lol天天酷跑三周年新版本和新版本差几个版本

lol升级,和最新版本相差还几个安装包,若升级是直接升到最新版,还是一个一个安装包的升级?_百度知道英雄联盟粉丝QQ群:
LOL6.9版本什么时候更新 新版本英雄改动分析
游戏中很多玩家都预更新了新版本,大家都想知道新版本什么时候更新?都有哪些英雄进行了改动?下面小编就为大家带来介绍,大家快跟随小编一起来了解一下吧,希望大家看完小编带来的攻略能够喜欢。预计上线时间:国服预计在5月14号左右上线英雄改动-年中法师更新流浪法师瑞兹绝望之力【R】冷却时间从50/40/30增加到150/120/90秒迅捷斥候提莫种蘑菇【R】法力值消耗从75/100/125调整为全等级75陷阱持续时间从5分钟增加到7分钟充能时间从34/28/22秒减少到30/25/20秒虚空先知玛尔扎哈被动:虚空腾移当他在(23)秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时,玛尔扎哈将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。虚空虫群【W】法力值消耗:60冷却时间:18召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。虚灵的数据:造成21的物理伤害,并附加8(+1)的魔法伤害,对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害,持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果,优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度,否则攻击最近的敌人冥府之握【R】法力值消耗:100冷却时间:120秒玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成6%+(0%)的敌人最大生命值的魔法伤害复仇焰魂布兰德被动:新增效果-若目标身上有3层布兰德的点燃标记,会在其身周施放火圈,几秒后造成目标最大生命值伤害的AOE效果(类似于时光的Q炸弹)。烈焰风暴【R】如果目标身上有被动标记,优先弹射并且造成减速效果。猩红收割者弗拉迪米尔基础护甲从21.88增加到23成长护甲从3.5降低到3.3鲜血转换【Q】无消耗冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+7)的魔法伤害并且回复他自身20(+2)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果。猩红急速:弗拉基米尔将会获得短暂的加速(目测0.5秒+20%总移速),并且在接下来的2.5秒内施放的鲜血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身40加上5%(+0.4%)自身所失去的生命值(对小兵回复量减半)血红之池【W】消耗当前生命值20%冷却时间:26秒弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂的加速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%,在持续时间内会造成80(+5)[10%额外生命值]的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量。在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米尔浮出水面,结束效果血之浪潮【E】引导消耗10%最大生命值冷却时间:9秒弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害。施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)(+12)的魔法伤害。满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成40%的减速血之瘟疫【R】无消耗冷却时间:150秒弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复50%数值的生命值。荆棘之兴婕拉被动:荆棘花园移除之前被动,现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。致命绽放【Q】荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60(+x)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续5秒,范围750码。迅猛成长【W】不再给予婕拉减CD效果。播下一颗持续45秒的种子,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。迅猛成长给予种子10%最大生命值加成。缠绕之根【E】婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60(+x)魔法伤害,并将他们定住0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续2秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。绞杀之藤【R】召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。虚空之眼维克兹被动:有机体解构维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外35+(X)真实伤害。真实伤害随等级和AP而增加。等离子裂变【Q】维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。击杀目标单位返还一半法力值。生命形态瓦解射线【R】被动:维克兹的技能会对敌方英雄施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,并刷新有机体解构效果。主动:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计500/700/900(+0.6)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害。魔蛇之拥卡西奥佩娅基础移动速度从335降低到328被动:蛇之优雅卡西奥佩娅获得28移动速度(每等级4)卡西奥佩娅不能购买鞋类物品瘟毒爆炸【Q】用瘟毒迷雾对一个区域内的敌人造成爆炸伤害。如果一名英雄被击中了,卡西奥佩娅将会在2秒内获得20%的移动速度加成。瘟毒爆炸在3秒内造成75(+21)的魔法伤害剧毒迷雾【W】法力值消耗:70冷却时间:22卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云。在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能。他们同时会在每秒受到20(+4)的魔法伤害。双生毒牙【E】法力值消耗:60冷却时间:0.9对一个目标造成60(+3)的魔法伤害。如果目标被双生毒牙杀害,或者在飞行弹道过程中被杀害,卡西奥佩娅将会获得60魔法值。如果受害者在双生毒牙击中时处于中毒效果,这将造成10(+10)的额外魔法伤害并且回复卡西奥佩娅5(+3)的生命黑暗之女安妮提伯斯之怒【R】熊会疯狂攻击被安妮眩晕的敌人。策士统领斯维因恶鸦来袭【Q】现在能够让乌鸦减速目标区域所有敌人。末日使者费德提克被动:恐惧重做技能。当稻草人原地不动或者原地施法1.5秒后会获得25%移动速度加成,该加速效果在移动1.5秒后消失。爆破鬼才吉格斯定点爆破【W】新增效果,现在能够摧毁低于25%血量的防御塔。暗黑元首辛德拉被动:卓尔不凡技能在升至满级后,会获得特殊效果。暗黑法球:法球持续时间增加到8秒。驱使念力:在目标附近获得2个额外的法球。弱者退散:技能的宽度提高50%。能量倾泻:施法距离提升75。远古巫灵泽拉斯奥术仪式【R】命中敌方英雄时会增加一发大招,直到某个上限。冰晶凤凰艾尼维亚冰川风波【R】大招会随时间增加范围,到达最大值时造成额外伤害。邪恶小法师维迦被动:不凡邪力重做:维迦的技能命中敌方英雄叠加1层被动、Q技能击杀小兵叠加1层被动、Q技能击杀大型小兵或者野怪叠加2层被动、对敌方英雄的击杀或助攻叠加3层被动。每层被动增加1法术强度。能量爆裂【R】引爆目标英雄,造成175-350+(xAP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。好了,以上就是LOL6.9版本更新时间与英雄改动分析了,小伙伴们都了解了吧,希望能对大家带来帮助。英雄联盟问答精读:LOL国服版本更新,哪些内容值得关注? - 今日头条(TouTiao.org)
当我写这篇文章的时候,相信英雄联盟国服的5.18版本已经更新完毕,而玩家们也已经开始着手熟悉新版本的环境了。由于5.18版本是S5决赛使用的版本,因此没有出现新英雄和新装备,仅仅是在5.17版本的基础上做了一些修修改改。比如布隆的q技能多加了一些蓝耗,塔姆的qw连招进行了优化等等,要我说,这都是一些无伤大雅的改动,只要英雄的机制不变就很难造成影响。而相比于这些小打小闹,下面的这些变动才是真正值得我们去注意的。【一. 瘟疫之源图奇:前期能力加强,出场率回升】作为S4赛场上韩国战队的王牌adc,图奇在S4世界总决赛赛场上的表现可谓是令人惊艳。特别是“小婊砸”IMP的耗子更是用的神出鬼没,出神入化。不仅团战可以利用隐身找到最理想的输出位置,然后利用超远的射程打出爆炸一般的输出。更能在对线之余,利用自己的隐身技能去中路进行“偷鸡式”的gank。最可气的是,耗子这个英雄虽然脆皮腿短,但是却出奇的难抓。要知道当年巅峰状态的图奇利用q技能进入隐身的时间只有短短的1.25秒,即使进入隐身时受伤最大延时也不会超过3秒。也就是说,如果当年的耗子配上一个保护能力强的辅助的话(比如风女),完全有可能在对面把自己打死之前消失在对面的视野中,你说,一个你前期怎么抓也抓不死,而它却能打钱杀人两不误,打团的时候还能轻易找到最佳输出位置的adc,怎能不在S4的赛场上大展拳脚,成为非BAN必选的存在呢?于是乎,拳头公司秉承着谁强我砍谁的原则,将图奇的q技能好好地削弱了一番——当图奇承受伤害时,q技能的潜行延迟从3秒变为了6秒。有人说了,不就是削弱了受伤后进入隐身的时间吗?这有什么的。其实,耗子这个adc是一个前期需要大量的人头和补刀才能在中后期大显神威的英雄。而拳头这一改动恰恰削弱了耗子的前期能力,让他前期更容易被面针对,gank。一旦耗子前期发育不良,到了中期不仅输出会严重不足,而且连单独打钱都成了一个严峻的问题(别的adc可以利用技能翻墙逃生,而你却连受伤后进入隐身都做不到)。事实证明,拳头的“灭鼠行动”非常成功。此改动一出,立刻对本来在国服如日中天的图奇造成了成吨的伤害,加之其他adc的迅速崛起,目前我们已经很难在rank局或者匹配中寻觅到耗子的身影了。不过,在S5比赛的前夕,拳头却把图奇的前期能力多少还给了他一些,将受伤后的潜行延迟变成了4.5秒。经过这么一改,我们的那只前期抓不死的小耗子似乎又回来了,加上大招的伤害再上一个版本中略有加强,我相信,图奇不仅会在路人局中的出场率和胜率有所回升,而且在s5的总决赛上。图奇也一定可以跻身T1adc之列。只不过IMP和deft的图奇在没加强之前就是各大战队所针对的BP对象,加强之后那些强敌还敢把这只洪荒巨兽放出来吗?对此我表示怀疑。【二. 探险家伊泽瑞尔——中期作战能力加强,打法更加激进】我记得当年在贴吧上看到过这么一个笑话:80岁的微笑已经在病床上卧床不起,若风陪在他的身边对他说:“兄弟,拳头又出新adc了,老imba了!”微笑摇了摇头:“老了,玩不动了。”若风叹了口气,接着说道:“昨天卷毛他们说想重新组一波WE,把当年的世界冠军拿回来。”微笑听罢老泪纵横:“老了,这都看淡了。”若风接着说:“还有一个消息。探险家E脸的伤害提高……”话音未落,微笑噌的一声就从床上蹦了起来,满面红光的说到:“你不早说!赶紧给老子把游戏打开!”虽说这个消息当年只是一个笑话,但是令人想不到的是。拳头还真把ez的e技能给提高了。我相信年迈的60e粉丝应该对微笑的ez喜欢草丛阴人,用e技能跳到对面的脸上打伤害套路略有耳闻。不过这种打法有一定的风险,虽然经济优势的情况下可以打对面一个措手不及,甚至秒杀。但有时也会落得个“身败名裂”下场。由于微笑e到对面脸上的次数不是一次两次,所以有粉丝亲切的将他称为“e脸狂魔”……然而时过境迁,虽然拳头亲儿子EZ的e技能伤害被加强了,但他却再也不是当年那个伤害高的爆表,w技能还能减攻速的ez了。所以盲目e脸的打法无论在路人局还是在职业比赛都是不可取的。那么拳头这次加强ez的目的是什么呢?毫无疑问,拳头是打算增强EZ前中期的作战能力。众所周知,ez是众多adc中出了名的“受”(不管是同人漫画还是实战打法),前期出个“眼泪”在线上QQQ补兵,只要是被gank立刻用e技能逃跑。虽说这次E技能奥术跃迁的额外攻击收益并不多,只有0.5.但是,毕竟让ADEZ多了一种额外的攻击手段,配合高额外攻击和高减CD可以让我们可以在团战中成为一个追杀者或者收割者,而不是只能用于逃跑。毫无疑问的是,这一改动一定又会增加ez在路人局中的出场率以及推动各种相关皮肤的热卖。至于S5比赛上,我认为当年以ez见长的北美“大湿兄”doublelift应该不会错过这次使用EZ装X的机会,当年“大湿兄”的AD号称世界第二,仅次于WE的微笑,而在S3的比赛宣传片中,“大湿兄”也以EZ的形象在动画中亮相,可见其对于ez的玩法有自己独到的见解。不过目前强势的AD有很多选择,小黄毛EZ未必会成为S5比赛中的男主角。【三. 金属大师莫德凯撒——双人路打法几乎被完全否定,单人路打法有待开发】之前我曾经在其他文章中介绍过羊驼的铁男如何在韩服大显神通,而我的其他同事也详细的将结果铁男打下路的具体打法。虽说这种类似自闭的下路打法(利用双w清线,清完线就去刷野)曾经令很多强势的下路组合感到绝望。不过经过这次更新后,我们恐怕就要和铁男打adc的玩法说再见了。这次设计师对铁男的削弱虽然看似很多,但实际上可以简而言之归纳为三点:1.w技能伤害降低,两个人的w技能再也不能叠加在一起造成伤害了;2.w技能的回血能力降低;3.铁男可以对自己释放w技能了。抛开第三点先不必表,前两点削弱就对铁男打ad的玩法造成了根本性的打击,因为铁男打下路不是为了在前期杀人,而是突出一个“刷”字,不过W技能的叠加伤害降低和治疗效果下降大大降低了铁男的赖线能力。在过去,摄于铁男w技能的推线能力和回复能力,一般的adc和辅助根本赶不跑他,而现在如果铁男还敢用w赖线的话很可能就会被对面的双人组消耗的不要不要的。所以,经过这一变动,我们恐怕很难在S5的赛场上,看到铁男配合锤石日女等强势辅助包下的打法了。不过回过头来再看铁男的第三条改动——可以对自己释放w技能。这倒是对铁男重新回到上中两路稍微起了一些帮助,至少在对拼的时候我们再也不用担心没有小兵放不出w技能了。不过仔细想一想,现在的上路有剑姬奥拉夫,中单又有亚索船长,那个选出来不比这坨铁疙瘩作用大?而且铁男不走下路的话又不能很好的利用被动召唤神龙……由此观之,我只能得到一个结论,那就是在这次S5的比赛中。我们可能看不到铁男“左抗锤,右擎苍”的霸气身影了。总的来说5,18的改动基本上都是对前一段时间大热英雄的一些削弱,不过除了金属之外,其他的一些削弱都不会对那些热门的英雄有太大的影响,这里面包括之前对比赛毒瘤船长剑姬的削弱。而我也相信,他们依然是s5赛场上和路人局中非ban必选的存在。解答此问题的是:====下面宣布一件很重要的事情====更多游戏精彩问答请关注我们的新浪微博:游戏快问(←_←长按可复制)
老鼠这次加强还是蛮有诚意的
玩久了你就会发现、其实每个英雄都很强、只是看你会不会玩了
我玩游戏一直掉线 队友也掉
你TM还让不让人玩
四周年的时候deft表演了一场真正的教学。可惜对面有布隆
被布隆亚索克制 // @默默无闻7218731: 老鼠会玩,打团猛
老鼠会玩,打团猛
皮肤能不能便宜点。
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妙谈S6新版本 教你一步适应全新版本
发布时间:15-12-03 10:05
责任编辑:悠木
打野引来新纪元,或将开发新打野路线
打野前期的节奏决定格局
这两个改动看起简单,但是却可以确定的说,这两项改动将会对打野这个位置产生新的变革。自从S4末期野区改变以来,打野刀红药出门就成为了所有打野的标准配置。在S6初期,药水类型和打野出门装的增加原本是企图增加游戏的多样性。但是在游戏内玩家似乎并不买账,打野刀是习惯,药水坑爹不好用。
而在新版本中,药水单次出门回复量增加了50点生命值,护符在野怪输出上全面超越打野刀还多出来一个法力回复。可以预想到,S6的打野们将会从S5的打野刀+2红全面的过度到新赛季的护符+药水的新格局中。
惩戒的两层充能虽然很早就已经开始,但是由于开具时候充能的开始时间比较迟,所以并没有影响到打野们的开局路线。但是在新版本中,打野惩戒的充能提前了五秒。也就是说,打野的第二次惩戒将会比之前提早五秒钟。而这五秒钟足够改变打野的升级路线。很可能开具连刷2个史诗野怪的套路将会回到召唤师峡谷,而自从2个BUFF经验无法到达3级之后就几乎没有人这么做过了。
打野路线的变革带来的影响则是第一波GANK的提前。目前虽然有打野单BUFF直接2级GANK中下的套路,但是大部分打野还是会选择安分刷野到3级。而惩戒的提前很有可能会导致大部分打野选择速刷双BUFF然后GANK的套路。
英雄等级决定兵线质量,速推前期英雄成为主角
小兵翻身作主的时代
小兵推进:小兵伤害加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。
小兵的戏份是越来越重了。在季前赛版本来袭的时候,无数玩家吐槽被小兵卡位卡的很难受。而在新版本中,小兵变成了能够帮助你获胜的重要条件。根据改动内容,给大家一些整理意见。
一、现在单线打爆对面从而导致己方平均等级领先将会加强三路小兵。
二、领先防御塔数量将会决定小兵加强质量。
三、根据一二,女警这样的线上强势推塔快的英雄将成为热门。
四、对说劣势方来说控线发育将方面,但是需要小心兵线过于强力而消耗防御塔血量。
五、清兵能力差的英雄一旦被推掉塔就很有可能会被锁死在兵线压力上。
唯独雷霆领主不削反加强 不点不是XX人
雷霆领主将成最火的天赋
S6新版本中的天赋系列添加了底层强力天赋。而他们往往过于强大。暴击和战争已经削弱了,在新版本中,减伤也削弱了。唯独雷霆领主莫名其妙的加强了。作为一个三连的爆发流天赋,任何拥有二连技能的英雄都可以配合平A打出这一天赋,皇子,武器EZ甚至部分妖姬玩家都选择点出雷霆。而目前大部分强大天赋已经被削弱,雷霆却得到增强。20秒的冷却对于大部分英雄来说差不多都可以配合二连来进行耗血。
可以预想到,原本近期很火的雷霆领主将在新版本中统治全联盟。如果在新版本来临之前你还没有尝试过雷霆,那么赶紧去试试吧。若是新版本不点雷霆,可真是有点OUT的感觉了。
全民家园冲刺 20分钟成为节奏关键点
从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得&家园卫士&增益
新版本中最大的改动,家园卫士附魔被移除了,因为他被改动成为全民标配。20分钟开始即意味着20分钟无论是优势还是劣势都将成为新的关键时间点。继大龙团,小龙团之后,20分钟家园卫士生效成为英雄联盟历史上第三个团战触发点。
家园卫士的带给玩家的不仅仅是回到线上的时间缩短了,更是给了一个支援其他路的一个契机。说不定20分钟大家五人抱团中路大乱斗一发会成为新版本的一大亮点。谁志愿快谁就能在中路战斗中获胜胜利推掉防御塔拿到小兵优势从而获得胜利。
小编辑大结语
在S6正式版本开始之前,作为季前赛的几个更新补丁中会不停的产生一些影响大格局的改动。而深度认识到这些改动是可以帮助我们更好更快的了解新版本的。
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作者:蚕豆网
探险家&伊泽瑞尔
*技能冷却时间由80秒提高到120秒
无双剑姬&菲奥娜
*技能冷却时间由19/18/17/16/15秒提高到24/22/20/18/16秒
*技能冷却时间由15/13/11/9/7秒下调到13/11/9/7/5秒
*现在在增益消失或者完成两次攻击后开始计算冷却时间
海洋之灾&普朗克
*掠夺的金币由4/5/6/7/8下调到2/3/4/5/6
*现在最多可以储存3个火药桶
*准备火药桶的时间由18/17/16/15/14秒调整到20/18/16/14/12秒
*不再提升可以储存的火药桶数量
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