魔兽争霸人族英雄2个英雄打野,经验和一个英雄打野哪个多

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英雄Ⅲ部曲v1.1e
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更新日志:
取消掉【-fh(复选模式)】 现在英雄默认允许复选 就是随机或者选择一个英雄后该英雄不会从酒馆中消失,其他玩家可以继续选择。
增加新英雄(3个):【双刀武僧】、【游侠】、【狂战士】。
添加一个分支路线:【役军狼人】
【役军狼人】:
奎尔萨拉斯银月城的夏尔镇囚禁了 不死役军 的 【狼人-霍恩贝尔】。【狼人-霍恩贝尔】由 【龙骑士】 看守,当 【龙骑士】 被杀死,【狼人-霍恩贝尔】 就会对玩家发动进攻。
难度补贴金钱 从难度2开始 初始金钱增加500 到最高度 最多增加3500的初始金钱。
主线任务:【戒灵】难度下降。
现在部分主线任务开启时,燃烧军团的出兵将被暂时停止,直到任务结束(不包括支线和野怪攻城的进攻)。
敌方单位授予的金钱收益提升。
再次地形调整。
一些野怪刷新位置的调整(仅野区)。
挑战武器【霜之哀伤】守卫者的地方搬到了野区(给予视野)。
【德鲁伊】的出生和刷新位置调整。
【奈文摩尔】的出生和刷新位置调整。
【巫妖】 模型改动 变为 【末日冰晶】 同时再次搬家(有视野)。
野怪进攻的 【半人马】 模型 改动。
野怪进攻 阴影之狼 首领单位由 【蝙蝠骑士】 变为 【狼人】。
【骷髅战士】、【骷髅魔法师】、【骷髅弓箭手】 模型改变。
【冰凤凰】 模型变动 变得不像是凤凰了。
【阿克蒙德】 模型变动。
【虚灵猎手】 模型改动。
【Roshan】 模型改动 同时 改名为 【梦魇兽】(给予永久性的视野)
修复掉一个Roshan 升级错误的Bug。
【Roshan.珍贵浮雕】 改名为 【梦魇浮雕】
修复掉一个野点刷怪错误的Bug。
修复掉一个Buff野怪刷新错误的Bug。
增加一个开局任务:狩猎场(打猎)
个人任务:(|cffff0303可以重复|r)
在矮人宫殿的旧址那里原来是猎场,现在你可以去那里赚点外快,记得带足够多的猎网。(小提示)
任务奖励:每块肉获的200点的经验和200点的金钱。
猎场开放间隔:30
仅英雄能接受任务
现在 大魔法师 在受到伤害时会自行使用物品了(该设定主要是针对物品技能:天神下凡)免得宙斯一出来大魔法师基本就会死 = =~。
【毒性树人外壳】Buff现在反弹伤害的比例为100%。
敌方英雄打野效率变慢,同时再次优化打野。
减少敌方打野英雄到线上出现的几率。
修复掉一个敌方英雄杀死Buff野怪时,获得Buff单位不正确的Bug。
取消掉Buff:不死骷髅。
现在在【血肉憎恶】由【憎恶】升级而来。
现在在【狂怒食尸鬼】由【食尸鬼】升级而来,【狂怒食尸鬼】不再是远古生物。
平衡科技对小兵的作用。
修复掉一个由于科技升级导致某些单位莫名奇妙消失的Bug。
【赏金任务】:现在被中立生物杀死,不计算在内了。
【奇迹古树】 不再出售 成品的 【橙石】、【靛玉】。
现在取消掉 挑战:【施虐法师】、【典狱刺客】、【嗜食蝎】的任务;这些单位现在直接出现在地图上,杀死即可获得相应物品。
增加挑战任务:【山岭巨人】、【炎魔】。
【施虐法师】:现在不在是中立生物,刷新位置拥有永久性的视野。
【典狱刺客】、【嗜食蝎】:在野区可以找到(原来挑战传送的位置)。
【第五波】:女妖之祸! 为女妖女皇增加一个暴风雪技能,进攻单位数量减少,击杀进攻单位获得金钱增加。
【第六波】:达拉内尔暴动! 进攻单位数量减少,击杀获得金钱增加。达拉内尔暗黑屠杀者(模型改动):获得一个镜像技能。达拉内尔先驱:拥有纠缠根须、法力燃烧等技能。
【第八波】:嗜血之力的诱惑! 进攻单位数量减少,击杀获得金钱增加。 牛头人:强化图腾增加攻击力由200%提升到400%。巫医代替萨满祭司,巫医:拥有邪恶狂热、医疗波、诅咒、沉默等技能。
【第九波】:人族叛军!& &击杀进攻单位获得金钱增加;进攻单位重新调整,由十字军 - 骑兵(为原来的皇家卫兵)和十字军 - 巫师组成以及Boss单位秀逗魔导师。 十字军 - 巫师:拥有霹雳闪电、火焰雨、沉默、邪恶狂热等技能。
【第十波】:地狱犬狂潮! 击杀进攻单位获得金钱增加。
【第十一波】:深渊领主! 进攻单位数量减少,击杀获得金钱增加,单位重新调整。
【第十四波】:娜迦族的复仇! 进攻单位数量减少,击杀获得金钱增加。单位技能调整:为娜迦皇家卫兵增加鱼人碎击、折光等技能。
【第十五波】:追捕!&&进攻单位调整为:2个娜迦皇家卫兵,2个暗礁元素,1个娜迦召唤者。
【第十八波】:兽人的最后总攻! 进攻单位调整,而且Boss单位会延迟30秒之后才出现。邪恶掠夺者:拥有召唤狼、分身等技能。
【第十九波】:燃烧的天空!&&进攻单位调整:虚空假面、熊猫酒仙、术士、深渊幽灵(4个Boss单位(非英雄))+ 英雄Boss:恐惧魔王。若此时梦魇兽和骷髅王没有阵亡,那么也会对玩家发动进攻。
【剑圣】:
1.【剑刃风暴】冷却时间由15秒增加到20秒,伤害削减为 常规模式:500点/秒,IMBA模式:700点/秒。
【牛头人酋长】:
1.现在【先祖之魂】不再作用于魔免单位了,冷却时间提升至15秒。
【凤凰】:
1.修复掉一个凤凰变蛋时灼烧伤害错误的Bug。常规模式 500点/秒,IMBA模式下加陪。
2.【凤凰火焰】现在每2.5秒灼烧一次附近的一个随机单位,持续伤害变为95点/秒,持续时间变为2秒。
【阿尔塞斯】:(模型改变 不是原来的死亡骑士模型 我在U9自己下载一个)
1.增加一个黑暗缠绕技能。
【痛苦女王】
1.暗影突袭现在在IMBA模式下的施法距离由原来的650增加到800,持续伤害变为每3秒/100点,初始伤害与常规模式一致。
【地穴刺客】:
1.穿刺伤害距离由700提升到1000码。
【背叛者 伊利丹.怒风】:(重做)
该Boss分为2个阶段,变身前和变身后。
1.【倒影】(变身前):减慢目标单位25%的攻击速度和60%的移动速度,并倒影出目标幻影,拥有本体100%的攻击力,持续6秒。
& && && &&&施法距离:1000
& && && &&&冷却时间:12
& && && & IMBA模式下无提升。
2.【痛苦之焰】(变身前后都拥有):每25秒利丹会在附近的随机一名敌人脚下,召唤3道致命的火焰柱来灼烧敌人(持续7秒),每道火焰柱带300码的AOE伤害造成500点/秒的魔法伤害(变身后为800点)。
& && && & IMBA模式下召唤6道火焰。& && && &
3.【变身】(变身前):通过吸收古尔丹头颅的恶魔之力伊利丹可以将自己变身成为一个拥有远程攻击能力的恶魔(带溅射),变身会赋予伊利丹全新的技能和基础属性;完成变身之后体内的恶魔之力会肆意扩散来伤害周围1000码内的所有敌方单位,造成8000点的物理伤害。
& && && & IMBA模式下伤害加陪。
4.【陨石之击】(变身后):向目标投掷一颗恶魔陨石,造成2250点魔法伤害和1秒的晕眩,并将其击退最多2000码的距离。
& && && &&&施法距离:900
& && && &&&冷却时间:9
& && && & IMBA模式下无提升。
5.【镜像】(变身后):制造2个继承本体50%攻击力,承受300%伤害的镜像,持续25秒;同时驱逐掉自身所有的魔法Buff。
& && & 冷却时间:45
& && &IMBA模式下无提升。
【污染者.阿克蒙德】:(模型改动)
该Boss分为2个阶段,变身前和变身后。
1.变身前技能为:噬魂(主动)、衰竭光环(被动)、分裂攻击(被动)、致死打击(被动)等。
变身后为【萨格拉斯】最终Boss:(改动)
1.血量大于65%时会释放 【毁灭火焰】不在是随机方向,而是对着某位玩家。大约15秒一次(魔法伤害),2秒的技能释放时间。
2.血量低于65%时会释放 【毁灭之陨】降下陨石对周围1050码的单位造成4000点伤害,IMBA模式6000(无视魔免),大约15秒一次,2秒的技能释放时间。
3.删除掉 红龙幽魂 技能。
1.【法术屏障】现在额外提供120%的攻击速度,同时非英雄单位对你施法法术时也触发变羊效果。
2.【圣尼古拉的节日帽】 的末日审判持续时间由9秒缩短至6秒,触发几率由24%下降到20%。
3.修复掉 圣尼古拉的节日帽 售价说明错误的Bug。
4.优化 【安格玛巫王.戒灵魔龛】 物品会造成地图卡顿的Bug。
5.【号令之旗】现在无法再升级 死灵书 的单位了。
6.物品【天灾骨钟】的光环不再和同类光环叠加。
7.【禁术卷轴】 改为 【血腥玛丽】 最大库存提升到5,属性增加由20点,变为30点,其他效果不变。
8.物品技能 渣渣武器:效果现在仅对生命值低80%的单位触发。
9.新物品 - 【李奥瑞克.冥骸骨剑】(击杀骷髅王获得,唯一装备):增加75点的攻击力。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 增加25点的所有属性。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &致命一击(被动):有35%的造成3陪伤害的致命一击,该暴击无视梦魇守护。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &鬼火(被动):有35%使得目标被鬼火缠绕3秒,燃烧其9%/秒的最大生命值,而你则回复相应生命。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &渣渣武器(被动):目标生命值低于80%时,有50%的几率附加你总属性50%的神圣伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &怨灵缠绕(主动):让怨灵缠绕目标,3秒之后对目标及其周围500码的敌方单位造成物理伤害(目标生命值3秒的前后之差*2+300)。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &施法距离:800
& && && && && && && && && && && && && && && && && &冷却时间:20
& && && && && && && && && && && && && && && && & 修补匠无法刷新此物品
10.基地超级士兵的雇佣冷却时间减少到60秒。
11.【靴子】的传送冷却时间由15秒缩短至10秒。
12.新物品(神秘老人 野区隐藏商店 出售) - 【利维坦.海妖鳞甲】(需要:希瓦女神的浴衣+血羽之心+潮汐巨锚+山岭板甲(通过个人任务:山岭巨人):增加50点的护甲。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 救赎(被动):阵亡不再减少金钱,同时复活时间固定为5秒。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 削甲光环(被动):减少周围900码敌方单位10点护甲。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 冰霜光环(被动):减少周围900码敌方单位40%攻击速度。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 护主鳞甲(被动):当你受到致死伤害时,会先回复最大生命值50%的生命,同时释放毁灭(常规模式下释放1次,IMBA模式下3次)。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&触发间隔:40
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 毁灭下凡(主动):20秒内免疫大部分魔法伤害,该Buff可以被驱逐,同时释放1次毁灭。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&冷却时间:45
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 修补匠无法刷新此物品
13.新物品(Ice Phoenix 奇迹古树 出售) - 【拉格纳罗斯.屠灵之心】(需要:符堇石(击杀德鲁伊获得)+炎魔浮雕(通过个人任务:炎魔)+卷轴)增加55点的攻击力
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &增加30点力量
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &增加50点敏捷
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &增加20点智力
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &提升75%的魔法抗性
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 生命回复(被动):当生命值低于25%时,受到伤害会获得生命恢复的Buff,在40秒内回复2000点的生命和魔法值。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 伤口治疗(被动):每秒回复2%的最大生命值。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 屠灵焦土(主动):以烈焰覆盖大地,每秒对周围单位造成自己总属性*25%的神圣伤害,同时提升周围友军单位95点/秒的生命回复速率。& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&持续时间:15
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&冷却时间:30
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 修补匠无法刷新此物品& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
巫妖的技能商店 改名 为 技能商店:
1.【血之祭祀】 的售价提升至9100。
2.【战争咆哮】改变为【时间结界】,售价变为9800。
【时间结界】:
& & 撕裂时空创造结界,使其中敌方单位和防御塔都处于静止。
修补匠无法刷新此技能
施法距离:1000
作用范围:400
持续时间:6
冷却时间:50& &&&
3.【诅咒】技能现在每3秒多200点的伤害,售价由8000提升到8500。
【地精修补匠】:(平衡)
1.【再填装】 无法刷新 血之祭祀 的冷却时间。
【黑暗领主】 改名为 【地狱男爵】(模型和英雄图标改动):(重做)。
1.【黑暗仪式】现在会吞噬全地图的灵仆单位。
2.【梦境神游】(重做):使得目标及其100--500范围内的单位沉醉于自己的梦境中;额外承受15%的神圣伤害,移动和攻击速度下降至最低,且攻击100%会丢失同时被禁魔,持续6秒。
& && && && && && &魔耗:75
& && && && && && &施法距离:700
& && && && && && &冷却时间:15
& && && && && & IMBA模式下梦镜神游持续时间为原来的2陪。
3.【盛宴】 改为 【狩猎盛宴】:黑暗领主通过凝聚附着在灵仆身上的邪恶之力来强化自己。地图上每存在一个灵仆单位黑暗领主就会回复其最大生命值20%的生命和魔法,期间攻击附加50%的吸血效果,并有6%--30%的几率造成0.5--2.5*力量数值的神圣伤害。
& && && && && && &持续时间:10+5*灵仆数量
& && && && && && &冷却时间:40
& && && && && &&&IMBA模式下生命值回复为原来的1.5陪。
4.【黑暗仪式】提供的攻击速度加成提升为50%--250%。
【幻影狩猎者】:(加强)
1.幻象上限由5增加到7。
2.修复掉一些伤害显示为0的问题。
【丛林哨兵】:(加强)
1.侦察哨兵的基础血量提升到1000点,护甲由2点变为10点,攻击间隔下降至1.35,被杀死时赋予的经验值提升。
【海军上将】:(平衡)
1.略微提升了幽灵船的移动速度,IMBA模式下的伤害调整为常规模式的2陪。
【典狱长】 改名为 【影仇刺客】(英雄图标改动):(平衡)
1.模型(武器和披风)调整。
2.【恐怖波动】的攻击减少由25%--125%平衡为30%--70%,IMBA模式窃取目标魔法比例由5%--25%提升到6%--30%。现在拥有吸取魔法的攻击特效。
【鱼人守卫】:(平衡)
1.大招奥义碎击的作用范围由200平衡为200/300/400,冷却时间由20秒增加到30秒。
【魔耀师】:(改动)
1.【能量汲取】 改为 【守卫精灵】:
& && & 魔耀师召唤10个守卫精灵(拥有1次生命)环绕自己,持续9秒,守卫精灵会引爆自己(耗费1次的生命)来对逼得过近的敌人造成75*火元素[E]的等级的魔法伤害,同时燃烧其50*雷元素[W]的等级的魔法值;并将他们弹开400码的距离。
当你的冰元素[Q]的等级大于或者等于4级时,守卫精灵拥有2次生命。
& && &冷却时间:18
& && &IMBA模式下守卫精灵的初始生命为2,当你的冰元素[Q]的等级大于或者等于4级时,守卫精灵拥有3次生命。
【黑暗骑士】:(加强)
1.【惩戒之光】伤害由魔法伤害变为物理伤害,施法距离由600提升至900。
2.【勇气之甲】IMBA模式下的效果变为攻击给予7%--28%的几率触发连击效果。
3.修复掉勇气之甲触发无法被共享的Bug。
【旗木卡卡西】:(改动)
1.【雷兽.追牙】(改动):召唤3只雷兽攻击直线上的的敌人,造成50--200+1.5*敏捷数值的魔法伤害。之后雷兽会帮助你攻击敌人,并至多存在5秒,拥有极限移动速度和超高的护甲,其攻击力为0.5--2*卡卡西敏捷。
& && && && &魔耗:75
& && && && &施法距离:800
& && && && &冷却时间:10
& && && &&&IMBA模式下伤害为原来的2陪。
3.【雷牢术】 代替 【雷切】 :释放雷电之术,引发大面积的持续落雷攻击,造成35--110点/秒的魔法伤害,处于范围内的单位其移动速度下降10%--40%和攻击速度下降30%--60%(无视魔免)。
& && && && &魔耗:75--150
& && && && &作用范围:400
& && && && &持续时间:8
& && && && &冷却时间:4
& && && &&&IMBA模式下雷牢持续时间为原来的2陪。
2.【技能复制】施法距离由1000平衡到00,魔耗为0。
【矮人直升机】:(平衡)
1.召唤飞弹施法距离由2000码增加到00。
【巨牙海民】:(平衡)
1.冰封魔印现在没有额外的伤害,只是减少周围的移动和攻击速度以及抗性。
修复掉一些野怪不刷新的Bug。
游戏截图:
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LOL新手专题 召唤师技能详解推荐使用英雄
发布时间:11-08-18 12:27
来源:52pk整理
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
  LOL开放测试已经有一段时间了,很多新手玩家陆续进入了游戏,玩过DOTA的玩家对于游戏上手度应该是很快的了,但是作为一个从未接触过这种类型游戏的新手玩家来说,英雄联盟这个游戏还是有些陌生的!之前我们已经做了一个《新手玩家英雄选择专题》()和《出门装 操作 意识等技巧培养专题》(),解读了新手完结如何根据自身条件和爱好选择英雄,以及战斗中的技巧经验。
  这一次我们送上关于英雄联盟召唤师技能的解析,详细介绍召唤师技能的基本信息,最重要的是解读召唤师技能的使用技巧,以及不同的英雄适合哪些不同的召唤师技能。
  召唤师技能简介:
  在LOL游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选择2个召唤师技能。
  这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对战斗有影响的效果。
  召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。
  召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。
  【】【】【】【】【】【】【】
  【】【】【】【】【】【】
将你的英雄传送至友军、小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
精确传送-使传送法术的延迟减少0.5秒,冷却时间减少5秒。
这个技能可以让你出现在自己想要的地点,可以允许你传送到任意的友军身边,这样可以节省你从基地出去所花费的时间,当你传送目标选定某个小兵之后,这个小并将会处于无敌状态,同样的相关的天赋也是很有价值的。拆塔流必备。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续10秒。
疾速-你的鬼步提供的移动速度加成提高8%,持续时间提高1.5秒
这个应该是游戏里最强大的逃跑技能了,无视碰撞体积的加速甚至可以从拥有限制技能的敌人手中逃脱,相关升级的天赋可以让这个技能的速度更快,持续时间更长,这就可以让你安全的逃生。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
德玛西亚之力
造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。
赏金充足-使你的惩击可以额外产生5金币,冷却时间减少5秒。
这个技能的使用几乎么有任何限制(可以野怪、小兵或者是召唤物),尤其配合别的技能在打野的时候能发挥极大的作用,同样也可以用来对付Annie召唤的熊,初期强大的伤害可以让你更快的打钱来获得光环道具和人头。打野必备。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
为你的英雄回复140+20x英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。
治疗之信仰-技能冷却时间减少30秒
这个技能现在做了一些削弱,在连续使用的时候就会降低治疗量,这样对于团队治疗和拯救队友来说的价值降低了。现在你连续使用的时候将会只能得到原先数值50%的治疗效果。在推进的时候更为有效,在升级天赋之后这个技能在游戏中期可以发挥很大的作用,但是到了游戏后期效果会下降。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。
残废-使你的力竭可以令目标的护甲和魔法抗性降低10,持续时间提高0.5秒
对于本身没有限制技能的英雄来说很有用,可以在前期帮助你杀死敌人或者拯救队友,配合天赋的效果在前期非常致命,缺点是在游戏后期效果并不显著。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
德玛西亚之力
立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。
恢复-使你在使用复苏后生命值提高400点,持续120秒,复活法术的冷却时间降低20秒
在后期死亡后危急时刻用处还是有的,但是可以避免死亡的时候,更好的选择是选择一个可以逃生的技能或者帮助你杀人的技能。死歌必备。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
死亡颂唱者
为你的英雄移除所有不利状态。
意志-使你的净化法术的冷却时间减少30秒
这个技能在这次更新之后发生了改变,不再是之前的DEBUFF免疫效果,这样使得一些近战的偏暴力英雄不那么能横冲直撞了。蛮王必备。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
德玛西亚之力
使所有友军炮台变成无敌状态,并且提高它们100%的攻击速度,持续7秒。
增援-技能效果时间内,我方防御塔的攻击享有50%溅射伤害。
可以用来暂时性地保护一下炮塔直到英雄赶来,另外这个技能可以用来加强小兵的攻击力来在团战中取得优势,并且可以阻止敌人过度靠近你们的炮塔。
无推荐使用英雄(目前主流打法中,暂无推荐携带此技能的英雄)
使用回复100+15※英雄等级的魔法值,并且对附近的友军回复50%的魔法值。
洞察-附近的友军将享受100%清醒的恢复效果
清晰术对于法师来说是很有用的技能,他们很需要那些额外的魔法值能杀死一个敌人,一个队伍在推进或者团战的时候都希望有充足的魔法。对线易好使。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
邪恶小法师
死亡颂唱者
引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25&等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。
烧尽-当你的引燃在冷却时,英雄的法术伤害提高10点
这个技能相比其他的召唤师技能算是新加的技能,主要是侧重于个体伤害,而且无视护甲与魔法抗性,配合一些技能对敌方英雄中的某个目标进行秒杀。所有英雄均适合。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
猩红收割者
蒸汽机器人
召唤一个拥有200+25x英雄等级的信标,它能提升周围友军30%的基础攻击力和15+1.5x英雄等级的生命恢复,持续15秒。
强化振奋-当你使用技能时魔法基础伤害提高20-70,持续时间提高5秒
这个技能要么就没用,要么极端强大,这取决于团队的定位-进军是十分脆弱的(只能维持2-3次进攻),这个技能可以帮助推进或者是打野,但是相关天赋同样也可以增强法术伤害。
无推荐使用英雄(目前主流打法中,暂无推荐携带此技能的英雄)
照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
心灵视界-需使你的千里眼法术的持续时间延长4秒,冷却时间减少5秒
这个技能实在是太强大了(6秒钟的视野),使用得当将会十分有用,而且它的冷却时间很短,这样你就可以在敌人消失的时候使用它来侦查敌人的意图。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
蒸汽机器人
将你的英雄传送到周围的指定目标位置。
瞬闪-闪现技能的冷却时间减少15秒。
这个技能闪现距离变短了,不如以前那么有用了,必须提前做出动作来保护自己逃离险境。在新的冷却时间调整后这个技能再一次成为一个很好的逃生技能,同样需要注意的是这个技能在你使用后会直接跳跃到你鼠标光标指示的位置,最好隔着深林或者墙跳跃,可以直接闪过。逃生必备,适合所有英雄。
推荐使用英雄(定位不同 技能也略有不同)
德邦总管赵信
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【跪求】大量关于魔兽争霸3四大种族的打发,量多者取之!
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问题:【跪求】大量关于魔兽争霸3四大种族的打发,量多者取之!
我要白话文、专业术语我不懂咳、复制也可以、量大就行、急啊、后天就要和朋友比赛了~我很菜的~HUM内战篇常规战术HUM内战,如果走常规战术,那么拼的就是操作,没什么好说的,出现得最多的就是牧师和破法的较量。这个战术通常配合2发PD或MK来实施。前期常规开局 BA BB BF BF,AM练2后或者练3后(主要是看地图)就去对手家骚扰。骚扰时能不能捞到便宜,主要是看个人的操作能力。通常会出现2个人族相互骚扰的情况,这就要考验个人的双线能力了。个人推荐的是:1。前线:AM和FM+水人编1队,不能深入对手基地,尽量拖出来打,这样自己受到更少的损失而给对手更大的打击。2。后方:采木的农民编2队,圣塔编3队。他一来,2队立刻C,然后控制3队(圣塔)点他的AM,而自己的部队,在他变民兵后,立刻后撤到他基地前面。3。其他方面:商店一定要记得补,圣塔尽量不要太早被点爆。很多时候有人为了追求圣塔的攻击范围,而造在BF后面,这是不可取的。SKY INFI等,都是把圣塔造在采金农民的旁边,目的就是增加对手拆除圣塔的难度。如果对手强拆,你3队A他AM,然后2队C(变民兵),再Ctrl剩下的农民(采金的)维修圣塔,这样就能极大限度减少损失。4。关于红血兵的拉走:如果对手还在自己基地肆虐,那么红血兵先拉到基地附近,然后等对手退了再拉回基地5。关于AM水人和FM的纠缠:人族内战,不要贪一时科技快而不造圣塔,这样相互骚扰中,即使你早到2本,也是没有资源来买2发PD或造2本建筑的,这样科技优势完全体现不出来。求稳为上,造了圣塔,够资源升基地后,兵营出FM一定不要停。交战时,如果是遭遇式的,那么就先点红他的FM。部队尽量不要A到一团,这样拉兵有时会被后方的部队卡住,从而被打死。只要自己的FM比对手数量多,在纠缠的时候就会占到很大的优势,而且优势还会逐渐增大。操作好的,只要FM不是黑血,还可以跑上来诱一下对手AM的走位。6。关于雇佣兵:有就买吧,比FM好用。Sky内战这么强,就是因为他的战术体系,雇佣兵的加入使自己前期的缠斗中火力大增,配合他的多线操作,轻易在前期占到很大的优势。7。2发的选择: 如果在相互骚扰中,给了对手沉重的打击,杀了对手不少农民,那么2发PD就是一个最好的选择,可以配合AM继续杀农民。然后利用经济优势迅速爆出牧师+破法(顺序不要错)通常是出到3~4个专家牧师再转破法的。那时对手估计才刚造好BR,那么持续找对手交战几次,有着续航能力的自己就能轻松取胜。如果前期的相互骚扰中自己赚不到什么便宜,那么2发可以选择MK。如果说PD,在3级之前,可以对你的FM和牧师构成伤害,但在分开后,牧师的治疗可以使着点伤害忽略不记。那么MK则是利用T+破法AM的齐射,迅速干掉对手一个牧师后后退,反复几次,兵力拉大了。2本后,通常会有2种选择。继续压制和MF。MF,最好是先选择商店(买群补)或矿点(压制时顺便开分),这样带来的好处不用说大家都懂的。然后就是找对手交战。拼破法和牧师,阵型很关键。如果是打MK的,那么破法要分一部分去攻击他MK,牧师则第1时间D水,然后站到破法后面。如果是面对PD,则牧师一定要远离PD(即使是失去阵型)有时,破法其实可以穿插到对手后方去点牧师,这时一定要拉好自己的英雄不要一起走过去了,避免被对手围住。在自己有优势的时候,就可以派农民去MF过的矿点造分矿(偷矿,不玛塔的),然后部队一直牵制对手,等自己分矿好了后,就可以造多个BR 3BR爆兵了。3本流HUM内战一个使用频率也非常高的战术,MK或AM首发都可以使用。通常是开矿的衍生战术。科技慢了,2本再补法师,已经比不上对手,只能玛塔+攀3本,用克制对手的部队来翻盘。即使对手是依靠2本法师优势来开矿,但他本身造的BR,战术体系已经很稳定,转型困难,所以3本打法师流,用74+碎甲小炮可以完胜对手。前期:如果是EI,TR等图,推荐偷矿,到底如何偷呢?EI可以9民兵双线分矿(我发过的MF贴里有说)TR可以MK+5盾步+5民兵练大红点(掉治疗符的那个)练熟了可以无伤,这样对手最难侦察。开了矿后当然要玛塔,如果对手没有侦察到,可以先少量塔升本,然后再慢慢补塔。如果被对手侦察到,则立刻补塔在内部。然后MK到3,去对手家一T一个农民配合FM骚扰对手经济,反复几次,拖到自己3本兵力成型就OK了。讲解一下对手常见的针对问题:1。2发法师流2发PD练3 AM重修下雪冰火强推主矿。这个比较麻烦,MK可以在AM下雪时给他一锤,然后转小炮。PD喷火后,帮农民贴群疗拉后,换另一波农民来修。拖到他2个英雄没魔,你小炮+塔就能打跑对手/v_show/id_XMzg3OTQ5MTI=.html 经典教学REP(反方)2。他也开矿,然后狂爆法师。你就3本74+小炮就OK了,记住买群补,74升防和动物作战训练,小炮升攻和碎甲,小炮有半队后就升照明弹。3。他2本开矿,然后攀3本出49。这样你出龙鹰就OK了,地面依然是74+小炮为主,只要龙鹰能压过对手,剩下的全出74小炮。4。他转空军,然后女巫隐身龙鹰来偷袭你的龙鹰,从而被他取得了空军优势。这样的话,3本流的一方就敲多个车间,出溅射飞机,地面依旧是74小炮。记住MK和PAL都带避难,挽救红血74。5。他前期AM练3狂买雇佣兵来RUSH你主矿。那么你就去他MF过的雇佣兵买黄绿皮配合FM和他换家。因为你基地有塔(注意塔造在金矿旁边,不要太出,不然很容易被点掉)他肯定要回防的。如果他不回防,你2矿他1矿变成1矿打他0矿,他肯定要吃亏。但如果你不换家和他正面刚的话,他就后撤再打。由于MK一方缺乏远程输出,正面肯定打不过,即使有可能T围逼他AM TP,但他第2波来的时候也挡不住了。其他战术例如FQQ常用的AM下雪骚扰攀3本49,GG常用的TK,WC常用的BMG等,造多几根塔(圣塔当然也要)然后编队。采金的过道上也要造(避免AM利用动物单传到最后面下雪)然后利用自己的兵力优势开矿,再根据对手出的部队来转型就OK了。面对AM或BMG的范围魔法骚扰,采金的农民编一下队,一发现他,就拉开。如果是面对TK骚扰,就把塔编队,一见到工厂优先点爆。HUM内战就是操作和意识的比拼(操作占大部分)当然,还有战术的灵活运用了。内战,对2个人来说都是公平的,就看谁用相同的单位发挥得更好而已。 HUM vs UD常规战术这个嘛,太笼统了,战术实在是非常多,我举例一些使用率最高的。常规3本流分成74+飞机,74+49+龙鹰,49+龙鹰等。主要是针对于小地图,HUM开矿难的特点,单矿攀3本,然后利用人族的科技单位配合避难权仗不容易死兵的特性,再+上MK和PAL犀利的双T连杀,使得人族的正面交战不处于下风。当然,英雄等级非常关键。前期,MF为主。单矿3本,通常是AM+MK+PAL的组合,也可以是MK+PAL+BMG的组合。前期由于是常规科技,所以基地里的防御还是比开矿流要好,依旧是数个采木农民编队,骷髅一来立刻C(变民兵)而英雄的MF上,能偷练最好偷练,反正他单DK骚扰没负担,可以全力C你的怪,避开DK MF是最好的选择。很多地图,有的点是可以利用民兵双线的如果AM被他跟着,可以仿效很多职业选手的做法,AM召唤个水人,然后引DK走开,水人再配合民兵双线练,这样AM绝对能安稳提升等级。关于他过狗来你基地屠农:没什么好说的,立刻全民皆兵。如果他还不走,AM再TP(主要根据他小G的数量来定)2发MK,继续MF。如果AM到3,可以去他基地骚扰杀狗。因为UD,就难免要用小G来双线,所以基地里应该会有一些不健康的小G在采木。所以,尽量屠杀小G,也能打击他后期的经济。FM死了就死了没所谓,反正FM不就是用来死的吗?接下来,根据UD的科技走势来转型。人族3本流,通常会造1个兵营,1个49笼,1个车间。UD打人族,通常会分成RUSH,2本天鬼和3本兵种。而面对单矿人族,UD通常会选择3本。所以AM练3去UD基地骚扰的时候,就要留意UD基地的建筑。双BH,没什么好说的,飞机之。要注意的是飞机没1队半不要和他打。而且他毁灭满魔那波,也不要和他打。即使他吸满魔去到你主基地屠杀农民,你也不要打,等他毁灭之球快没了,你再突击。死几个农民,也比死飞机要好。飞机一死,后面就一直拼不过毁灭了,死几个农民也就是几百块钱而已。打退UD,UD可能会转成ZZ+胖子,那么人族也要立刻转型了。盲目继续爆飞机,迎来的将会是失败。细节方面:刚3本的时候,先出个74,召唤3个PAL,买避难,出1个49,这都是必须的。然后疯狂MF,这时UD大概也在MF,但是效率上要低于人族。因为这个阶段暂时是和平时期(UD大概也是3本刚好,毁灭不可能成型)。人族MF的时候,有几点要注意的:1是留意MK的经验,快到3,AM和PAL走开。2:商店必须要练,AM一定要买个无敌。3:有机会的话尽量练个矿点,为之后的偷矿作准备。(矿点最后远离UD的基地)这样就方便后面的换家。通常第1波交战的理想英雄等级是(3~4J AM,3J MK,2J PAL)如果对手是毁灭+ZZ的,你也不急着立刻转飞机。飞机群是针对双BH毁灭的。如果UD毁灭不多,人族可以将重点攻击转移到他的ZZ上。少量的毁灭,并不能给人族的部队构成威胁,而人族的MK的T,74,PAL的T,对ZZ的杀伤都是非常大的。交战数次,磨光他的ZZ,自己避难+换手避难尽量保存单位,UD就会转毁灭。而这个,恰好跌进了HUM的陷阱。人族立刻转龙鹰,MK买个火球,击败UD将会比较轻松。有一个细节就是:人族偷矿的时候,就是人族部队去UD家屠杀农民交换TP的时候。2本火枪+法师的万金油组合这招以前可是非常流行的啊。前期常规开局,常规科技,通常是AM首发。造圣塔够资源升2本。1本升2本时造个铁匠铺,然后2本造1个BR,并开始转火枪。这时人族要做的是什么呢?前期UD看人族不开矿,肯定会减少小G的生产。即使2本全部兵力来一波,充其量也只是7个小G。在3个RM 3个FM AM+MK和水人面前也是赚不到什么便宜的。人族要做的事,就是买快塔开矿。这里不推荐玛塔。2~3根塔,就能化解UD 2本的攻势。然后人族依靠上矿经济,迅速爆兵。最终的兵力配置大概是半队多的火枪,少量破法,男女巫占半队左右。重点是群补的数量。初期毁灭(泛指第1波毁灭)那时人族虽然没有这么多部队,但还是能打退的。为什么UD的速毁灭只能依靠战略优势来赢呢?那是因为欺负人族没有对空兵种。RM(火枪)虽然性价比不高,非常怕群杀魔法,但初期毁灭一波,UD缺乏的恰好就是群杀魔法。LICH的那1级NOVA,也造不成多大的伤害。火枪点射毁灭,毁灭很快就站不住阵脚。大概6~8个火枪,就打退3~4个毁灭了。接下来,眼看着双矿人族,UD当然是很着急,想推了人族。而人族,则可以不紧不慢了,MF提高英雄等级,买群补,升火枪的攻防。UD来进攻人族分矿的时候,人族再TP。(人族分矿不需要玛塔,造1圣就OK了)少量的塔是干嘛用的?是骗毁灭的毁灭之球的。UD来攻,DK肯定来砍农民的,人族一TP,刚好TP在DK那里,这样UD又要TP了。而人族的分矿,只是死了几个农民,毛毛雨。一补农民,1维修,又一个印钞机。接下来人族再MF,再TP,反复,可获胜。注意:可以女巫隐身AM去买群补无敌(必须品)也要经常隐身FM去UD分矿,防止UD开矿。人族不够80人口,尽量不要主动找UD决战,除非是UD进攻人族基地。人族的RUSH型打法暴力兽族大家听得多了,暴力人族呢?针对UD的科技ZZ,或者是速DK的G流跳毁灭,人族可以选择FL TR。而TR近点,人族也可以选择一来派民兵敲通灵塔(参考SKY),也可以MK首发,MF了141后,等UD开始升2本了,拖出7个民兵配合5个FM去杀侍憎。最少杀2个,然后TP。这样UD就要退2本,科技和经济上都会受到很大的打击。也可以选择AM练3,然后买出一票雇佣兵配合FM去速科技的UD基地骚扰,效果绝对好。还有就是TR近点人族2本火枪+法师 TR UD,同样是针对UD的攀科技。纯火枪MK速矿+爆火枪打毁灭。效果非常好的一招,大家别说火枪怎么怎么垃圾,其实当你拥有半队多火枪,就可以轻松击败第1波来进攻的毁灭了。前期MK常规练3开矿,然后立3根塔(不需要多,避免资源浪费)兵营一直出FM,然后配合MK换家。面对来骚扰的DK怎么办?我那个人族MF贴里也有介绍这个技巧,就是一来MK+FM藏到树林后面埋伏来骚扰的DK,一T一围绝对准。开矿时再次碰到DK骚扰?继续一T一围啊。就算第1次被反卡,围多几次总围到吧。这样立好3根塔(防小G)主基地也立3根(防天鬼),就可以开始升2本。在1本升2本的过程中放下BS和第2个兵营开始量产火枪升攻防。UD面对HUM的多塔少兵,就2本ZZ投车RUSH。如果碰到人族的多兵少塔,就3本毁灭来打。而这个战术,恰好也是属于多兵少塔的行列(主要是一直出FM和火枪)那么,面对毁灭,2本时出到半队以上的火枪配合2发PAL就可以轻松把UD击退了。细节补充:分矿塔好后,MK不要忘记带FM去UD家杀农民,那时UD大概是2本升3本ing。主矿和分矿各1个商店,火枪升攻防。第1波屠农结束后MK+FM练商店,MK买隐身单传无敌继续T死2个农民,这样能很大程度减少毁灭数量。面对UD的科技ZZ+投车RUSH,MK一T一围,用FM来换ZZ。双BB就继续出盾步了。其他战术TK流:前期单TK偷练配合民兵双线小点,把TK的等级练3,然后配合偷塔等打击UD经济,再爆出大量3本部队一波推平UDBMG首发:前期练3(最起码练2)然后抽干DK,BMG利用烧树藏自己+动物的卡位练3,2本出女巫隐身到UD基地放火,2级火能一次放到5个农民。打击UD经济后再爆出大量的3本部队来获胜。飞机坦克等:开矿-&玛塔-&拆家纯龙鹰:开矿后科技不快不慢,塔又不够,立刻敲3个BG爆龙鹰对抗毁灭也是不错的选择。至于玛塔和开坦克的流程,SOR本人不喜欢WS,所以就算了。 人族 vs 兽族4种大体的思路。MK 49流好吧,我承认我好懒,这是我小弟的小弟lolo发的一篇技术贴,大家将就&凑合着看。http://bbs.replays.net/showtopic-1844608.aspx1本TR这个1本TR,又分成2种。1种是一来就TR,另一种则是AM练3再TR。一来就TR:这种情况通常发生在EI和SV等图。由于出生点不是左就是右,不用探路,一来直接CALL上民兵抄家伙过去,那时BM大概还在练333吧。所以你去到的时候,他BM大概半血以下,所以这情况,创造了对这波TR非常有利的条件。一来,2话不说,先攻击离自己最近的单位。避忌这个打下那个打下,一定要非常坚决的,先逐个逐个把他的大G点红。农民造塔的位置也有讲究,就是能打到他基地(最少要打到他兵营)的地方。而且,2根塔也不是挤在一起的,而是中间隔1行(留1条农民能穿过而其他部队不能穿过的缝隙。这样被BM或大G砍的农民就能从这条缝隙走到另一头,浪费ORC的DPS。如果他是重点攻击你农民的,你就立刻从基地拖第2波农民过来,把他大G打退,然后到BM。他的部队消失在你的视线里的时候,你的AM就往他基地下面跑,他肯定是贴药膏了,然后你打断就跑回来,FM继续打兵营。然后就是升盾,推塔。只要第1批塔好,自己损失不算太巨大,TR通常都能成功。AM练3再TR:和一开始就TR差不多,通常发生在大地图。不同的是对手有2J BM和3~4个大G,而自己则有更多FM更多民兵,AM要卖TP买鞋买粉。去到他基地之前,就开始召水人,去到他基地的时候召第2个水人,就有2个水人了。见面点大G,他刚不过你的,打退他,就点地洞。如果FM多,先越过地洞,然后包着拆,很容易拆爆,接下来可以随便发挥。2本TR2本TR同样分成2种。1种是速TR,一种是慢TR速TR:最常见的就是HUM升到2本,不造BR,直接买出FL TR。这种TR的好处在于能在他2发SH或TC和他2本兵种出来前,利用双召唤瞬间增加部队数量,使TR的成功率大大增加。去之前先召唤一次召唤物,去到的时候就能召唤第2次了。可以选择敲个商店再买MINI塔放,也可以6~7个农民直接敲6~7个塔。然后看他是杀农民型还是杀英雄型。前者,塔的位置不要太靠前,尽量用FM来顶,然后AM FL+召唤物点射他的大G。后者,注意英雄的走位,一被攻击就立刻拖后,最好是拖出基地,引他BM追你,这样他的BM就会浪费很多DPS。塔立好后,立刻N敲个BS,然后再敲个车间转小炮就OK了。其他变招:例如慢MK+FM,速2本FL TR。好处是2本依然强势,前期也不亏。FM一定要升顶盾。还有9塔一波流,最好第2第3个商店都造在基地里(或野商店),2本2英雄最好是AM+兽王,拖上7~8个农民,带上9个MINI塔和血瓶,反正把钱花光,然后直接去他家TR。此TR的成功度和英雄放塔的效率成正比例,前期AM尽量买鞋,然后骚扰顺便看看他建筑,如果他没造磨坊,那么这招就很适合了。法师流TR:05年Sky完善的一招人族对抗兽族比较强势的战术。前期AM偷练,尽量少死FM,然后集中前期的兵力,买出2发兽王去ORC基地打退2本建筑或拆地洞(具体要根据他建筑的位置来确定,地洞靠外就拆洞,建筑靠外就打退)。骚扰到英雄没血没蓝,就可以TP了。基地双敲的BR这时大概已经出了2女2男(顺序是先女后男,40多人口再转破法)注意放塔的位置,那波是召唤物先顶,然后是FM,英雄紧贴法师,不要落单,避免被网杀。这波,不需要歼灭ORC的部队,而是讲求一个耗字。只要拖得越久,人族就会越有利,拖到箭塔完成就OK了。攻击对象是先打离自己近的兽族部队,不要片面追求点射而乱了阵型。能对峙就对峙,反正最重要的目标就是拖到塔完成就OK了。变的塔最好是2箭1圣。其他法师流:打兽族,法师流绝对是中流砥柱,如果运用好法师,如何飘起来,这是非常关键的问题。常见的其他运用法师的例子,2本时2发MK带MINI塔,出了2个女巫后立刻去开分矿,这时BM是2级或3级+4大G+1级SH,缺乏白牛和治疗波,是打不过人族的。女巫少的时候,一定要把减速关闭,然后手动W BM。而其他部队,则是攻击兽族冲得最前的单位,打BM也是一个很好的选择,只要这波把兽族打退,然后3BR量产法师,就能把兽族耗死。切记就是不能拖到大后期打,那时兽族SH有等级,而且有投石车,人族是非常难打的。人族法师流打ORC,优势期是60人口左右,多了或少了,都是兽族比较优势。后期大战AM还可以把技能重修成暴风雪,而且要买个无敌,AM是可以顶着无敌下雪的。下雪能打乱兽族部队的阵型,不过要随时有用女巫隐身AM的准备。后期大战中,依然是拖,不求杀死ORC单位,拖得越久人族就越有利。没血的单位就拉后,总体顶不住了,就立刻TP。面对FS和TC,使用群补不用心急,Sky等,会经常带一个群疗,等WC连击放了后,把法师拖后,然后贴个群疗,这样就可以承受第2次WC后再吃群补,提高群补的效果。至于民兵,通常是人族2本不久,一和兽族遭遇就要拖了,只要民兵一拖兽族肯定打不过的,你有女巫,就可以慢慢蚕食对手单位。要记住的就是不要贪心继续追,召唤流的把英雄练到双3就可以找兽族耗(打持久战)了。关于前期MF的小技巧,AM被BM紧追怎么办?可以召唤一个水人拉走,AM引开BM,水人配合FM民兵双线就OK了。至于其他英雄,例如AM+BMG,AM+PD等,先说说前面那个吧,大家或许都知道RohjinWook,一个把血法用得非常牛B的人。他的第1招技能升虚无,第2招升吸魔。虚无能挽救自己的红血单位,提升接受牧师治疗时恢复的血量,还可以在英雄被围住群殴的时候使用。至于升到了2级,抽蓝对BMG的限制实在是非常有用。50人口以下,人族打不过有着3级SH的兽族,很大的一个原因就是在于SH的+血太猛了。而BMG则可以很好地限制SH的+血,也可以虚无BM来限制他的攻击输出。这个依然是以耗字为住,重点是要保护好自己的英雄。至于AM+PD,通常是用来针对兽族的FS首发,PD的群伤魔法配合AM的光环,只要法师流稳定成型,MF得越多PD的成长性就越高,到后期比MK恐怖多了。要注意的是法师成型前尽量不要和ORC大战,就算交战,也要及时拖民兵,避免处于下风。一些比较少人使用的小技巧。女巫隐身召唤物去ORC基地骚扰。女巫隐身AM等部队去ORC基地拆地洞。隐身女巫大战时偷袭投石车。面对兽族双骑流,HUM可以转龙鹰然后女巫隐身龙鹰去偷袭他的飞龙。其他小技巧:2个女巫相互隐身,只要拉开一段距离,然后选中2个女巫同时在编队里相互I一下就OK了。大战时,可以放MINI塔卡阵型,妨碍ORC近战部队输出的同时还可以小小的充当一下肉盾。MF时女巫关闭自动减速,MK魔法充裕的时候可以学C。等等。。(想到的迟点再补吧)其他战术:ToD流:参照 http://w3g.replays.net/doc/cn//.html部队构成是3法+小炮+飞机。打ORC几乎是全能型,当然前提是ORC有飞龙人族才出飞机了。飞机也是无限反隐,BM来抢宝?MK一T女巫一减速破法一A,BM直接半血。前提是有矿,为什么ToD速矿能速得这么稳呢?不是因为他玛塔,而是把钱转换成FM和农民,一有事立刻拖民兵。防住前提塔就起来了。冰火2重天:分成普通开局和骚扰流开局。普通开局不用说,练3后把技能洗成冰火,打ORC的大量近战单位效果非常好。骚扰流开局,则可以利用民兵来各种双线小点来提高英雄等级,甚至能用盾步+民兵来偷矿。这招不容易暴露开矿意图,但对操作要求较高。2本后依然是法师,成型前可以用女巫隐身英雄去骚扰,站的位置最好是在金矿后面。隐炮WS啊,坦克74啊,这些都很容易被ORC针对的,就不说了。人族没板凳兵,合理运用好每一个单位(特别是民兵),就能一点一滴地积累优势。
补充:联盟之战(HUM VS NE)依然是4种思路TR型,爆兵打后期型,WS型,大招型TR!很多人说高等级女王IMBA,PD IMBA,熊IMBA,鹿IMBA。我说,你一本TR掉他不就完了吗?的确,人族的1本,非常强势。民兵,盾步,2种塔。使得TR NE的可能性大大增加。下面我为大家说说几种TR方式。1。速战速决,1来3民兵造塔。适合EI地图,这是一种赌博,就看NE是否会针对。当然,会针对也未必就能100%防下了。前期,一开局就CALL 3个民兵过去,1个农民采金1个农民造BL。那3个民兵去到NE基地,还有一点点时间变回农民,边敲井边向NE基地深处移动,然后迅速2个农民敲1个塔,1个农民敲一个,然后拿BF堵住路口,这样2根塔就在NE金矿后面诡异地立起来了。这时有2点注意的,1是继续拖农民往前线,2是基地要造塔胚(先不变塔,发现他放弃基地了再变,也是为了节省资源)基地用2个BF封家(很简单的,就是在基地的对角处造2个农场就能封家了),接下来爱咋咋的,我就不多说了。注意造好的箭塔点AC,魔塔点英雄。2。一来就TR。常见于TR近点,EI,TS等图。你说啥?我不小心勾怪把你BR给退了?我不TR你对得住我自己吗?常见的首发英雄是AM,偶尔也会有些非主流选择NAGA啊,MK啊,TK啊等等。去的时候,部队要集中,民兵FM等尽量走在一起。EI图要从市场上走,防止被DH引怪网你的兵。碰到DH的时候立刻群殴,AM拉开,被抽一下没关系,被抽2下关系就大了,就不能放2个水人了。快去到NE基地,水人拉开,农民一次敲4根塔和4个人敲1根塔,我推荐后着,这样更方便维修和塔更早立好,前者是为慢TR来设计的。反正FM千万不要被他引入树林里,近什么就摸什么,而刚造的塔也不要太接近BR,也不要太接近他的基地,步步为营。塔也不要太靠近,防止他2发PL来落煤渣。至于NAGA,就是和DH拼血的过程,不能怂,一怂就悲剧了。通常是野祭坛,方便NAGA死了后更快走到战场。MK,依靠围DH。TK,前期更多战力,但T不下的话后面就只能玩WS了。3。入夜后的盾步TR(慢TR)前期AM MF到2,然后暴露出开矿的意图,那么如果是AC开局的对手,就会毫不设防地攀升2本。这时HUM兵力的大概配置是7~8个FM,先出FM,快去TR的时候再升盾。AM去商店卖TP买鞋买粉,拖7+个民兵就去TR了。去的的时候,流程也是相对简单,FM接近AC,然后顶盾,AM撒粉,再控制农民BTBTBTBTBTBT造个6 7个塔。AC在MF的攻击下,疲于拉扯,能否点塔都已经成为了问题。有几点要注意的。塔的位置不要靠得太密,在一个区域地分散排开。FM最好分开2~3线来攻击AC,模仿小G RUSH NE。ToD流俗称3法小炮,处理好阵型,带上群补,打NE非常强大。前期开矿无话,要注意NE的2种RUSH。第一种是HT弩车RUSH,多见于NE首发WD,也有写非主流NE用TK,PD,兽王等英雄。人族来说,硬刚是非常亏的,虽然前2波冲击的确能赚到一些东西,但是随着时间的增多人族就会逐渐顶不住。打这招,大概有3种办法。1是速2本出小炮。开了分矿后看他是RUSH你哪个矿,然后另一个矿攀2本。塔不要造太多,主矿就在基地的正后方补2箭1圣,而不是在BF后面补,这样容易被NE打爆。2本时在另一个没被NE RUSH的矿N敲 BW,BR,甚至放弃采金,然后TP到主矿防守。详细请参照这场REP,迅速升到2本,AM下雪配合法师小炮的反击。 http://w3g.replays.net/doc/cn//.html2是全家老小一波冲出去拼命。不要留兵,一定要全家老小,尽量杀HT,攻击离自己单位最近的东西,把DPS瞬间爆发出来。甚至是配合雇佣兵。这样NE的HT就会很快抗不住,剩下快造好的BP,也是顶不住多久了。详细请参考这场REP。大量民兵反击。 http://w3g.replays.net/doc/cn//.html3是换家。大量FM配合雇佣兵,如果你发现对手的时候他3个BP已经立好了,那么换家就是最好的选择。FM直接包着BT来拆,他精灵修就打精灵,这样他很快就没资源了。NE肯定要回防,他回防的话。。。你一个潇洒的TP,立刻回到了自己的基地配合民兵把他的BP拆了,然后贴药膏一个潇洒的离开,这波攻势就化解了。参考这场REP,虽然和这个有点出入,但还是值得参考的。 http://w3g.replays.net/doc/cn//.html之后:防下对手的TR,2本开始2BR 1BW爆兵。注意兵力没成型的时候可以先偷练分矿附近的点,可以用小炮引怪,详情请参考人族置顶贴的5大主流地图MF的上篇。接下来就是抢群补和隐跑偷NE分矿。50人口可以先压一下,不出破法然后出女巫和少量牧师,隐身小炮去NE分矿偷树换TP,也可以隐去NE主矿偷月井,这时升攻防,压钱,补人口,然后爆到80人口直接一波就OK了。大战时注意阵型,很多地图都有无敌位(狭窄的位置)分一部分破法点PD,MK也T PD。被PD酒火后牧师立刻驱散被喷了的单位。至于阵型,破法+英雄1队点到最前,法师2队点到中间,小炮3队点到最后,这样就很立体了。注意使用群补的时机,没群补了,部队也不太健康了必须果断TP。3本49+小炮。前面和ToD流差不多,就是玛更多的塔,在49和碎甲小炮没成型之前3英雄单独MF。至于如何脱身呢?例如AM MK PAL是ABC,那么B带单传避难,C带避难,A带TP,那么C避难A,B避难C,B单传走。08年PGL 3蛋打MOON在MV那个很帅的场面大家应该记得吧?同样是压50人口,先提升攻防。可以用小炮,英雄和49分2线来骚扰。英雄+49骚扰主矿,小炮先照明弹照下NE分矿再突击,这样能取到很好的效果。然后就是买群疗群补群防打一波。大战时,人族几乎没有肉盾(只有水和少量74)所以要充分利用树林。49在树林上方突击,小跑在树林的转角处或者树林后面开炮。群补用完果断TP。尽量保证自己少死兵,耗下去人族就很有优势了。NE转大量角鹰怎么办?龙鹰并不是好选择。1来出得比角鹰慢,2来同人口数量少,在PD的酒火下站不主阵脚。当然也可以迅速爆龙鹰趁角鹰没成型时诱到树林或海面上方诱杀了。打大量角鹰,人族直接放弃空军,走地面74小炮组合。嘿嘿,你傻眼了吧?就算有49,也留在基地,让角鹰无从发挥。参考lucifer打ReMinD在TR图,lucifer压50人口天鬼骗ReMinD出了大量角鹰,然后lucifer转出胖子打地面的,大战时天鬼全部F在地面上。。。只有少量熊的ReMinD傻眼了。WS:玛一圈塔,攀3本出坦克隐炮等,以拆家为主。在坦克或小炮进攻的时候开出更多的分矿。精粹就是,进攻的时候就是我开矿的时候。技术含量不高,适合娱乐,但对提高操作几乎没有帮助,甚至引来对手反感。由于本人不喜欢WS,这个自动忽略。其他大招。这个就多了,偷塔,投小炮,TK流,3本74+小炮,霸王冲击波: http://w3g.replays.net/doc/cn//.html 。。。只有你想不到,没有你做不到。毕竟人族没有板凳兵种,可以随便发挥。另外补充一下人族2本RUSH NE。常见于人族难开矿的图。3FM转RM(火枪)然后2发NAGA单BR出法师,先出男女,再转少量破法。用这招时,AM练到2级最好买鞋买粉去NE家杀一波精灵。杀死2个也是大赚,直接影响到NE攀3本的快慢。2本时,带血瓶和群疗还有MINI塔,注意好阵型,没血的兵往后拖。从NE基地没有BR坐下的另一条路进攻。再补充一点:人族防NE AC 2本爆风德RUSH。先依靠雇佣兵和民兵来反击,一波必须要强势反击,然后再缩回去贴药膏。用这样的办法来拖延到自己2本完成,然后买出2发NAGA出破法+小炮。打这招,不要太指望塔,没兵的话还是很难守的。除非塔的数量非常多(但面对这招压制似乎塔也多不起来)。还有一种是直接3BB爆火枪来打。再高难度点的就学3蛋农民海淹没对手。欲知后事如何,请听下回分解。 兽人内战随着兽族的增多,ORC内战的次数越来越频繁。貌似昨晚WC3L就不少。。。所以学好ORC内战,也是兽族的一大重要环节。兽族内战分为N种。最常见的就是2本万金油的对拼。还有召唤流或其他2本TR,暴力狼骑,坟墓流等其他大招。先说说万金油吧。万金油,顾名思意就是万金油的意思。。包含了兽族的大G狼骑KD白牛等部队。其中有几点是非常关键,能扭转局势的地方。1是BM升到3级,2是SH到3,3是群补的数量,4是交战的时机。当然,物品的质量也很大程度上影响了一场比赛的胜负了。你还指望一身指环的BM能A赢一身头环的BM?你想指望一身杂7杂8装备的SH治疗量能多过各种+智力装备的SH?好了废话不多说了,直入正题。前期,根据地图来封家。封家其实是双韧剑,有时能防骚扰,有时却会卡住自己单位(此类情况不多见)或者被BM单传进去骚扰。不过通常BM都会放弃去对手家骚扰的。速3才是王道,时间就是金钱。如果去到对手家,花大量时间,才杀死1个农民,那就太不划算了。特定战术除外(例如2本TR等)。很多地图,一来都会有一组合适BM练的怪点,例如EI MV的333,TR的3322等。有人会追求物品,有人会追求等级。如果是追求等级的,可以选择有3个大G的时候偷练大怪。追求物品的,可以BM和大G分开双线,BM偷宝大G练小点。补充下细节:MF,所追求的就是用最少的时间,耗最少的血量,练更多的点。所以都是先打远程输出的怪,剩下打近战怪就能贴药膏转移攻击了。而攻击野怪的顺序,是BM先打野怪,然后后退一下,这样就会形成远程怪攻击BM,近战怪攻击大G的情况,ORC部队受到的伤害就会大大降低。还有就是网怪,近身了那个怪再贴药膏。不然贴了再接近容易被甩网打断。撒粉发现对手的BM叠大怪,攻击不到怎么办?利用自己部队的移动使野怪移动,追着你打,然后在野怪移动的时候SH立刻X了他BM,迅速A死大怪就OK了。其他没想到的以后补充。追求等级的:以快为先,例如EI的333,131,去商店买粉,再练分矿到鱼人小点。根据对地图的认识,练哪几组怪,BM刚好到3,而不是2级半或3级半。当然,练大怪前撒粉是必要的。高手ORC对决,粉的消耗并不比药膏低。TR上推荐BM一来去商店卖TP买头环和粉,练了,然后到邻点分矿速3。至于TM,353成为了大家的必争之地,速3是讲求谁捉得对手更多MF和杀死对手更多大G。赶跑对手,可以选择练商店,偷一点的就练分矿。先打3J猎手再打5J怪。至于其他不合适速3的图,了解地图,合理掌握兽族可能的MF点,将是捉MF的关键。追求宝物的:以宝物优先,等级次之,以一个神装奥特曼为最终目的。例如EI图,练了333,BM去市场偷怪,BM去对手基地侦察他BM动向防止抢怪,而另一个大G则去商店那里。偷了蓝胖子后,吸魔和咆哮可以扔市场换爪或头环。又例如TR,一上手偷商店等。有几个关键点:1是BM只打掉宝的怪,越容易打越好,尽快凑够如下装备:鞋X1,头环X1~3,所有属性宝放3~4个空格,剩下1个放药膏,空1个物品栏或者不空,然后就可以去捉对手MF了。偷宝型的,BM在前期更能体现装备优势,因为对手是MF型,属性宝不够你多。专砍对手大G来削弱对手大G的数量。磨到自己没药膏就撤退,这时大概是2J半,再练一个小点就到3了。2本后,分2种思路。1是对练,2是捉练。2者依然是双韧剑,要根据具体事情具体分析。BM没侦察到的,1J SH直接去捉,去到时他都练到2了,这当然吃亏。但有时,他的BM也恰好去侦察或来你家中骚扰,那么这就是你捉他MF的大好时机。有一个小技巧是,当你看到他BM来你家骚扰的时候,大部队立刻捉他MF,能取得意想不到的效果。通常情况,都是各自MF。那么,我举几个例子。EI上SH出来还是晚上,可以偷练雇佣兵,技巧是先围住5J巫师,然后X 3级会放减速的怪。TM上可以练分矿或商店。也是先X重要怪,减少野怪的输出。BM没到3的可以蹭经验,在怪红血时撒粉,如果发现他BM,SH立刻把他X了,不解释。大战前夕:SH到3,爆到50人口1个KD,拖出5个苦工,就是时候大战了。50人口后很多ORC都会选择压50,补地洞,补充装备。群补,SH的蓝瓶和TP是必须要带的。大部队移动的时候BM先去侦察,最好是等对手MF的时候捉过去。大部队的目的是向着对手的基地,如果发现他基地没人,立刻拆地洞拆商店,根据很多ORC都不喜欢带TP的原理,他赶回基地回救,你就TP闪人。通常拆2个地洞他就卡人口了,然后你BB出大G,BS出白牛,BE出KD,瞬间爆到60人口再和他决战,就能占到很大的优势。大战操作:由于有灵魂链,群补,治疗波,所以兽族部队的伤害会摊得非常平均。1对1的PK是完全没前途的,削弱对手的部队数量才是关键。相信很多人都看过C胸那个搞笑视频,BM一直砍KD,砍了好几十刀都砍不死,到底是什么原因呢?其实就是兽族部队的特性所造成的。我也不说什么大G砍狼骑,白牛A大G这些个个都懂,但是操作上很多人都操不过来的东西了,我来补充下其他的。见面,网KD,网1个狼骑。狼骑呢,就注定要群殴KD的,这个不用说,而BM则有3个选择。1是砍KD,2是砍白牛,3是砍狼骑。因为KD实在是太重要了,光环,吞嚼,先杀死对方KD好处多多,不过他KD靠得较后,就不要杀了至于狼骑和白牛,没有狼骑的存在,自己就能拉走更多红血单位。白牛,防低,BM砍白牛能造成更多的伤害。其他方面,我喜欢苦工和KD遍3队,苦工顶上去A狼骑,SH就对着编队1里黄血的单位E。吃群补的时机就是苦工黄血的时候,太早吃,之后就会后悔莫及了。关于围杀英雄,不是很推荐,有时你花了9牛2虎之力围住他SH,他BM一交换无敌,你傻眼了。关于战后:如果大战时你BM没有怎么使用魔法的,可以立刻W去对手基地拣便宜。如果部队有优势的,SH回家贴个药膏,就可以立刻杀去对手基地了。这时,可以用苦工远程采金,也可以战场上撤下的红血苦工和采金的满血苦工换下位置,这样就可以再拖几个分摊伤害的满血苦工了。兽族和人族的单位好像是4秒自动回1滴血的。2本TR。分成2种。一种是2本的召唤流TR,另外一种是常规开局,2本2发FL带苦工TR。前者,是曾经的主流战术。在比赛中,经常可以看到2个FS带着狼纠缠的身影。通常情况下开局都是先2本再兵营的。如果是大地图,FS刚走出祭坛就分狼探路,然后持续骚扰。注意不要送狼的经验给BM,BM不在时可以打打地洞影响他苦工的采木速度。要买双鞋,重点是刚买出2发FL那波。模仿AM+兽王,尽量拆他的地洞,方便自己的后续TR。他SH出来后果断TP(或者被BM砍到红血的时候)然后恢复一下双BE 狼骑KD带苦工TR,再转投石车。去TR那波提前召唤出召唤物,英雄身上要带血瓶和加速。如果前期骚扰得好对手这时大概只有4~5个大G,兵力上并不足以和你抗衡。关于箭塔的位置,前2根最好保守一点,之后的塔就最好能射到他的商店或兵营。他失去补给,问题就严重了。之后投石车对砸,TR一方地形开阔绝对占据优势,而且还能用召唤物来突击他的投车。反方,如何防守:发现他FS开局,基地就留2个大G,BM和剩余的大G偷宝。鞋是必须的,有条件的话2本时尽量练到3级,有条件的话也尽量把雇佣兵营地,这样防2本TR那波就会有充足的兵力。造BS,不要造BE,BE生产的单位对抗这波TR没有任何用处。BM买2个血瓶顶住,BM是输出主力必须要一直输出。SH学蛇仗或者治疗波技能。学变动物没前途,除非能在他之前来骚扰的那一波把他的英雄杀死。至于BM+FL的TR,来得更快,更凶狠,一发现FL,兵营继续造大G,最好拖上苦工殴塔,英雄+大G买血瓶先杀他英雄,杀不死也要把他赶跑。然后打退他的塔,这时你的部队也应该没什么血量了,退下回复,然后等新出了2个兵,白牛拉一下链继续冲。SH就一直留魔法帮自己部队治疗。用硬拼的方法把这波TR推掉。发3场2本TR的REP,有胜有负。http://w3g.replays.net/doc/cn//.htmlhttp://w3g.replays.net/doc/cn//.htmlhttp://w3g.replays.net/doc/cn//.html其他战术:暴力狼骑,菲菲的最爱。前期无BB 2本,升1攻,双BE出狼骑,专门用来秒杀英雄。你没无敌是吗?那。。88了。通过无限网,任何英雄都要见面死。虽然自己一方也会死掉数个狼骑,但成功秒掉对手的2个英雄后,他就只能败退。此战术通常用于2本不久,部队还未成型,英雄等级不高的时候。如果等到他白牛,SH到3,BM有无敌的时候,黄花菜都凉了,你想杀死他的英雄就要付出更大的代价。坟墓流:T总发明的KD吞嚼流。吃了你单位TP,然后挂机,最悲剧的就是东西没消化之前人口不会减,太痛苦了。面对这招可以多出狼骑,一见面网网网网网,这样就不怕他的KD了。其实坟墓流最初是用来TR NE的。FS爆猎头偷塔TR。这招还不错,只要偷出塔,胜率非常高,重点是掌握夜晚视野的极限距离,在他视野外的临界点放塔。还有其他3本部队啊,英雄玩RPG啊,偷出飞龙偷他地洞使他没对空啊,纯白牛拆地洞流啊等等。
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