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有关于H5游戏的开发和盈利走向
  一个行业从零到成熟,开发者生态也是对应的,我们今年看到很多大公司,包括像微软和Google,也参与到了H5开发者生态的建设当中。关于HTML5移动游戏的开发和盈利生态的走向又该去往何处?下面我们来试着讨论一下。
  《围住神经猫》可以说是HTML5游戏发展的一个拐点,作为一款颇具标志性意义的游戏,也暴露出HTML5游戏的不足:
  第一,H5游戏的入口。H5游戏的入口其实很复杂。神经猫一度风靡朋友圈,很多人被它刷屏,那时候只要打开朋友圈,随便点个链接就可以玩了。但可能之后流量降下来了,如果玩家想玩的话,就无法找到这个入口。
  第二,H5游戏更容易被山寨。玩过《围住神经猫》,很可能也玩过另外一个版本,就是《神经猫装B版》,这个版本同样在瞬间创造了流量奇迹,甚至赶超正版。这就导致了另外一个问题,技术问题。H5其实是很难加密,原代码是公开暴露在网上,这就意味着任何人都可以把代码改掉,加上自己的广告代码,再次发布出去。这种时候,由于缺乏知识产权的保护,面对山寨产品,正版显得很无力。
  第三,H5的效率存在问题。现阶段来看,H5游戏倾向于轻度游戏,制作简单,且很难在HTML5游戏里面做收费支付,因为流程太长,需要短信或者支付宝支持,会影响其用户体验。
  因此,HTML5游戏是处于一个螺旋上升的发展历程,可能会经历几个时期,最初还是广告、小游戏,到后来随着网络速度的提升和运营商的支持必然会向着重度游戏发展。
  而做重度H5游戏就需要更加复杂的制作,用户体验也将要求更高,这样才能有效提高游戏用户的忠诚度,维护游戏的生命周期。
  在这方面未来也可能存在一定技术支持。首先音频和美术。在HTML5的生态里面音频和美术是比较重要的组成部分。而目前采取的是定制模式,如果H5游戏生态已经建立起来,随着第三方更加大力的配合和支持,比如素材商店等,就可以更为细分这一市场完成强强联合互利共赢的态势。现在部分H5游戏引擎,可以对声音进行比较复杂的设定,也有一个声音引擎的概念,只要引擎支持的程度够高,就可能会达到和其他原生游戏一样的效果。所以这将会是一个比较好的机会,让游戏的音频制作跟游戏的开发结合得更紧密。
  其次云技术的进步。以阿里云OS为例,对于整个移动游戏行业包括HTML5游戏生态,云OS,云计算和大数据这三方面无疑有着巨大帮助。阿里自研的操作系统云OS,基于安卓的内核深度定制。同时阿里还提出了一个概念,就是CloudAPP,简单来说,就是阿里认为移动端的APP,不管是在手机还是在其他移动设备的,比如说车载设备等,或在电视盒子,机顶盒里面,都可以做到跨设备兼容。就是尽量把难做的事情放在云端里去做,而把云端方面的工作和贴近用户体验的工作做得更加容易和更好。从HTML5游戏的角度来说,基于HTML5开发的游戏和APP,可以运行在手机端,也可以运行在车载设备,也可以运行在电视盒子里边。这样的策略给现在的开发者带来很大的好处,可以利用整个阿里的生态圈来增加流量。此外大数据平台让HTML5的游戏有更多创新的空间。比如可以让资源调度更加的动态;把玩家玩游戏时各种各样的数据读取出来,做一些相应的分析,来优化运营。所以未来H5游戏的云生态是十分乐观的。
  最后就是渠道支持。虽然目前移动端流量很集中,绝大多数用户想买东西就去淘宝,想搜索可能百度,想聊天会找腾讯。但实际上现在很多垂直性的网站和APP,作用也十分巨大。比如说专业性的母婴类,或者健身类的,美容类的APP等,用户还是会集中到那一块,因为他的需求是强需求或者说刚性需求。对这块来说,如果是从PC端转过来还是一个可以挖掘的地方。未来上中下游的流量渠道将会越来越被细分,对于HTML5游戏将会是一个不错的机会。
  对于H5游戏的开发生态我们有了一个清晰的了解,那么从盈利这个点来说的话,又会是怎样一分光景呢?
  在现在,或者不远的将来,肥猪网—肥猪游戏作为目前中国比较成熟的H5开发和运营商认为H5游戏的盈利主要的点可能还是在传统生态这块,也就是说在Android跟IOS,或者说Windows
Phone上进行第一步的尝试。而另外的盈利想象空间更大,因为现在宿主层面还不完善,如果有一个比较基础的平台出来,给众多厂商更低成本的试错机会,这时能看到的东西是现在想象不到的。所以HTML5给予更广阔的空间,允许大家去尝试,后面可能会出现现在想象不到的盈利方式。
  2014年可谓是H5游戏的元年,2015年可能是一个宿主尝试的年份,从微信开始,可能很多超级APP,会作为HTML5游戏平台去做一些尝试。在2015年或者在2016年,可能会出现这些宿主平台的HTML5游戏爆款。再往后,整个过程中,宿主生态基本形成,到2016年,可能在游戏的形式上,HTML5游戏会有更多的创意。那时候不管是关注H5游戏的人,还是开发者,整个生态规模会变得很大,我们也期待H5游戏重度精品的早日出现。
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H5游戏从业者处抱团阶段 娱乐IP适合打开市场
时间: 来源:未知 编辑:小妮子
伴随着现象级产品的陆续出现,如何更好的变现、如何做出爆款产品、如何打造更规范化的推广渠道等,成了H5游戏行业最关注的问题。
H5游戏,娱乐IP
&  2014年,H5游戏市场开始引起业界关注。除了突然刷爆朋友圈的《围住神经猫》、《打企鹅》,在短短三天时间内突破过亿访问量;首款尝试道具付费的《愚公移山》也让月流水突破百万。伴随着现象级产品的陆续出现,如何更好的变现、如何做出爆款产品、如何打造更规范化的推广渠道等,成了H5游戏行业最关注的问题。
  互联网老兵凌海,原盛大游戏总裁,现蝴蝶互动CEO,也在今年将目光投向了H5,除了已经获得一系列优秀网游、小说和影视剧等IP授权,还陆续投资H5研发团队(Content
Provider),并宣布针对电视娱乐节目《谁是歌手》开发H5游戏。
  在如何更好探索H5游戏市场、盈利模式、IP运营和分发渠道,以及跨界合作等方面,凌海详细分析了自己的看法。
  一、娱乐综艺类IP更适合打开H5游戏市场
  从市场上看来,
IP可进行多层级划分:第一类为《征途(微博)》、《八部》等优质端游IP,本身已经很成熟;第二类是奇幻类网络小说等文学IP;第三类则是娱乐综艺类IP,包括影视、综艺节目和网剧等。
  早在端游时代,就已有游戏从业者与娱乐综艺类IP尝试进行联动,不过由于开发周期过长、意识的差异性等因素影响,并未出现过较为优秀的产品;而在手游时代,也仅出现《爸爸去哪儿》等下载过亿的成功个例,所以对于游戏行业而言,娱乐综艺类IP仍属于蓝海。不过由于H5技术的成熟,快节奏的开发与电视端的结合将越来越密切,甚至可以实现在节目播放过程中让用户也能体验到游戏,这对于真正的联动带来了可能。
  娱乐综艺类IP与另外两类有着本质不同,游戏IP更适合打开市场,让从业者看到市场的前景,对于IP本身而言仅属于锦上添花。而《亮剑》等影视类IP
通过游戏实现另一种盈利,则更像是雪中送炭。
  目前,蝴蝶互动已获得北京卫视与优酷合作的综艺节目《谁是歌手》IP,通过开发配套H5游戏来满足台网互动,将从中产生新的盈利模式和游戏玩法。但与其他游戏有所不同,这类IP更适合中轻度游戏,才能吸引节目的6000万目标用户,而非相对窄众的中重度游戏。而且中轻度并非不能盈利,这类游戏也有较强的付费点,从《糖果粉碎传奇》和《消消乐》等游戏在畅销榜的表现就可见一斑。
  二、运营合作应该学习&万达模式&
  从市面上看来,H5游戏似乎是一个并不缺乏流量的市场,但恰巧现在真正做H5职业发行的没有几家,有流量的更少。整体行业上仍有待更健全,引擎供应商还有很大空间前行,目前也没出现一家独大的渠道和成名CP,都在逐渐成熟过程中。
  对于H5游戏的渠道和流量入口等,也成为近期从业者的探讨方向。蝴蝶互动未来将涉及渠道和IP运营等方面,包括旗下APP产品&抬杠&和小伙伴都会成为预付流量入口。但H5游戏未来的方向更趋向于通过专业的技术和运营,为乐视、陌陌等大流量平台进行服务。
  由于H5游戏是一个基于开放模式建立的市场,任何一个有流量的APP都能成为未来的分发渠道。大流量的APP、平台可充分维护自己的主营业务,而游戏、电商等新领域开发则可以通过专业团队来进行职业化运作。类似于万达的模式化运营是看好的,合作者各司其特长,而非&大型百货卖场&式一揽运营,从而有效降低平台对新产业涉足的风险。
  面对这种现状,从业者们也表现出了一种&团结&。由于H5游戏市场的性质不同,大部分的团队都仅有几个人,这也促使各开发团队间的沟通交流更加频繁。与手游行业的刷榜、竞争不同,H5开发者们目前更多的是互相扶持、抱团取暖,甚至可以比喻为&组团下副本&;有的开发团队还会通过免费等方式力争把整体市场的产品、用户弄足。从业者们的这一切准备工作,也是为了未来市场发展会更好。
  三、产品设计要浅入深出乐趣前置 小团队将有更好生存机会
  从端游时代到移动端,纸片人换装系统这些收费点仅仅是技术的实现方式有差异,H5游戏如果满足用户对场景和游戏方式的需求也能实现盈利;而且玩家之间也存在着攀比感,这就为游戏中内购市场的收益带来无限可能。
  开始游戏设计一定要简单,不需要引导就能玩得很开心,在慢慢的展开世界观和一步步深度玩法的带入,要解决H5用户停留时间短所带来的体验问题,靠浅入操作和乐趣提升来缓解,等用户过了流失点,在一步步深入玩法,打开盈利窗口。
  与此前其他游戏市场有所不同,H5游戏对开发团队的投入成本要求更低,这有利于灵活性的小团队而言,将会获得更好的生存机会。当大企业涉足H5游戏市场后,也并不意味着中小企业会失去竞争机会,在分工合作越来越细的趋势下,将会有很多发展的空间适合不同的团队获取盈利。
  台网互动式的合作,对于游戏行业而言也可以说是对蓝海市场的尝试。首先从微信与春晚的成功合作看来,技术的突破实现了线上线下的互动,为打开泛娱乐化的新世界带来无限可能;其次,这部分用户与游戏用户之间并不重合,这将会H5游戏市场带来更多的优质新用户,利于打入新市场,同时也将能开拓出新的盈利点及盈利模式。
  不过H5市场目前也面临一些困难,包括浏览器的适配、性能优化和资源加载等,甚至是移动游戏曾遭遇问题的重演。伴随各种问题的解决,今年下半年或明年上半年将会迎来H5游戏的爆发期,甚至可以说下一款千万级现象产品可能出现在&明天&。
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