LOL不灭之握谁点 英雄联盟s6天赋加点图不灭之握适合哪些英雄

& 季前赛只能点雷霆?不灭之握教你做人
季前赛只能点雷霆?不灭之握教你做人
时间:  来源:互联网  阅读次数:1961  小编:小东  我要分享:
随着“刺客”天赋跟“穿透流”的出现,AD刺客天赋再度崛起大杀四方,搭配上版本大热的“雷霆法令”天赋,AD刺客如今的爆发堪称恐怖。但是,“不灭之握”这个被低估的天赋威力丝毫不亚于“雷霆法令”,它的存在同样让一些坦克英雄的伤害得到了质的提升,并且还拥有不错的回复效果。
雷霆法令,不灭之握收益对比
两者属性效果分析,
“雷霆法令”众所周知是一个增强爆发不二的基石天赋选择,对敌方英雄造成三次攻击或施法造成伤害,伤害值随着等级跟AP&AD的提升而提升,伤害为AOE,冷却时间20S。&
“不灭之握”相对而言,大家并没特别熟知,其实这是一个十分强大的天赋,特别是对于近战坦克而言。战斗中每过4秒对敌方英雄发起普攻能偷取相当于自身3%的最大生命值(魔法伤害),请注意是偷取,在造成伤害的同时回复自身等额的生命值,这对于后期高血量的坦克来说无疑是巨大的获益。
两者实用效果分析,
以下为携带相同符文天赋的锐雯在一级分别使用两种天赋所拥有的伤害值。
“雷霆法令”的伤害值为“12.55”。(冷却20S,AOE伤害)
“不灭之握”伤害值为“16.75”。(带有回复效果,冷却4S)
分析:显而易见,单论初期的伤害而言“不灭之握”效果更为突出并且冷却时间短还带有回复效果。但是,这两个天赋的运用点不在一个类型上,对于刺客英雄而言,后期依靠高额的装备基础以及等级的提升,“雷霆”的伤害会越来越恐怖。同样,“不灭之握”在后期坦克英雄的身上拥有巨大的发挥空间。刺客英雄凭借“雷霆”后期刺杀能力得到提升,但是“不灭之握”同样能够让坦克英雄在后期保持高额回复能力的同时兼备不俗的伤害。
不灭之握触发效果展示,
伤害数值紫色为“不灭之握”所造成的伤害,英雄身旁的绿色光环为回复效果。&
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不灭之握捏碎一切 S6暮光之眼慎上单入门攻略
& & & &战绩附图:就打了20多场,菜鸡段位。没过干咳区发攻略的基准线,所以这只是一篇简单的用户体验,请不要喷我脑洞瞎发攻略误导人&&英雄概述猪腰子作为一个拥有3个指向性技能的英雄,操作要求并不高。适用于对游戏局势有一定认识,思路清晰的玩家优点:极强的支援能力,不弱的单体小爆发,优秀的控制能力配合不灭天赋,拥有较强的线上消耗能力和赖线能力缺点:持续伤害能力低(主要靠平砍),清线能力0(清兵主要靠平A,推线必须依靠装备支持)适合阵容:万金油英雄,阵容有一定爆发能力和后续控制就行了技能介绍& &Q技能 扔出一个猪腰子 给个标记 砍了有标记的目标可以回血W技能 给自己一个盾,由于被动的存在,在中后期可较快刷新诛邪斩E技能 一条直线的小突进(可过墙,可E闪)以及嘲讽效果,核心灵魂技能,团战E空=超级兵R技能 可以理解为只能对友方英雄施放的传送技能,传送同时可对目标英雄施加一个护盾(顺序为:给盾同时吟唱,3秒后传送至目标英雄处,传送效果无法主动取消,可被打断,被打断后盾依然存在)符文及天赋(天赋符文为个人喜好,没啥科学依据)视对线英雄类型采用带攻速是为了打出更多的平A,被动转的快一些天赋为0-12-18或12-0-18说明:个人倾向于0-12-18,猪腰并不会做太多输出装,最多也就一两件,同时由于持续输出是物理伤害,小爆发是魔法伤害且与生命值挂钩,凶猛系收益不高,不如点出诡诈的移动速度和危险游戏做一个恶心的搅屎棍雷霆天赋在游戏前期伤害爆炸,但是利用率并不高,腰子在线上耗血需要抓住对面的走位失误或技能空缺,换而言之在对线期腰子什么时候去干对面,主动权在对面而不在自身而进入游戏中后期后由于猪腰子的英雄定位使得雷霆的成长性相较半肉战士而言变得十分之低,反观不灭,由于有诛邪斩的存在,在团战中往往能一刀不灭,一刀诛邪斩,连续的小爆发和回血& & & &对线思路:就是狗,你有技能你强势,我就猥琐补刀,你越兵线我就嘲讽你,你没技能了我就上去跳你,你过来我就Q你,Q了就跑,发扬牛皮糖精神,熟读《论持久战》,恶心到对面了就是对线的胜利加点:线上惨就主Q副W,线上不惨就主Q副E,反正我线上一直很惨,一般都是WE看着点的如果没有1级团的需要,一般1级点Q,在线上怂着,能手补就Q人,不能手补就用Q补2级加点需要考虑实际情况,被压的惨或者预测到2级开始要被压点W,2级还是均势对局可考虑学E,己方打野爸爸要来照顾你了学E留人,对面打野爸爸要过来凌辱你了学E跑路一般而言打近战2级可学E,以满足逃生,配合打野gank以及线上换血的需要打远程2级可学W,减少自身血量的消耗6级之后注意大招支援打麻将,在某些条件下(比如双方ADC在残血肉搏了,此时你飞过去也没办法拿塔拿龙),请视情况骑在对面上单脸上大队友求个打断,这样在大招盾的支持下己方队友击杀对面,你人也没过去,不会丢兵掉塔出装思路:对AD上单:熔渣跳兰顿,熔渣跳亡者板甲,或者直接日炎都是可行的,主要看自己的经济情况决定。熔渣是一定要的,一来输出不低,二来熔渣是最便宜的带线装,后续合成以及自身属性对腰子的很适合对AP上单:压力不大出个450魔抗斗篷,压力大直接幽魂斗篷然后补熔渣以及后续护甲装除非虐菜局,否则羊刀三项这类玩意儿不推荐,不灭之握和诛邪斩可以稳定从防装中获得收益,出防装就有伤害,腰子需要的无非2样东西,1是站得住,2是团战中能多用几次E,所以装备多往双抗、血量、cdr这几方面走团战思路:围绕己方C位打,E技能可先手可后手,一般要注意以下几点& & & &1.E对面能秒的秒之,然后全体拉扯,进行多打少,此时要注意自己的站位,要站在己方靠前位置,己方前压则往前走留人,己方后撤则殿后(单排双排队友大部分都是路人,要注意看队友的动向,队友不跟你走,你就跟队友走)2.E对面输出最高的限制输出3.如果对面有强先手,就别想着打先手了,视情况后手阻断对面C位输出或者控制对方切入团战要注意的细节:1.站在队伍前方,让对方C位只能输出你,或者必须越过你才能输出你方后排2.与己方的C位距离不要超过E的距离太远,保证如果对面刺客或者突进英雄越过你强开你方后排的时候,你的E或E闪能嘲讽到他3.不脱离后排导致孤军深入,除非团战已呈碾压之势,或者对面已经没有足够的技能在你的队友赶到之前击杀你,否则一定要站在队友的技能覆盖范围之内& & & &4.如果不交E对面刺客能秒你方C位,果断交E,砍个诛邪斩,然后重新站回前排的位置上(对面强开突进来1打5,肾在嘲讽和诛邪斩砍过之后队友已经不需要他那点平A伤害了,在这种情况下,阻断对方队友,有身体挡住对面的非指向技能减少对方后排的输出才是重中之重),反之,E一定要捏在手上,团战中没有任何一个英雄敢骑在手里有E的慎脸上输出他的队友(除非已经碾压了)5.能量型英雄在中后期,最大的制约就是能量,对于腰子而言,在任何情况下都不能无脑QW,无论如何要保证自己的E有CD的时候,能把E扔出来6.moba游戏实战情况千变万化,没有永恒强势的英雄和套路,也没有永远正确的思路,在任何情况下请自行思考分析局势,不要生搬硬套任何攻略和打法这个版本上路百花齐放,就不一一论述对线某个英雄时候的思路和打法了.
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《LOL》S6不灭之握暮光之眼慎上单天赋符文加点攻略
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  作为得益于不灭之握的坦克型上单,慎在S6季前赛的表现不错,本身大招的支援能力就极佳,配合上不灭之握又拥有了一定的爆发,这篇简单
  作为得益于不灭之握的坦克型上单,慎在S6季前赛的表现不错,本身大招的支援能力就极佳,配合上不灭之握又拥有了一定的爆发,这篇简单易懂的入门攻略能让你快速掌握上单慎的节奏,用不灭之握捏碎一切。
  英雄概述
  慎作为一个拥有3个指向性技能的英雄,操作要求并不高。适用于对游戏局势有一定认识,思路清晰的玩家。
  优点:极强的支援能力,不弱的单体小爆发,优秀的控制能力。
  配合不灭天赋,拥有较强的线上消耗能力和赖线能力。
  缺点:持续伤害能力低(主要靠平砍),清线能力0(清兵主要靠平A,推线必须依靠装备支持)。
  适合阵容:万金油英雄,阵容有一定爆发能力和后续控制就行了。
符文天赋推荐
  带攻速是为了打出更多的平A,被动转的快一些
  天赋为0-12-18或12-0-18
  说明:个人倾向于0-12-18,慎并不会做太多输出装,最多也就一两件,同时由于持续输出是物理伤害,小爆发是魔法伤害且与生命值挂钩,凶猛系收益不高,不如点出诡诈的移动速度和危险游戏做一个恶心的搅屎棍
  雷霆天赋在游戏前期伤害爆炸,但是利用率并不高,慎在线上耗血需要抓住对面的走位失误或技能空缺,换而言之在对线期腰子什么时候去干对面,主动权在对面而不在自身
  而进入游戏中后期后由于慎的英雄定位使得雷霆的成长性相较半肉战士而言变得十分之低,反观不灭,由于有诛邪斩的存在,在团战中往往能一刀不灭,一刀诛邪斩,连续的小爆发和回血
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我有更好的答案
盖伦就挺好的亡灵也凑合武器还行基本上只要是可以肉点同时又有些输出的都可以带不过盖伦塞恩这种我一般还是带时光之力
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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