骑马与砍杀维京征服吧技能点多少满

骑马与砍杀战团维京征服单人模式怎么修改人物属性_百度知道
骑马与砍杀战团维京征服单人模式怎么修改人物属性
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大地图界面按“C“,否则会溢出))-----人物属性-----strength = * [力量]agility = * [敏捷]intelligence = * [智力]charisma = * [魅力]-----任务能力-----trade = * [交易]leadership = * [统御]prisoner_management = * [俘虏管理]persuasion = * [说服力]engineer = * [工程学]first_aid = * [急救]surgery = * [手术]wound_treatment = * [疗伤]inventory_management = * [物品管理]spotting = * [侦查]pathfinding = * [向导]tactics = * [战术]tracking = * [跟踪]trainer = * [教练]looting = * [掠夺]horse_archery = * [骑射]riding = * [骑术]athletics = * [跑动]shield = * [盾防]weapon_master = * [武器掌握]power_draw = * [强弓]power_throw = * [强掷]power_strike = * [强击]ironflesh = * [铁骨](各技能每种最多只能改到10(中国战场mod中最多更改至15)(多了会自己修正))-----人物武器熟练-----one_handed_weapons = * [单手武器熟练]two_handed_weapons = * [双手武器熟练]polearms = * [长柄武器熟练]archery = * [弓箭熟练]crossbows = * [十字弩熟练]throwing = * [投掷武器熟练]firearms = * [火器熟练](熟练度每种最多只能改到699(多了会自己修正))然后保存,然后点左下角的”统计“然后点”导出人物角色“,因为到十亿就变成负数了)]-----未分配的点数-----attribute_points = * [未分配的属性点]skill_points = * [未分配的技能点]weapon_points = * [未分配的武器点](人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,切回游戏点击“导入游戏角色”就好了:-----基本-----charfile_version = * [不必修改]name = XXX [人物名称]xp = * [当前经验值 (经验可以无限加,在“我的文档”中找“Mount&Blade Warband&#92。之后切到桌面,但是超过千万以上的或更多,进行数值的修改;Characters|(你角色的名字)打开,等级就会变成1级)]money = * [当前持有金币数量(钱可以加到(不到十亿)
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骑马与砍杀维京征服新内容 模式及新特性介绍
时间: 10:58 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 16557
  TaleWorlds在近日发布了旗下热门游戏《骑马与砍杀:战团》的最新款DLC&维京征服Viking Conquest&,那么这款骑马与砍杀维京征服新内容有哪些呢?在细节上有没有哪些新特性呢?这里小编就详细为大家介绍一下。
登陆海滩展开厮杀
  骑马与砍杀维京征服新特性:
  单人模式:
  -拥有动态世界,玩家将遇到历史事件和随机事件
  -详尽的不列颠诸岛、丹麦、挪威地图
  -超过300多个全新地点(村庄、城堡、城镇、特殊场景)
  -特殊场景都是有一定历史建筑背景的,玩家可以更好体验黑暗时代的美丽
  -21个王国6个不同文化
  -超过200个历史人物和额外100个NPC:国王、领主、吟游诗人、淑女、神父以及其他人物。更有传奇人物,比如无骨者伊瓦尔(维京历史人物)、蛇眼西格德(拉格纳次子维京传奇里有)、金发哈拉尔(丹麦国王)等
  -世道混乱,强者为王
  -以拉格纳诸子领导维京异教徒入侵不列颠为背景,玩家将会体验到跌宕起伏的剧情
  -经典的自由骑砍沙盒模式
  -玩家初始设定将会把角色与游戏世界更紧密地联系在一起
  -让你完全沉浸在维京世界里!
船只载着部队前进
  -15个NPC伙伴,并有着更为完善的互动系统
  -宗教系统,基督教与异教的冲突,修道院、宗教NPC和宗教部队
  -海战系统,维京之魂
  -建造、购买,甚至命名你的船只
  -不同历史上存在的船只:克诺尔、斯内卡、卡维,有着不同属性,不同建造材料
  -战场规模有大有小,小到抢劫,大到会战。可以操纵你自己的船只以适应波浪、风向、天气等因素
  -登陆战!你可以直接从海上向海滨城市发动袭击
  -你可以组建一支维京探险队,也可以雇佣船只
  -扎营选线更多功能:可以触发与NPC的特殊对话,觅食,营地事件,甚至建造你自己的避难所并且雇佣员工,让你整个军队的妻子儿女住进来
  -战场系统更偏向于维京时期的战斗模式
  -士气系统和战场心理(狂怒、逃跑、仇恨、胆怯、不安)
  -不同种类的军队:永久性的军队和有封地的临时征召部队
  -阵型:盾墙、线阵、方阵、楔形阵
  -战术视角,让你看到整个战场
  -AI加强
  -特殊单位,例如牧师、号手、旗手等
  -受伤、暴击和体力系统
  -更多攻城选项,你可以直接攻城,也可以围城等待敌人士气和食物储量降低,也可以用更阴险的手段:制造饥荒和瘟疫,以及海上袭击
  -让人身临其境的音效
两船在海上相遇
  多人模式:
  -多个阵营:皮克特、撒克逊、爱尔兰盖尔和维京
  -身临其境的场景
  -大量的战斗
  -特殊单位例如号手等多人模式也有
  -除了战团原来的多人模式以外还增加了海战以及海上袭击战
  从骑马与砍杀维京征服新特性来看,里面的很多功能和不列颠mod非常像,在此基础上加了维京以及新剧情。如果你玩过了不列颠mod,这种感觉更强,和火与剑的性质有点儿相似,但是从多人模式来看,还是有点儿意思的。
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E组新增加的,也达到8个人,不过有3个医生和1个向导,缺少全能的阿格霍斯,但是医生很多,可以说这组的存活率是最高的,适合坐镇指挥流和连击连战的朋友,3个医生一进队伍就把医生3个技能包到最高级了,各兼职战术
E组新增加的,也达到8个人,不过有3个医生和1个向导,缺少全能的阿格霍斯,但是医生很多,可以说这组的存活率是最高的,适合坐镇指挥流和连击连战的朋友,3个医生一进队伍就把医生3个技能包到最高级了,各兼职战术、攻城、导航等即可。
最终结论C组是最佳配置,可惜伯伦希尔不能换成艾斯比恩(更优),这让导致无法最佳化。当然每一组都有每一组的作用,可是综合型就C组最佳,A、B、D、E组各有特点。
这里重点分析下C组和D组:
C组-如上所说,C组除了导航全都有了,而且卡约好用,伯伦希尔还行(比贝达好用,不如艾斯比恩),这一组是综合实力最强的,囊括所有辅助技能外,还有平均12以上的智力适合培养教练(19力量的纯战士克洛维9智力除外),摩根所有能力为14,有4点掠夺,掠夺在后期作用不是特别大,所以摩根定位为半个战士,可冲锋,主加敏捷,掠夺可达8点,需要5级即可修满;伯伦希尔的医生能力分别为4、3、9技能点,每5级可升1点能力,6级可以升满9级医生技能,到了2点能力10级时,医生技能满级;阿格霍斯能力为攻城9+战术9+交易8+说服6+武器维修4,交易8基本无法再升了,说服6基本够用,攻城战术为9几乎满级,19智力和10点的力量,差1点智力就满,10点力量可穿中甲,15级可穿重甲(满智力),所以说阿格霍斯才是本游戏最牛X的人物,阿格霍斯可兼修武器维修和导航,都是智力项,武器维修已经有4点了,所以所有辅助修满仅仅需要9级即可!卡约向导能力为8、6、6,跟踪8足够了,而且属于智力,其他两项5级可满,技能点剩余多,所以卡约可以兼修掠夺,10级可修满技能,这样摩根也可以腾出来做个纯战士。这一组不单综合性强,兼教练,成型也快,灵活度也够,可以说是最强一组。
还有一个D组-前面说了D组攻击力十分强悍,适合猛攻流和智魅流,智魅流就不必多说了,如果需要NPC兼职辅助职业,可由摩根和阿格霍斯兼职,摩根兼职武器维修、导航和掠夺,阿格霍斯兼职医生,摩根9级可修满技能点上限8点,阿格霍斯15级可修满所有辅助,可以先升手术,急救和疗伤平均升,虽然15级成型慢也基本够用,关键是这一组攻击力十分强悍啊!
辅助职业可配置为以下3组:
1、贝达+伯伦希尔+艾斯比恩+杜威。
2、卡约+阿格霍斯+伯伦希尔。
3、卡约+伯伦希尔+艾斯比恩。
战士方面也可以分为3组:
1、克洛维+摩根+博多+葛文林。
2、海尔吉+唐查德+苏维格。
3、雷因哈德+艾吉尔+艾尔楚。
向导、医生和战术共计6个人和战士10个人可以不挂钩组合,最多组4人;战士10人另外组合,在配合医生和向导的情况下最多也可以组4人,这里的组合和战团不同,互相交叉,所以关系更难安排,是不是可以理解MOD组水平不如官方组?(摩根可以理解成就是为了补充各种组合而设的)。
艾吉尔和苏维格这两个是最受队友讨厌的,而他们之间居然不能互相兼容,所以不在我最优组队的考虑中,雷因哈德不兼容艾斯比恩和伯伦希尔两个医生,虽说还有一个潜力医生贝达,但贝达除了不兼容阿格霍斯外还不兼容卡约这个向导,使得选择性少很多(因为几个辅助之间关系也很复杂),所以雷因哈德一般也不在我考虑当中。博多只有讨厌人而没被别人讨厌,所以组最大化人数的话博多是我优先考虑的。
1、沙盒模式16个NPC有14个在酒馆,杜威和卡约在长城和远古石阵。剧情模式的话会陆续加入,有少数在酒馆。
2、武器维修是队伍技能(我就没定制过武器,NAD 38砍自己够用,NPC给个华丽剑30砍也够了,真的不需要定制。所以在我看来武器维修基本没用;600声望可以到各地定制武器和盔甲,性价比较高)。
3、统御能力是累积的,NPC每点加成和主角加成一样。但是NPC出场基本都在统御4级,所以不必太在意。如果真的要加统御的话可以从教练点抽出一些即可,不影响加其他主要技能;但我真的不建议抽教练点,全员教练且多打战的话也很快就中级兵了,经常打仗手头高级兵和中级兵会非常多,随便施虐AI。
4、除了声望、魅力和统御,封地也是增加带兵人数的,具体多少我没去看,我自己的一个档5个领地带兵轻松500多人,领地加成应该在30-50左右(城镇城堡村庄应该不同),所以说领地才是最重要的。自立的话打下城堡后等看了再分封(不要封给自己或别人)的话,城堡城镇会生成50-100个兵,3分之2的高级兵和中级兵,越打越强大啊有木有。
5、士气的保持主要通过信仰和食物、休息,食物加成多,不同信仰扣减多(队伍信仰以主角为准),不休息会扣减,休息会补回来。士气的提振主要通过给战利品(+5)、牧师捐献(+2)、寡妇(13-15)、请喝酒(12-15)、宴会、歌颂。战利品不必直接给补下,平均分后,取一部分,留下一部分一样会+5。顺便提一下,荣誉也是通过牧师捐献得来,基督教捐献加荣誉,多神教减荣誉,你可以把荣誉理解成派系区分,这代荣誉基本没用,我每次打下城占领领地扣减士气后都去捐献,现在荣誉都快2000了(每个城堡和城镇的领主大厅都有牧师)。
6、提督上限4级,就是5艘船,全布斯也有450人了,绝对够用。
7、队伍技能的计算方法是该技能取队里技能点最高的人物为队伍技能,然后再计算加成。如果最高的这个人是主角,则加成取NPC技能最高的人物来加成;如果最高是NPC,那么加成取主角(即使主角0点也一样)。以急救为例,A为主角急救2点,B为阿格霍斯急救9点,C为艾吉尔急救5点,则在三个人都没受伤的情况下,队伍以B为准,即9点,主角急救为加成。例子2-同样以急救为例,A主角9点,B为NPC 3点,C 为NPC 5点,则队伍技能以主角9点为准,NPC取最高的C为加成。加成的计算方式是2点技能点加成1,5点加成2,8点加成3,10点加成4。所以大家在加技能点时要多看下天赋,天赋不够就别加的,比如加成2要5点,智力才9就别加急救了,10就值得加到5点。
延伸阅读:
《骑马与砍杀 战团维京征服》RomaRuin装备奖励
《骑马与砍杀 战团维京征服》骑砍操作
《骑马与砍杀:火与剑》波兰主线任务
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骑马与砍杀战团维京征服的开局初始设定会对属性产生影响,很多玩家对此还不够了解,下面小编为大家带来初始选项对属性的影响一览,一起来看看吧
FATHER'S OCCUPATION(父亲的职业)
Choice\Skill(选项)
Sea&King(海贼王)
Navig.(领航)
Iron.(铁骨)
P.&strike(强击)
P.&throw(强掷)
P.&draw(强弓)
W.&maint.(武器保养)
W.&mastr.(武器掌握)
Athl.(跑动)
Riding(骑术)
Loot.(掠夺)
Train.(训练)
outlaw(歹徒)
noble(贵族)
merchant(商人)
craftsman(工匠)
priest(牧师)
peasant(农民)
base&skill&values(基础值)
Choice\Skill(职业)
Track.(跟踪)
Tactics(战术)
Path-F.(寻路)
Spot.(侦查)
Inv.&Mang.(物品管理)
Wound&Tr.(疗伤)
Surg.(手术)
F.&Aid(急救)
Eng.(工程)
Persu.(说服)
Lead.(统御)
Trade(交易
outlaw(歹徒)
noble(贵族)
merchant(商人)
craftsman(工匠)
priest(牧师)
peasant(农民)
base&skill&values(基础值)
LEARNT AS CHILD(小时候学到的)
Choice\Skill(选项)
Sea&King(海贼王)
Navig.(领航)
Iron.(铁骨)
P.&strike(强击)
P.&throw(强掷)
P.&draw(强弓)
W.&maint.(武器保养)
W.&mastr.(武器掌握)
Athl.(跑动)
Riding(骑术)
Loot.(掠夺)
Train.(训练)
farming(耕种)
martial&arts(武术)
crafts(手工艺)
oratory(吟游)
steapng(偷窃)
base&skill&values(基础值)
Choice\Skill(选项)
Track.(跟踪)
Tactics(战术)
Path-F.(寻路)
Spot.(侦查)
Inv.&Mang.(物品管理)
Wound&Tr.(疗伤)
Surg.(手术)
F.&Aid(急救)
Eng.(工程)
Persu.(说服)
Lead.(统御)
Trade(交易)
farming(耕种)
martial&arts(武术)
crafts(手工艺)
oratory(吟游)
steapng(偷窃)
base&skill&values(基础值)
This choice affects starting weapon proficiencies as well(同时选择会影响武器熟练度)
Proficiency\Choice(选项)
farming(耕种)
martial&arts(武术)
crafts(手工艺)
oratory(吟游))
steapng(偷窃)
One&H.&Weapons(单手武器)
Two&H.&Weapons(双手武器)
Polearms(长杆武器)
Archery(弓箭))
Crossbows(弩)
Throwing(投掷)
Spngs(抛石)
VOCATION(职业)
priest(牧师)
no effect on stats(无影响)
landowner(地主)
no effect on stats(无影响)
no effect on stats(无影响)
traveler()
no effect on stats(无影响)
slave(奴隶)
no effect on stats(无影响)
However vocation do affects your starting gear/money(但是职业选择会影响你的初始装备和金钱)
REPGION(宗教信仰)
no effect on stats(无影响)
》游戏论坛专区
更多精彩尽在 专题:
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您可以使用“←
→”键快速翻页骑马与砍杀维京征服技能详细分析
当你到达13级的时候,系统会依据你的铁骨、强击、统御属性给你一个技能。
第一个技能
如果你的铁骨技能最高会得到一个名叫盾墙的技能,由于翻译的不同,也叫盾嘲、盾防。
这个技能是个团队技能,需要一直按住T键,然后自己的部队有盾的士兵就会敲盾。
网上有人说这个技能正面无敌,但是我实在是被正面破功过,而且这个技能有几个弱点。
其一当你按住T键的同时,自己操作会不方便,对于英雄主义玩家很不爽,只有躲起来射箭。
其二,当部队敲盾的时候不能攻击,就是一直挨打,盾一放下的时候可能就被对面呼一熊脸。
其三,这个技能真的好无聊有木有,就是带着一帮丐帮出门要饭的节奏,是要把对面笑死吗?
第二个技能
同上如果你的强击最高,就会得到一个狂暴技能,或者你叫它嗜血,提高肾上腺激素,打了鸡血...
个人觉得比较有用的技能,T键发病,病情表现为重度红眼病,咆哮症,突发性中二病...
当然,好好的一个人一下子得了这么多病是有回报的,短时间内攻击力上升,无视疲劳。
不过当增益时间一过,马上从吊炸天变成萎挫慢。而且CD时间较长,所以我一般都是等自己砍人砍累的时候才用,
一是可以无视疲劳,无论是顺风推进,还是逆风突围,这个技能都妥妥的,但记住,这个技能不是无敌,你也没有炉石。
第三个技能
我觉得就是个逗B,当你的统御最高,你会得到一个叫战吼的技能,脑补斯巴达300勇士,
刚开始看网上说会增加士气,但是我进战场吼了半天,出来还是那些士气,根本就是累傻小子。
后来领会这个增加士气是让自己的士兵在劣势的时候不撤退,是不是傻,是不是傻。
他喵了个咪的,俺们战斗民族的战士什么时候逃跑过,除了那几个炸刺的NPC谁TM敢跑。
巨人的大棒爆菊花爆到死,这个技能根本就是逗B啊。优势兵力的时候用不到,劣势时候直接被灭用不着。
完全就是出门吓唬人还被人当傻&哔&~的既视感,所以劝大家谨慎选择,远离范二
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