦情殇未谱,半纸离愁难书。不记年,叹花开几度。
Lv.8, 积分 11889, 距离下一级还需 8111 积分
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1500&&少了。。
依存症患者
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本人已死,有事烧纸。
Lv.8, 积分 12071, 距离下一级还需 7929 积分
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只是要2000一上然后有千体
みんな大好き
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文乃の幸福理论
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全身红字。
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UID帖子威望0 多玩草50 草
最少要2000体精,吃千体,熟悉安图妮
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3137精华0UID帖子金钱23384 威望1
Lv.6, 积分 3137, 距离下一级还需 1863 积分
UID帖子威望1 多玩草30 草
发表自UC浏览器
荒古十字架武器。& &&&
这个人很懒,什么也没留下——那天的风!
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1500&&你怎么弄的
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Lv.5, 积分 1422, 距离下一级还需 1078 积分
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一身红字+10,才2900,别人四件就2800,不平衡的很我,别入坑了
想想想想雪
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难道没人认为,真正造成安图恩图的职业平衡如此悬殊的问题是金身吗?
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这样说好了
如果说元素和漫游是因为金身带来他们的dps上的差距
那么结果呢?顶级元素能打123图&&漫游也许 ...
召唤的问题是全职业的问题就算你把亚德炎删了召唤依然是上位C,除非你让召机混都不能召唤bb,人手一个大崩,这样就和谐了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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二觉没动辅助金身已经很能说明问题了,看帕拉丁呗,如果吧金身改了,新职业怎么弄,帕拉丁还出不出了,NX还这么让你开新坑了
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我1楼也说了,某些职业的细节调整也是需要的。
另外我不是认为王爷太差扶不起来,而是混沌太碉,加上 ...
据我所知所有固伤对金身的利用率都一样啊,加的都是固定的力量智力,不存在某职业高王爷低,而且如果混沌自己一设太吊也不是要战金身的节奏,至于百分比职业更没必要战金身,自己百分比高低和输出方式早就固定了,百分比低的就是没活路,这样说吧,所有DPS职业都给一样的辅助,结果不还是该养猪的当不了C?
提升一样么
像红眼这种自身buff是加力量的,遇到金身收益很小
像弹药(蹲坑流)、大枪、柔道这些没有主属性buff的遇到金身收益就高多了。
更不提百分比职业&
首先,不同固伤职业,他们的技能倍率是不同的。
然后,因为职业特性(不同的关系),有的职业,基础属性高,但是技能倍率低。
有的职业,基础属性低,但是技能倍率高。
但是NX做平衡,差不多是根据你单刷来做&
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这个确实是个问题....
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感觉这贴要变成战贴了
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奶爸二觉的时候哭弱没少被喷过& &哎& &谁让是安屯VIP职业呢& &这辈子都没的加强了& &&&虽然我还是不够进安屯的标准
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本帖最后由 小白喵、 于
20:35 编辑
我觉得扒衣战士组对全职业的BUFF效果应该算是平等的,只是数值不同而已,调整下数值貌似就完了。
这不是 ...
三吊哥那贴里法驱4个 白手126个。。。物理减防在这里就远远优势于魔法了 何况国服。。。这也是不平衡的一个方面 貌似偏题了
奶爹的确是一部分原因。。。但是还有的就是安豚这图和白图差距太大 而且对dps有硬性需求(限时)本意是弄个最强副本并且鼓励组队的 但是dnf本来就存在着一些问题
比如1:某些职业没特长 比如柔道控场很专精 比如鬼泣和会减防 比如奶爹是纯辅 除输出以外有特长的职业是肯定有出路的 安豚目前形势也证明了这点
问题就是某些职业没这些特长只有输出 输出还比不过别人 安豚还就是要你输出硬标准。。。然后就没然后了
2.伤害构成 比如某蝶 用着等于旧版本的技能数据依旧霸主地位 奶爹吃的多是一部分 自身职业的伤害增幅也是数一数二 就算奶的增幅召唤改成和其他职业一样了 输出能力还是碾压其他职业
加算乘算 固定百分比 四维属强属抗爆伤终伤 几乎每个职业都不一样的伤害增幅也提高了平衡的难度
3.技能面板 比如某饨&&要说奶爹增幅排除召唤双倍收益其实是mg>wg>魔法固伤>物理固伤 混沌作为固伤其实也就占了个召唤双倍光环的光 但是技能面板太恐怖
然后怎么改呢 首先nx很懒 他除了给你加加减减就不会别的了 nb1-4 sb1-3他基本就一直再干这事情
然后需要改的就是那些没特长的输出职业 首先 伤害构成nx也基本不会改 因为要保持职业特色 而且改基本等于重构一个职业nx也没这么勤奋
然后技能面板 白图和安豚差的太多 你面板加的太多就变成了混沌 但是混沌因为是召唤系 墨迹 所以白图不会说太失衡(比如热爱竞速的玩家不会被balabala
你要是给一个技能模式好的职业弄成混沌这面板……
于是改面板只能限定在白图范围内。。。结果就是安豚那啥啥
然后nx乐此不疲地再干这件事。。。顺便捎带着把二觉坑填了。。。然后填的时候还是这个问题 除非他能重构整个职业的技能模式或伤害构成或者新增非输出外的特长
不然白图的平衡制约下 再怎么二觉 技能面板上永远限制着你&&然后模式和构成都是np以前的底子 永远翻不了身
然后也能一部分解释为嘛新职业一个比一个吊。。。因为底子是nx自己来打的&&甚至可以针对未来副本就做调整(比如精灵骑士很明显这个T的设置很针对安豚)。。。老职业基础在那里不来个全身换血就唔好意思
如果说削安豚 起码nx吹破大天的历史最强副本也不能这么打脸 所以一段时间内这种硬性限制总还是会存在 起码得等到90级新副本才可能降下来
就算把奶爹的buff收益全职业平衡化了 某些职业自身的优势还在。。。说白了奶爹只是将某些职业存在的优势放大了 单改奶不治本 单改职业也不治本
得奶爹职业一起改 还不能是单技能面板上加加减减 得大换血的改 那些现在安豚毫无出路的职业才有救 帕拉丁有可能改善奶的不均这一方面。。。
单某些职业自身的缺陷也需要nx重视 不然也没用啊& &
抛开召唤类二次享受buff不谈
金身对百分比的加强远大于固伤
这才是安吞除了召唤类意外就只有百分比职业能上carry位了。
诚然有许多职业由于自身技能数值低下一直在下水道。
但是百分比和固伤之间的战争 傻逼&
其实你说的我都懂。所以我1楼也说过了,某些职业的细节调整也是需要的。并不是说只要调整了金身,就万事大吉世界和平了。
这里谈的是调整平衡的治根治本的问题。
你有空打那么一大串的东西给我,不如更认真的&
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本帖最后由 猫愿 于
20:31 编辑
据我所知所有固伤对金身的利用率都一样啊,加的都是固定的力量智力,不存在某职业高王爷低,而且如果混沌自 ...
首先,不同固伤职业,他们的技能倍率是不同的。
然后,因为职业特性(不同的关系),有的职业,基础属性高,但是技能倍率低。
有的职业,基础属性低,但是技能倍率高。
但是NX做平衡,差不多是根据你单刷来做的。
所以,假设职业A的基础80单位,技能20单位,单刷的时候,A的输出是80*20=1600
而有的职业B,基础是30单位,技能是50单位,单刷的时候,B的输出是30*50=1500
这只是简单比喻,实际伤害公式要复杂更多,不过大概的道理是接近的所以仅仅是为了让你理解才这么比喻的而已,不要真的把这比喻当成伤害公式。
这个时候差距不大,是平衡的。
但是有金身的存在,基础的那部分金身给你加了100,可是他加不了技能的部分。
所以两个职业就变成了
A 180*20=3600
B 130*50=6500
结果两个职业从单刷的几乎1:1,在金身BUFF“放大镜”的效果下,变成了差不多1:2的关系。
你这个时候觉得不平衡,要让B和A在有金身BUFF的情况下,让两个职业的输出差不多,那么你要么改变金身,要么改变职业B。
那么问题来了,两个职业的平衡是这样,如果是3个呢?4个呢?10个呢?20个呢?30个职业呢?
你觉得哪个是治本,哪个是治标?
现在说的是安图恩图里的职业平衡。
当然了,如果说王爷是基础80,技能20的话,大约混沌的可能是基础30,技能100,甚至300?具体数据我不太清楚,瞎猜的。不过反正基本原理是这样啦。而且说不定王爷有金身的话能超过没金身的异界鸭子混沌?
首先,你把固伤理解成百分比了,固伤没有技能倍率,固伤的全称就是固定伤害.
影响固伤最后输出的只有
力量(或智力)
怪物减伤率
你举的AB例子是百分比职业,王爷不适用.对于所有固伤职业来说,金身的&
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辅助已经砍过一次了
但是依旧强势
很有可能当初NX是想下狠手但是最终还是没动手。
也很有可能是数据一动职业就要重做。
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本帖最后由 猫愿 于
20:41 编辑
三吊哥那贴里法驱4个 白手126个。。。物理减防在这里就远远优势于魔法了 何况国服。。。这也是不平衡的一 ...
其实你说的我都懂。所以我1楼也说过了,某些职业的细节调整也是需要的。并不是说只要调整了金身,就万事大吉世界和平了。
你有空打那么一大串我早就知道,而且大概扫了一眼没什么异议的东西给我,不如更认真的看下我主楼说的内容……
我看完了才回复的啊。。。你不要总以为没人看你写的东西啊-。-
我表明的观点就是 单奶也不是根本 只有两方面一起改才是正道 因为本来就是相辅相成的东西
控场减防职业都扔掉 就谈输出职业 输出职业自己是a 奶爹是b&
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