梦幻手游转门派染色西游手游 玩什么门派好,平时不是很多时间,但喜欢暴力输出和比较喜欢染色好看的角色?

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《梦幻西游》手游论六大门派致命劣势
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  梦幻西游手游中六大门派各有优劣,但是这其中有一个有趣的现象:似乎每个选择门派的玩家都在说自己的门派垃圾&&呃,所有门派都是垃圾真的好吗?那么今天小编就来给大家分析一下各门派明显劣势在哪里,也对选择困难症的玩家有所指引。
  梦幻西游手游YOYO玩家友情交流群,气氛和谐内有软妹:
  大唐官府:
  如今的梦幻已非当时的梦幻了,游戏固然是需要发展,但重要的一点是,门派的定位,攻防的平衡应该是永恒不变的!但看如今1点加力量才加1伤害,而1点耐力却加2..4防(我记得在我离开梦幻前应该耐还没这么多收益的),这攻防就严重失衡了!你加5力,人家加3耐就完全防住你的物理攻击了!人家还有另外2点来加其它的,这优劣势就很明显体现出来了,就是攻防的严重不平衡!而官方对DT的定位是暴力单点秒杀,但由于攻防严重失衡,单点秒杀已完全成为不可能,不旦不可能,砍起来还像砍金刚石一样!在这种失衡的背后,DT门派的技能使用限制的弊端就瞬间上升到引起所有DT玩家的注意了(DT玩家都会想:吖的,我都砍在金刚石上了,对方没出多少血还不说,我下一回合还要减防减灵,我要完蛋了!这心里严重不平衡啊!而因为少于半血而出不了手的玩家会想:TMD,扫都扫不出,还让不让人玩啊,你这是要逼我加5敏吗?!)
  正是因为这种力耐加点的收益不公平所引起的攻防严重失衡,导致了现在很多血耐DT或是血耐魔DT的变种出现!这样一来DT就完全更加没有攻击力了!而这种变种完全是给攻防严重失衡所逼出来的!是官方的策划在逼DT玩家们偏离官方自己设定的DT是暴力单点秒杀这一目标的!这难道是官方想要看的结果?或者官方策划想将DT改成耐坑的门派吗?那这样你们应该出相应的像PT、DF那样辅助性的技能啊!为什么技能全部就是物理输出的?这就好比一个人只给了一把菜刀却要求让他去将一块金刚石砍断,而没有其它辅助的工具,你觉得这可能做到吗?
  但我相信官方明白这种攻防的不平衡!那么为什么官方还一如既往的更加让这种攻防失衡持续下去了?官方策划需给个说法!不管你官方在考虑什么,都不能以严重损害到DT整个门派的健康发展这一前提,否则DT就真的没人玩了!当所有新进游戏的玩家(即新手)都明白DT太烂太鸡肋时,这DT门派还有存在的意义么?
  以下是改善DT的几点建议:1、将扫&=50%使用要求降低到&=20%即可以使用,并且扫完下一回合不会减防减灵,并且可以防卸或是召唤BB;2、将后发&=10%的血要求去掉(即便是只剩下一点血也可以后发);3、将破斧的血要求改为只要&=70%便可使用;4、将杀气诀改为增加命中及临时物理伤害,增加的临时伤害与人物的物理伤害成正比,持续一定回合;5、反间计能用在PK上,可以使对方玩家或宠物目标混乱,也就是使对面被混的目标封或杀我方的指定目标时变成系统随机挑选,但不是对方自己互相残杀,持续两三个回合。
  方寸山:
  先说笔者昨天比武,1578命中封抗封1517龙宫四回合不中,第五回合命中第六回合敏宝宝五龙直接群!
  装备的百分之一其实就是10点,其它门派专属宝石可以打四个方寸只能打两个!
  下面分析封印命中和抗封命中!
  72级为例:笔者满修满宝石五件命中套封印命中1598!6件是1608!在看抗封,72级满修满宝石四个抗封石头加上三件抗封装备抗封可以达到1600,6件就是1630按照上面的命中比例这时候我们基本封不上!再加上一级雷阵加百分之九,5级加15,地府鬼眼,我们方寸不如血宝宝!
  加上小白龙又被强化了,都能优先解除封印的不良状态了,一下就不那么傻了!!!本来方寸也就PK了,现在PK都掐的的这么死,是要逼死方寸了吗?!!五龙,忍了!小白龙能够【随机】解不良状态,忍了!封印助战比自己还NB,忍了!现在小白龙优先解封印,怎么忍!助战都有智商了,其他助战依旧傻叉看脸,我实在不想吐槽这个职业了&&估计也就能打打符玩了!
  以下是改善方寸山的几点建议:1、封技能的等级越高,解除所需的五龙丹的品质也越高;2、增加催眠符。
  龙宫:
  1.伤害问题:69J狮驼一个飞机能全部2000左右,我们全魔打临时秒900左右,也就是说我们秒2回合的伤害也跟不上狮驼,且不说物理系本来自带暴击,法系不穿法爆装是绝对不会暴击的。
  2.PVP:没看懂现在的,加防御位置的阵法,竟然也加法防。。。是我端游不玩太久还是你们重新设定的?那还要法防位置干嘛?还有说说PT的灵动,加法伤不说还加法防,满修满宝石群秒对面加了灵动的物理系只有300。。。人家一个飞机一个扫我们龙宫不是残血就是躺。。。你们有加物防的BUFF么?
  3.地位问题:开了洗点,切换属性。发现一个五魔的PT伤害比五魔龙宫都高(五魔FC还没遇到,不知道),我一个龙卷打一个目标1800,他一个五行咒打同样的一个目标1900。。。你们这是让所有人都去练PT的节奏么?本来活动没什么地位的龙宫以后还会有人要么?人家都在笑了&我五魔普陀能拉能加能输出,要你们龙宫作甚!&
  4.耐力问题:为什么现在我们龙宫都要加耐,加的都是无奈。作为输出职业谁不想无脑输出,但是大唐的暴力,让五魔龙宫站不了一回合。五魔龙宫 想要PK站的住,肯定要防大唐,所以加耐。ST受到大唐的影响,打耐龙打不动,所以成为 一个牺牲门派。
  以下是改善龙宫的几点建议:增加法伤,增加法伤,增加法伤。
  普陀山:
  1.加血才2展灯,人家地府加血加全队,更要命的是:碰上吸血鬼之类的宝宝有鬼魂技能,还白吃掉你一盏灯!每次PK,对方看到你才点了一盏灯,大家都笑了!我们队友也傻了!每次你都要必须问清楚队友:你的宝宝带鬼魂技能吗?这个点灯技能真心废物!
  2.救人有九转,有舍利子,队友的宝宝都可以救人了。要普陀救人干嘛?
  3.要伤害,没龙宫伤害高,要加血没地府加团体多,要物理没有大唐伤害高,要抗封没有人家地府有抗封技能,要普陀何用?
  以下是改善普陀山的几点建议:从1耐2.4防到现在的2.2防,真的没人有意见吗?当然,卡69的话,那点奶量足以!当你升到75级时,那点奶量太令人羞涩!不要跟我说还有两个技能没推出,如果现在推出,我坚信85级以下别想解锁!我推测至少90开一个,100开一个!为什么大多pt玩家仍无动于衷!pt玩家们,我们要高呼pt需要加强奶量!pt作为所有门派中一个最擅长治疗的门派(三界奇缘或科举问题一直就有),我们不求灯血量超过df,但求双灯总量至少要有df回血总量的一半吧#4,目前三分之一都不到#80,特别现在帮战出来,华山三人比武取消,那么五人pk中,pt那点奶量难以立足,能立足的都走特技流!请问有多少人买得起晶清,罗汉,愤怒腰带?
  当然,对于其他门派的问题,我们的奶量现在都还算不上件事。
  阴曹地府:
  1.连秘镜怪都能复活了,我大地府的还阳术在哪里,请给我地府弟子坚持下去的理由好吗?
  2.既然有种族之分,请把种族的特性添加可以吗?我不想再跟别人同属性的情况下去拼那传说的概率,乱敏!
  3.同为辅助门派,普陀有复活,方寸有封,地府有什么? 毒? 地府的灵魂技能是什么?这个门派在PVP的时候有什么用? 放特技那些话就不用说了,是个人就能放,求解PVP定位,哪个位置可以给地府,难道地府就是过剧情用的?
  以下是改善阴曹地府的几点建议:总结:df剧情会越来越好混,但是能不能小改下技能,现在的技能太无聊了,不求加一个拉人技能,比如毒人拉血,血线低的队友回血更多,或者有几率会多毒几个目标;阎罗令感觉基本没用,5魔抓鬼,伤害也感人,还不如挂毒,这个技能还没想好怎么改;鬼眼既然抗封这么鸡肋,能不能改成加物防,既然能减物防,为何不来个加物防,辅助就要有个辅助样,保证每个技能都能上场(这里肯定有人要骂我了,df这么强,其他辅助怎么玩?你自己的职业不知道自己去争取利益?我争取我的利益,怪我咯。fc能封人,这是特点;pt能拉人,这是特点,df能加血,pt不能加?df能抗封,fc说我就要封你上鬼眼的df。df能减防,我的天,横扫,鹰击每下能多100伤害我谢谢你全家的减防啊啊啊!),现在的df就是四不像,好像什么都有,但是没有一个突出的点。dt高伤点杀;龙宫法术面伤,单体法术高伤;st物理面伤,狮搏高伤(狮搏该加强了啊,感觉没啥用)fc封人打乱节奏,pt拉人,持续加血加法伤法防,df我希望做个好辅助,加防减防回血抗伤害(别和我扯pt不如df,df只要没拉人,pt永远吃香)。
  狮驼岭:
  第一: 从选角色开始我就看到了绝望。 说好的牛和老虎哪去了? 这是我从前玩的吗梦幻?
  这条狼哪里来的。攻击时候还跳起来劈开腿。这种动作让如今的大青年怎能接受的了这么萌的动作?
  如果你非要弄个射箭的建议你把骨精灵改成射箭的。 因为萌不是我们男人的最爱。那是女人的路线。
  我们要的是牛和老虎。一个庄严的狮驼岭就靠几只狼? 情何以堪!
  你们做游戏是做给自己玩的还是给广大玩家玩的?角色形象设计的时候你确定没有喝醉?
  请问什么叫原汁原味?什么叫原梦2团队打造?
  第二:鹰击的施法音乐。 这什么玩意儿? 策划你告诉我 这是谁做的? 老鹰的声音呢?
  现在回归手游的绝大一部分是10年的老玩家。还有武和雕过来的。 目的是什么? 就是为了找到当初的回忆。
  可是 你告诉我 回忆在哪? 鹰击约等于没有任何音效。 这就是你们的精雕细琢? 你们确实不是在草草了事?
  抛开鹰击的施法音效不说。整个游戏的施法音效都太马虎。你们天天听着所有的怪物在挨揍的时候都是一种叫声。你们习惯么?
  每只召唤兽和怪物。都应该有自己的施法音效和被打音效。为什么所有的怪物都是那种让人听着想吐的声音。
  除了长安和建邺有背景音乐。其他地图完全是在应付。每个地图每个门派都应该有自己的背景音乐。
  虽然这不影响游戏平衡。但是作为一个游戏的细节处理不好,真是令人心寒。
  第三:开场变身。其实我个人感觉有利有弊。利是在出场首发的机动力非常好。弊只有4回合。就算慢慢升级最多也只有6回合。
  而且还要等到90级。敢问升到90级是不是要2年?
  到真正的后期,还能有几个狮驼岭?弄不好早就灭门了。我给大家算一下
  梦幻这种游戏属于药战。持久战。一次PK半个小时在后期很普遍。
  假如一场战斗50多回合。你们说狮驼领光变身就需要10次。 如果再用几个象形 ,算下来 我们出手过几次?
  还有,鹰击攻击后虽然自己不减防。但是不能防御。狮驼到底有多强大导致不让防御?哪怕自己喝药也行。
  这个游戏是个团队游戏。作为狮驼能鹰则鹰谁会拿出鹰击的机会给自己吃血?给队友吃血? 也就说明狮驼除了鹰击就是发呆或者躺地板。
  组不到队伍不就因为这个么?人家在吃药搞战术。我们狮驼岭开一个自动挂鹰击。就可以啥都不用管了。
  虽然你有一颗陪队友战斗到最后的心。但是队友是不会体会得到的。因为你不是鹰击就是在休息。队友想骂你都找不到恰当的理由
  第四:象形。象完我们还需要再次变身。也就说明了这个技能只有在你高于对面速度的情况下才有用。
  若象形比自己快的人,那就等于封对面1回合封自己3回合。我想说象形完为什么是休息? 而不是不能使用法术?
  起码象形可以作为一个调整战术的转折点。象完我们可以平砍或者给自己吃个血什么的。直接休息重新变身。什么都晚了别整没用的了
  话又说回来了。象形的优势在哪?
  逆势象形? 等你&攒够了愤怒&然后&战斗场景只剩你自己&且&存*活&并&出得了手&, 等你满足以上前提的时候。你的感受也就不言而喻了
  第五:连环击。 对 人物介绍上说狮驼是群体的物理攻击门派。大唐写着的是物理点杀门派。那么我想问。大唐的破釜沉舟怎么回事?
  只是偏向还是什么?越说越生气。 不想再墨迹了。 5耐横行真心不想说什么了。
  以下是改善狮驼岭的几点建议:
  首先日常抓鬼,狮驼岭都是挂鹰击。遇到血鬼和法抗鬼,2回合过后,小怪清没,第3回合人家大唐扫扫扫3下,他呢,鹰一下然后休息。如果这回合鬼没死,好了,第4回合大唐和狮驼都休息,输出乏力,要是鬼不死必须要5回合。但是如果把狮驼换成大唐,你答对了,第三回合基本搞定,就是鬼不死第4回合宝宝+辅助和龙宫也能搞定了。
  第二,副本!好吧,我从来不组狮驼岭。为什么?当你组了狮驼岭后你会发现,90%以上的狮驼岭都在挂鹰击。如果你组了2个狮驼岭,哈哈,恭喜你,普通本前3关你都过不了!!!更别说侠士本最后一关需要点杀了。你去世界看看喊侠士最后一关过不去要帮忙的基本都是因为带了狮驼岭!
  第三,剧情,好吧狮驼岭请闪开,然后你说,剧情我不挂机。先不说剧情怪需要单杀,就你那5回合就得停下来变一次身我就受不了!!人家都在忙着输出,喂药,你好,白白浪费一回合输出时间去变身。
  第四门派,6个门派只能组5门,有狮驼肯定能杀的快一点,但是我又不是争名词的队伍组不组没关系。
  第五比武,当你躺在地上变身消失的时候,我是拉你?还是不拉你?估计对面看到一个躺地上没变身的狮驼的时候,会觉得这是他们的第六人!
  大改动,我不敢说,因为我没玩过狮驼,就仅仅是在平时和狮驼组队的时候对狮驼的一些个人看法,我觉得取消狮驼中间变身就行。开场变身直到战斗结束!其他都不用改!!!
  以上就是梦幻西游手游论六大门派致命劣势攻略,如果你喜欢本篇攻略,可以,精彩内容等您一探究竟。
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梦幻西游手游哪个门派好 梦幻西游手游门派选择
编辑:&倩倩&&&&发布时间 &&&&
梦幻西游手游哪个好?选什么门派好?这里主要是给玩家普及一下6大门派的好坏。下面是梦幻西游手游门派选择相关。1:大唐官府& & 这个门派在端游和手游都很受欢迎,就因为剑侠客的帅气,横扫的霸气,很多男生的最爱。一直活跃在武神坛,大部分情况下大唐都是一个团队的核心人物。& &首先大唐的技能跟端游基本一样,横扫和后发,破斧这个技能PK上面很少用到,基本可以忽略。& & 大唐的加点比较复杂,并不像很多朋友说的那样4力1敏或者1耐或者什么的,前期新区装备宝宝修炼等等都不高,没有太好的装备,所以全力或者力敏的大唐可以先下手为强,但是后期装备都成熟了,个人感觉还是耐大唐比较合适,当然这个看个人喜好,有的人喜欢速度快伤害高具体还要等到后期& & 大唐的绝招按照自身气血的高低,最高9连最低5连,这个绝招给大唐非常的适合,更加强化了大唐点杀王的地位,虽然伤害不是特别高,但是5-9连还是很不错的一个技能2: 狮驼岭& & 这个门派端游手游变身,飞机,狮子搏,象形,完全一样,唯一的就是手游取消的连环击,但就目前的情况来看,少了死亡召唤和禁锢(地府的小死亡改成了绝招,诸多限制,一场战斗用一次就不错了,可以忽略)没有了连环对于手游的影响不大,甚至也可以忽略,狮驼主要的任务还是群秒高爆发,清宠、狮搏可以忽略防御打击,变身状态加伤害。& &&&关于狮驼的绝招逆天象形,我个人觉得这个绝招相当变态,在我的个人理解中,六大绝招这个能排第一,象形本身就是百分百封印比自己速度慢的一回合,只能防御和召唤宝宝,也有的狮驼象形速度快的,让他下回合不能出手,后期好像可以象形三个目标,完全可以改变一场战斗的格局3:龙宫& && &目前唯一的法系,相比端游,没有了二龙戏珠,其他基本没什么区别。就目前的龙宫来看,伤害输出低了点,但是这个相比早期的龙宫而言,还是可以的,不知道后面等雾中仙出来以后大量的法防宠会不会削弱龙宫,但是想想从早期的五龙登顶,到后来的法防高否定宝宝彻底的封杀了龙宫的存在,再到最后武神坛必带龙宫,有的两个三个甚至四个,相信龙宫在手游也不会垃圾。& && &关于龙宫的绝招,虽然我不玩龙宫,我也不得不说这个绝招很鸡肘,之前是秒10现在改成秒7,这个都不是重点,按照对面消耗掉的魔法值来计算这个时机就不好把握,如果战斗前期用这个技能跟龙卷的区别就不大,还要休息一回合。4:地府&&& &&&这个门派目前比较有争议,主要是相对于普陀,跟端游比起来,少了还阳术和黄泉之息,少了禁锢多了个禁锢四回合的绝招,增加了降低目标物理防御的技能。感觉地府改弱了许多,一测的时候地府是可以解封的,现在也改没有了,不过后期各大副本都需要地府,十分抢手。& &&&关于地府毒目标给队友回血,这个端游本身都有,普陀朋友也不要太眼红, 最起码你普陀的点灯和灵动都在,我们地府的几个技能都取消了,而且不能拉人,毒回的血也不是很多,虽然现在加强了,还是不够的,而且后期普陀主要的作用是回血和拉人,回血量可以持续,而且肯定是比地府多的,& &推荐加点1敏2体2耐,或者2敏。比物理打手快就行,其他的血耐,但是有的朋友也喜欢玩魔地府,虽然现在法伤计算不是固定伤害,但是辅助始终是辅助,玩个另类虽然可以但是不推荐5:普陀山&&& &&&现在跟地府拼得火热就是普陀了,上面地府介绍我也提到了,普陀就是个单体恢复门派,在端游也只有点灯和灵动,而地府端游最主要的打速度和小死亡都被和谐掉了。& & 如果就因为昨天维护增加了地府的回血量就纠结完全没有必要,按照端游,地府和普陀就是一正一负的两种辅助,一个辅助杀人,一个辅助救人,后期打架的都觉得地府毒的作用不太大,如果你比较现在的回复量,到后面化生出来了你就该哭了,就像大唐和狮驼岭比一回合的输出量,你大唐横扫怎么也不可能比狮驼的飞机或者龙宫的龙卷伤害高。& &&&普陀加点和地府差不多,血耐敏、比物理快就行。6:方寸山& && && &唯一的封系,对比端游,少了催眠和降低物防的封,多了个双封,方寸的招牌催眠改成了类似端游大唐的反间计& &&&没有了催眠的方寸无疑是地位大减,反间和催眠完全不是一个档次的东西,就目前的手游来看,方寸这个门派还是比较均衡,不是太好,也不算很差,离魂这个技能不知道命中怎么样,封印物理打手还是很好的,况且还多了个双封技能,& &&&一测的时候体验了下方寸,玩到了50多,感觉练级比较累,就算抓鬼全手动封印,失心降的属性也没有端游明显,完全没必要手动,挂机起来伤害又太低& &很尴尬&& & 方寸的绝招是封五个人,首选目标必中,封印的技能五个人都是随机,这个还算不错,就是没有计算过成功率怎么样& & 加点肯定是至少2敏的,魔方寸不推荐,毕竟没有了催眠&&速度慢了封人也没多大意义,如果光想着加魔伤害高还不如玩龙宫以上就是梦幻西游手游哪个门派好,门派选择攻略了。就目前而言,很多都是空谈,一个门派的最终定位还是要看后期,不过相信在门派选择上能帮助到你。猜你喜欢:更多梦幻西游手游攻略请点击:&&玩家交流群:安装梦幻西游手游攻略助手:安 卓 下 载:i o s 下 载:
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其他1条回答
,得看你投入的时间和经济多少这个没什么影响。。门派只是样子不同
投钱和时间都不多
那就随便吧,看哪个喜欢就玩哪个。没区别的!
怎么会没区别
要是有区别,那谁都会挑输出高的门派,其他门派还有人要吗?想要输出高只能多花时间提高战斗力。你花的时间少只是打发下时间,所以没必要纠结这个…
你玩过神武没?梦幻和神武哪个更好
梦幻是回合制,傻瓜操作,玩不久就会腻了,神武只是普通网游,投入的少就是做做任务,跑跑地图。相对来说,神武可玩性好点,
神武也是回合制啊,跟梦幻一个样,一样门派
我当成神话了。
不是一个等级
建议你玩魔兽吧,别的你玩两天会腻的!
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梦幻西游手游什么门派好,梦幻西游手游六大门派优劣分析!梦幻西游手游和端游不同,并不是选择好角色进入游戏之后,能够体验各个门派之后进行选择的,而是在创建人物之初就确定好选择什么门派了,不过六大门派和端游并无二致,相信小伙伴们心中其实自己都有比较心仪的门派。虽然致力于游戏的平衡性,但是各个门派之间由于定位的不同,还是有着相对的高下之分,梦幻西游手游什么门派好,六大门派优劣分析,一起来看看吧!
梦幻西游手游什么门派好
在梦幻西游手游里龙宫的技能与端游相比基本都在。每个门派都有一个特技,只要满100怒气就可以使用,使用后休息一回合。龙宫的特技是魔狼滔天,对所有敌方单位造成法术伤害,充分发挥了龙宫群体攻击的特质,并且伤害一定程度上与目标的损失魔法值有关,目标已损失魔法值越多,伤害就越高,最高更是龙卷雨击的200%,龙卷雨击1级就能秒4,绝对强悍!
方寸山在端游的一个劣势是练级困难,相对属于大后期职业,高端方寸PK竞技必备好队友,但是前期由于没什么输出没有人愿意带着一起练级,但是在手游里这个问题得到了解决,不光有小伙伴们系统助战,每个门派都有群攻技能,区别只是在于技能等级提升之后才能开启。强力辅助门派,喜欢竞技场的玩家不容错过!
强大的物理输出,简单上手的操作,从外形来说剑侠客依然是梦幻第一美男纸,玩得好就能成为排行榜占据头筹的不二人选,这些都深深吸引着各路大神。从端游开始“横扫千军”三刀结束的神话就是大唐官府暴力输出的最好诠释,更何况手游版还多了个绝技万剑归一,5-9次攻击,全点力属性那还得了!
劣势:银子消耗比较大,不愿意投钱也不愿意花时间可能就会成为游戏的底层。玩家基数过大,竞争多;身板比较脆弱,需要在防御、饰品上多花功夫弥补。
狮驼岭技能少了最得意的点杀技能连环击,点杀排行榜第一名送给了大唐。而且还没了变身,是不是因此就废了呢?这是大家最关心的事情。其实在梦幻西游手游里的狮驼依然保持了强大的爆发力,其输出就好比端游变身过的狮驼。这么强大的输出还有如此厉害的技能那不是无限象形无限鹰击?其实从图中很清晰的看到,鹰击和象形技能使用后需要休息一回合。
组队PK不可或缺的高端辅助门派,并且克制着最强的方寸,选阴曹地府的理由太简单了,就是想虐虐方寸,别的阵没啥理由啊!
技能面板看上去都不错,有输出、有一定的回血,更多的还是控制和复合组技能,魔血型存在。1技能可以看出,地府在梦幻手游里是个血牛,血厚能抗,站到最后没有问题。3技能六道轮回专门针对对面的DT和STL,你们有输出,我们有减输出棒棒哒,4技能核心技能,不光有持续性伤害,还能分担奶妈的压力适当回血,5技能幽冥鬼眼,高端辅助技能,增加人物速度,先手解封。
唯一的救人加血门派,法术攻击符制造门派,绝技和杨柳甘露都是复活技能,普渡众生回复气血,点灯永远是PT的终极武器,团队战能够发挥很大的作用。
对于R玩家来说,辅助门派的消耗永远都会比输出门派消耗的银子少,因此这个门派适合偏休闲的小R或者非R玩家,追求暴力快感的大R门还是不要选择了,毕竟在同等消费的情况下普陀山不一定能够单挑过其他的输出门派。
这是一个非常好组队搭车的门派,虽然在梦幻西游手游里,可想而知的是打怪通关的难度会比端游少很多,但是并不代表医生在输出方面就是无用武之地,普陀山还是有相应的输出技能的,五行咒就是群秒输出技能。
梦幻西游手游内测玩家解读门派强力与否
大唐官府和狮驼岭到底选谁?
相信很多小伙伴都纠结这个问题,拿不定主意到底是大唐还是狮驼岭呢,唯一的两个物理输出门派又该如何抉择呢?只能说单挑的话是55开的,谁的速度快谁赢的几率大,当然这只是前期走向,不保证后期随着加点的多样化有别的变动。
方寸山作为辅助门派会不会有弱势?
方寸依然是最强的单挑王者,除了单挑地府就好比斗兽棋里的老鼠吃象,因为地府抗封。方寸在手游版本里也非常容易练级,靠着小伙伴和自己群秒技能,所以方寸也是对冲级榜不甘寂寞的啊,别看他只在乎PK。
梦幻西游手游什么门派好
门派的选择和各位玩家自身的游戏玩法定位有关,如果是喜欢暴力输出的,那么大唐官府和狮驼岭是不二选择;如果是喜欢抱团作战,喜欢热热闹闹拉上一堆朋友组队玩的,龙宫作为最强群体DPS当仁不让;萌妹子,喜欢加血,希望自己走到哪里都有人组队的,那么当然是拜入观音菩萨的门下了。其余两个辅助门派,相对来说在游戏里选择的人应该最少,比较适合对游戏较为熟练的老玩家,就是能玩出自己心得的,因为辅助门派上手难度还是比较大。
梦幻西游手游 类型:角色 平台:安卓/苹果 状态:公测
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