征途2手游好玩吗手游版玩的人会越来 多吗?

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自从去年下半年高调回归,史玉柱就没有让媒体的聚光灯离开过自己:大刀阔斧进行裁员和组织架构调整,给一线研发人员涨薪,以及前不久在员工大会上大谈“狼性”。
这一系列举动并不只是为了体现他乖张的一面。就在他宣布回归前后,巨人此前最成功的游戏《征途》也宣布成立手游项目组。经过近一年的研发,这款手游将在5月9日开启公测,而这也是史玉柱回归后的“第一枪”。
《征途》手游的成绩将直接影响巨人这家公司转型手游厂商的顺利程度,以及回归A股后资本市场对它的估值,这也是为什么史玉柱在过去一年一边不断为自己和巨人吸引媒体注意力,一边亲自参与这款游戏的研发全过程。
作为史玉柱的老部下,同时也是此次《征途》手游的制作人,田丰在过去一年和团队承受了不小的压力。巨人内部甚至把这个过程上升为“二次创业”:从一家老牌端游公司变成一家手游厂商,要面对不同的行业格局,不同的研发节奏,不同的渠道力量,还有不同的消费者口味。
田丰坦言,巨人内部研发人员此前都没有太多的手游开发经验,所以几乎是从零开始,一边摸索一边往前走,先找一些小的手游项目试水,一边积累经验,一边观察市场的反馈。
记者日前专访了田丰,他和我们分享了《征途》手游的研发经验,对手游市场的发展趋势的看法,以及史玉柱回归后,巨人在手游上的策略。
记者:巨人是从什么时候开始考虑开发《征途》手游,这么一款经典游戏改手游对巨人来说几乎是一个不允许失败的项目,怎么去做准备和评估其中的风险?
田丰:想法的话2014年其实就有了,曾经还筹备过一阵子。不过因为那个时候巨人核心的注意力还是都在端游上,而且绝大部分的人都没有做手游的经验,用什么样的引擎,游戏的设计思路,和端游都挺不一样的。不敢马上把这么重要的IP拿出来做,所以后来又停下来了。
记者:你所说的和端游设计思路不同,能跟我们具体解释一下吗?
田丰:首先大家都能看到的,就是一个用手机玩,一个用PC,载体和操作方式肯定不一样。更深一点说,手游会更注重一些碎片化时间的使用;注重怎么样可以不断地让玩家重复打开,玩;还有就是在手机上玩家无法承受太复杂的玩法。这些都很不一样。
记者:所以我们是不是可以认为,《征途》手游会和原来的端游很不一样?
田丰:原来《征途》的精髓还是会保留,比如区域对抗,国家对抗,展现大团队冲杀,角色的爱恨情仇那一面。在这些大前提下,我们对手游做了很大的规则简化。比如,原来里头的“运镖”任务一次要40分钟,这对于手机玩家来说太久了,我们把它缩短到10分钟。比如,我们把里面很多任务变成了“半自动化”,就是它可以在后台自己做,玩家可以放下来。
记者:这样玩家就不用一直开着游戏,可以利用零碎时间玩。这也是手机版吸引玩家的一个做法。
田丰:是的,因为大家用手机的时间是碎片化的。我们希望玩家把零零散散的时间算起来,每天有2个小时在玩。那些比较深度的玩家,可能是3-4个小时。比如发生一些国战,可能花的时间就多。我们观察现在市面上做的好的手机游戏,每天玩两个小时还是挺正常的。
记者:前面您提到当时巨人对做《征途》手游没有底,后来是什么原因让巨人觉得项目可以做了?
田丰:2014年我们开始在手游上面尝试,做了一些不那么大的手游,有成功的也有不太好,重要的是经过一年多时间积累了一些技术和运营上面的经验,这是一方面。另外我们之前也会担心这种模式是不是走得通,直到《传奇》手游上线之后,我们发现这种怀旧大作改手游的模式市场可以认可,坚定了我们做《征途》手游项目的决心。
记者:所以您觉得《征途》手游出来之后也能和《传奇》的手游一样火吗?
田丰:我不想提前做太过于乐观的估计,我们希望接近《传奇》手游达到的水平,但难度不小。因为毕竟《传奇》这款游戏老用户群更大,又是腾讯平台上第一款端游大作改手游的游戏。我们会朝这个方向努力。
记者:这次《征途》也和《传奇》一样和腾讯合作,您觉得可以在哪方面帮到这款游戏?
田丰:如果我们只是想吃老用户,我们或许也可以自己来做,不需要腾讯合作。但这不是我们的目标,我们还是想争取更多更年轻的新玩家,这样的话腾讯的推送、手机QQ和微信就能发挥强大的作用。
另外一块我们特别看重的,其实是游戏研发和运营过程的数据采集和分析,如何设定玩法,如何调整数值,运营期如何在不同时间采用不同运营手端,腾讯在这方面的经验很丰富。
记者:有多少人参与了《征途》手游版的开发?这些人都是来自巨人内部,还是专门从外面找的人才?
田丰:项目组正式成员有60多人,投入了很多的开发力量。制作过程从其它项目组抽调了很多人,峰值的时候超过100人。核心成员还是从端游抽掉,经历过老《征途》,《征途2》的,大部分成员有过一款以上手游制作经验。
记者:《征途》手游立项和史玉柱先生回归巨人时间上比较接近,他在《征途》手游开发过程中扮演什么角色?
田丰:他主要提了两点要求。一个是要把《征途》的精髂体现出来。另一个,更简单更容易上手。要重视新手的体验,重视家族为基础的玩家之间情感的交流。
具体的参与方式就是,每次我们做好一个新版本。他会进来玩,提出觉得不合理的地方。他还组建了一个由他的秘书、公司保安、高管在一起的测试团队。体验游戏,收集意见。
记者:我们发现,过去一两年来出现了经典端游改编手游的风潮,就您的观点看来,为什么会集中在这段时间,是什么原因造成的?
田丰:首先,手游快速增长,爆发式的时间段已经过去了。现大大家真正开始拼内容、品质。其次,非游戏类IP被挖掘的程度挺高了。电影,电视剧,漫画,随便做款手游就能火的情况越来越少了。第三个,老牌端游厂商对手游的重视程度前所未有。大家都认清了,如果你在手游上面做不好,很可能就会影响公司的前途。
记者:所以说,《征途》这类手游的竞争对手,你觉得是一样由端游改编来的手游,还是说像三消这类经典的轻量级的手游。您觉得这两类游戏在未来哪一类会更加占上峰?
田丰:我觉得短期之内重度游戏发展会更迅猛。因为前几年轻度的游戏太多了。能创新的地方都创新了。
而重度游戏能挖的地方还有很多,所以接下来1年到1年半之内,重度(手游)发展的会更快一些。但如果眼光再长远一些,两年以后,重度手游同样会遇到现在轻量级手游遇到的问题,到时候可能会产生一些新的变化。
记者:那接下来巨人做手游,策略上会更偏向于哪块呢?
田丰:我们两块都会做,但是是两种不同的思路。对行特别有把握的,重量级的端游,我们要大力推。而在轻量级手游方面我们也要尝试,方法就是去做一些和现在市场上类型不太一样的东西。目前我们已经有另外两款重度和两款轻度手游在开发当中了。
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今日搜狐热点征途手机版:热血激情依然符合时下玩家的硬性需求
01游戏好玩吗?最原始的热血激情永远不会过时
  从2006年一代开始,到如今2016;跨越了十年的时间,作为国战缔造者的《征途》依然活跃在游戏市场并衍生出了众多新版本。《征途2》、《绿色征途》、《征途2S》、《3D征途》...毫无疑问,“征途”早已成为了一个品牌,一个被所有玩家认同的“国战”代名词;而在2016年,“征途家族”移动端最新产品《征途手机版》正式上线。填了十多年的国战“老坑”,是否还适应如今的市场需求呢?这款手游到底有没有吸引国战新老玩家入手的点呢?
  与其他“征途”系端游相同,《征途手机版》的核心依然是“国战”二字。而传统的MMORPG类手游更多的则是走着任务、副本、活动、升级的套路,游戏的过程主要与打怪掉宝相关;PVP的部分涉及较少,更多的则是以活动的方式来开展。拿《征途手机版》与其他MMORPG类游戏相比较,将PVP作为核心并由始贯终至玩家所有的游戏过程,也算是众多游戏中的一道独特的风景了。
游戏的登陆界面,浓浓的“征途”风
  吴、赵、秦、楚、燕、唐、汉、魏、越、宋,争霸天下的大环境格局不再拘泥于一朝一江湖。玩家自建立角色伊始便被打上了标签,根据地理位置被划分为唐、宋,或是其他的国家;进入游戏后,虽然每个国家的地图均是相同,但在进入边境后会发现,原来每个人都是国家的战士,顶着紫色名字的都是外国的敌人。经过简单的前期过渡,游戏便直接进入正题,原来早晚是要打仗的啊。
游戏中最大的玩家聚集单位是“国”
即将举行的跨服PVP对抗玩法
  当一个服务器的国家之间的相互征战已经没有乐趣时(打来打去都是那么些人),玩家又该怎样抉择呢?在12月的新版本中,《征途手机版》全新推出了跨国组队进行跨服对抗的PVP赛事。当在一个各国的玩家水平达到一定程度后,游戏又将引导玩家进行服务器之间的战场对抗。而6V6的比赛阵容也采取了全新的祭坛占领和夺旗类玩法模式,带给我们新的PVP体验。
  毕竟“武力”的征服才是最有快感的,从这点上来看,《征途手机版》所推崇并贯彻的最原始的热血激情在游戏体验上对玩家来说,永远不会过时。
02游戏黑不黑?道具材料来源多,以战养战才是王道
  《征途手机版》的资源消耗与其他MMORPG类似,主要还是集中在装备的养成上。改造、升星、镶嵌,高星套必然是土豪的玩物,这点在所有游戏中均是通用的。而对于大部分的普通玩家来说,好在游戏提供了大量的活动,积极参与各种日常,也能完成平民装备养成的自给自足。
高星套从来都是土豪的象征
  无论是近期推出的海战,还是新版本即将推出的跨服战;无一例外的,游戏的重心还是放在了PVP对抗上。而参与这样的PVP玩法所获得的收益,也是十分丰富的;以战养战,可以说是《征途手机版》的最大特色;并且同时,大部分的战斗均是“群殴”类型,也大大降低了个人武力值对战局的影响。整体来说,游戏的氪金点是有的,但是氪与不氪,还是要看玩家自身的选择了。
海战带来全新的养成系统
03值不值得玩?团战集体户的天堂,单刷党的炼狱
  《征途手机版》主推的国战等各种PVP对抗,均是以团队为中心。从最小的抢BOSS小分队,到家族战,再到帮派斗争,最终到国战;在这些过程中,个人的力量是微乎其微的。国战从来不是一个人的战斗,如何融入充满激情氛围的集体才是最终要的;老玩家会因这款游戏而回忆,新玩家也会被这种氛围带入国战的世界中来。
全新跨服战依然是以团队为单位的活动
  而对于单刷党来说,这样的氛围则并不是那么的“友好”;各种活动没人组,连运镖也要小心被人砸。如果不学着构建自己的“社会”关系,早晚也会被游戏所淘汰。所以从整体来看, “团队专业户”可以在《征途手机版》中如鱼得水,而对于单刷党来说,还是要三思然后再三思了。
你觉得这款游戏值得玩吗?
+ 最原始的热血PVP对抗,享受征服快感
+ 不断更迭的玩法(PVP向),激情永不落幕
- 强制抱团,不能满足所有玩家口味征途手机版微信区人多还是qq区人多???_百度知道
征途手机版微信区人多还是qq区人多???
我有更好的答案
QQ区人多啊。使用新浪手游助手,还自带辅助,挂机爽歪歪
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《征途手机版》原来游戏可以这么玩 上班族的玩法
在《征途手机版》中,游戏的特色玩法十分非常丰富,例如国战、家族、boss、比武等等数不胜数。但也正因为游戏玩法种类的多样性,使得不少“上班族”因为娱乐时间过少而导致游戏任务做不全面以及收益极低。相信很多人都面临着类似的尴尬,下面我们就对游戏中的不同玩法、活动进行分析,让小伙伴们在
在《征途手机版》中,游戏的特色玩法十分非常丰富,例如国战、家族、boss、比武等等数不胜数。但也正因为游戏玩法种类的多样性,使得不少&上班族&因为娱乐时间过少而导致游戏任务做不全面以及收益极低。相信很多人都面临着类似的尴尬,下面我们就对游戏中的不同玩法、活动进行分析,让小伙伴们在有限的时间内尽量解放双手,获取不菲收益。
游戏中的玩法、活动分为全天开放与定期开放,而每天开放的活动、任务都推荐手动完成。
种植养殖:通过凤凰城伯乐接取。奖励经验、绑银、银子。
家族维护:进入家族地图找家族总管接取。奖励大量经验。
刺探敌情:前往边境寻找兵马大元帅接取。奖励经验(由于国探发布于每日12:00,持续时间90分钟。有条件的族玩家可以在此段时间完成刺探,奖励更为丰厚)。
搬砖:王城太庙接取任务。奖励大量经验。
中立区采集:玩家进入中立区&皇城接取任务。奖励材料。
侠客岛放:通过侠客岛传送员前往。
暗杀太子-每天0:00-24:00:王城九公主处接取。奖励魂魄石。
上述日常任务完成时间较短,推荐玩家手动完成。
王城运镖:王城郑镖头处接取。奖励经验(国运发布于每日18:00点,持续时间90分钟。有条件的玩家可以在此段时间完成运镖,奖励更为丰厚)。
培训令牌:使用培训令牌接取培训任务。奖励经验。
骆驼商队:凤凰城甲镖头接取。奖励银子、绑银。
周游列国:王城孔圣人处接取。奖励藏宝图、孔圣人的礼物。
上述日常任务花费时间较多,推荐大家可以使用代练替身宝宝完成。
除此之外,还有全天开放的BOOS怪,击杀即可等到丰厚奖励(装备、材料、技能书、经验、宝石等等),各位根据自身时间条件,选择性的完成。
限时或不定时开放活动、任务:
智力答题:每日11:00-14:00开放。参与智力答题。奖励经验、宝箱(由于是中午的休息时间开放,相信大部分上班族的玩家是可以抽出时间进行答题的)。
比武岛:每周二、周四、周六的22:00-23:00开放。前往海外比武岛比武。奖励海量经验。
家族战:每周二、周四、周六的21:00-22:00开放。族长报名家族战。奖励经验、宝箱
自行车赛:每周二、三、四、六19:00-21:00开放。凤凰城自行车赛发令员处参加比赛。奖励经验、宝箱。
(上述任务除答题之外开放时间均为晚上,时间不太充足的小伙伴们临睡前可抽空完成)
家族活动:
家族活动中的家族BOSS、家族降妖、家族狩猎均为家族族长发起,奖励神秘宝箱。
帮会砍旗:每天12:00-23:30有帮会帮主指定目标国家发起,奖励神秘宝箱。
这两个活动都需要帮主开启,因此千万不要忘记通过帮会帮主了解发起时间哦。
国战:开战时间为每周一、三、五、七的21点。奖励大量经验、功勋等等
好了,以上就是一些针对时间有限的玩家整理的活动、玩法。望大家根据自身进行合理的时间安排,争取每天都在有限的时间内都能做到最大的提升。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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