求这个艹猫是什么游戏戏的。

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求这个是什么游戏
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提问者采纳
至于点进去是什么游戏。手机天堂xpgod小编为你解答这个只是一个广告gif动态图,类似这种都是用来吸引玩家点击进入游戏的广告哦,望采纳,就需要你亲自点进去看看了,你点进去游戏不一定就是这样的
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别闹游戏我还是喜欢玩斗仙,这次公测礼包全都拿到手了
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第三方登录:为什么国外游戏续作有些用「罗马数字」表示,有些则用「阿拉伯数字」表示?这其中是否有什么规律?
罗马数字代表:GTA VDiablo IIIFF XIIIGod of War IIIAC IV Black Flag阿拉伯数字代表:Battlefield 4Uncharted 3Far Cry 4Fallout 3更有甚者,COD系列的 Modern Warframe 系列使用阿拉伯数字,而 Black Ops 系列使用罗马数字。
按时间排序
首先要说明一点的是,罗马数字代表崇古,阿拉伯数字代表的是当代。就像配乐,我们更希望在古典和历史奇幻作品里听到慷慨激昂的管弦乐,而我们更偏爱在描述贴近我们现代生活的作品里听见POP,摇滚等流行音乐。用罗马数字更容易体现游戏的艺术风格和逼格,而用阿拉伯数字更容易体现出游戏的流行和现代感。比如题主所说的几个游戏:“GTA VDiablo IIIFF XIIIGod of War IIIAC IV Black Flag这些游戏用罗马数字是不是更能体现高大上的感觉?一般比较有历史沉淀的游戏,都会选择罗马数字。GTA是个特类,这个我后面单独说。大菠萝的奇幻元素,FF系列的杀马特逼格,战神的浑然天成,刺客信条的神秘主义。再比如Europa Universalis IV
欧陆风云系列Crusader Kings II
十字军之王系列Total War: Rome II
全面战争罗马系列The Elder Scrolls V : Skyrim
上古卷轴系列Mafia II
黑手党系列这些游戏的共同点就是大气,历史,奇幻,浑然天成,如果使用罗马数字会更加体现其作为大作的浓郁气息,仿佛闪烁着金光的圣女,又仿佛身披重甲的战士,究根结底更贴近游戏本身的内涵。Battlefield 4Uncharted 3Far Cry 4Fallout 3而这些游戏是不是更具有现代感呢?战地不说了,神秘海域,孤岛惊魂和辐射都是现代元素的集大成者,故而我觉得发行方在选择游戏续作的代号更容易用阿拉伯数字。所以比较有现代风格和流行朋克要素的游戏,都会选择更为贴近现实生活的阿拉伯数字作为游戏续作的代号。我举几个例子,比如:Dead Island 2
死亡岛系列Call of Duty 4:Modern Walfare COD现代战争系列Borderlands 2
无主之地系列inFAMOUS 2
恶名昭彰系列Prototype 2
虐杀原形系列这些游戏无一例外都是充满现代和朋克情节的游戏,如果用了罗马数字反而显得和主基调不协调。一些例外:1.合金装备系列 Metal Gear Solid但其实游戏续作选择哪一种数字类型,其实没那么重要,跟发行商偏爱有关,比如著名的合金装备系列 Metal Gear Solid的前四代正统作品用的都是阿拉伯数字,这是基于其是一款现代谍报作品。而最新的Metal Gear Solid V:The Phantom Pain
合金装备5代用的是罗马数字,我觉的是因为这是合金装备史上第一款基于开放世界的游戏,而小岛秀夫带领的Kojima工作室将其定位为一款大气和史诗风格的作品,故而运用罗马数字更能起到烘托效应。2.侠盗猎车系列 Grant Theft Auto说到GTA,很多人会觉着GTA作为一款充满现代元素的作品,为何会使用罗马数字?其实早期GTA2代是使用阿拉伯数字作为代号的,但是2001年的三代就改用罗马数字了,此后一直沿用罗马数字,大体上是因为3代开始GTA进入一个高速的蓬勃发展期,而且进入了第三人称视角的3D游戏行列,而GTA无论剧情和游戏性都基于国外黑手党文化的遗传特性,带有上世纪五十年代老美国文化的影子,这就是为什么GTA系列用罗马数字更能体现这款游戏在剧情风格上的各种恩怨情仇和风雨飘摇。说到这是不是想起教父这个在影史留名的电影系列呢,教父2使用的续作代号就是罗马数字哦:THE GODFATHER:PART II 所以我的推断是,美国的黑帮游戏基于这个准则更加偏爱使用罗马数字,就如黑手党系列的续作,也是采用罗马数字来作为代号。3.使命召唤系列 Call Of Duty至于题主所说使命召唤系列里,现代战争是阿拉伯数字,而黑色行动系列是罗马数字的问题,我觉得前面的解释已经很好的回答了题主,现代战争是充满现代元素的好莱坞大片,快节奏的剧情过场,爽快的体验正是现代战争带给我们的,所以使用贴近现实的阿拉伯数字更好;而黑色行动系列使用的是罗马数字,那是因为其剧情是阴谋论+神秘主义,以黑色阴暗的氛围著称,挖掘历史当中存在的种种交织的线索,这样使用罗马数字更能体现本作的含义。4.总结我个人觉得,游戏的续作代号形式有一个相对基于共识的特点,凡是开放世界,具有史诗感,偏重神秘主义且氛围阴暗的游戏,更偏向于使用罗马数字,几个例子上文已经举出,比如上古卷轴系列,刺客信条系列,GTA系列,黑手党系列,甚至充满恶搞元素的黑道圣徒系列。其实说到底,游戏选择罗马代号还是阿拉伯数字代号,其实都不那么重要了,在国外大作的不断量产续作的今天,数字代号作为一个游戏界的缩影已经逐渐消失,取而代之的是游戏的副标题,使命召唤系列从4代开始取消了代号续作制,刺客信条系列也从4代开始取消了代号续作制,而副标题制的提出,更为简单方便的指明标题,从而避免游戏因为续作过多而使用审美疲劳的数字代号,我想大多数玩家也不想看到刺客信条7,8,9,10这种标题吧?我们经常习惯于说三部曲,那么游戏的前三部用数字作为续作代号或许是再好不过的吧。
这完全就是个逼格问题,有的游戏设计人员觉得罗马数字逼格高一些
游戏厂商命名并没有规定好嘛,别人想怎么命名怎么命名。但没有规定却有规律。事实上厂商命名事并没有这个数字用罗马数字还是阿拉伯数字的问题,对于他们来说只要是数字代表几代就可以了。他们的问题是这个数字做什么样子和这代游戏的logo以及游戏背景风格统一。________________然后,大家应该感觉得出罗马数字做出来大部分都有种中世纪、古典、历史感的味道。________________阿拉伯数字则更容易做出现代感来________________然而,中国的古风游戏→_→仙剑奇侠传什么的,就是用的汉字。六代就是汉字六,也有用小篆,大写数字的。
咱们来看看windows的:Windows版本历史 发布时间
正式名称1985年
Windows 1.011986年
Windows 1.031987年
Windows 2.031988年
Windows 2.11988年
Windows/286 2.01988年
Windows/386 2.11990年
Windows 3.01992年
Windows 3.11992年
Windows For Workgroups 3.11994年
Windows NT 3.11994年
Windows 3.2 (简体中文版)1994年
Windows NT 3.51995年
Windows NT 3.511995年
Windows 951996年
Windows NT 4.01996年
Windows CE 1.011997年
Windows CE 2.01997年
Windows CE 2.011998年
Windows CE 2.101998年
Windows CE 2.111998年
Windows 981999年
Windows CE 2.121999年
Windows 98 Second Edition (98 SE)2000年
Windows 20002000年
Windows Millennium Edition (ME)2000年
Windows CE 3.02001年
Windows XP2002年
Windows CE 4.12002年
Windows XP TabletPC, Media Center Edition2003年
Windows Server 20032003年
Windows XP 64-bit Edition2004年
Windows CE 5.02005年
Windows XP Professional x64 Edition2005年
Windows Server 2003 x64 Editions2006年
Windows Fundamentals for Legacy PCs2006年
Windows Embedded CE 6.02007年
Windows Vista2007年
Windows Home Server2008年
Windows Server 20082009年
Windows 7 (同时发布32-bit & 64-bit )2009年
Windows Server 2008 R22011年
Windows Embedded Compact 72011年
Windows Home Server 20112012年
Windows 82012年
Windows RT2012年
Windows Server 20122012年
Windows Phone 82013年
Windows 8.12013年
Windows RT 8.12013年
Windows Server 2012 R22015年
Windows 102015年
Windows Server(预定)这…只看pc端的:Windows版本历史 发布时间
正式名称1985年
Windows 1.011986年
Windows 1.031987年
Windows 2.031988年
Windows 2.11988年
Windows/286 2.01988年
Windows/386 2.11990年
Windows 3.01992年
Windows 3.11994年
Windows 3.2 (简体中文版)1995年
Windows 951998年
Windows 981999年
Windows 98 Second Edition (98 SE)2000年
Windows 20002000年
Windows Millennium Edition (ME)2001年
Windows XP2002年
Windows XP TabletPC, Media Center Edition2003年
Windows XP 64-bit Edition2005年
Windows XP Professional x64 Edition2007年
Windows Vista2009年
Windows 72012年
Windows 82013年
Windows 8.12015年
Windows 10命名方法经历了:版本号(1.x)-&年份(95)-&特殊名词(Millennium)-&年份(2000)-&某神秘缩写(XP)-&特殊名词(Vista)-&版本号(7,8)-&跃进的版本号(10)-&?可见软件命名这个东西,其很重要的一条规律就是其实它并不需要遵守什么规律。
有时还是要看表现效果,比如潜龙谍影前四作都是用的阿拉伯数字,五代就用的罗马字母,不得不说大大的V看着确实更有冲击力。
谢邀。既然邀请我就有看跑题答案的心理准备吧?这次我根本就不打算正面回答,纯吐槽。游戏、电影什么的续作命名傻逼的事,喷神James早就在AVGN#15里吐槽过()。游戏会在不同机种之间移植来移植去,有时就会改标题;也有时系列中某个续作作品比较受欢迎,然后就自成一派(自己扩展成series,原作升级成franchise);副标题变标题、标题变副标题什么的也是家常便饭,类似的事数不胜数。根据大量观察,我觉得这根本不是规律不规律的问题——如果有规律倒是好了,关键是丫真跟你胡来。比如说机战系列,根本就不跟你玩阿拉伯数字罗马数字那一套,直接草地五次的——严谨地说没有五次,到四次就要重启,不是谁都有脸皮像FF和DQ那样把数字一直加下去的。『超级机器人大战』『第2次超级机器人大战』『第3次超级机器人大战』『超级机器人大战EX』『第4次超级机器人大战』——然后就不谈第几次了,开始加字母,英文字母希腊字母,加完字母换个姿势再来一次……『超级机器人大战F』『超级机器人大战α』『超级机器人大战α外传』『第2次超级机器人大战α』『第3次超级机器人大战α』……——掌机平台的字母更乱。『超级机器人大战A』,对应GBA的Advance。然后再往下的字母就完全不按顺序来了。『超级机器人大战R』『超级机器人大战D』『超级机器人大战J』『超级机器人大战W』『超级机器人大战K』『超级机器人大战L』……不是系列忠实玩家的话,恐怕根本分不清哪个是哪个吧。再看看超级马里奥兄弟系列,更谨慎,事不过三的典范,标题绝对不给你出到4。『超级马里奥兄弟』『超级马里奥兄弟USA』(美国叫超级马里奥兄弟2)『超级马里奥兄弟2』(FC磁碟机作品,日本叫2,美国叫失落的关卡)『超级马里奥兄弟3』(这次终于对上号了)——接下来呢?『超级马里奥大陆』(注意,女人如衣服兄弟如手足当中的那个兄弟已经没了)『超级马里奥大陆2 - 6个金币』『瓦里奥大陆:超级马里奥大陆3』(主标题和副标题直接交换了)『超级马里奥世界』『超级马里奥世界2 - 耀西岛』『超级马里奥银河』『超级马里奥银河2』……如果宫本老爷子身体硬朗,早晚有一天会到超级马里奥黑洞、超级马里奥宇宙、超级马里奥大爆炸的吧……很多移植游戏或者全新续作都是根据主机平台特点起名的,也是比较懒的一个做法,比如N64就叫「什么什么64」、GBA就叫「什么什么A」、PSP就叫「什么什么Portable」、3DS就叫「什么什么3D」、PS3重制游戏就叫「什么什么HD」……像『超级马里奥64』就不是马里奥的第64作,而是指平台是N64。机战也出过『超级机器人大战A携带版』,问题是机战A原本就是掌机游戏啊,GBA就不能携带了吗?至于MHP3移植到PS3也还叫『怪物猎人携带版3:HD』,我也是无语了。至于每隔一个续作都加个G的问题大家也早习惯了,权当资料片吧。生化危机系列,婊死你。本来作品数量不多,但几乎每代都移植了大量机种,各种震动版、重制版、纪念版、完全版……无限劈腿无限冷饭。『生化危机』『生化危机2』『生化危机3 最终逃脱』『生化危机 代号维罗妮卡』(和上面的3不同,这个代号维罗妮卡不是副标题)『生化危机0』(版本重置成0代表前传也是惯用手法,不过像游戏名称本来就叫『零』的这种就崩溃了)『生化危机4』『生化危机5』……每一作出了多少版本移植了多少主机的表我就不贴了,地方太小贴不下。街霸系列,又是一个大坑,乱的不行。『街头霸王』『街头霸王II - 世界斗士』『街头霸王II' - 冠军版』(注意那个撇)『街头霸王II' Turbo - 激战』『超级街头霸王II - 新的挑战者』『超级街头霸王IIX - 大师挑战』(美版叫超级街头霸王2 Turbo)——光是街霸2就有5款作品,然后呢?『街头霸王ZERO』(这也是0,但就写成ZERO)『街头霸王ZERO2』(注意,ZERO系列的续作是用阿拉伯数字的,正统续作是用罗马数字)『街头霸王ZERO2 ALPHA』(北美版的ZERO系列一直叫ALPHA,但美版ALPHA2比起日版ZERO2还追加了新角色,所以后来在日本市场又基于ALPHA2出了个ZERO2 ALPHA)『街头霸王ZERO3』『街头霸王ZERO3↑』(箭头是什么鬼啦!)『街头霸王ZERO3↑↑』……——好不容易摆脱外传,到了街霸3,你以为能太平吗?『街头霸王III - 新时代』『街头霸王III 第2次打击 - 巨人来袭』(版本号叠加这点我也一直看不惯,比如FFX-2和FFXII……)『街头霸王III 第3次冲击 - 未来之战』——EX系列我也不贴了,直接到4吧。『街头霸王IV』『超级街头霸王IV』『终极街头霸王IV』……跟街霸曾经一度互为宿敌的KOF系列呢?人家的数字根本不甩你第几代,直接用年份。『拳皇 '94』『拳皇 '95』『拳皇 '96』『拳皇 '97』『拳皇 '98』『拳皇 '99』『拳皇 2000』(前面都用撇省略19xx,到新世纪搞不下去了)『拳皇 2001』『拳皇 2002』『拳皇 2003』——然后呢?『拳皇 XI』『拳皇 XII』『拳皇 XIII』……又变罗马数字了啊!我无语了……对了说到年份,体育游戏比较喜欢用年份,比如大家钟爱的实况足球(WE)系列。其实胜利十一人家族一直是两个系列:J联赛和世界足球(大部分国内老玩家应该玩的都是世界足球),代数也是分开计算的。而且并不是所有作品标题中都带实况,这个名字是变来变去的,最开始只有J联赛版有,后来世界版也加上了,再后来又去掉了,事实上从2002年以后的WE作品就已经和实况两个字说再见了。内地翻译成实况足球是PS年代的事,当时的标题读法是:挖路多撒卡·鸡球·问宁古一来本。『J联赛实况胜利十一人』『世界足球胜利十一人』『J联赛实况胜利十一人 '97』『世界足球胜利十一人 '97』『J联赛实况胜利十一人3』(续作出的太着急了,还没到98年,只好用3了)『世界足球实况胜利十一人3 法国世界杯98』(世界版开始叫实况了)『J联赛实况胜利十一人 '98-'99』『世界足球实况胜利十一人4』『J联赛实况胜利十一人 2000』『世界足球实况胜利十一人 2000 - 向U23金牌挑战』『J联赛实况胜利十一人 2000 2nd』『J联赛实况胜利十一人 2001』『世界足球胜利十一人 2002』——系列登陆PS2以后,开始放弃使用年份,转而开始用代。于是……『世界足球胜利十一人5』(喂喂,3和4的时候确实是第三作和第四作,但是这4和5之间隔了两代都喂狗了吗?)『J联赛胜利十一人5』(J联赛也把实况从标题中去掉了)……(然后一路相安无事直到10为止,中间夹杂各种亚洲杯什么的)……『世界足球胜利十一人10』『J联赛胜利十一人10 + 欧洲联赛'06-'07』『J联赛胜利十一人 2007 俱乐部冠军』(所以说为什么又变回来了啦!)『世界足球胜利十一人 2008』……再后来到最新的2015倒是没再整过妖蛾子了。科婊起名混乱也不是一回两回了。例如「X」在它们的游戏标题里不是第十代,而是外传的意思。比如『恶魔城Dracula X - 血之轮回』『恶魔城Dracula X - 月下的夜想曲』这种就是。既然说到恶魔城系列,就再吐槽一下变来变去的标题吧。最开始的标题是『恶魔城Dracula』,然后出着出着就变成『Dracula』系列了,后来惊世神作月下大受欢迎以后,科婊开始慎重考虑传统恶魔城和月下式恶魔城的关系。于是GBA上的月下精神续作白夜、晓月就变成了『Castlevania』系列——问题是系列美版一直就叫『Castlevania』,所以再后来干脆破罐破摔叫什么也无所谓了……说完科婊再说回卡婊,卡婊也有个逗逼传统:海外版从来不按套路翻译。街霸海外版角色名颠倒的梗我就不再细说了,ZERO变Alpha刚才也说过了;还有生化危机,日版标题明明是『Biohazard』,美版就因为被抢注了只好改叫『Resident Evil』;现在要说的另一个就是洛克人家族,日版叫『Rockman』,而美版叫『Mega Man』——这个家族比你想象得还淫乱许多,它除了正统续作外,还有X系列、DASH系列、ZERO系列、EXE系列、ZX系列……每个内部都有自己的顺序编号。注意X、EXE、ZX的读音其实很像,分分钟玩死门外汉。其实续作起名确实是挺操蛋的,在开发系列初代的时候谁也不知道这个游戏会不会火,火了以后就要出续作,续作多了以后,再谈起来就会有歧义。比如说MGS初代就叫MGS,那么现在成了系列,说起MGS这个词的时候,你可能就搞不清对方指的是初代作品还是整个系列。比起傻堆罗马数字的FF和DQ,南梦宫的传说系列聪明就聪明在这,它的续作是通过换词的方式实现的。『幻想传说』『宿命传说』『永恒传说』『宿命传说2』(刚夸完就来破坏队形了)『仙乐传说』『重生传说』……估计玩着玩着就会词穷了吧……口袋妖怪系列也比较聪明,从一开始就是拆成红和绿两个版本骗钱,续作也就跟着各种蓝啊黄啊钻石啊之类的走独特路线了,反正不管叫什么都是买买买。而踌躇满志的世嘉呢,看看『莎木 一章 横须贺』,人家直接在初代作品上画个1,意思就是肯定出续作,而且全十六章。结果差点把公司整破产,续作出了个莎木2就再也续不下去了。不光是游戏,其它领域的续作也有类似的问题。比如说iPad吧。2代就叫iPad 2,挺好的。3代的时候苹果脑抽了,说我们不叫3代,叫「The new iPad」,意思是用户来店里买的时候直接就说买新出的iPad,同时也是产品名称。这种抖机灵的小聪明还不如蒙牛随便冰棍。果不其然,4代和mini一起出的时候傻逼了,你不能比new还new。结果当时3代下架,4代叫iPad with Retina display,意思是大号的有视网膜屏,mini没有。后来的故事大家也都知道了,时代进步了,mini 2也视网膜了。然后苹果官网上里提起老产品的时候,就乖乖地改成了第3代、第4代……不过现在iPad 4的名字又改回了视网膜版(反正也不卖了)……
【三国志】~【三国志Ⅹ】【三国志11】&【三国志12】&【三国志15】维基百科:三国志11是日本光荣研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。嗯,这是中文/日文名,【三国志11】的英文名是【Romance of the Three Kingdoms XI】除了用罗马字更高端一点以外,你觉得真的有规律么?
用罗马数字的,一般都没有做到十二代以后的企划。
和同类游戏的命名方式有关,因为所有游戏类型的发展都是抄袭最早出现的某个原创作品,后来者都会照抄原创作的命名方式以便沾点仙气。比如横版动作游戏,MARIO ROCKMAN 都是用阿拉伯数字RPG,DQ FF YS 女神转生都是用罗马数字FPS MOH COD BF 都是阿拉伯数字(ID的FPS用什么的都有,比较自由)沙盘 莎木 老滚 GTA AC 都是罗马数字最有意思的是抄袭风潮是跨国的,不分美日,像RPG,无论是美国三大RPG还是日本三大RPG,都是用罗马数字街机游戏大多数是阿拉伯数字还存在公司风格,CAPCOM几乎都是阿拉伯数字,任天堂也一样。SQUARE就以罗马数字为主。作品氛围的问题也会考虑,同样是ATLUS的,古典作品真女神转生是用罗马数字,小清新作品PERSONA是用阿拉伯数字
补充一点,数大了用阿拉伯数字会更常见,罗马数字超过5就会显得比较繁琐了。
同意楼上的风格占很大比重,但感觉意义不是很大,另外其实最终效果还是跟美术水平有关。。。阿拉伯数字下面是风格不符的例子整个LOGO气势是有了,但罗马数字的违和感还是很明显的。整个LOGO气势是有了,但罗马数字的违和感还是很明显的。另外也不要忘了炫酷的汉字手机码的,图片资料有限,见谅手机码的,图片资料有限,见谅
谢邀,个人感觉没什么特别的意义,可能和游戏整体风格有一定关系,比如你提到的战神,整体风格是希腊神话,那么在美工设计时候可能采用罗马数字更符合一些,像gta这种凭印象这是个小例外,一般现代背景用的都是阿拉伯数字,像使命召唤之类的,有一些规律,但不是严格这么去算。
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