英雄联盟戏命师烬台词,戏命师烬笑声的mp3

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lol官网游戏设计师再次爆料 lol噩梦人机起源和新版召唤师峡谷进度
&&&& & 在之前的报道中,小编给大家介绍了关于新版召唤师峡谷和噩梦人机的相关报道,而最近设计师为大家解答了关于新召唤师峡谷和噩梦人机的相关问题,一起跟随7K小编来看一下具体内容吧!&&&& &&噩梦人机问答汇总&&&& &&就像之前曾经预告过的,噩梦人机的设计团队来为召唤师们解答了有关最新特色模式的问题。& & &&&L4T3NCY首先拉开了这次问答的序幕:& & &&&“各位你们好呀!& & &&&我们最新的特色游戏模式,噩梦人机对战刚刚上线,游戏团队希望为大家解答各种建议和相关问题(也可以问之前的特色游戏模式)。我们还想听听你们在这个模式中发生的故事!哪些电脑最厉害?哪些额外噩梦效果的组合最酷(最变态)?& & &&&谢谢大家驻足与我们团队的成员来聊天,我们还要进行下一个特色模式的制作。一些非常好的问题我们最后肯定会回复的。召唤师峡谷见~”& & &&&综合提问& & &&&当被问到为什么特色游戏模式都是限时模式的时候,L4T3NCY表示:& & &&&“从最开始,开发特色游戏模式就是想为大家提供短期的战斗体验。这种短期的时间可以让我们有建设性的回旋余地,来尝试一些新内容的效果如何,听取大家的反馈内容,然后在再次上线前进行反复测试。如果想尝试长期存在的游戏模式我们肯定会从噩梦人机和无限火力等方面入手。并且特色游戏模式在风靡一时之后热度就会慢慢下降。去年年底Riot Brackhar其实关于这个话题发表了一个题为“特色游戏模式的背后”的文章,阐述了很多相似的观点还有一些很棒的图表。& & &&&我们热衷于重新推出以及带回受欢迎的特色游戏模式。当我们这么做的时候,这些模式应该比最初的版本感觉要棒,这些都是在大家的帮助下完成的。”& & &&&关于特色游戏模式的轮转周期,他表示:& & &&&Q:你们有没有计划为特色模式每周设定一个轮转的周期?就像免费英雄一样,但是每周有不同的特色游戏。& & &&&这是我们正在考虑中的事情。如果有合理的方式,我们愿意试一下!& & &&&Riot Case还提到了噩梦人机的起源:& & &&&“噩梦人机是从哪来的呢?是来自于人机对战和特色模式团队的结合。我们人机AI刚一更新,我们就在寻求一些结合,看看有没有英雄联盟可行的PvE空间。& & &&&根据记录,噩梦人机每次出现都有随机带有一个(两星难度)或者两个(五星难度)的梦魇效果。击杀他们不会增强电脑的能力;作为设计师,我们不想让玩家有正当的不需要击杀电脑就能获胜的策略。”& & &&&当被问到为什么噩梦人机对战有等级限制,BuffMePlz表示:& & &&&“我们增加这些限制是因为特色游戏模式是学习英雄联盟的一个替代手段。我们并不想让一个新手玩家在英雄联盟中的初体验就是一个替代性的模式,因为那里面的规则和我们熟悉的英雄联盟不太一样。& & &&&即便如此,我们应该授予玩家选择的权力。我们在会重新考虑对于未来游戏模式的限制。”& & &&&有玩家表示这个模式很失败,因为大多数的玩家都在躲避电脑,而非追求与它们战斗,L4T3NCY表示:& & &&&“特色游戏模式旨在让你们发现新奇和独特的方式使用自己最心爱的英雄。无论这是否会带来有趣的游戏模式,新的战术风格,或者增进玩家的技巧,我们显然都不应该绑架任何特定的规则限制来阻碍玩家获得乐趣。如果噩梦人机能够让玩家有很大几率获得胜利的感觉,并且他们觉得自己的英雄选择很污。我就会说这是积极的。如果这种感觉可以不通过PvP就获得,那么我怀疑这就是特色模式所需要的。& & &&&正如所有的模式一样,现在我们想知道噩梦人机的影响力还为时尚早,直到这个模式全部完成我们才有时间分析它的数据。目前比较有趣的是尽管很多玩家瞬间爆炸了,他们还是会在这个时候大笑。这个游戏中的笑声和爆炸都更多一些。& & &&&我们可能会做一个关于噩梦人机分析的开发者日记,但是只有在那很酷值得一做的时候我们才会那么办。”& & &&&RoboLions还提到了五星模式中回避电脑的问题:& & &&&“我们明显注意到电脑在对付分推的时候有缺点,而玩家也知道利用这个方法获得胜利。这就是为什么我们把五星难度设计的相当难,但是在不使用这种窍门的情况下也可以对付。乐趣和迷人之处在于如何领会电脑的套路然后战胜他们。而认为只有使用最强的英雄来分推胜利是完全错误的。& & &&&我们在特色模式中做的另外一个事情是收集并且分析玩家们在这个模式当中的数据。这让我们可以比较一个模式成功与否,所以我们可以确信的说玩家是否喜欢这个模式,是否再次推出它还是说只是一个试验。所以别怕,它或许不会吸引所有的玩家,但是我们有信心它并不会让大家觉得索然无味。”& & &&&当问道为什么一星,二星然后就是五星难度了,BuffMePlz表示:& & &&&“因为分级很难。。& & &&&因为我们想要更好的描绘各个等级之间的难度差异让玩家有更准确的预期。客观来说一星和二星之间的难度差距比二星和五星之间要小得多。另外还因为五星看起来是个不错的数字。”& & &&&关于电脑的想法& & &&&当问道他们制作的最疯狂的电脑是什么时,BuffMePlz表示他们曾经尝试过一个版本的石头人:& & &&&“我们有一个版本的石头人是可以全球距离放大招的,直接代替传送了。& & &&&他的全球gank能力很变态。”& & &&&L4T3NCY也进来插话:& & &&&“把太酷了,但是在很多情况下也很变态。比如他可以直接使用这个技能在团战失败的时候逃生。& & &&&有一次石头人把我们1v4了,甚至在劣势的情况下还击杀了我们几个人,所以感觉事情变糟了。他简单的就用大招回基地了,从石头人的感觉说,他在gank自己的泉水。”& & &&&在谈到一些被废弃的点子时,BuffMePlz又提到了石头人:& & &&&“我们曾经有几个电脑并没有做出来。其中包括全屏大招的石头人,一个带有巨大回旋镖和无限反弹的希维尔,还有一些其他的试验电脑最后被用于额外的梦魇技能中了(比如狼人,他的血迹追踪现在就是额外的梦魇技能——原始的狼人有无限的血迹追踪效果,那太恶心了)。”& & &&&BuffMePlz还提到了早期噩梦努努的电脑:& & &&&“哈哈没错,我们在这个英雄身上有点错失良机的感觉。我们对电脑努努做了一些早期的研究(包括让他定期的冻结河道的想法)但是决定放弃他因为他的很多技能无法带来游戏的游戏体验,我们基本上选择的都是弹道型的技能。”& & &&&BuffMePlz还提到了五星难度下拉克丝大招的射线数量:& & &&&“五星级别的拉克丝使用大招的时候会发出二十条射线。Q技能最多可以绑五次——我们最开始让它可以无限的定身下去,但是那有点太夸张了。”& & &&&关于为什么噩梦人机都是AP英雄,BuffMePlz解释道:& & &&&Q:你们只做了AP英雄对吗?为什么不做一些带有梦魇装备的ADC呢?让他们有远程版本的九头蛇,然后再加上卢安娜的飓风。装备有这么难弄吗? 建议:既然他们是噩梦电脑,那么你们就应该让他们进入野区。在我玩的游戏中,他们似乎只在线上移动,而且奇怪的是想推倒基地很容易(即使是五星的),难的只是推掉最后两个防御塔。& & &&&装备并不难调整,但是总体上是由于那些英雄缺乏有辨识度的技能。噩梦人机一部分让人愉悦的原因是看到那些英雄你做的事情你会很熟悉,可以对那个英雄有特殊的联想,即使他们做的事情非常夸张。提伯斯就是个很好的例子——这个技能不需要说明,你永远都会联想到它和安妮。& & &&&在这首次的版本中,我们更多的是想通过技能的调整让电脑有独到的特点。增加新装备肯定会增强他们的实力和难度,但是很多能让英雄有自己特点的独特内容会马上丧失了。& & &&&这并不是说你所说的事情未来不会发生。你们已经证明了你们想要些更难的东西,而噩梦电脑专属装备显然是一个办法。& & &&&游戏奖励& & &&&有人问道为什么击败五星难度的金钱奖励这么低,RoboLions解释:& & &&&“我们的目标是在它们的能力范围里为玩家带来更多的乐趣。我们希望玩家反复玩这个模式是因为他们想尝试新的英雄并且用有趣的方式挑战这些电脑。& & &&&如果我们想考虑为参加这个模式的玩家提供奖励也不太可能是通过金币,我们一定会提供一个系统来用相关的成就赞许你们的游戏。我们会更注意这些的。”& & &&&其他问题& & &&&关于为什么其他电脑都有皮肤而安妮没有,BuffMePlz表示:& & &&&“因为电脑安妮本来就是噩梦的化身了。我们一直在考虑给安妮一个皮肤,但是最终决定让那个我们又爱又怕的大提伯斯保持原样才是传达他为召唤师峡谷带来的恐怖的最好办法。”& & &&&玩家行为的试验& & &&&在一个公开聊天记录来说明什么样的行为是有害行为的帖子中,Lyte对于最近玩家行为系统进行了评述并且表示他们考虑过移除掉这些玩家进行排位赛的权力。& & &&&“其实,我们发现很多玩家从来不说话,但是表现的非常好。对于大部分的玩家来说,其实聊天限制可以提升他们的胜率,因为可以口头辱骂队友会让队友的表现越来越消极。& & &&&我们考虑过让正在接受触发的玩家暂时无法进行排位赛。”& & &&&有玩家表示故意送人头也可会被进行聊天限制,他表示:& & &&&“故意送人头的问题由另外一个系统处理,这个系统就是为了检测你是否在故意送人头的。& & &&&现在,有时候故意送人有也会被聊天限制是因为他们也进行了口头的谩骂,但是这种重叠的犯错导致问题比较复杂。我们在未来会更明确你为什么被禁,你做了什么导致的。”& & &&&有玩家说尽管采取了新的试验,他们还是看到那些有害的玩家活蹦乱跳,他说:& & &&&“系统被改善过为了最小化错误判断的可能。这就是说大部分应该受到处罚的玩家都被处罚了,但是还是有应该受到触发而没被处罚的。& & &&&随着我们提升系统的准确性,我们可以调整这个门槛来让系统主动地需找更广泛的玩家,但是我们一定要确保误判率最低,这样正常的或者积极的玩家才不会受此影响。”& & &&&召唤师峡谷的更新进展& & &&&当问道为什么召唤师峡谷的更新用了如此长的时间,Riot Jxe进行了回复:& & &&&“因为我们距离完成还有很远,目前你们在测试服中看到的还有很多没有完成的东西。在召唤师峡谷的表现和优化方面也有很多需要做的。我们想要做一些我们能做的事情这样在它正式上线以后才不会出现问题。”& & &&&Riot Jxe基础指出了一些召唤师峡谷更新的优化/表现目标:& & &&&Q:有时候看红帖会让我有出乎意料的感觉。但不管怎样,你能详细说说优化/表现的目标么?比如提高一些帧数是我们很期待的。& & &&&当然,在美术方面我们显著的降低了地图上面多边形的数量。因为我们的光线全部都是手绘完成的,我们不需要那么多的棱角来构筑总体的光线。关于三狼这组野怪,我们降低了其棱角的数量高达80%以上。&&&& &&在代码方面,我们对渲染器进行了优化并且整理了一下代码让一切变得更简单一些,而且我们还有一个团队负责处理引擎来优化游戏的整体表现。我们对于召唤师峡谷升级的目标是让人人都有相同或者更高的帧数。戏命师烬的语音_视频在线观看_百度视频
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《英雄联盟》6.3今日正式上线!戏命师烬登场!
关键字:《英雄联盟》6.3今日正式上线!戏命师烬登场
  这次版本更新直接横跨6.2来到了6.3版本,其实不止大宝剑和命师,无故躺枪的深海泰坦估计也会在这个版本回归了吧?诸位等待更新时不妨新版本的改动,也好尽快适应版本,不然那被定级赛坑的无处安放的段位啥时候才能回来啊……
  先来看英雄改动吧:
  增强组:
  暗影之拳 阿卡丽
  Q:奥义 绯叶
  技能回复的能量值从20/25/30/35/40增加到全等级40点
  R:秘奥义 幻樱杀缭乱
  大招的冲刺速度从1600增加到2000
  时间刺客 艾克
  Q:时间卷曲器
  冷却时间从11/10/9/8/7降低到9/8.5/8/7.5/7秒
  酒桶 古拉加斯
  Q:滚动酒桶
  减速效果持续时间从全等级1.3秒增加到2秒
  减速效果持续时间不再随酒桶发酵时间增加
  W:醉酒狂暴
  现在能够额外对初始目标的周围敌人造成伤害
  施法时间从全等级1秒降低到0.75秒
  海兽祭司 俄洛伊
  E:灵魂试炼
  法力值消耗从35/45/55/65/75降低到35/40/45/50/55
  如果队友消灭了5秒内你曾攻击过的触手,也计入躯壳的计数中
  E技能MISS时不再需要0.25秒吟唱时间
  德邦总管 赵信
  W:狂战怒吼
  技能文字重写:赵信的每第三下普通攻击暴击他的目标造成25/37.5/50/62.5/75%额外伤害,而且第三下攻击命中会为自己回复30/35/40/45/50+0.2额外AD+0.7AP点生命值。
  注:这意味着吞噬者可以触发回血效果,但暴击伤害触发仍需要第三次普通攻击才能触发。
  E:无畏冲锋
  冷却时间从14/13/12/11/10调整到全等级12秒
  爆破鬼才 吉格斯
  R:科学的地狱火炮
  基础伤害从/375/500增加到300/450/600
  AP加成从0.9增加到1.1
  外围敌人受到的伤害从80%降低到66%
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英雄揭秘:戏命师,烬
  烬  戏命师
  随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。
  被动:低语  & 烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。  & 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  Q:曼舞手雷& & & 烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
  W:致命华彩  & 被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。  & 主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  E:万众倾倒& & & 烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
  R:完美谢幕& & & 烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
  然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。
  除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显&&通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
  &偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。&
  小规模战斗
  只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙&&毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。
  &他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。&
  然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全&&离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。
  烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的&低语&,献上【R完美谢幕】。
  另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他&&起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
  &完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。&
  相生与相克
  适合的搭档:
  诺克萨斯之手&德莱厄斯
  诺手和烬的组合非常特别。一般情况下,射手会比重装战士造成更多的伤害。然而,诺手会成为主要的压制力量,烬则负责利用【W致命华彩】和【R完美谢幕】来钉住对手。这样一来,诺手就可以施展他的神力,给对方来一个&&当头暴扣。
  深海泰坦&诺提勒斯
  身为联盟中最负盛名的控场坦克,诺提勒斯的眩晕、禁锢、钩人和减速可以有效地阻止多名敌人接近戏命师。最显而易见的效果就是,他能让烬更好地存活下来,但更重要的是,诺提勒斯可以激励烬去贴近敌人以打出更高的伤害,而不是为求安全退避三舍。
  堕落天使 莫甘娜
  莫甘娜是烬强有力的盟友,因为她的控制技能可以轻易地帮助烬稳健地标记敌人。【Q暗之禁锢】接【W致命华彩】显然是梦幻般的连招,但即便是莫甘娜先手交【W痛苦腐蚀】灼烧对手,烬也仍然有机会用【W致命华彩】来困住敌人片刻,从而让莫甘娜能接上一记完美的【Q暗之禁锢】。
  难缠的对手:
  疾风剑豪&亚索
  烬的能力被浓缩在四发至关重要的子弹中,这也意味着,如果某个英雄可以拦下他的一两枚子弹,就能在短期内大幅削弱戏命师的输出能力,比如亚索。他会很高兴地用自己的风墙挡下烬的枪火,然后用密集的戳刺把他斩杀。
  德玛西亚皇子&嘉文四世
  四发子弹足以解决很多敌人,但不包括皇子。他的EQ二连可以迅速扑向烬,然后将其圈在自己的火山口里。一声不合时宜的&德玛西亚&毫无疑问会搅乱任何优雅的演出。
  圣枪游侠&卢锡安
  卢锡安是烬非常棘手的敌人。不仅因为他可以灵活地闪开烬的多数技能,还因为他的爆发能力也不容小觑。所以,当烬只能用自己的普攻缓慢地输出相对来说更可靠的伤害时,卢锡安可以利用自己的热诚烈弹提高速度,然后借由透体圣光倾泻伤害。这可不是烬所喜爱的枪火秀。
  我们很快就会为大家带来烬的创作故事。与此同时,请告诉我们你关于下一位新英雄的想法吧!
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