最近我舍友迷上不玩LOL而迷上了VR,还让我帮配个主机,游戏主机我知道,但是这个就懵B了,求高手指点下!

时下,一股“华熙LIVE”旋风,

北京有华熙LIVE?五棵松,

重庆有华熙LIVE?鱼洞,

宁波、长沙、合肥、青岛、上饶等城市

也都纷纷迎来了华熙LIVE的落户。

那么,华熙LIVE究竟是什么呢?


简单说,华熙LIVE,

就是华熙集团倾力打造的

一个华熙特色的体验型都市生活方式品牌。

引领都市时尚生活新方式。


复杂点说,华熙LIVE,

是充分发挥华熙集团的资源优势,

将地产与文体产业相结合,

集艺术、创意、娱乐、体育、美食、

购物、教育、配套商业于一体,

通过“产业+商业+活动大事件”的紧密配合,

形成一个都市活力聚集地、

创新生活与文体艺术的体验地,

打造一个活力、品质、时尚的

城区五小时互动生活圈,

让都市居民的生活更加健康丰富。

营造的是“时尚不高冷,参赛不是梦,

购物不奢侈,艺术不高傲,

逛街不孤独”的都市氛围。

华熙LIVE,首先体现在硬件设施方面,

精心打造文化体育娱乐综合体。

北京华熙LIVE?五棵松


项目总占地约1000亩,包含了五棵松体育馆多功能M空间、HI-PARK篮球公园、时代美术馆一系列时尚文体场所,汇集冰球馆、篮球馆、体育公园、互动实景娱乐、HI-UP商业广场、购物中心、5A写字楼等多元业态。


夏奥冬奥双料比赛场地。是奥运会结束后运营较好,且具有活力的场馆,现已成为囊括“体育赛事、文艺演出、商业活动、群众文体、创意活动”等元素的文化时尚中心。


作为多功能复合型的百变空间,可举办多种活动,包括演唱会、车展、公司年会、典礼等等。每年承接近200场活动。

HI—PARK篮球主题公园


建设完整篮球场11块和三对三空中铁笼半场一块,配套综合楼一座,内设健身房、赞助商展示区、体育创新用品体验店、500人篮球主题餐厅和小型球迷俱乐部等设施,被誉为北京地区的“篮球圣地”


密切关注当代中国艺术的发展,打造国内文化艺术商演的殿堂,平均每年举办60场广泛而有影响力的展览与公共艺术活动,吸引约30万人次客流。

华熙LIVE还有NBA中国赛

(全国首个高水平群众性篮球联赛)、

(关注中国原生态文化的公益项目)

等多种多样的活动赛事。

新生代年轻人的生活节奏,远超于我们的想象,

如果你想用一个简单的模式套住年轻人,

那么你就太不了解他们。


激发互动与爱好,正是华熙LIVE的初衷。近几年华熙集团持续推进华熙LIVE品牌模式,以文化体育娱乐为核心内容(包括大、小场馆的各类体育赛事、演唱会、Livehouse、VR体验馆、极限运动场地、电子竞技体验馆等),打造时下年轻人的活力时尚聚集地,让年轻人在此快乐地享受五小时以上的互动娱乐生活。

华熙LIVE将为上饶人民


项目地址:上饶市信州区高铁新区葛仙山大道以东、五三大道以南

近期的游戏行业,似乎陷入深度低迷。“游戏行业进入寒冬”、“一大批游戏行业人要转行了”等话题成为游戏圈中的热门议题。

而从6月初,半月谈连续发文三篇,将成瘾性电子游戏比作“电子鸦片”、“社会毒瘤”,进行郑重其事的批判;再到近期,新华社和人民日报两大央媒,就“网游”的危害问题,连续发文“互怼”。可以说,这段时间,网络游戏被一次又一次地推上风口浪尖,而游戏行业也出现普遍唱衰的现象。

那么,事情的来龙去脉是怎样的,游戏行业的现况如何,事件背后引人深思的问题又有哪些?

多家央媒连续发文,怒谈“网游危害”等问题

半月谈,连发三文“怒怼”成瘾性电子游戏

6月,新华社主办的半月谈在其官网及微信公众号上,连续三天发表文章,表明应当对“电子鸦片”像缉毒打黑一样进行清剿。其中,“电子鸦片”指的是成瘾性电子游戏。

6月5日 《邪恶动漫堪比“邪教”:该打一场“电子鸦 片”战争了》

6月6日 《“电子鸦 片”终成社会毒瘤:虚拟世界将摧毁我们的新生代》

6月7日 《有贩毒利润而无贩毒风险:对“电子鸦 片”应像缉毒打黑一样清剿》

这三篇文章用词犀利,颇有人民日报九评腾讯的感觉。

在6月5日的文章中,半月谈重点指出:成瘾性电子游戏,导致部分青少年自杀、他杀、自残等行为;农村留守儿童、家庭缺失或教育缺位等未成年人,正成为“电子鸦片”荼毒的重灾人群;以及直接点名二次元文化。

而6月6日的文章中,半月谈重点论述,“成瘾性电子游戏的虚拟世界将摧毁新生代”。例如游戏成瘾患者多为低龄化玩家;游戏成瘾影响社交、使青少年有暴力侵向、游戏产业对青少年精神世界“无底线”入侵;以及重点提及“《恋与制作人》”。

在6月7日的文章中,半月谈称成瘾性电子游戏:“有贩毒利润而无贩毒风险”,对这一“电子鸦片”应该像缉毒打黑一样进行清剿。此外,文章重点强调:网络游戏产品难以监管,存在送审版干净升级版污、防沉迷系统形同虚设的问题;以及网瘾疾病低龄化等问题。

《半月谈》中共中央宣传部委托新华通讯

三天连续发文,并且半月谈自身的媒体性质(中共中央宣传部委托新华通讯社主办)摆在这儿,其中蕴意不言而喻。相关文章在其公众号本身的阅读量少则6万+,多则10万+,加之相关文章被新浪网、中国财经信息网、华尔街见闻网等各大网站相继转载,影响范围可见一斑。

新华社、人民日报,花式“开怼”

8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》要求,强调对网络游戏进行控量、适龄提示、限制未成年人使用时间。

于是9月初,新华网与人民日报“上演”了一出围绕“网游”的怼戏。

《人民日报》9月4日部分版面截图

9月4日,新华社《警惕被手机游戏占据的农村学校课间10分钟》

主要观点:由于普遍缺乏来自家庭的监督,农村留守儿童更容易沉溺手机游戏。企业、家庭和学校,都应尽到责任,更加重视解决农村儿童手机游戏沉迷问题。

9月4日,新华社《不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”》

主要观点:网络游戏公司“狂轰滥炸”,致使农村青少年群体正成为网游成瘾的“重灾区”,埋下社会隐患。全社会应共同为青少年建立起“防护网”,不能放任游戏企业靠诱导青少年成瘾来猎取财富(游戏内容不健康、防沉迷等系统虚设)。

9月4日,人民日报《防的是沉迷而非网游》

主要观点:认可网游的经济价值,认为在电子竞技已纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。国家对网游市场的监管是先破而后立,先进行严格的监管,再谈新发展。

9月5日,新华社《把被网游粘住的孩子“唤”回来》

主要观点:学业繁重,致使缺乏自制力的青少年为逃离现实的压力与焦虑,全社会,尤其是学校和家庭,需共同努力(利用体育课、增加户外活动等方法),把被网游粘住的孩子们“唤”回来。

9月5日,人民日报《怎么玩才健康 玩什么才恰当(民生三问·网络游戏防沉迷③)》

主要观点:对于网络游戏,秉持“趋利避害”的理念:既不视为洪水猛兽,也不对青少年沉迷其中带来的风险听之任之。社会、家长、游戏公司、相关监管部门,需各自承担责任,形成完整、有效的闭环。

这出“大戏”,唱得很及时。让人不禁联想到,去年,人民日报、新华社、人民网狂批猛怼《王者荣耀》。随后,人民日报、新华社、人民网共计发表8篇文章,从社会、家长、学校、未成年人等多个角度指出《王者荣耀》存在的不足,以及该游戏所带来的危害。而腾讯股价当时暴跌

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