艾诺迪亚54忍者前期和后期技能选择以及属性加点(因为后期我连小怪都不想打很久,更别提boss了。)大

艾诺迪亚4-板甲忍者加点心得分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在艾诺迪亚4中,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择加点方式,没必要一定要选择主流加点方式,稍微非主流一点点的,也许有时候也能遇到奇效。例如小编今天要和大家讲的穿板甲的忍者。众所周知,忍者大家都一般会选择全敏的属性加法,这样的结果就导致智能穿皮甲,防御会很弱,于是小编就决定尝试一下让忍者穿板甲,下面开始讲讲心得:我们首先将体力属性加到200,之后在全部加敏捷。这样的好处是血多了,而且能穿板甲,那么我们的基础防御就和骑士一样的,并且配合回避技能,防御就会有很大一步的提升。俗话说的好,站得住才有输出嘛、精彩内容,尽在百度攻略:至于技能方面,前期三连斩,后期隐身+暗杀之剑+酷寒剑舞。优先加主动技能,与之相关的被动技能先加1点,因为前期等级低,技能点少,被动技能的效果不会太明显。最后在加主动增益技能。到了后期补满技能的顺序如下,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。灵魂之刃前期不用加,打怪出的蓝色小球够回蓝的了。绝命格挡前期加1点,打bos才用到。涂毒和黑暗感知,我个人没加过,涂毒几乎没用,因为暗杀之剑已经100%出毒了。黑暗感知等到后期再加吧。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。到了后期忍者隐身+暗杀之剑。秒小怪足已。就算是BOSS。血量的减少看得清清楚楚。精彩内容,尽在百度攻略:
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艾诺迪亚4忍者加点
个版本太多?2敏1体貌似均衡点。请大神指导PS,我知道打boss可以无限隐身不伤血,但似乎又普通了点,有2敏1体的我是新手问下。问题是后面两种,全敏的话平时生存率高吗,如果不加点,升了级各属性有增长吗,不郁闷?(要不然全敏怎么混),有全敏的:我知道每种都能通关,只是想玩得时候舒服点,有堆200体力的,所以第一种一般不考虑
提问者采纳
等体力加到200后全加敏捷,不太容易死(我就是这么加的),只不过第一种是只加体力,敏捷乘以1。望采纳,其实第一种和第三种加法差不多,但这大可不必担心,第三种是一起加有很多人担心全敏会以后打怪很吃力,所以第三种比较好。 打字辛苦,是靠敏捷,而不是靠力量,因为你可以看一下忍者技能的伤害计算公式。 你不要动不动就死那我建议你用第三种加法,但希望能够帮助你.2再加什么什么的乘以多少多少的,一直加到200才加敏捷,因为没力量嘛
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嗯,我也是这么想的
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!,主人物主加力量撑血,一般三分钟左右就搞定,后面会有三个人物,这样打杂兵就无伤,就是不停得转就行啦,打boss的话建议用有走法这个很好打的,其他尽量让其获得较高攻击,进去先选较肉的
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出门在外也不愁艾诺迪亚4-人兽属性对于技能影响详解
16:10来源:游戏多
  这是玩的第一个号 职业暗影猎手 目前77级 无修改 无SL 只靠【100钻/次注册】过日子的娱乐选手,就猎人的加点问题和大家探讨下吧。  因为找了网上很多关于属性点的攻略...都不准。  首先每个职业受属性的影响是不同的。  猎人来说,每点敏捷 增加 0.5物理攻击(DMG)  0.026%命中(H.RATE)  0.044%闪避(EVD)  如果佣兵里有【皮甲专精】和【弓之达人】的话 会再多加3%+3%=6%物理攻击。也就是每点敏捷 增加 0.53物理攻击  每点力量 增加 0.5 物理攻击 同理受到佣兵加成 最多 0.53  每点精力 增加 1魔法攻击 (M.DMG)  0.014%命中(H.RATE)  如果有佣兵里有【魔法达人】的话 会多加2%魔法攻击力 也就是每点精神增加 1.02魔法攻击  【布甲专精】....猎人应该穿皮甲的吧....那3%一般猎享受不到,不过穿上布甲的话,的确是会有效果的,最多多加2%+3%=5%魔法攻击  每点智力 增加 1魔法攻击力 同理受到佣兵加成 一般 1.02  每点体力 增加 80生命值(HP) 1护甲(DEF)  话说PAD用HOME+关机键截图后 小菊花里没图片... 是越狱造成的么.. 呃 求下高手怎么解决。  反正截图不了了,我就报下数值吧  比如 344物攻 344魔攻 的虐杀之弓  人物 21力量 236敏捷 117体力 13智力 186精力 受到佣兵的 【皮甲专精】、【弓之达人】、【魔法达人】影响下  无其他团队和个人BUF  面板物理攻击(DMG)应该为 21*0.53 + 236*0.53 + 344*1.06  11.13 + 125.08 + 364.64  跑去小数点后数值 最后物攻 = 500  面板魔法攻击(M.DMG)为 13*1.02 + 186*1.02 + 344*1.02  跑去小数点后数值 最后魔攻 = 553  面板攻击 再体现到打怪身上的时候的数值 也是经过很复杂的计算的  因为未知系数过多 比如 某个怪的物理免伤(P.RES)和魔法免伤(M.RES)  还有不同的武器,在最后计算的时候乘上的攻击速度数值  比如有的是慢 有的是普通 有的是稍慢 有的是快 , 这些武器的攻击系数 都是不一样的。  这些无法考证,所以无法得出具体是如何得出最后的数值打在怪身上的  不过可以确定的是 技能和武器的攻击速度系数无关  只和面板物理/魔法攻击力,还有属性值 有关 具体伤害 和怪物的物理 魔法免伤有关  所以,从技能伤害角度考虑 ———【 同样等级的武器的话 尽量选 攻速慢 攻击力高的武器 伤害就大】  当然,这样的话 在普通攻击时,触发性的技能 也就相对出的少。但是普通攻击毕竟不多。  不过 游戏中极品武器种类有限,所以选择性很低。不过对于忍者来说,体现的还是很明显的。主手剑的忍者 技能伤害远高于 主手匕首忍者,这也应该是游戏设计的一个小小的不足之处吧,没有给匕首忍者更多的优惠。  这也是题外话了,对于猎人来说,可选武器不多  所以 武器对技能影响并不是很大。接下来 就是分歧最大的 猎人加属性点的策略了  网上找的攻略里 完全不准确 吐槽点太多....很多人都无视了,属性点对于各个职业的加成是完全不同的。比如力量对猎人的DMG加成是0.5。而狂战力量对DMG加成貌似是0.8。又比如精力对于猎人不止加命中(不分魔法命中还是物理命中,命中只有一个),最重要的是加魔法攻击力!!!!这个是万万不能无视的,接下来会说明计算公式和精力与敏捷的选择。  就结论而言,直观点,再说明具体如何计算吧。先给出3组测试数据分别是78级洗点后  DMG 447 力量 21 敏捷 136  M.DMG 451 智力 13 体力 86 精力86  平射伤害430  连射 304  瞄准 2169  蝰蛇 1053  网 1521  乱射 1949  精力+200后  D 447  M 655  平射伤害 624  连射 405  瞄准射击 3422  蝰蛇 1729  网 2027  乱射 3074  敏捷 +200后  D 553  M 451  平射 527  连射 473  瞄准射击 3230  蝰蛇 1513  网 2370  乱射 2901  通过测试可以看出加精力的猎人,平射、以及3个介绍里有计算公式里有精力的攻击技能伤害数值都大于加敏捷的,这是为毛啊!和攻略上说好的不一样啊!!!  花了不少时间来证明技能的计算公式可以得到的结论是:  怪是有物理和魔法免伤的,很诡异的是,和怪的种类,等级,都无关。和玩家职业,以及拿的武器有关 ....好吧,这还算护甲和魔抗么?? 而且物免和魔免百分比还是一样的!!!  测试猎人 当测试武器70级 虐杀之弓时 怪物物理和魔法免伤系数大约为 1.05  也就是 攻击力 / 伤害 = 1.05  另外对于猎人来说,跳出来的数字 也就是伤害值 只和面板里 比较高的那个有关  比如加了200精神后计算伤害为 M.DMG为655 除以 系数 1.05 = 623.809  加200敏捷后 DMG 为553 除以 1.05 = 526.6667  78初始状态 M.DMG较大 为 451 除以1.05 = 429.523  均符合测试的伤害数值 624 527 以及 430  由此可见 如果选择加精神,而不是加敏捷的话  每1点精神,可以提高大约0.97的平射伤害  而敏捷只比精神多了点命中和闪避 (每100点敏捷多1.2%命中,4.4%闪避),而每点精神本身就有0.014%的命中加成,全精神的猎人 是不会MISS的,敏捷会淤命中。  所以【平射上 精神的DPS收益 是远远高出敏捷的】  那么技能呢?  关键的DPS是技能  首先 我先发下 我技能等级和计算公式吧  【连射LV5】  魔法耗量值:40MP  冷却CD时间:6秒  (攻击力+敏捷X1.2)* 52.0%  箭矢个数:8个  【喵准射击LV7】  魔法耗量值:40MP  冷却CD时间:4秒  (攻击力+敏捷X1.2+精力)* 325.0%  暴击抵抗光环:-32.5%  【灵气之箭LV5】  魔法消耗值:0MP  冷却CD时间:8秒  (攻击力+敏捷+精力X1.2)* 160.0%  魔法吸取量:46  【天罗地网LV6】  魔法消耗值:48MP  冷却时间:8秒  (攻击力+敏捷X1.2)* 260.0%  无法移动持续时间:4秒  【乱射LV8】  魔法耗量值:60MP  冷却CD时间:6秒  (攻击力+敏捷X1.2+精力)* 292.0%  其中每个技能里都出现的攻击力,不是攻略里写的什么 物理+魔法 乘上个0.6 什么的。也就直接是 面板里较高的那个数就是了。魔法高就是魔攻 无力高就是物攻 不存在什么混乱攻击...  反正怪的魔抗物抗都是一样的(而且魔抗和物抗可以为负数,负值的话能增加伤害)  就比如连射加200敏捷的 (553 + 336*1.2) * 52.0% 每支 = 497 攻  497(计算)/ 473(测试)= 1.050 (系数) 完全符合  同理加200精神的也是一样  又比如A怪的乱射  加200精神的 (655 + 136*1.2 + 286) * 292.0% = 1104.2 * 292% = 3224 攻  3224(计算)/ 3074(测试)= 1.049 (系数) 完全符合  同理加200敏捷的也一样  因此 5个技能里  3个和精神相关的技能  由于每点精神加的魔攻比 每点敏捷加的物攻要多 所以得到的伤害,是全精神大于全敏捷的  技能差值大约为:  瞄准、乱射  每点 1-0.5-0.2=0.3 再乘以各自技能的百分比  蝰蛇  每点 1-0.5+0.2=0.7 乘以技能百分比  而两个和精神无关的技能,每点加敏捷和加精神相比 虽然攻击低了 但是精神不在公式里 所以得到的伤害是 全敏捷大于全精神的。  技能差值大约为:  连射、天罗地网  每点 0.5-1+1.2=0.7 再乘以各自技能百分比  这么看来,泥马主精神和主敏捷一样很犀利啊!!!  尤其是平A!!!!!!精神比敏捷的平A要高的多啊!!!!  技能就纯看你喜欢用哪个 哪个用的多了。  喜欢连射和天罗地网作为输出的,就敏捷收益大。喜欢喵射、乱射,还没事抽抽蓝的 就精神收益大,反正事到如今 个人觉得,精神系用的更多。  【天罗地网】是A怪时乱射后补充的伤害 范围不大,对远程鸡肋 主要是作为控制技能  【连射】前期不错,后期因为发动全程时间太久,DPS并没有瞬发的喵射+平射来的高,现在主要是BOSS战的时候配合触发风属性(效果是几百伤害,加上1秒眩晕),和暴击眩晕 来控制BOSS,也是主控制技,附加效果也是提高别的技能的伤害。因为BOSS被眩晕的时候 是视为不攻击你的单位,配合背后渗透,还有20%+的伤害加成。 这时候追加个喵射暴击 数字会很爽....  然后....我们不能忘了另一个技能,一个曾经貌似很鸡肋的技能。  【自然精灵LV1】  暗影猎手召唤自然精灵,为队友增加HP值,同时增加队友的HP和MP恢复速度。  魔法消耗量:100MP  冷却CD时间:12秒  恢复量:(攻击力+精力X1.2)* 460.0%HP MP恢复率增加+56.0%  持续时间:6秒  好吧,让我们算一下 +200敏捷和+200精神 在这个技能上的区别  (0.5+1.2)* 460% *200 = 1564  也就是说 加200精神的玩家 比加200敏捷的玩家 用此技能LV1 回血时 能多回1564血  也许这样还不够直观,我们算下主敏的能回多少血吧  比如那78加200敏的  (553+ 86*1.2 )*460% = 3018  如果加200精神 那回复的血量 将比原来还多出一半多!  我现在已经补了4级的【自然精灵】回复600% + 140%回血回蓝6秒 和4级别的【亲和精灵】+90%召唤时间 最为一个奶妈 团队瞬间回血和持续回血回蓝 给队伍里蓝少的亲们奶一下,他们的DPS会高很多。现在瞬间回血量也接近6000了 加上后续的9秒回春,刷刷小怪足够了 很满足。  最后总结  让猎人主敏的攻略都一边凉快去!!!被泥马误导到出翔了!!!  我可以主敏捷用连射享受流畅的攻击快感,也可以主精神 当个全能选手 顺便欣赏满状态的喵准射击带来的华丽数字,也可以想加啥加啥,两个都往10的倍数凑,看着舒服呗。反正只要不是力和智,加敏还是加精都真心没啥差距。  刚试了下,放下弓 带上两个NB的小弟,见怪召出宝宝 负责抡拳 + 奶 + 捡豆子 也是可以的。
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艾诺迪亚4我主忍者,平常刷怪的时候,该带什么佣兵。佣兵该上什么武器和属性。。我只内购了满恢复药水和
。我只内购了满恢复药水和经验药水和佣兵。,平常刷怪的时候艾诺迪亚4我主忍者,该带什么佣兵。装备自己刷的。佣兵该上什么武器和属性。
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在带个祭祀,带个射手吧,狂战士血厚带个狂战士,如果走输出路线的话,可以抗打
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艾诺迪亚4忍者属性与技能加点攻略
来源:网络   &#-01-20 17:16
&&&&艾诺迪亚4忍者是单体作战能力最强的职业,对佣兵和装备的需求也不高,不少艾诺迪亚4的玩家在体验过之后便一发不可收拾的爱上了这个拥有者变态输出能力的强大职业。那么艾诺迪亚4的忍者属性点应该怎么加?哪些技能又该值得优先升级呢?我们一起来看一看。  忍者属性加点:  既然忍者的生存手段主要依靠回避,加点时自然以敏捷为主。喜欢单兵作战,依靠技能一击脱离等CD的玩家,敏捷可以多投资一些,当然如果全敏追求极致也是可以的,只要爷您高兴。但这里还是建议大家适当的投资体力属性,毕竟忍者不像狂战可以通过技能大幅度提升HP。另有玩家说体力提高后会提升抗怪打出小蓝球的数量,这个蓝球出现的机制笔者也没查阅到,所以在此就不予置评了。大家可以再去了解下。  忍者技能加点:  忍者几乎没有什么鸡肋技能,每一个看上去都很美……所以取舍的话很难决定,主要还是依靠自身的作战思路吧,总体来说隐身最为重要。一击脱离CD流玩法主要依靠隐身、二刀流、暗杀和隐身后提高暴击,重点照顾。吸蓝技能前期只要一点效果就很不错了。&&&&偏坦克的安全一点的玩法相对需要提升隐身后的回避率,回避招架触发冷却等技能。关于两个AOE技能黑暗奇袭和寒冰之刃的选择,前者虽然CD短,但是范围过小,而且由于有位移效果所以不能很准确的击中最大数量的敌人。而寒冰之刃虽然CD较长,但其他方面都略好于黑暗奇袭。&&&&以上就是笔者给大家带来的艾诺迪亚4忍者属性与技能加点攻略,希望能对各位玩家有所帮助。更多攻略敬请持续关注不凡艾诺迪亚4专区。
【责任编辑:蛋工】
平台:安卓/苹果
类型:角色扮演
研发商:友皆乐

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