古墓丽影9 神秘海域崛起和神秘海域4哪个好玩

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《古墓丽影崛起》评测:翘臀女杀人狂荒野求生
导读: 翘臀女大学生杀人狂野外荒野求生第二季好评上映中!
一个李大猫,中年微秃,巨乳派,玩过《古墓丽影崛起》后,嗷的一声变成臀部派!屁股比肩宽!把持不住!人类在四隻脚行走的时候,眼前看到的是屁股。接著,人类开始二足行走的时候屁股不再凸显在人类的眼前,相反,出现在我们眼前的是胸部。女性的胸部逐渐变大,取代屁股。但是人类是从屁股里生出,人类的生命之源在于屁股,胸部不过是一种代替品,一种对于屁股的模仿!在进化的过程中,胸部在前面膨胀,令到屁股在后面被藏起来了,但是,这种低调性正是屁股的美丽之处!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&————藤野清志《监狱学院》Follow your heart!Make right choose!2013年,水晶动力用重启的新古墓拯救了这个老态龙钟的IP。在粉丝翘首期盼两年多后,终于迎来了崛起这款续作。那么这次水晶动力给我们带来一个怎样的劳拉呢,且听老司机分析分析。惊艳的画面、大妈还有海飞丝众所周知,XBOX ONE弱鸡的性能一直限制很多游戏的表现。然而之前《光环5》的画面已经让李大猫感到不可思议了,《古墓丽影崛起》则让人下巴都掉了。这么牛逼的画面居然是XBOX ONE的,不敢信!无论是序章大雪纷飞的雪山,还是紧接的叙利亚戈壁,甚至到后期的森林,画面都让人惊讶得不知如何形容。只能说水晶动力的技术就是牛,能把XBOX ONE的机能吃透,让玩家看到一个绚丽真实的世界。画面可以和罗马亲儿子媲美,本世代最强画面不为过。可惜30帧的帧数勉勉强强,也还算比较稳定,也就满场爆炸的时候帧数骤降。细节上一点不含糊,冰面的反光都如此真实虽然植被贴图不是很理想,但是光线的表现非常不错光线照在身上血迹和水分的反光,真实!光影无可挑剔,犹如电影大片一般还记得当时《古墓丽影9》的噱头海飞丝,不仅卡的一堆中配PC党不要不要的,效果还一坨翔。这次新作的海飞丝特效比起之前来,感官上要好不少。该静就静,该动就动,不会因为人物动作而飞舞的非常狂乱。很期待PC版海飞丝十成功力全开的表现。用飘柔,就是这么海飞丝!虽然现实中,本作与上作只隔了两年多,但游戏中人物的造型则整整隔了一个青春期!上作好顶赞的娇柔女大学生哪里去了,面前这个大妈到底是谁!这TM不是崛起,是成年吧!明明用的同一个模特捕捉,为何差距如此之大,还我野村爸爸脸!大妈你谁!虽然我们的劳拉丑了点,但建模水平上升了,脸部细节丰富很多,纹理和皱纹也有表现。想想上作劳拉犹如婴儿一般滑嫩的肌肤,怎么摔怎么打怎么撞都娇嫩无比。这次的劳拉造型真的沧桑不少。纹理清晰,哦,美丽的妹子神秘海域+最后生还者=翘臀女大学生杀人狂如果你是顽皮狗的忠实铁粉,玩了本作可能会气炸。上作就有不少批评抄袭《神秘海域》的声音,本作在战斗和收集上加入不少《最后生还者》的玩法,顽皮狗的粉丝更加无法忍了。就李大猫自己来看,游戏界相互借鉴的事很正常,神海和最后生还者的玩法也不是顽皮狗独创的。就拿潜行扔环境物品吸引注意来说,很多游戏都有,不能因为可以扔瓶子就骂劳拉抄袭狗。丢丢瓶子怎么了本作增加了非常多的互动元素。通过收集来的资源,劳拉除了可以强化枪械、弓箭外。还能把环境中的瓶瓶罐罐制作成简易的燃烧瓶、烟雾弹这类大杀器。甚至可以制作毒箭这种秒杀全装甲敌人的超级大杀器。除了这些外,环境互动也非常有趣。躲藏在草丛中暗杀敌人简直了!翻墙上树占据制高点一箭一箭消灭敌人,甚至高空飞扑刺杀,俨然就是古墓信条!通篇打下来,已经不是简单的杀人了,而是各种花式屠宰!上作柔弱女大学生升级成屠岛女汉子,本作直接升级成女杀人狂!行云流水,干净利落信仰之跃!武器上依然非常遗憾的没有加入双枪的玩法,不过起码这次劳拉不用徒手造AK了。除了流程中得到的步枪、霰弹枪外,各种隐藏大杀器枪械也让人有探索收集的欲望。升级技能树的作用也远比上作的要强。本作的弓箭弱化了攻击力,不能像以前那样射哪都能射死人。但通过升级刺杀系技能,可以让劳拉学会一箭双雕甚至一箭三雕的凶残杀法!升级后的格斗能力也凶残无比大杀器毒箭秒杀装甲敌人本作高难度的AI智商变高了,但基本还是上作那样向你直冲过来的方式。不少高难度的战斗都是因为场景太小,敌人太多,还一个个冲上来给你熊抱,让你无处可躲。同时本作的老练盗墓者和生还者难度战斗无法回血的设定也让人死的各种酸爽。走了生还者这条修罗道,就没回头路上作的生存要素很薄弱,收集野果和打猎除了增加经验外毫无意义。本作则强化了生存与收集方面的玩法。打猎不仅仅是增加经验,还能确实的收集动物身上的资源来强化自己。例如树枝、羽毛等物品可以用来强化弓箭或者制作箭矢。每张地图都有非常多隐藏的资源供你收集。玩起来简直跟隔壁《辐射4捡破烂》一样,疯狂捡垃圾强化自己。可以收集利用的东西实在太多三系升级,让你成为超越贝爷的求生杀人狂!国语译制片的Damn it当初宣传加入简体中文和大陆配音的时候,论坛上各种讨论。很多人质疑国内配音水平不行,配不好。但实际游戏情况来看,非常不错,甚至远超不少人的预期。感情和语气都很准确。不过因为和谐的问题,不少翻译过于严肃不够接地气,所以配音听起来也比较严肃。听起来比较像中央六台电影频道的译制片。不过过场里有不少嘴型对不上的情况,据说是配音现场只有台本和语音录音,并没有游戏视频。所以嘴型对不上只能怪傻逼微软的保密协议。这次多国语音随时切换,听不习惯的可以换成日配或者英配。千万别选台配,台配娇滴滴的语气实在让人出戏。有兴趣的朋友可以找视频听听看多国语音随时切换,还是比较喜欢日配和英配大气古墓薄弱解密新古墓丽影被诟病变成爬爬爬突突突的游戏,系列的古墓解密要素反而被减弱了。本作看得出水晶动力想要强化支线古墓的探索解密玩法,可惜的是还不够到位。9个额外的支线古墓,空有大气美丽的场景,解密要素依然十分弱。很多谜题都是线性,看一眼就知道下步要做什么,完成后并没有太大的成就感。当然也不是说全盘否定,9个古墓多多少少都有让人惊喜的地方。尤其最后一个神之声古墓,大气的场景加上低语的配乐,让人震撼,非常贴合神之声这个名字。第一个古墓冰船的场景就足够震撼了本作的文物收集品依然很多,而且增加一点点特别的玩法。通过收集这些文物能够升级劳拉对应语言的阅读能力,例如一开始的希腊语。有些石碑文物需要劳拉对应语言能力达到一定等级才能解读。多少算是利用了比较枯燥的文物收集。看看壁画就能提升语言能力也是让人不得不吐槽相对神海收集后没有只言片语描写的宝物,古墓的宝物收集有趣多了我爸的研究是对的→我要屠光圣三一!剧情上承接上作,劳拉已经爱上冒险,成长为老练的探(杀)险(人)家(狂),誓要解开父亲的考古研究之谜。然后发现先知和圣三一几百年的纠葛,最后杀光各种牛鬼蛇神的故事。太多也不剧透,剧情上虽算不上太精彩,但也符合一部好莱坞动作大片的样子。游戏主线中,跌宕起伏的演出衔接让人有种看大片的快感。而且随着剧情推进,刺激点不断。每次以为高潮要结束了,结果后面还有。同时游戏中各种过场和回忆动画都运用了电影的拍摄手法。而火爆的战斗与刺激的逃脱可以和好莱坞大片媲美。本作剧情推进在感官上让人着实很满意。我爸的研究是对的!删减多人游戏,加入氪金抽卡上作的多人非常无聊,去玩的基本是冲着成就奖杯去。所以水晶动力这次直接砍了多人模式。加入一个可以与别人比拼分数的探险队模式。这个探险队模式呢,是这个样子。你可以重玩剧情章节,或者玩帮助遗民的模式。重玩剧情章节可以自定速通、杀人等等规则。而帮助遗民则要完成遗民给的各种目标,例如杀人、收集物资等等。然后呢,游戏会按你的表现结算分数。然后这个分数可以在网上排行。这TM不是搞笑吗!有什么JB好玩的!难道不懂模仿隔壁《最后生还者》的在线多人模式做一个吗。《最后生还者》的多人玩法可是好评如潮哦。然后这个探险队模式里可以使用一些卡片。这些卡片可以提供额外的加分,不过代价基本是不准用某物品或者一命通关这种条件。也还有些外观式的卡片,例如人人都有的大头卡,让劳拉变成大头。这些卡片呢,可以花真钱抽卡,也可以用游戏里收集的游戏币抽卡。真不知道水晶动力怎么想的,这TM有几个人会花真钱去买这种无聊的玩意!最后还是要吐吐槽。虽然演出各种上跌宕起伏,但是战斗上缺少爆点。上一代贫民窟、高山铁架、最后大战不死军团都非常爽,这一代完全没有这种大场面。还有一个最大的槽点就是这代的劳拉太强了。一个人屠光圣三一整个军队,这身手怎么看也不像探险家该有的本事。不少强制突突突过去的关卡,遍地都是罐子酒瓶可以炸个不停,还有毒箭这种怎么看都不像自卫用的杀人专精工具。穿着一件薄T恤在冬天的西伯利亚室外干掉几十号人然后跳进水里在冰盖下一口气游了几十米远从另一个缺口钻出来换气,说不定劳拉能空手战翻士官长!劳拉:是你们让我流第一滴血的!总结无疑是系列最好玩的一作,虽然玩法上多少有些借鉴其他作品,非常值得入手一玩。现在除了HALO又有个理由让你买XBOX ONE了,还不赶紧来体验翘臀女大学生的魅力。
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古墓丽影崛起VS神秘海域4画面对比 自寻死路作者:佚名  来源:
9:42:16   (0)
& &微软和索尼的平台对决,免不了各种同类型游戏的激情碰撞,神秘海域系列和古墓丽影系列就是一对相爱相杀的好基友,顽皮狗的神秘海域系列一直以精美绝伦的画面著称,这次的古墓丽影崛起是否能有和神秘海域4一决雌雄的实力,实在是让人浮想联翩,下面小编带来两作的画面对比视频,让我们一起来见证一下。《神秘海域4:盗贼末路》的画面自然不需要赘言,单是顽皮狗这三个字就是游戏品质的保障。相比之下,虽然《》获得了玩家的一致好评,但Xbox 360/One限时独占还是让不少玩家心生疑惑――Xbox One一向在硬件上不占优势,如果要以Xbox One为目标平台来研发,那么Crystal Dynamics会不会在画面上打折扣呢?在游戏正式发售前我们都无法得出准确的答案,但单从这部对比视频来看的话,这种担心似乎不是那么必要。对比视频PS4独占的《神秘海域4:盗贼末路》将在明年第一季度发售,而Xbox 360/One限时独占的《古墓丽影:崛起》则会在今年第四季度上市。
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备案编号:沪ICP备号-6今年E3展 《神秘海域4》大战《古墓丽影:崛起》
时间: 16:17:38 来源: 作者:
去年“《古墓丽影:崛起》Xbox平台独占”的报道搅得业内风生水起,但2015年E3展《神秘海域4》再次给了微软当头一棒。去年&《古墓丽影:崛起》Xbox平台独占&的报道搅得业内风生水起,虽然最终确定为只是限时独占,但好歹微软也算是一直在为Xbox One打市场做努力。微软XBOX掌门人Phil Spencer曾经在公开场合希望《古墓丽影 崛起》能打造成为X1上的神秘海域这样优秀的动作冒险游戏。然后,2015年E3展《神秘海域4》再次给了微软当头一棒。本届E3,《古墓丽影:崛起》展示了最新实机演示,女神劳拉将在林海雪原中上演潜伏杀敌的好戏!通过演示可以看出本作的光源效果非常优秀,逼真的实时渲染场景代入感强烈,劳拉在海飞丝特效下劳拉夜战大棕熊,毛发丝丝顺滑。然而,不少媒体和玩家吐槽比起前作并没有太大突破。相比之下,《神秘海域4》在今年E3博得满堂彩。顽皮狗带来的一段《神秘海域4》的新演示,城镇战斗囊括本作的众多革命性核心玩法,庞大的动作场面堪比好莱坞电影大片,玩家纷纷直呼业界典范。&游戏画面十分碉堡,泥土杂草细节非常真实,借助增强的人物建模使得攻击物理特效更写实化。车辆的物理特效也如同竞速游戏一般,可破坏一些场景建模,根据动态路径,亦包含动态化脚本,比如市集的NPC机制。另一方面,比起故事剧情,《神秘海域4》显得更具连贯性和紧密,游戏紧接着上作结尾,一位不速之客的出现再次将德雷克带到全球冒险中。最后,比起《古墓丽影:崛起》限时独占一事,还是索尼笑到最后,想玩《神秘海域4》的玩家只有购入PS4,而PS4玩家只需等等就可以体验到《古墓丽影:崛起》。索尼和微软的战争可谓由来已久,这次的《古墓丽影:崛起》和《神秘海域4》又为他们开辟了新战场,而作为次世代主机真正意义的独占扛鼎大作,究竟谁更胜一筹,还需发售后玩家亲自体验和评测。更多精彩尽在 古墓丽影:崛起专题:/games/riseofthetombraider/
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《神秘海域4:盗贼末路》惨烈难度通关心得分享
作者:3234专稿来源: 发表时间:
&#160;  一周目选择了惨烈难度,通关共用时19小时59分40秒,解开了18个奖杯,来简单说一下心得。
  首先如果你玩过神海123,并且把惨烈甚至致命难度都顺利过去了,那么你完全可以一周目就开惨烈难度(上来是灰色的,但是可以强行选择),这样通关后所有难度通关的奖杯就都解开了。但是如果你对自己的手法没信心,或者希望能带着更舒畅的心情去体验剧情,那不要选择惨烈了,有些关卡因为检查点的问题真的是可以让你没脾气的耗一下午...
  一周目不必在意时间,也不必刻意刷一些「XXX多少名敌人」的杯子,杀1000人也不用刷,但如果你是奔着白金去的话,请在一周目尽可能多的收集「宝藏」和「日记篇章」(稍后我会出一个全收集攻略),尽量多的跟角色「对话」
  通关后会解锁很多额外奖励,比如「无限弹药」「子弹时间」「慢动作等」,能大幅降低游戏难度。下面是通关后奖励的:
  通关后不仅可以选择关卡来玩,还可以选择特定的战斗来玩,对解开很多「XXX多少名敌人」的奖杯有奇效,你们懂的。
  理论上,只需要一周目通关就可以白金(一周目达成惨烈通关的同时达成6小时内完成游戏),但这是理论上,一般人都不可能达成,所以实际最少花2个周目就可以白金,周目顺序可以是「探险家」-&「惨烈」或者像我一样「惨烈」-&「探险家」
  玩「探险家」难度的时候切记要随时注意自己的命中率数据,尽量保持在70%以上。
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