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minecraftPE手机版红石电路教程 红石怎么玩?
  在minecraftPE版中其实是没有太复杂的红石的,但我们依然可以通过一些物品来达到红石的效果,今天就为各位玩家说明一下该如何做到这一切。
  1.木牌电路
  木牌的作用是固定在固体方块上来显示信息(或者不写),而它有一个特性就是它可以固定在它本身上。
  然而,当你去除末尾木牌后,让上面的木牌刷新成浮动物品状态,上面的沙子就会掉落下来
  这就是木牌电路的基本原理,我们可以做出一个简单的小陷阱:
  上面一部分与沙地融合,下面的牌子延长23格,然后只要有人进过那一格,下面的人就可以打掉木牌,使上面的人摔落致死。
  木牌电路的基本原理:
  木牌的传递:红石线
  末端的木牌:拉杆
  上面的木牌:活塞(或可以想成激发器)
  只有将末端的木牌去除,才能激活上面的木牌,就如同开启拉杆来激活活塞一样,希望大家能明白它的原理。
  特点:可向除下以外所有方向延伸,十分自由,可无限延长。
  2.甘蔗电路(0.8.0可用,事实上没有多大变化)
  在甘蔗必须种在水边,它有一个特性,就是如果甘蔗旁边的水源被阻断,它并不会变为浮动物品状态。
  但是只要在旁边放上任意的方块它就会全部掉落
  当你在将水阻断后甘蔗依旧认为旁边有水,当你在旁边建筑后,它就会发生更新,导致甘蔗消除。
  0.7.6以前是一个没法用水但却能用很多电路的世界。
  所以到这里,我会提出。(全部看完,因为有用的)电路扩展:
  1.防止生长
  甘蔗电路有一个缺点就是时间放不长,因为甘蔗是植物,会生长,当它自身生长后会发生更新导致自身消除。
  所以我们只要在上面放置东西使它不会生长即可。因为玻璃比较漂亮简单,所以推荐使用。
  看起来不错吧。
  2.单向器(我乱取的)
  这种单向器很简单,
  右边是输入信号,左边再输出。
  当激活输入端,输出端就会输出(请无视后面的东东)
  如果激活输出端,输入端不会输出(废话)
  3.或门电路
  或门有两个输入,一个输出。只要任意一个输入为1,输出就是1。
  从上面的单向器,可以扩展成这个东西
  红圈代表两个输入端,蓝圈代表输出端
  演示图(搭建时注意&防止生长&,我曾经死在这里)
  4.典型陷阱
  挖掉后
  掉了下去。
  电路展示:将水源放置,然后将甘蔗种植(最多布置7-1格)侧边放岩浆,上面盖上沙子
  将水源去除,然后放一块~~~,在上面放上沙子,就OK了。
  适合放在矿道中
  0.9.0之后洞穴里随便你放。
  这是0.7.6以及之后开关门活板门的方法
  放上沙子,去除水源。
  好了。
  下两个内容0.7.6以下能用
  5.省时开门
  因为我是0.8.0,就演示一下哈,依水而建(没水有水都没事)
  去除(啪!)其实就是比0.7.6少放一个沙子而已。
  6.红石激活(装腔的名字)
  红石块可以做
  总结:甘蔗电路比木牌电路方便,直接放置,无限延长。
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请Minecraft红石大触教教我!
大神们务必帮帮忙*^_^*我看到有一些红石地图里使用等级来倒计时。所以我真心想问问大触们,怎么样在倒计时的时候加入那种音效啊^_^
另外我还想问一下怎么隐藏掉一些指令输入后的那些提示,在倒计时的时候还有获得经验时的那种音效
1:输入give 你的游戏名字 137可得)你上网度娘命令方块即可得到教程.7的会简单写,1。太复杂不便列举相比1.8  这种是命令方块(需要红石激活)(创造无法得到.8的都是java代码。也希望楼主支持notch jeb购买minecraft正版
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在MC中是一种高级应用,如果玩家拥有显示逻辑电路类知识的话那么这部分难不倒你,但是相信大部分玩家还是对这方面一无所知的,今天口袋小编就从MINECRAFTWIKI为各位玩家带来红石电路的基础概念介绍,相信这部分知识可以帮助各位玩家更好的认识红石电路,更多红石相关的知识请关注口袋巴士我的世界专区的其他专业文章。精彩内容,尽在百度攻略:红石元件红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块等。传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。精彩内容,尽在百度攻略:电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、、红石灯、发射器等。充能红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。精彩内容,尽在百度攻略:当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。充能等级充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。精彩内容,尽在百度攻略:红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。红石(状态)更新当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起所有毗邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“红石更新”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界。红石刻红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。精彩内容,尽在百度攻略:红石刻与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。信号与脉冲具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。相反的过程被称为负脉冲)。非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于来不及响应而产生问题。例如红石火把无法响应外部的1刻脉冲精彩内容,尽在百度攻略:电路与机械两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。精彩内容,尽在百度攻略:所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路电路尺寸本文用宽× 长× 高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分平面电路与一格高的电路。精彩内容,尽在百度攻略:通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。电路特性根据不同的设计目标,您应当考虑一些常见的特性:1格高电路精彩内容,尽在百度攻略:1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。1格宽电路1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.精彩内容,尽在百度攻略:平面电路指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。隐形电路精彩内容,尽在百度攻略:指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。立即响应电路指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。精彩内容,尽在百度攻略:静音电路指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。可堆叠电路精彩内容,尽在百度攻略:指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。可并列电路指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。精彩内容,尽在百度攻略:可能还会有其他的设计目标,包括降低子电路延迟、减少昂贵元件消耗(例如比较器)与尽量减小设计尺寸等。电路类型某些电路可能只能完成最简单的控制功能,但你将逐渐能用此类简单电路的组合成复杂的、能够满足机械需要的大型电路。传输电路信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。精彩内容,尽在百度攻略:传输类型数字的:仅有0/1概念的传输。模拟的:与信号强度相关的传输。二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。精彩内容,尽在百度攻略:一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。纵向传输向上纵向传输精彩内容,尽在百度攻略:向下纵向传输精彩内容,尽在百度攻略:虽然横向传输较为直接,但纵向传输有时具有出人意料的适应性与集成性。导线楼梯最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。导线梯因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。精彩内容,尽在百度攻略:火把高塔红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能(向上与向下的设计不同)。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。精彩内容,尽在百度攻略:中继器“中继”信号指的是将信号加强到完全信号强度。最简单的方法就是使用红石中继器。但某些电路可能需要无延迟的中继器电路,或是可以双向中继的”双向中继器“。二极管“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。精彩内容,尽在百度攻略:逻辑电路有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。或门只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。精彩内容,尽在百度攻略:与门只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。非门(反相器)精彩内容,尽在百度攻略:使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)。脉冲电路某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。精彩内容,尽在百度攻略:脉冲发生器脉冲发生器产生特定长度的脉冲。脉冲限制器脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。脉冲稳定器脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。精彩内容,尽在百度攻略:脉冲延迟脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。边沿感应器边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。脉冲长度识别器脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。精彩内容,尽在百度攻略:示波器示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。时钟电路时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。精彩内容,尽在百度攻略:中继器时钟利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。漏斗时钟漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。活塞时钟利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。精彩内容,尽在百度攻略:时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。记忆电路与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。RS锁存器RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。精彩内容,尽在百度攻略:T触发器T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。D触发器具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。JK触发器具有稍微复杂的时序逻辑。精彩内容,尽在百度攻略:计数器与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。还有很多记忆电路可供选择。杂项电路此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。精彩内容,尽在百度攻略:数据分配器与继电器数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。随机信号发生器随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。多输入电路多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。精彩内容,尽在百度攻略:方块更新感应器方块更新感应器(Block Update Detector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。爱好者们还有很多更复杂的电路方案。如何建造一条成功的红石电路计划精彩内容,尽在百度攻略:建造红石电路的第一步是确定电路能做些什么。应该在哪里控制整个电路?如何控制?电路是由玩家控制,生物移动控制或是其它控制方式?精彩内容,尽在百度攻略:电路能够控制什么样的机械?信号如何从控制端传向机械?需要将多个来源产生的信号组合到一起吗?精彩内容,尽在百度攻略:建造建造电路时使用特定的方块组合是个不错的习惯,这样你当修建其他的工程时,看到这些方块你就能意识到不能再继续挖了。常见的选择有石砖、雪块与羊毛(不同颜色的羊毛有利于你自己区分电路的不同部分)。当在水或岩浆边上建造电路时要特别小心。很多电路组件会在液体流过时被破坏。精彩内容,尽在百度攻略:建造电路以引爆TNT(陷阱或大炮)时要格外小心。建造中的电路可能会意外触发TNT,因此强烈建议最后再放置TNT。解决问题当电路出问题时,仔细检查,尝试寻找出问题的来源。精彩内容,尽在百度攻略:你是否想从一个弱充能方块引出电能?也许你需要红石中继器使其强充能,或者用红石中继器引出电能。你是否想让电能穿过一个透明方块?用非透明方块代替它,或者绕道而行。你是否无意中建造了一个短路电路,使得本来应当激活的红石火把燃尽了?修正短路电路,并更新红石火把的状态。精彩内容,尽在百度攻略:本不该激活的电路部分是否错误激活了?也许你不小心把不同部分的线路之间连了起来。活塞、发射器或投掷器的激活方法错误?精炼精彩内容,尽在百度攻略:电路正常工作后,考虑一下是否能够提高电路的性能。你能让电路反应更快吗?减少信号传输中不必要的元件数量精彩内容,尽在百度攻略:你能让电路更小吗?你能使用更少的方块吗?你能缩短红石线的长度吗?精彩内容,尽在百度攻略:你能让电路更强壮(提高鲁棒性)吗?电路在极短的脉冲下依然能正常工作吗?电路在频繁地激活/非激活交替下依然能正常工作吗?精彩内容,尽在百度攻略:Minecraft新版本的特性是否有助于提高电路的效率?(如1.5的红石比较器等)电路噪声能小一些吗?
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