ps3主机不会买来婴儿鼻几个月不会呛到就坏掉吧

为什么 PS3 没有取得如前两代一样的主机市场领先地位?
PS3的市场周期快到头了,差不多到了“盖棺定论”的时候。回想PS3在这个世代的表现,觉得可以谈(tu)论(cao)的点太多。关于当时的竞争形势和背景,知乎上@孟德尔曾在专栏文章中进行过描述,答案中也有知友引述,这里想看看大家就这个具体问题的看法。避免题目太大,没有用“如何评价”体。欢迎大家自由发挥。
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谢邀。我看到这个问题的时候,标题还是「PS3没有取得市场领先地位的主要原因有哪些?」,第一感想是:这个问法很有意思,隐含了题主对「PS3本应取得市场领先地位」的预设。现在问题被修改为「为什么 PS3 没有取得如前两代一样的主机市场领先地位?」,似乎也可以照原样回答。要说PS3为何没像前两代PS一样超神,得先说前两代PS为何能超神。自古索狗幸运S。其实,市场领先地位——尤其是像PS、PS2那样近乎独霸的地位,是很难取得的。毕竟在激烈的厮杀中,要想傲视群雄,不光要保证自己不犯大错,还要祈祷全部主要竞争对手都不给力,否则顶多来个鼎立割据各取一席之地。为了向劈腿前夫报仇雪恨,PS诞生伊始就是作为插在任狗背后的匕首出现的。相比SS那奇葩的硬件架构和孱弱的3D能力、N64那高昂的卡带费用和恐怖的权利金,可想而知,手握胡萝卜加胡萝卜的PS对于第三方游戏开发商来讲简直是光是电是唯一的神话。以南婊、科婊、卡婊等为首的众多三姓家奴一拥而上,在索〇大法好的呼声中,史婊也补下了致命一刀,帮助索狗奠定了第一片江山。到了PS2时代,胜负更是没有悬念。且不提PS时代打下的良好群众基础,光从横向上看,DC根本就是个上不了台面的逗逼;NGC烂到让卡婊不惜砍了三上〇司的头也要劈腿的程度;剩下个XBOX还是个连手柄该做多大尺寸都没弄明白的新生婴儿。即使PS2的开发难度高,即使7500万多边形只是一泡尿,做软件的民工们也没什么更好的选择。识时务者,跨平台作基本都是随便糊弄一下M$,主力还是放在PS2上。看似四面楚歌深入敌阵,其实对手一个能打的都没有,PS2不割草屠版才怪。然而,富不过三代,「生不逢时」的怨念也该给PS家族轮一回了。前两代环境的神幸运在PS3上重演,你觉得希望有多大?现实是:PS3诞生时的窘境,大概相当于不巧诞生于勇者家族的普通青年被强装上敏捷-200的蓝光剑,在被打得鼻青脸肿的彩电相机随身听等一众父老乡亲的呐喊助威声中,独自去挑战力量强大、装备精良、坐骑比沙拉曼达还快的反叛帝国将军,青梅竹马的公主开发商也在敌人的胯下感叹成为大人是多么悲伤的事……走到这一步,并不奇怪。如果说顾客就是上帝,从这个上帝的视角看,PS3已经有点要逆天了。性价比极低。如楼里其它答案提到的,PS3的售价带给玩家的感觉简直是「你在逗我?」。在大家对游戏机售价的概念还停留在299刀/39800円这个档次的时候,PS3胆敢卖到499刀/59800円起(阉割版)无疑是对世俗观念的一场挑战。无论久多〇木健再怎么吹嘘「卖的还是太便宜」,无论前两代主机再怎么辉煌,客观上PS3这个价格还是几乎达到X360和Wii售价之和——近世代主机史上敢这么玩的货大概也就是NeoGeo、SS和3DO了,而这三台主机最后的下场是齐刷刷被PS爆菊。性价比的分母毁了,分子又如何呢?把时钟拨回到2006年的光棍节,此时X360已经发售一年,基本站稳脚跟。买X360,你可以爽几乎所有枪车球大作;如果愿意多掏50刀再入个Wii,还能用强身健体的口号拉拢老爸老妈,或者和同学朋友聚会欢乐。而买PS3你能得到的……点点独占大作就有种绝望的感觉:号称最强赛车的GT赛车5,山内〇典带着团队边吃喝玩乐边跳票,07年年底才勉强弄出个试玩版交差。忠义如犬一直死捧PS家族的小岛〇夫也不断跳票,MGS4到了08年中旬才姗姗来迟,游戏品质方面除了剧情对话长度可以拖到次世代,玩一章重新安装一次硬盘文件的鬼畜设定也令人怀疑这到底是积攒了多久的技术成果。PS2时代兴起的独占好游戏战神、如龙等系列,续作在PS3的新作发售时间更是像柯南中的警察一样指望不上。于是,PS3在发售后的头一年里,没有任何有竞争力的独占大作……说起来PS3上最早的独占大作竟是07年底的新秀神秘海域。而那一年的圣诞季,X360一咧嘴,从背后掏出了光环3。这代表什么不言而喻。花了大价钱购买PS3的玩家毫无优越感可言,他们能玩的要么就是PS2游戏,要么就是X360上也有的而且人家画面效果还更好。说起来持币待购的玩家也不傻,都这样了,为什么还要买PS3?缺乏游戏支持的尴尬对本来就上市晚、价格贵的PS3来说,无疑是雪上加霜。但是,索狗毕竟是幸运S的索狗。善恶终有报,天道有轮回。就在PS3刚刚问世,青黄不接的时候,X360三红了。这个事故是意料之外情理之中的,后面会讲讲。三红外加刮盘、变砖等质量问题对M$的信誉造成了沉重的打击,虽然07年M$斥巨资追加了换机服务,但PS3总算是能借这个机会喘口气收复失地,后期补上各种大作支持,勉强追得个和X360分庭抗礼的结果。如果没有三红事件,索狗一定撑不到2014年才来卖大楼求生。说到PS3和X360分庭抗礼,如同破塑料玩具的老头健身机Wii过的又如何?截至日,Wii Sports单款游戏累计销量8254万。PS3主机的销量都不到这个数字。截至我回答这个问题,游戏史上累计销量前10的游戏(多平台分别计算),有一半是Wii平台上的。前15名全部是任天堂的第一方游戏,销量全部超过2000万。PS3上卖得最火的GTA5,1800万。人家任狗卖主机还赚钱……还是别提Wii了……从另外一种意义上的上帝视角,即嘴炮全开的喷子眼里,索狗的PS3一战其后腿基本归功于久多〇木健无限膨胀的野心。历史上,蹬鼻子上脸牛逼哄哄放卫星大多没有什么好下场。比如FF系列登陆PS、3D化并且插了一堆CG之后销量井喷,没节操的坂口小胡子一看,好嘛,原来你们玩家要的就是看CG啊,那我干脆做个纯CG电影岂不是卖的更爽。结局众所周知,作品人如其名地黑到了灵魂深处,盈利也是幻想,157亿日元投资换回了不到四分之一的票房(还得给影院分账),在电影史上也可以排进赔本纪录前几名。这一个项目就差点把史婊直接玩倒闭。再比如更早一些的例子,乔〇斯踩着AppleII的成功打出的著名败仗Lisa电脑,现在看来和PS3初期如出一辙,砸了无数银子做出一个又贵又没软件支持的花瓶,最后只有当了古董才有些价值。而PS3比FF电影赔的惨不止十倍。不光开发时候要花钱,生产起来也要花钱,卖一台赔一台。初期成本高达800刀,每台赔200刀,这可不是几百亿日元或者说几亿美刀就能了事的,从财报上看索狗在之后几年的损失高达40亿刀以上。成本高对索饭来说似乎反倒是稍微令人欣慰一点的事,至少这说明我们技术的索〇也不算太黑心,成本800,我预算400,取个中间价两边各赔一半嘛也够厚道了。索〇大法好,退软保平安!而此刻那位厚道的索狗的心声大约是——看在它是市面上最便宜的蓝光播放器的面子上,看在无敌超霸屌炸天的Cell芯片的面子上,看在能向下兼容前代主机游戏的面子上,看在那秒杀土鳖对手的华贵镜面机身的面子上,爹爹们赏个脸买个情怀吧……至于情怀最后起了多大作用,我不知道。我只知道,就连那个危难时刻被索狗注资救活的史婊,就连那个口口声声FF独占坚定不移的史婊都拍肩了,足见PS3前期的市场份额之惨。如果索狗还是以往的那个巨头,FF舔鞋也不敢移植XBOX家。因为成本高,所以要卖的贵。那,成本又为什么这么高?索狗到底是被什么坑了?兼容PS2游戏用的特殊芯片,后期版本取消了。花费无数金钱精力开发的Cell,生产线卖给东芝了(注:后来又廉价回购)。技术不成熟产能跟不上的蓝光光头,呵呵了。免费的PSN,扛了几年也开始收费了。免费的PS Home,被弃了。本来Cell这事就恶心得够呛,还在为达到模拟地球亩产万斤的算力目标发愁,向下要照顾老旧的PS2,向上又要扛起推广蓝光制式的任务。PS3背负的东西实在太多了。索狗独霸客厅的梦做的太大,幻想得太美好,却忘记了「专心做好一件事」这个基本中的基本。明明是游戏机,非要自称电脑,非要成为万能的神。结果显而易见,披挂的十八般兵器反让成本高企,成了沉重的累赘。开发阶段的采访中,久多〇木健曾经放话出来「PS3是我们成立SCEI的时候就已经开始梦想的产品……第一代PS以及PS2是为了PS3作准备的。」()从事后的结论看,这话似乎不无道理,至少确实「第一代PS以及PS2(赚的钱)是为了PS3(的亏损)作准备的。」……卖一张游戏收10刀,每台主机亏200刀,即使后期成本下降亏得少些,平均每位消费者也要买超过15个游戏索狗才能回本——还不计PSN的维护运营。如果不计算蓝光制式胜利所带来的收益,PS3整个生命周期基本都在赔钱,而且还是把前两代主机赚的钱全部吐出来的赔法。所以说,如果你有小孩,我严重不建议你让它同时学钢琴围棋奥数英语,妄想它成为天上天下全般皆通的王子。前车之鉴在这呢。梳理一下思路,为什么PS3是这个市场表现,上面说了两层。第一层原因是售价、上市时机、游戏支持。概括讲就是性价比。这是导致玩家做出选择的直接因素。第二层原因是成本、配置和架构。也就是产品决策层的问题。成本高所以售价不得不高;配置高所以耽误了开发和生产外加造成了成本高;架构复杂造成了游戏支持差(索狗本来是想通过兼容PS2来弥补)。第三层原因,也就是这里要补充讲一讲的,是PS2实在太成功了。从喷的角度讲,你可以说索狗得意忘形上头;但更深层意义上,必须承认,想要超越过去的自己是最大的挑战。XBOX太屎,所以M$才着急开发下一代主机。PS2还那么坚挺,怎么办?不把配置做高点怎么办?PS2又好又便宜游戏又多为什么要买PS3?只好放卫星。这是一台神奇的主机,PS3啥都有。PS2的时候吹萨达姆买去做导弹,PS3只好吹能够模拟地球了。左能放蓝光看高清大片,右能向下兼容PS2游戏。499刀买一台PS3,你得到的是一台更漂亮的PS2,一台牛逼次世代主机、一台蓝光播放器。是不是很眼熟啊?没错,这和当年PS2捆绑DVD播放和PS1兼容如出一辙,已经固化为索狗的成功思路。下一代光盘,下一代主机,多么完美的步调一致性。要超越过去的巅峰,是有点难,是需要更多的费用。不过赔点钱,未来的标准还是在我们手里的。三流厂商卖产品;二流厂商卖品牌;一流厂商卖标准。那怎么之前成了,这次就差点死了?变的是什么呢?最开始我就说啦,环境不一样了,这次的对手是X360和Wii,再也不是过去的弱鸡了。加上自己周边跟进不给力。次世代主机?没游戏。蓝光播放器?没电影。所以,499刀,买了个价值199的PS2,那300块真捐给情怀了。或者说,智商税。说到眼熟,刚才你们想到的其实是谁来着?今天我要介绍一部大屏幕带触控的iPod、一部革命性的智能手机,以及一部最时髦的移动上网设备……三合一,只卖499。不到两个月之后,已经秃顶的乔〇斯这么介绍着。他曾经沉迷般地崇拜索狗。都是号称革命性集大成的设备,都是499。冷暖自知。这个秃子亲手操翻了自己年轻时的偶像。没关系,蓝光赢了。三流厂商卖产品;二流厂商卖品牌;一流厂商卖标准。顶尖厂商卖大楼。——————————例行分割线——————————这里就补一下Cell吧。阅读材料书名略长,叫做《The Race for a New Game Machine: Creating the Chips Inside the XBox 360 and the Playstation 3》,或者中文版《压力下的角逐—解密索尼PS3与微软Xbox 360的生死时速之战》。读过此书可以略过本段。Cell这个芯片,本来是被索狗寄予厚望的核心竞争力。它当时和东芝、I〇M达成协议,大家一起出资,开发出来的芯片三家游戏机、服务器、智能电视通用。关于Cell的开发过程,有很多八卦(真伪这里不做考证,大家翻翻书就好)。比如三方虽然投资是三一三十一,但实际使用起来I〇M雇佣了占总数四分之三的人力。比如M$次年找上I〇M订购X360用的芯片后,I〇M使用在Cell开发中学到的经验给索狗的竞争对手研发产品等等。结合之前SFC-CD的任狗翻脸和之后FF13的史婊拍肩,看起来索狗就是个百分之百被劈腿的设定啊。后来的结果嘛,M$花了更少的钱在更早的时间买到了更好的芯片,X360成品奇迹般地比PS3早一年发布。索狗当时在心急火燎地等蓝光相关部分就位,最后PS3实际发售时还是因为蓝光二极管出货不足被拖累了。而M$这个抢占一年先机的玩法也没让它笑到最后,匆忙间埋下了三红隐患,最后的报应就是超过十亿刀的损失,以及相当一部分市场让渡回PS3阵营。偷腥有风险,挖墙需谨慎。
PS3在前期真是多灾多难,机器成本太高(
@ 的答案有解释成本高的原因) ,导致价格远远超出消费者能够承受的范围,消费者不买账怎么办?只好在还未上市的时候就宣布降价了。现在这种亏本卖终端的行为我们称之为“互联网思维”。在日,PS3上市,同时期抢先一年发售的XBOX 360销量已经接近1000万台了。 而这个劣势,让PS3整整追了6年,才赶上XBOX 360。()截止至日,本世代三家的销量分别为:(数据来源:)PS3:82,662,865XBOX 360:82,538,266Wii:100,743,445PS3初期的窘迫除了XBOX360提前一年上市抢占了市场外,还跟定价有一定关系。06年时,PS3首发价格:60g版本599美元,20g版本499美元,且落后一年发售(数据来源:)XBOX 360首发价格:标准版399美元,精简版299美元(数据来源:)看看现在,PS4首发价格:399美元XBOX ONE首发价格:499美元贵的一方刚开始会被价格拖累。06年11月发售后,次年的7月10日,PS3在北美率先降价,60g版本降为499美元,然后推出80g版本599美元。同年10月日本区也采取了降价措施。微软现在则是壮士断腕,撑了半年后推出了399美元的裸机无Kinect版,而且销量还是比PS4低点。看看再过半年微软会不会降价。另外作为一名标准的索狗(诶,怎么每个答案都有这句),放个喜报:很高兴能在PS3和PS4平台上玩到这么一款出色的游戏。有句话说得很对:玩的是游戏,不是主机。PS3的逆转也有独占游戏的一份功劳。话外:好玩的是这次抢跑的任天堂却没有获得当年微软抢跑的效果,任天堂您这是跑反了吧。另外:QUE EN的答案太大字报了,“盗取”“完全不顾及”“最臭名昭著”“恨(狠)砸”“全面败退”“下作”等,希望不要引起索粉和软粉的对攻。
首先想说的是:PS3在主机战的初期销量的确是不如微软,但在2013年底,PS3的全球销量已经超越了XBOX360,这个网上数据都有,可以去查。所以我就把这个问题当成“PS3在前期没有取得市场领先的原因是为何?”来回答。有知友提到PS3在发售初期的价格远远高于竞争对手,是造成销量低的原因,我认为这是主要原因之一,但不是唯一原因。PS3价格居高不下的原因是索尼在硬件上的大幅领先对手,蓝光光驱、内置硬盘、HDMI等当时看起来非常科幻的配置全部出现在PS3上。即使699美金的起价看起来同样科幻,但即使如此,初期的PS3也是卖一台亏一台。索尼可谓用了极其惨痛的代价给全世界的消费者普及了蓝光。除了主机之外,采用特殊盘面涂层的蓝光光盘寿命普遍长过普通DVD光盘。PS3初期,CELL架构的出现完全超出了当时软件商的理解能力,造成初期产品(尤其是第三方游戏)质量的普遍平庸,这样的心理落差对消费者的信心来说是极其严重的打击。此外,新架构导致软件开发难度提升,不少PS2甚至PSP时期积累的优秀第三方游戏公司纷纷出逃(我才不会告诉你卡婊和太空战士厂的故事呢),给索尼带来巨大的困扰。怪物猎人、鬼泣、FF、MGS,原本的PS独占现在Xbox也玩得到,除了大法死忠可能其他人并无选择PS3的决定性理由。相比之下,采用传统架构布局的XBOX360软件开发更为容易,DVD光盘的售价也要便宜不少。随着中后期开发厂商逐渐摸透了PS3的路数,加之索尼自身第一方大作的回归,PS3的价值才慢慢得以体现。游戏风格的限制也造成了PS3初期面临的困境,传统日式游戏的受众集中在亚洲,本世代枪车球轮番轰炸,XBOX360种族天赋(没错,我说的就是手柄)可谓捡了一个大便宜;索尼独占大作也纷纷出逃,除非索尼死忠很难有一定选择PS3的理由。作为天朝这个特殊的市场来看,索尼主机难于破解也绝对让不少玩家打消了入手的念头。游戏品质的回归是PS3慢慢赶上的绝对砝码。当年E3上发出的风间仁让多少玩家对一代神机的真正实力期待到了顶峰,但发售后的落差又让众人回到现实。PS3前期的失败在于索尼吹了一个自己都圆不了的大牛。PS3发售两三年后,索尼第一方工作室的神秘海域、战神等等集体发力,索尼也对独立游戏加大投入,才慢慢挽回颓势。看到大家的讨论,再来补充一点东西:1、有的朋友提到PS3跨平台游戏弱于XBOX360的问题,我想在绝大多数玩家以正常距离观看电视并且没有配备写轮眼的情况下,这一差异是可以忽略不计的(我用PS4玩最后生还者也只是感觉比PS3的版本帧数更高而已,更何况PS3和XBOX360本就是同一代主机)。至于手柄手感这一见仁见智的问题,我对有多少玩家会为了手柄的设计放弃PS3独占作品表示怀疑。2、XBOX360在我看来是非常优秀的主机,战争机器系列也是我的心头好,但游戏类型实在令人感觉疲劳;PS3在我看来最失败的一点是无法安装游戏至硬盘,XBOX这一点就非常好,安装之后读取速度变快,而且噪音问题也得到了控制。3、至于两者的配置对比,后续机型太多,我只对比双方的第一代机型,辅证第一条的“硬件大幅领先对手造成的售价高昂”:PS3初代:内置硬盘、HDMI接口、蓝光光驱(双光头),手柄电池内置XBOX360初代:啥都没(还在用PS2时代的外置记忆卡),手柄使用两节五号电池供电————————华丽的分割线————————首先感谢大家的热烈讨论让这个回答上了编辑推荐,一觉醒来(我是时差党)看见讨论,还是有些话想说。知乎最让我赞同的一点是雷老虎所说的“以理服人”,比啥啥的情怀好多了1、关于蓝光的意义有些朋友认为蓝光并无价值,但我认为索尼推出、并最终打赢这场格式战争的意义绝对是极其重大的。蓝光取代DVD,正如当年CD取代软驱、DVD取代CD一样,是技术的大幅进步。能否制定规则往往是决定成败的关键,不幸的是,这次“话事”的是索尼,而非微软。XBOX ONE搭载蓝光,就可以表明PS3是极有远见的决策。次世代游戏,越来越大的游戏制作,要求更大的存储空间,这也是为什么现在大家都用蓝光光盘、为什么动辄游戏主机内建存储500GB甚至1TB(XBOX ONE)的原因。所以单从存储数据这一极其简单的用途来讲,也不能说蓝光没有实际价值。你只用的上256M的U盘,总不能说64GB的是骗钱的吧?2、关于DS3(SIXAXIS)手柄DS3真的是命运多舛,先是回旋镖设计(有兴趣的自己搜图吧,简直是索尼工业设计的污点)引发强烈吐槽,不得已改回DS2的造型,这就已经二透了(隔壁家的手感早就已经好评如潮了好嘛)。后来手柄震动又被人起诉侵犯专利,花了好大一笔钱才搞定,正如 麦考礼 所说,最早的PS3手柄名字是六轴(SIXAXIS),因为没有震动;后来(第一批版本售完之后)才加入了震动而被正式称为Dual Shock 3。所以,手柄这一点,PS3弱爆了。3、关于正版游戏扯到这个可能就要说情怀了,我也是从盗版玩过来的,想看情怀的可以移步这里,这个回答只做分析:造成PS3一直被压着打的原因,其实在天朝很重要的一点就是难于破解,加上卖得贵,独占又少(初期),PS3有的XBOX也有,所以很多人选了XBOX。型号的是破了,但1000黄灯概率太大,比较完美的还是2000,卖一台少一台;现在还是只能硬破(就去年的事儿)。隔壁家的XBOX360的完美破解记得早些年前就已经出了。如果破解进度反过来,情况会不会不一样呢?再假设一下,如果两者破解工作都毫无进展,那又会怎么样呢?国内玩家买正版“不方便”是一方面的原因,另一方面的原因是没有正版消费的习惯。我也是PS2时代过来的,我也知道5块钱10块钱买张盘有多爽(一包盘都不到100块啊),所以花上个几百块钱玩一个游戏,换谁都很难适应。但游戏主机破解的难度只会越来越大。PS3用了7年时间才全线告破,PS2这种加个芯片随便玩的主机只可能出在任天堂了(对不起这句是我胡扯的,老任现在也鬼的很你看3DS现在全线被破了么?)。与其费尽心思求论坛大大给个资源,或者挂一晚上下几十GB的游戏然后发现不能玩,不如在条件许可的情况下、为自己喜欢的游戏去买张正版盘,打开包装,放进主机,享受游戏。我也用烧录卡打NDS,但是我也买了我最喜欢的两作——塞尔达传说大地汽笛和幻影沙漏的正版。如果你真的喜欢一个游戏,入正版就绝对是值得的(暗黑三PC和主机版我已经入了两份这种事我会随便说么)。数字版和光盘版游戏在我看来完全是两码事。我的PS3是320GB的SLIM,但是我里面没有放一部下载版的游戏。我是个安全感欠佳的人,所以只有光盘拿在手中才会让我觉得踏实,哪怕光盘贵些读盘噪音大些也无所谓。下载版的确是行业趋势,售价更低,获取更加迅速,但我相信还是有部分玩家会像我一样坚守光盘。把自己的收藏摆在架子上,和打开电视让别人欣赏,是两种不同的感受。
PS3 晚出一年 + 贵 100 刀 + 硬件奇葩,刚开始能火那才叫有鬼。至于国内,因为 360 破解的早。我认真的。
作为电软的老读者,不请自来,前面的几楼都很好的从几个大方面回答了这个问题,我来做个总结吧。1 游戏
这是PS3首发的游戏阵容  Activision—— 蜘蛛人3  BANDAI ——敢达世界  Blitz Games—— Possession  CAPCOM—— 恶魔猎人4  Digital Extremes—— Dark Sector  EA ——格斗之夜3 Madden NFL  Evolution ——Motor Storm  Guerilla ——杀戮地带2  Insomniac ——Super Gory Wolfensdtein Style FPS  Incognito——Warhawk  光荣——仁王  KONAMI——合金装备4【延期】  Majesco——The Darkness、Demonik  NAMCO——铁拳6Polyphony Digital——GT赛车5【延期】  Remedy Entertainment——alan wake  Rockstar——荒野大镖客2、侠盗飞车手新作  索尼——大逃亡3、Eyedentify Voice Recognition、Heavenly Sword 、Motor Storm  世嘉——Fifth Phantom、Condemned Criminal Origins  索尼Liverpool——F1  Steel Monkeys——2 Days to Vegas  Track7 Games——Theseis  Team Tarsier——Metronome  Tiger Hill——ShadowClan  Tigon——Secret Service  育碧——杀戮日、汤姆·克兰西 分裂细胞4、金刚、未命名的John McTiernan Game、汤姆·克兰西 幽灵行动3  VUGAMES——疤面人 世界是你的  Warner Bros. Interactive——警探哈利
这个阵容比起360首发时的阵容,逊色了不少,比2011年后ps3游戏的井喷更是差了不是一点半点,其中最重量级的合金装4和GT赛车5更是直接延期,更倒霉的是无良厂SE(这里必须要标黑)在08E3上的著名拍肩门事件——最终幻想登陆360,导致PS3前期的游戏阵容,一直比不上360,基本上是你有的我也有,我有的你没有!
反观360,由于微软财大气粗,前期有不少独占的游戏作品 比如说战争机器系类,导致hardcore玩家都倾向于360。 还有一个原因就是PS3 cell架构游戏开发难度较大,很多第三方在前期技术上吃不透,很多游戏开发时间过长(合金装备4)。 玩家都是很现实的,那边游戏多又好,我就买那边,这也常理。
先开个坑,查下数据在接着写。。。
如果这个问题是ps3和x360 哪个好 我很难回答 2个各有长处。
但主机的网络服务 PSN和LIVE比起来 毫无疑问是LIVE优势更明显
Live 采用付费金会员制 联机游戏需要强制缴纳费用
不贵 1年200左右 但比起Psn的免费联机 毫无疑问,更为稳定,高速
psn 无论搜人速度,联机延迟上都让人无语,不支持party 也非常不爽
而且 就live store 和ps store来说,live store分类明确
而ps store乱的很 有时根本就找不到需要的资源
最后虽然psn有诸多不好 但还是有一个可取点的 就是psn独占游戏比较多也更为高质
psn独占游戏就是 只在ps3的ps store上以下载方式发售的游戏
比如 初音梦想剧场,flower,Rocketbirds,journey, gundam战斗行动。
谢邀~其实前面很多人都已经答得很好了,基本上差不多就是那个样。PS1的领先算是个意外,那时PS还是业界初哥。PS2的领先基本属于毫无悬念,在发售前就被认为是王者,发售初期就能拥有MGS2,FF10这种级别的独占作品。至于PS3,同期有Wii这样不走寻常路的,一出场就吊打其他两家。后来XBOX360的独占大作不断,PS3继续被吊打。到08年才开始有独占大作出现,慢慢恢复元气。当然还有很多很多的其他原因,别人都答得差不多,就不重复了。
因为Microsoft通过IBM盗取了SONY正在研发的次世代芯片技术(PS3研发阶段被三个美国巨头下套,Microsoft +IBM+Nvidia,元气大伤,险些破产,这也是PS4完全转向AMD的一个重要原因),且完全不顾及三红(XBOX360硬件研发没有成熟就上市,导致第一批主机纷纷在第一年不到就寿终正寝,这是人类硬件史上的最臭名昭著的事件)危险提早上市占先机,又通过大量资金恨砸SONY核心合作伙伴,在XBOX360和PS3对阵初期确实一直压着PS3,但是最终由于后劲不足,实际上并没有完全压倒PS3而是对峙局面,而PS3后期游戏开发全面超越XBOX360,重新赢得了玩家的心,一直到现在次世主机XBOXONE全面败退,完全被PS4压制。所以,下作手段只能赢得了一时,现在微软在玩家心中是打脸的典范,信用损失殆尽!
360前期也是渣渣,双90单90连hdmi都没有,而且还会三红,光驱转起来跟拖拉机一样响,而且这光驱时间久了很容易出现不出仓的情况,单从游戏效果和游戏体验上来说,360比ps3略胜一筹,其中手柄影响有些,可以说360手柄完爆ps3手柄。360手柄用的两节五号电池,官方配件有可以充电的电池包,也有非官方电池包很便宜。也可以自已选用镍氢充电电池,有钱还可以锂电,手柄没电了直接换电池,一直都拿来当无线手柄用。而ps3手柄内置电池,电池没电了只能接线充电,充满电了是无线手柄,没电了就变有线手柄了,而且ps3只有两个usb接口,如果是E3 pro盗版玩家的话,外置硬盘还要占用一个usb接口。可用接口为1。至于官方出的那手柄座充个人感觉略鸡肋,又不能边充边玩。影音方面360跟ps3比就是个渣渣。首先ps3有个吸入式(4000型为滑盖式)蓝光光驱这个得天独厚的硬件优势,再者还有神秘的索尼影音加成。而360则是寒酸了许多,拖拉机一般的普通dvd光驱,视频格式只支持wmv,通过连接xbox live下载插件可以支持mp4和部分avi,国内大部分盗版玩家无望。另外一个方面就是家庭娱乐(单身狗可以略过了)。这方面也是挺重要的,你天天独自抱着手柄玩游戏媳妇肯定不乐意了,首先就不一定批准购买。体感方面的技术参数我不是很清楚不敢乱说,在我贫瘠的认知里简单提一下两者区别,360和ps3体感系统走的是两条路线,ps3体感走的是wii的路线,摄像头搭配感应器来使用的,玩体感游戏时手里面要拿个棒子。摄像头感应的不是身体,是感应器。不算是真正意义上的身体感应。优点就是捕捉准确些,手里拿着棒子玩游戏有感觉。360的配套体感摄像头kinect,通过红外线摄像头对房间和玩家进行三围立体定位,每秒种对玩家进行高达三十次的身体动作捕捉,可以识别到身体骨架48个部位的活动情况。真正意义上的身体感应。缺点是略有延迟,有时效果会受光线影响。哪个技术好大家自己心里斟酌。最后再说说外观设计,其实一开始买360,我是拒绝的,首先外置电源那一大疙瘩就丑到爆了,ps3把电源模组装在了机身里,外面就接一根电源线。其次手柄也是一大疙瘩,比ps2手柄大了一圈,刚用时非常不习惯,感觉握不住,没有那种掌控感,尺寸不太适合亚洲人手掌尺寸,外观上我不多说,略提一下,ps3外观很精致细腻。所有散热口都在机身后面,正面看比较美观,360则松松夸夸,直接在侧面开个大洞用来散热,如果横放的话时间久了会落灰,光驱位缝隙也略大。总的来说是美式风格和日式风格的一些差异。但是后来我还是买了360。这就是国内比较在乎的破(dao)解(ban)了,拿目前双方能买到的新款ps3 e版来说,ps3用的E3 pro破解芯片,把usb接口进行改装连接到破解芯片上。把盗版游戏下载到移动硬盘里并连接到改动过的usb接口上,通过用一张正版游戏碟来作为引导盘欺骗系统读取外接硬盘内的游戏内容,日常操作起来不太方便,360用的也是破解芯片,通过提取原版固件并修改重新刷入达到自制系统的目的…操作起来和原版系统方法一样,也比较简单容易。.说到这个略敏感的话题…我也有些惭愧。自认为还是有点正版意识,我知道玩盗版损害了开发者的权益。也从未觉得不掏钱玩游戏是件很正常的事。无奈收入实在有限,月薪不足两千。解决温饱后寥寥无几,如果以后有能力,我会支持正版。虽然收入低下,但我一样有着对娱乐的需求和对游戏的渴望。在游戏中我才可以暂时放下生存的包袱,在虚拟的世界中自由的游荡。
前面索狗太多,脑补太多。全制霸来给大家普及一下。1.定价太高。搞了一个到现在还没火起来的蓝光。要不是现在玩家还有情怀,估计碟片早死了。2.第三方不给力。跨平台游戏画面基本都是xbox360领先。3.fps的火爆。ds3的手柄只能呵呵了。360手柄完胜。4.初期独占不行。E3吹的太过火,有些画面到主机末期都没有实现。后期独占很猛,终于扳回一城了。5.国内被压制的原因,应该是破解吧。ps3被破解的太晚了。6.网络就不说了,psn的网到哪都不行。尤其是在ps3上。美帝都不算快。中国大陆更是悲剧。还有吹cell和吹蓝光的。cell和蓝光都没有真正普及过。ibm只是坑了sony而已。后面sony的所谓汇编级别的优化,只能说明sdk实在烂。把一个6年都优化不好的平台吹成这样,也是十分搞笑的。
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