最终幻想14龙骑士加点骑士如何建立群体仇恨

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谈谈最终幻想14换坦仇恨控制 骑士T必看
11:06:40 条|来源:|作者:Code_Xyz|
  本人,不黑不吹不引战,只是拿出自己的一点经验心得大家讨论,标题点只因为战士实在不存在下面的问题。
  我主要想说一下关于st的问题,在不需要换t的战斗中不存在这问题,作为一个战士,同队有骑士的话我从来都是主动让贤,骑士mt的优势是一方面,战士st的优势一样很明显。然而在需要换t的场面,很多战士都会遇到一个困扰:仇恨吃紧,骑士时常OT边缘。
  这几乎是ST骑士的全责!战士无此问题!
  主要的问题就是st的职责是减轻团队的压力,换t后你要做的不是积累仇恨,而是交出仇恨增加主t和全团的减伤。
  战士可以双DEBUFF,暴风斩全团10%减伤,暴风碎增加主t仇恨量,同时加强自身输出缩短战斗时间。骑士正确的做法是刷石肤,即使没有石肤,也能回蓝连击穿插致盲闪光,无脑123绝对要不得!
  必须解释下嘲讽技能决定换t机制。有别于的强制目标和六秒时间,ff的嘲讽是复制最高仇恨,所以换t前完全不需要建立仇恨,只要嘲讽和仇恨的技能衔接快就能完成换t。
  战士其实也有减伤,但是需要牺牲三个gcd的仇恨技CD,这是为什么有的战士硬有的电梯血的根源,但是战士主坦时只能自己保持暴风斩。面对dps和治疗的仇恨量都没什么问题,但是遇到刷123的骑士,心中一万只xxx奔腾。团队8人,除了抗怪的主t其他任何人OT都是自己的责任,开忠义之剑不代表你输出高,很多骑士不明白这个道理。
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发布时间:14-08-06
来源:百度贴吧
作者:卡米尼SaMa
导读:就T职业的讨论问题,到底选择骑士还是战士好呢?我们来深入的讨论一下。
  最近在贴吧看见不少帖子或者言论 战士怎么怎么骑士怎么怎么
  很明显有不少人压根玩都没玩过两个职业 或者只玩过其中一个
  估计不少都是只看过别人玩 然后就喜欢根据自己的感觉瞎扯淡
  我不是什么老玩家 第二次卖不删档资格才抢到号(第一次没抢到)
  22号到4号基本每天都玩了那么几小时 我很用心的玩了两个职业
  战士和骑士都玩到了34 能玩到的副本也用两个职业一一体验过
  就用我的个人经验来简单的说一说战士和骑士到底有什么区别
  辟谣重点:
  1 战士的群拉能力比骑士哦嗔
  首先要确定的一点 战士的群拉确实比骑士好 但绝非差距很大
  不少帖子里看到只要一说到战士的群拉 那就是三个字 超压斧
  这是战士独有的 骑士没有的群体技能
  伤害虽然不高 但具有提升仇恨的效果
  但是 这个技能也有一个非常大的缺陷
  消耗技力 130 而技力总数是1000点
  很多人都不提这个重点 这是什么心态
  下副本大多数时候都是打一波3到5个怪物 跑一点路又一波 依次类推
  这个技能可以帮助战士在一瞬间就能拉到一定范围内所有怪物的仇恨
  只不过前提是奶妈没有在这时候用治疗技能 输出也没有攻击怪物等等
  否则有一定的几率第二次超压斧还没用出来 仇恨就被治疗输出抢走了
  在最好的情况下 1000点满技力时用超压斧 CD2.5秒 只要用4次 10秒就能用掉520技力
  虽然技力会慢慢的恢复 但恢复绝对说不上有多快 所以连续使用超压斧是极其不理智的
  假如你在副本里打一群小怪时遇到了巡逻的几个怪物 此时你的技力不多 队友又乱了...
  总而言之 超压斧虽然是不错的群拉技能 但绝对不是你想用就能随便乱用的
  还有特别重要的一点 骑士的&闪光&和&超压斧&也是共CD的(战士可以学闪光)
  说白了 骑士和战士群拉问题 还要看输出和治疗是不是傻(哔~)乱输出乱加血
  真正的差距是群拉时骑士要多花10来秒才能让奶妈放心加血输出放心打小怪
  在FF14里 在怪物主动去攻击坦克 而坦克没有给予怪物仇恨这种情况下
  假如奶妈用了加血技能 那么没有被坦克造成仇恨的怪物是会去找奶妈的
  2 战士扛不住哪个副本哪个BOSS 奶妈压力很大
  以后我不知道 但就现在34级封顶来说 最难的32级副本(难个P)战士一样能扛
  而且我是首先玩的战士 32就去打的这个副本 一次没死 那时候1400血都没有
  (当然是不算开战士那个加血上限状态的情况 我打零星小怪就不开那个状态)
  3 战士打fate用超压斧贼快而且很爽?
  关于这点 请参考第1条 说一直超压斧的 我就呵呵
  先不说这点伤害 用个10来次超压斧技力就见底了
  如果刷fate的多 输出快 那倒不太容易出现这情况
  要是人少 您就慢慢转圈带着怪跑吧...超压斧 Yo~
  当然 要是刷简单的FATE或降级那种... 当我没说
  4 骑士比战士拉BOSS稳? 战士比骑士拉BOSS稳?
  这个问题骑士很简单 一句话概括: 不管用战士和骑士 都没有人能从我手上抢走仇恨
  除非特殊情况 比如还没打几十秒出现了点情况 我想拉走BOSS 但输出还拼命揍BOSS
  不知道是我见过的输出都太挫还是怎么 基本没有见过打BOSS时仇恨有我3分之2多的人
  最后简单的说一下战士和骑士的区别吧
  输出上战士比骑士高那么些 但是绝对不会高太多 更不可能比的上输出职业
  扛怪能力 骑士比战士高的稍微有点多 但绝对不是无法接受那种夸张的程度
  技能方面两者各有千秋 战士血更厚不少 骑士更耐揍不少 发挥得看场合需要
  另外骑士可以带盾牌 而战士不能 盾牌对减伤有较大提高 自然骑士更能扛点
  群拉的话 我在1就说了 战士没有某些人说的那么好 主要还是要看队友配合
  最后一个重点 关于骑士和战士的操作 战士因为各种问题 所以操作比骑士难
  如果手比较残 又非要玩坦克 那肯定是玩骑士比较好 战士技能比骑士多一点
  战士在应对各种不同情况下都要使用大量的技能 操作频率比骑士要高上不少
  即使是面对单独的 既不召小怪也不出任何机关的BOSS 战士也要比骑士累些
  当然 战士并不是就不如骑士 主要还是看玩家 说的直白点就是..
  要是你操作要求不达标就别玩战士了 因为战士玩起来会比较累
  就算你的操作要求和意识水平都不错 玩起来同样比骑士累一些
  骑士用起来更无脑一些 操作也更简单一些 当然无脑也并非不好
  毕竟 当坦克 就是要自己来替队友承担伤害 简单的操作自然更能安全的保护好队友
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ff14骑士拉怪请教
经常在我打完3要连闪光的cd时第一只怪就ot了,在按照攻略把123分别打在不同怪上打副本拉多子怪时,连两个闪光,我投盾开怪,怎么办
然后当单拉处理偶尔闪光保证其他目标仇恨。就算是满级之后如果DPS开怪爆发的话拉不住也是正常,增加的伤害也是算作仇恨的前期没有中二盾的时候仇恨不稳是常事。既然骑士群拉相对弱势那么开怪之前就要养成标记的好习惯,闪光作为主要的仇恨输出,错不在你,8人本里群拉情况不多而且一般都会让战士去,这样的话骑士只要负责主拉一只。具体群拉细节也还是要看队伍配置。如果还是不甚稳妥的话可以常开战逃,特别是队里有诗人黑魔之类的,还要保证不OT的话,其他的只要偶尔闪光下保证不会跑去打奶就行;如果是武僧龙骑之类的单体配置,特别是那些OT后满场瞎跑不会主动靠近T的那些。如果标记外的怪物OT去打其他DPS的话大可放生;如果是混搭配置的话还是标记好,请切战士,不看标记打不会看仇恨的的DPS打的再高也是团灭的祸根:如果是诗人黑魔配置就闪光几下然后用回蓝剑再接着闪光。4人本里非要拉一波没必要而且容易出事。如果确实要群怪。骑士还是老老实实一波一波打,如果DPS会打的话一般会主动配合战术的,标记,让DPS们能集火一只集中仇恨
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关于副本换坦时仇恨控制问题讲解 骑士T必看
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  近期公会在打一些副本时候出现了一些问题拿出来分享一下,希望对还在开荒的团队有用。这里点出骑士坦原因就是我们团出现的问题,所以直接说出来。
  下面主要说的时就会死关于st仇恨的问题,在不需要换t的战斗中不存在这问题,作为一个战士,同队有骑士的话我从来都是主动让贤,骑士mt的优势是一方面,战士st的优势一样很明显。然而在需要换t的场面,很多战士都会遇到一个困扰:仇恨吃紧,骑士时常OT边缘。
  这几乎是ST骑士的全责!战士无此问题!
  主要的问题就是st的职责是减轻团队的压力,换t后你要做的不是积累仇恨,而是交出仇恨增加主t和全团的减伤。
  战士可以双DEBUFF,暴风斩全团10%减伤,暴风碎增加主t仇恨量,同时加强自身输出缩短战斗时间。骑士正确的做法是刷石肤,即使没有石肤,也能回蓝连击穿插致盲闪光,无脑123绝对要不得!
  必须解释下嘲讽技能决定换t机制。有别于wow的强制目标和六秒时间,ff的嘲讽是复制最高仇恨,所以换t前完全不需要建立仇恨,只要嘲讽和仇恨的技能衔接快就能完成换t。
  战士其实也有减伤,但是需要牺牲三个gcd的仇恨技CD,这是为什么有的战士硬有的电梯血的根源,但是战士主坦时只能自己保持暴风斩。面对dps和治疗的仇恨量都没什么问题,但是遇到刷123的骑士,心中一万只xxx奔腾。团队8人,除了抗怪的主t其他任何人OT都是自己的责任,开忠义之剑不代表你输出高,很多骑士不明白这个道理。&&《最终幻想14》MT战士手法攻略
《最终幻想14》MT战士手法攻略
日 11:51&&&&&阅读(4162)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
小编玩游戏一直很喜欢战士这个职业,勇猛无畏,而且特别喜欢MT型的战士,感觉我站在BOSS前面,BOSS就要匍匐在我的脚下!那么今天小编来教大家如何玩好一个MT战士!
战士缺点:
一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以通常都让战士单抗boss,不过熟练之后,不管是群拉小怪还是单抗boss 其实都很省心,因为拉仇恨的能力相当高。
战士优点:
战士的减伤技能非常灵活,需要一定的计算。所以理论上能做到全程覆盖减伤buff,实际操作也就复杂一点,拉仇恨的能力杠杠的!拉稳了boss去喝杯水擦个手,都不会被OT!
战士技能介绍及键位
ヘヴィスィング重劈 拉仇恨 2
スカルサンダー裂骨斩 拉仇恨 3
ボーラアクス 断头台 拉仇恨 4
ブルータルスウィン残暴斧 晕眩 5
メイム凶残裂 加伤害20% 6
シュトルムブレハ暴风碎 减少斩抗性10% 7
シュトルムヴィント暴风斩 减伤10% 8
フラッシュ闪光(战士偷师来的闪光不附带黑暗效果) 9
トマホーク飞斧(开怪请务必用这招开始,骑士也是同理) 0
挑発(复制当前最高仇恨,并在这个值上+1) —
 ウォークライ 给予5层ラース增加暴击概率 =
原初の魂 原初之魂(战士最强技能之一) c1
フォーサイ预见 提高物理防御20%(所以对魔法伤害的boss来说 就是摆设) c2
コンバレセンス 渐愈 增加回复量 c3
ヴェンジェンス复仇减伤30%,对物理攻击实行反击 c4
バーサク狂战士(看名字就知道 加攻击的buff,副作用是一切物理攻击不能) c5
ブラッドバス 吸血(配合狂战士和隔壁的overpower群拉时候简直神棍奶妈再也不用担心我的血量,单拖时算是一个减伤) c6
オーバーパワー超压斧 扇形群攻 c7
 フェザーステップ 风飘步 增加回避(比较鸡肋,对小怪有效,对boss能不能回避掉看RP啦) c8
 アンチェインド 释放 抵消坦克技能开启带来的减攻效果(推荐配合狂战士一起使用) c9
フラクチャー碎骨打dot(建议换坦以后以及需要减少仇恨的时候用,这招会抵消当前连招) c0
スチールサイクロン刚旋风 消耗5层ラース进行群攻(个人不太使用这招。。。鸡肋)
ホルムギャング 死斗 伪~无敌 其实只是拿锁链锁住了目标6秒 期间hp不会减少到0 但问题是。。。同时附带了定身效果,由于这招不是免于伤害,而游戏的击退(泰坦那种)判定是收到伤害在产生击退效果,所以还是会被震飞啊推下去的,务必注意了,千万不要乱用。
 スリル?オブ?バトル 战栗 增加最大hp20% 同时恢复20%hp 这招配合学者的生命活性法,非常好用,能救大命 =
マーシーストローク 慈悲杀 对象20%hp以下就按下去吧
战士常用连招,各位对照下名字或者编号吧。
ヘヴィスィング 重劈+2
スカルサンダー 裂骨斩+3
ボーラアクス 断头台 拉仇恨 以下简称1+2+3 1
ヘヴィスィング 重劈+5
メイム 凶残裂 + 7
シュトルムヴィント暴风斩 减伤10% 以下简称1+5+7 1
ヘヴィスィング 重劈+5
メイム 凶残裂 + 6
シュトルムブレハ 暴风碎 减抗性10% 以下简称1+5+6
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