守望先锋怎么注册?我最近听到守望先锋这游戏挺火的,我自己的爱达荷也比较喜

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守望先锋如何注册美服和台服?
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守望先锋如何注册美服和台服?
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没有数据!
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{description}用几百块隔离了一群喷子我感觉很棒
压力测试结束,来答一个。&br&看到很多答主都在说TF2(军团要塞2),作为TF2 3000H的玩家&br&&img src=&/0f7bb81a6c4af63fc82b8_b.png& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&267&&&br&呃...因为玩OW我已经有10天没开TF2了。&br&这是5月10日晚上截的个人数据图。除了托比昂,其他所有英雄都体验过并且知道怎么玩了(不用托比昂的原因是他跟TF2的工程师太像了,不想玩)。&br&&img src=&/6c135fec400_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/6c135fec400_r.png&&----------------------------------------------5.22更新----------------------------------------------------------------------&br&想了一下,好像没有正面回答如何评价的问题,于是开服前夕再来写一下自己对OW的评价。&br&&没有OW玩的我要死了& 这句话已经被刷了不知道多少遍了,但这背后却折射出OW最大的一个优点也是卖点 --- 即开即玩,开黑方便,快速匹配,轻松愉快。&br&根据暴雪官方发布的统计,在压力测试里面,所有三种模式的平均局时间都没超过10分钟,比我之前一直认为的15分钟还要短一个档次。&br&每局10分钟是什么概念呢,LOL和DOTA2平均每局是30分钟-40分钟。完整地玩一局这种MOBA是相当累人的,因为全程你都必须认真打,不然滚雪球起来会相当影响游戏体验。而OW随便点开就进入游戏了,英雄随便换,死了不掉钱,被杀多了对面也不会涨属性,切出去聊一下QQ微信也不会太影响战局,而且还可以随便退出。玩家在玩的时候心理就是非常轻松的,所以也很容易获得乐趣,会上瘾也是当然的。&br&&br&再说说缺点,从压力测试以及看了很多欧美战队的比赛来看,目前的英雄池平衡还是有问题的。&br&这个问题在TF2里面其实也有。由于暴雪弱化了个人能力强调团队平均实力,会导致玩家变得功利,如果出现一个&最佳阵容&,很容易就会变成大家都用这个阵容最后还是同类互拼看实力。暴雪设计21个英雄很明显就是想让双方根据形势切换不同的阵容增加变数和观赏性,可惜还是没拿捏准英雄的强弱。&br&目前出场率最高的英雄是DJ,麦克雷,大锤,尤其是DJ,100%必选。&br&麦克雷经历过两次大削弱,但是还是很imba,爆发高还有控。剩下的DPS除了法鸡出场率稍微高一点,76和死神都是看情况偶尔拿出来一用。&br&大锤则是唯一的主T,剩下的猩猩还能当当突进,DVA和路霸基本坐冷板凳。&br&托比昂也很少见出场,炮台太脆弱而且爆发不足&br&寡妇基本完全压制半藏,半藏在高端局的作用就是开局shift开视野然后回去换职业。&br&&br&可以预见暴雪爸爸为了解决出场率的问题,各种补丁是难免的。可是按照SC2 炉石等游戏的尿性来看,难免是一代补丁一代神。&br&而这一点上,TF2反而得益于V社对他的不管不问,玩家一看反正不改了,一样阵容就一样阵容吧,那些鸡肋职业不用也罢,反正oldschool拼的就是实力。结果反倒形成了现有的竞技体系&br&&br&----------------------------------------------以下为原答案----------------------------------------------------------------&br&&b&OW与TF2的异与同&/b&&br&&br&一、同&br&OW与TF2相似度高的地方非常之多,不谈各种沾点边就强行相似的地方,我来列举一下跟TF高度相似的地方。&br&&br&英雄方面:&br&&br&法老之鹰(OW)&br&&img src=&/6b654ec9fd90c7be06400ac9_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/6b654ec9fd90c7be06400ac9_r.png&&&br&Soldier(TF2)&br&&img src=&/edbd8b7ed6cca21d49dff_b.png& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/edbd8b7ed6cca21d49dff_r.png&&&br&&br&这是我玩OW的第一个英雄,同样的火箭炮,飞天能力,甚至血量都一样,虽然在OW里面机动性和破坏力被削弱了,但是他们还是非常的相似。&br&&br&狂鼠(OW) &br&&img src=&/e15cc2b76a735a92e12a486f785cac83_b.png& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&335&&&br&Demoman(TF2)&br&&img src=&/112c4e1a94ef21d165cda8a_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&224&&&br&相似度高达90%&br&同样的榴弹作为主武器,武器属性都差不多。&br&狂鼠shift的震荡地雷可以放置和右键引爆还能把自己炸飞,跟Demoman的副武器粘弹跳设定一样。&br&&br&黑百合(OW) / 半藏(OW)&img src=&/d49ec99c3_b.png& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&324& class=&content_image& width=&290&&&br&&img src=&/725a771e0fa896df9898cdf9f1dc88c3_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/725a771e0fa896df9898cdf9f1dc88c3_r.png&&&br& Sniper(TF2)&br&&img src=&/aaf5a4a3decab98acdd4_b.png& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/aaf5a4a3decab98acdd4_r.png&&&br&&img src=&/d3b480e5c3a5aff44960b6_b.png& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/d3b480e5c3a5aff44960b6_r.png&&&br&&br&TF2的狙击手原始武器为狙击枪+冲锋枪,在OW里面他们合并成为了寡妇的狙击枪,同时寡妇狙击蓄力的设定也跟Sniper一样,不过蓄力速度远快于TF2。&br&不过Sniper还有另外一件可替换武器弓箭,在OW里面变成了半藏的武器。按住左键蓄力,弹道变直伤害变高,设定都是一样的。&br&&br&托比昂(OW) / 秩序之光(OW)&br&&img src=&/a7fa8da568bcf1b137250_b.png& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/a7fa8da568bcf1b137250_r.png&&&img src=&/2e47fd5846402bbfec3ac077_b.png& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&332&&Engineer(TF2)&br&&img src=&/12c0a7a6a9c6ad0d92bb_b.png& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/12c0a7a6a9c6ad0d92bb_r.png&&&br&&img src=&/aed49bc0fbadef910ff5d_b.png& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/aed49bc0fbadef910ff5d_r.png&&&br&配图已经说得差不多了,Eng的步哨枪和传送装置,分给了两个英雄,主武器也是霰弹枪&br&&br&天使(ow)&br&&img src=&/b7cbdaaa3da840ed052d_b.png& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/b7cbdaaa3da840ed052d_r.png&&&br&Medic(TF2)&br&&img src=&/bc53b4068dcd07de80b76c_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/bc53b4068dcd07de80b76c_r.png&&都是远程加血的医疗枪&br&&br&其他的还有诸如&br&DJ的大(瞬间过载血量)&br&源氏的二段跳&br&麦克雷的左轮&br&等等很多地方都能看到TF2的影子,并且能在TF2里找到原型&br&&br&模式方面:&br&不知道这个在OW里面官方叫什么模式,就是双方抢一个点然后读条,我们都用TF2里面这个模式的名字叫他(山丘之王 koth),唯一不同的地方就是TF2需要占领3分钟而OW不需要这么久&br&&img src=&/6fe240b2c56d9e2b365d51_b.png& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&/6fe240b2c56d9e2b365d51_r.png&&&img src=&/e1fc99dc48f7d3fd67c4ed04_b.png& data-rawwidth=&1117& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1117& data-original=&/e1fc99dc48f7d3fd67c4ed04_r.png&&&br&&br&推车模式&br&TF2最早的模式之一,设定跟OW也是一样的&br&&img src=&/00ea23ea2b2faf9d936fd_b.png& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&293&&&img src=&/00dc4bec137da2c07311_b.png& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/00dc4bec137da2c07311_r.png&&&br&&br&占点模式:&br&也是一模一样的设定,不过这个模式在TF2里面叫A/D(攻/防)模式,只是CP(控制点)的一种,TF2里面还有5点CP以及3点抢占模式&br&&img src=&/fbee32e2961341a_b.png& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/fbee32e2961341a_r.png&&&br&&img src=&/e854a7af70aa_b.png& data-rawwidth=&1113& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1113& data-original=&/e854a7af70aa_r.png&&&br&&br&第二部分 异&br&虽然相似的地方有很多,但是两个游戏的内核却是迥然不同的&br&游戏机制上,TF2的路人局官方标准是24人,也就是12vs12&br&&img src=&/ea04dba5e0acf31ee432d1_b.png& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&/ea04dba5e0acf31ee432d1_r.png&&参考一下我最近打的&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4627853/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【军团要塞2】〔胜利领袖#3〕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在路人局上面,双方经常可以僵持非常久,来回拉锯,场面混乱,节奏缓慢。基本是想怎么打怎么打,也不太讲究配合和套路,更像是团队死斗。&br&竞技局现在官方认可的规则是6V6,跟路人局是完全不同的两个游戏,下文都用6V6规则来进行对比。&br&TF2的竞技局讲究的是高速机动与快速转场作战,主流的地图并不是前面提到的A/D模式地图,而是5CP(5点占领模式)&br&&img src=&/b184f6a3f14bd6ec1071_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/b184f6a3f14bd6ec1071_r.png&&&br&这种地图一般平面距离都很长,给双方提供了充分的拉锯空间,同时经常瞬间攻防转换,竞技强度高。TF2中主战角色的机动性都很高,跑路基本靠飞,参考这个视频&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU3MDk3MTExNg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【TF2】ROLLOUT演示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&只用15S就能从家里跑到中间&br&所有爆炸物基本都能够把人物炸飞,给团战带了很大不确定性。&br&医生能够给其他人过载(临时增加50%的血量),使得击杀难度变大&br&存在滚雪球因素 - 医生的能量(集满能给治疗者提供8S无敌或者暴击)在医生死亡之后会清空&br&&br&总结一下,TF2的战斗特点是跑路快,爆发快(人一飞一拥而上),打得慢(杀人不简单),拉锯空间大&br&这是一个比较典型的中点团战视频&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODk0MTkwOTcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【TF2】How to slay ur medic&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&细化到个人方面,TF2细的走位对胜负影响很大,交战地小地形很多,存在许多优势地形。每一发都可能会直接导致胜负逆转,对个人技术与发挥要求较高。&br&&br&转到OW方面&br&参考一下最新的一个比赛视频&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/IrDVfnE9RBE/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mix^ vs IDDQD G1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&OW取消了几乎所有的可控长距位移技能(只有源氏猩猩狂鼠的shift能够堪堪使用),去掉了所有飞天门槛(TF2里面飞行是需要练习的,而OW里面直接做成了技能一键释放)。所以OW里推车图是主流,因为战线不像TF2那样会快速拉扯,双方赶路都用走,围绕车子一波一波打直到分出胜负。&br&&br&OW人物移动是漂移的,判定非常地粗略,经常沾到一点点模型旁边的空气也算命中。可以看出暴雪是重削弱了移动微操的重要性。地图里虽然有很多高台,但是每个交战场地都是非常平整的基本没有突出的障碍物和地形可以利用。胜负全靠阵容之间的配合克制和技能的释放。&br&OW的每一波交战都会很快的分出胜负,而且因为死亡不会掉大招,所以团战基本都是存好大招互相一波流,滚雪球的因素更小。&br&还有非常重要的一点就是OW增加了很多控制技能,进一步削弱&长木板&的作用(麦克雷晕住6连发,神也杀给你看,不像TF2里面一个大神能够打2-3个)。&br&&br&总的来说,OW的设计思路是弱化突出的个人能力,强调平均实力,弱化地形与强迫位移等变量,让战斗变成纯粹阵容与技能释放的比拼。这也是OW与TF2迥异的内核。&br&也就是说,暴雪的目标一开始就是立于TF2但是核心玩法却是脱离TF2而自成体系。&br&所以这也就是为什么OW不是抄袭而枪神纪和大冲锋却是抄袭的原因
压力测试结束,来答一个。看到很多答主都在说TF2(军团要塞2),作为TF2 3000H的玩家呃...因为玩OW我已经有10天没开TF2了。这是5月10日晚上截的个人数据图。除了托比昂,其他所有英雄都体验过并且知道怎么玩了(不用托比昂的原因是他跟TF2的工程师太像了,不想…
先不评价了,本来是为了魔兽的小宝宝和D3的翅膀买的328,结果从提前进入到昨天,完全停不下来= =|||| 要不是还有工作要忙简直不想出门。&br&分享一下感受好了。&br&&b&总体感想:开黑和不开黑是两个游戏(哪怕你和你的基友们都是普通玩家)&/b&&br&前几天没开黑,胜率虽然不算特别惨,但是感受很不愉快,大家都在玩“喜欢”的英雄,而不是“需要”的,想赢只能自己补位,而且所有人都在单打独斗,满场乱跑,好胜心重的话会很憋屈,去乱斗随便娱乐就还好。&br&周末开始,开黑了,平均下来胜率差不多80%+,昨天晚上遇到对面也是很厉害的6黑,碰巧还有认识的人,于是杠上了,基本上打了个平手,我们略多胜两局。&br&进攻赢面整体其实可以比防守大,因为进攻有无数次失败机会,防守只有一次。&br&&br&一些经验分享:&br&&br&&b&1、熟悉地图&/b&&br&找一个基友(或者有同样想法的线上朋友),开自定模式,把所有地图的犄角旮旯跑一遍。用三个英雄跑:寡妇、猎空(或者源氏)、堡垒。看狙击点、绕后的位置(比如花村B点左边,有两个隔得很远的台子,有突进技能的英雄都可以隔空突突过去绕对方后)、以及防守炮台位置。狙击点主要看视野,优先选择身后没有通道的,只能窜上去的地方,并且找掩体(这样在进攻的时候也可以注意留意那个位置有没有埋伏狙击手);绕后主要就是跑地形,一切可以爬、可以蹿、可以闪的地方都试试看,大概清楚哪些地方是通着的;防守炮台位置就是注意找狙击盲区和角落。&br&具体各个地图的地形已经有大神出了这个东西(我刚准备做帖子结果发现有人做了):&br&&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D_ff%3D459& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[攻略] 守望先锋3D模型图(目前已更新4张地图)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&感动感恩!&br&有几个特殊的狙点和炮点是我前两天自己跑图发现的,很少见人用的,明天整理一下图片分享出来。&br&&br&&b&2、地图配合配置&/b&&br&一些常用套路,比如:&br&1)送车进攻两种阵容:1大锤1堡垒包二奶加两个突袭;2大锤1堡垒1奶加两个突袭。基本原则就是不要管对面的一切固定防守人员,就押车,就死命押车,堡垒架车上,大锤和奶护着,一路押到底。狙击手交给突袭解决,对面炮台远程能biu死就biu,Biu不死不管,反正十几秒就出视线了……为了攻破这种进攻阵容,防守方建议出耗子路霸什么的,路霸绕后捞治疗还挺恶心的。&br&2)对攻抢点速度优先:我们之前遇到过一个把OW当做使命召唤玩的六黑,5个士兵76加一个DJ,开场就蒙了“卧槽这是啥!” 于是死回家,换了一只猩猩两个DJ三个其他职业,反套路给压住了。之后反复试验了几次双DJ,嗯,对攻局双DJ真的很爽,开场比别人先到,把好位置,之后轮流开技能的话很容易挡住对方至少两轮攻击,拿下点的难度就不大了。&br&3)攻守抢点图,防守方不是每个图都需要有堡垒炮台的,如果是单一入口,有堡垒炮台的需要出个大锤护一下。进攻方源氏和猎空都是绕后小能手,至少需要一个熟悉地图的突袭去敌后骚扰,对面乱了以后正门队伍可以往里冲。花村不要正面刚,神殿不要所有人都绕后。&br&&br&&b&3、英雄大招配合&/b&&br&这个就比较多,看大家的喜好:比如毛妹的黑洞配合小美的群体冻结+任意炸弹;比如大锤的晕眩+半藏双头龙,这些都无所谓。但是集体冲锋的时候务必等奶妈有大,这个是常识。。。总之大不是一个好了就开的加强技,是个翻盘用的配合技,务必留住。&br&&br&一些图片和跑位的细节我回头再来补充,本身也还在摸索。(此刻是5月10日下午6点20,写得比较随意,有哪里不对的还请指出来,之后我玩深了也会再来补充或者修改)&br&&br&总之别把这当个FPS游戏玩,除了枪法不好别玩狙,其他多的是不需要枪法的选择。不到最后一秒输赢尚未可知,即使对面无限火力压制,也能找到突破口。&br&&br&大家加油,月底见。
先不评价了,本来是为了魔兽的小宝宝和D3的翅膀买的328,结果从提前进入到昨天,完全停不下来= =|||| 要不是还有工作要忙简直不想出门。分享一下感受好了。总体感想:开黑和不开黑是两个游戏(哪怕你和你的基友们都是普通玩家)前几天没开黑,胜率虽然不算…
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新人欢迎积分0 阅读权限255积分20680精华0UID7048459帖子金钱70714 威望4
UID7048459帖子威望4 多玩草0 草
16:09:45 上传
相信很多小伙伴已经迫不及待的去体验了《守望先锋》
那么玩过了小伙伴不妨说说这款游戏的感受咯?哪个英雄好用,哪个英雄又和意料中有所不同?
小编先来说说我自己的感受咯!
这款游戏仍然是以射击为主的第一人称射击游戏,技能通常只是辅助或者是小爆发一下,(支援重装除外)
死神的中近战霰弹枪威力很大,基本没什么英雄可以阻挡,莱因哈特也不行,中近战单挑基本是无敌的,而且周围有敌人死了会掉只有死神才能看到的血球,回血也很方便。
托比昂的铆钉、小美的冰枪右键都有略微的发射延迟和向下一点弧线的弹道,射击远的敌人有点难度。
秩序之光巷战非常强!炮台放在拐角敌人清理起来非常困难!非死即残!
托比昂的炮台很厉害,很多英雄都没法单挑炮台!尤其放在某些优势地点,简直无敌的存在。
半藏比想象中厉害,经常被一发入魂……
V近战很有用,因为守望这游戏一枪两枪打不死,很多情况下都会近身纠缠,一发V就是50血,等于你开好几枪!
莱因哈特的冲锋非常爽,冲到基本就必死!
开始游戏之前,右边会有补位提示,提示队伍中缺少什么英雄,但是大家往往不太注意这个,而且战斗开始以后也会随便换英雄,也很少注意配合,目前野队真的很难配合,也没语音什么的,多靠自己多机灵点吧!
这是我玩了一个小时的感受(训练模式被我跳过去了)
大家玩守望有什么感受呢?不妨来分享一下!
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本帖最后由 水木童年 于
16:26 编辑
发表于16楼
首先,不得不说这是一款很有创意的游戏。暴雪很多东西也许并非首创,但最终却被做成了他们的里程碑。守望先锋,在射击游戏的基础上,加上了Moba类游戏的元素,从而使它和传统的射击游戏相比,有很大不同。 我随便谈一下自己玩下来的感受和看法。传统射击游戏,在每一局中,你一旦阵亡,就只能默默的在剩余时间里做观众。往往就造成了很多玩家,送死你去,人头我捡的想法。OW在阵亡之后,较短时间内就可以复活,继续投入战斗。不仅 ...
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
暴雪脑残粉
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战网:狸狸卷#5598
UID帖子威望24 多玩草12804 草
我在苦逼的搬砖!笑看你们爽(╯‵□′)╯︵┻━┻
新人欢迎积分0 阅读权限40积分267精华0UID帖子金钱1049 威望0
Lv.4, 积分 267, 距离下一级还需 733 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
一句话,没人玩奶,没人玩奶,没人玩奶。
新人欢迎积分1 阅读权限255积分13080精华2UID帖子金钱47478 威望17
有 事 P M~~看到就回复
UID帖子威望17 多玩草5374 草
我补位 我补位 我补位 我补位
ID:狐千岁#5965
新人欢迎积分0 阅读权限40积分954精华0UID帖子金钱4663 威望1
Lv.4, 积分 954, 距离下一级还需 46 积分
UID帖子威望1 多玩草6 草
游戏不错,但是很多模式用不了,其次就是看和玩差距真的很大
:哎,等早上快7点更新,等的好累,哎,主要是多了技能和地图这个玩点,但是等正式放出来再说吧,现在感觉比那些游戏好点,但是确实期望大了。&
:不是躺,而是玩起来和其他的射击游戏比起来,有点没意思,期望有点大&
&是不是看着挺容易,自己操作感觉总躺?&
虎皮哈瓦那
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1852精华0UID2331734帖子金钱11976 威望2
Lv.5, 积分 1852, 距离下一级还需 648 积分
UID2331734帖子威望2 多玩草106 草
节奏很快,而且阿努比斯这个图设计有些缺陷,守方复活点离B占领点一墙之隔,很不平衡。
另外就是英雄选择,希望暴雪爸爸改为同一方不能重复选择,太乱,太独。
新人欢迎积分0 阅读权限255积分20680精华0UID7048459帖子金钱70714 威望4
UID7048459帖子威望4 多玩草0 草
猫了个M 发表于
节奏很快,而且阿努比斯这个图设计有些缺陷,守方复活点离B占领点一墙之隔,很不平衡。
另外就是英雄选择, ...
B点很难占,A点很简单,这可能就是平衡?距离A点超级远,死了就没时间跑了
过年狂吃肉
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1171精华0UID4043886帖子金钱2186 威望0
Lv.5, 积分 1171, 距离下一级还需 1329 积分
UID4043886帖子威望0 多玩草62 草
中午玩了一会,几点感受:
1、看起来和玩起来不一样。寡妇、闪光这些看别人玩很爽,玩着很难控制,反倒看着很傻的半藏用起来挺顺手。
2、没人喜欢玩T和辅助。尤其是辅助,不组队玩起来很美成就感,我也不喜欢玩,脆皮好多。
3、shift按着真是不爽,果断换了键位。
4、防守比进攻好打。
&辅助我喜欢卢西奥呀,很爽,速度快,还能击飞,加血范围大,配合增强回血超快,击飞在一些地图也很有用,另外莱因哈特也很爽!&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 10&
心空 rce1ly
新人欢迎积分1 阅读权限40积分810精华0UID帖子金钱7086 威望0
Lv.4, 积分 810, 距离下一级还需 190 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
操作感觉好难。。。就是打不中人,只能去玩辅助
新人欢迎积分2 阅读权限70积分9951精华0UID586963帖子金钱13292 威望11
Lv.7, 积分 9951, 距离下一级还需 49 积分
UID586963帖子威望11 多玩草437 草
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Lv.6, 积分 3793, 距离下一级还需 1207 积分
UID帖子威望0 多玩草40 草
堡垒太强了,全场最佳一般都是堡垒;半藏和黑百合用不太来,攻防平衡还行吧;还有每次都要我补位好烦,治疗就天使用的来
&新手阶段堡垒确实很强势,慢慢会应对了也就觉得是菜鸡了&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 10&
欢迎来玩风暴英雄!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3485精华0UID7970439帖子金钱23929 威望1
Lv.6, 积分 3485, 距离下一级还需 1515 积分
UID7970439帖子威望1 多玩草6 草
重要事说三遍每次都是我补位!每次都是我补位!每次都是我补位!& && & 我好想喷这些路人
&话说补位这个……只有开场有提示吧,一开打一换就乱套了&
一番の宝物
新人欢迎积分1 阅读权限99积分37694精华0UID帖子金钱140491 威望0
世界でひとつの君という奇迹が
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UID帖子威望0 多玩草1616 草
唔。。路霸,DJ,法拉我玩的比较多。。就说说这三个吧。。
路霸火力很不错。。血量也比较多。。钩子扔的准能让进攻(防守)轻松不少。。回血提高了续航能力。。大招算是一个中近距离的压制技能吧。。近战中效果拔群。。
DJ挺好上手的。。也挺全面的。。就是开E的时候看好是加速还是回血。。大招对于抢关键位置很有帮助。。击飞用好了算是神技吧我认为。。
法拉要抢制高点。。多用火箭弹的爆炸去打伤害。。E的话平地放能强制拉开自己和敌人的距离。。空中就像一个扰乱对面阵型的技能。。法拉大招伤害很高但是自身也算比较脆了。。所以大招别当人家面开。。尤其想清堡垒清炮台,有可能刚跳起来就被打死了。。
也就这些了吧。。像闪光,寡妇,源氏看起来很飘逸。。但是玩起来感觉不是很好控制。。
本帖最后由 彩虹猫Nyancat 于
18:36 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 20&
新人欢迎积分1 阅读权限150积分1321精华0UID帖子金钱3459 威望2
雨丶哗啦啦地下#5873
UID帖子威望2 多玩草880 草
我现在只想说、下班了!我去玩游戏了额
新人欢迎积分1 阅读权限99积分38026精华1UID5580600帖子金钱9123 威望13
一切不以结婚为目的的恋爱都是耍流氓。
Lv.10, 积分 38026, 距离下一级还需 16974 积分
UID5580600帖子威望13 多玩草864 草
玩了好多英雄一开始玩的小D丢机器人放大的时候老是炸死自己……后来用狂鼠躲在墙后面扔炸弹炸死好多人还有那个轮胎看谁不顺眼就轧谁~看来我内心还是比较邪恶的→_→
&哈哈哈哈,好邪恶!&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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