英雄联盟没打过所谓的排位赛和匹配的区别,请问排位赛和匹配的区别也是随机匹配玩家的吗?

英雄联盟完了一阵了一直打匹配……这个定位吗?玩多了是不是也能匹配到高端玩家?还是说打排位赛之后才定_百度知道
英雄联盟完了一阵了一直打匹配……这个定位吗?玩多了是不是也能匹配到高端玩家?还是说打排位赛之后才定
雄联盟完了一阵了一直打匹配……这个定位吗?玩多了是不是也能匹配到高端玩家?还是说打排位赛之后才定位。才能匹配到高端玩家
提问者采纳
那要看你的战绩,lol匹配是根据你的胜率来进行匹配的
就算没定位一样可以匹配到高玩家 想定位就得去打排位赛 不打不定位。
我没打过排位……匹配句是不是连胜之后也匹配到高端玩家
匹配到高玩家的几率会比定位的几率小,有很多人先把隐藏分打上去在去打定位赛
原因是怕定位赛时遇到坑 隐藏分高了在定位
遇到坑的几率就小很多
如果你经常连胜,胜率超过百分之六十那么你匹配到不能说都是高玩但匹配到的玩家对lol都是有点了解的,手法也都不至于特别的坑,意识坚定就算逆风也有可能赢的 如果新手或对这游戏不了解在逆风的情况下想赢是非常难的。多看看视频攻略了解了你就知道了
就单单连胜几把不会匹配到高玩的。
现在用的……百分83……
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
可以,我玩黄金2的小号匹配到过没打过排位赛的,还是先打10局定位赛在匹配才能匹配到更多的高端玩家
其实有一种东西叫做隐藏分和胜率,你这两种越高,匹配到的对手就越强,不过还是和排位有一点关联的。
必须排位也可以生战斗力然后通过盒子匹配
LOL盒子呗不过你以后得通过盒子启动游戏
好友组队他们都是钻石什么的。带我。匹配到的也是钻石吗?
几率小但是白银的还是可以的
英雄联盟的相关知识
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 看完此新闻的心情是英雄联盟高端玩家分析:为什么排位赛分数低
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-06 15:50
  为什么排位赛的分数上不去?这是大多数玩家苦恼的问题。为大家带来这篇关于排位赛分数的分析
  导读:为什么排位赛的分数上不去?这是大多数玩家苦恼的问题。为大家带来这篇关于排位赛分数的分析。
  第一、解释下排位赛 排位赛即天梯赛
  简单来说就是赢了加分,输了扣分,所以排位天梯排名换种说法就是踩着别人的肩膀爬上去的。有人爬上了2500是因为他把别人踩下了2400,有人爬上了2400 是因为把别人踩到了2300,有人被踩到了600,所有有些人爬上了700,如此类推。微观的关系一点点的量变形成了这一个长长的天梯金字塔,很微妙,此之谓玄之又玄众妙之门。
  第二、告诉你为什么上赛季2200分这赛季会徘徊在1800上不去也就是我建议冲分找代打的同学不要先找人上分。
  1.排位赛一个月不打会扣25分,这个好多同学都不是知道,简单提一下。
  2.排位开区水深,除了菜B就是大神,但这都不是主要的,主要原因是,水流没上去。因为上个赛季2200分的同学现在都是在1800左右徘徊,上赛季2000分同学好多都在1600分段徘徊,也就是你现在打的1600排位赛里有大部分人是具有上赛季2000分段的水平的。所以你输了对线不过也是理所当然。排位分数只是一个虚拟概念,你需要关心的是你的排位排名。比如上赛季你2000分区里排名第1000,而这赛季你在努力地打,打到了1000名。但是你的分数只有1700,这是完全正确的现象,因为你前面大约还有1000人左右的高手。所以,排位赛排名是一个高玩的真实水平反应,而不是分数。
  第三、排位赛知识普及
  好多职业玩家高玩大神都不知道的疑点,比如:究竟是双飞好还是单排好还是找大神带好?为什么这局我输了扣13分,赢了加11分?
  1.排位赛前16局(这个我很确定)为最高定位局,一局分数会在40分左右,大约是最少33分,最高43分。
  2.排位赛16局-35?(还是40具体忘记了)为小定位局 一局分数会在20分左右,大约是18分-23分。
  3.过了定位局会逐渐递减 最终分数为一局12分或者13分。
  4.排位赛给分扣分的多少和你双方两边的排位分数水平很有关系。
  比如对面水平排位比你们高,那么你赢了会给13分而不是12分(同理43分左右而不是33分左右)具体给多少看两边排位分数均衡水平的差别。
  5.打大龙排位加分是谣传,不要信,纯扯淡造谣。
  6.排位赛扣分原则:排位赛有不让带小号原则,即分差超过100分以上收益减少,损失增大。比如1800分的带1300的排位,本来自己排一局都是稳定的12分,但是这俩人双排输了1800的会扣15-18分左右,赢了1800的只给6-8分左右。但是你对面的水平不会太低,说不定会出现两个1700的或者一队1600的,所以排位赛别去带比你水平低的。当然,也不要去要求哪个大神带你排位,代打可以,带打就算了,你会伤死。
  7.你的排位水平决定了你的分数,而不是你的队友坑不坑。这点又是一个神理论,简单说来就是单排或者找大神双排,亦或者被坑狗狂坑,再或者你排位掉线都不会影响你最终的排位结果,影响的只是一个过程,下面详细分析:
  决定你排位分数的是你的排位水平、运气等因素影响的仅仅是你到达排位水平的过程,但是绝对不会影响你上分的最终数据 。
  比如一个2000分代打接一个1800的单子,首先他的水平是一定的1800分,那么1800分就是他的交单目标,也就是说他无论怎么打,最终都会成功交单上1800, 只是打多少局的问题。假设队友平庸不吭不出色,他上1800需要50局。那运气好点可能只要30局,运气差点可能要80局,仅此而已。再比如你有1600的手,可能运气好上过1800 ,但是你持续打会跌回1600 ,或许你运气差掉到1400 ,但是你一直打,会回到1600。 别妄想自己能打上2000分,也别担心自己会跌进1200,这点可以让有自知之明的同学知道:1600水平上打了1800就别贪心了。单排双排其实对你的战绩不会有影响。队友坑,掉线,手感不好都不是原因,上不去分的原因只有一个:就是你自己坑。倘若大神带你上了高分或者运气一直很好靠脸上了高分,一直打回掉回去的,假如运气不好掉进深坑,那你一直打回爬回去的。当然通过长期慢慢大量的练习,你会慢慢的适应一个分段的水平,渐渐的稳定自己的分数水平。
  第四、排位赛多少分才算大神
  好多朋友发现一个小的问题:第一赛季1600的朋友第二赛季好多都上了2000。然后楼主再做一个大的预测:第二赛季2000分的同学第三赛季结束会在2500分左右,而最高分会出现在保底3000分。听理由:
  1.主观原因:由于大量的练习你的水平越来越高,所以分数上去了也是理所当然。
  2.坐地日行八万里的道理,排位水流的上升推动你的分数上升,你坐在船上没有动,但是水流动了,你也就靠前了。这里又有两个因素:
  (1)排位初始高,金字塔地基高,排位赛每一个新的赛季都会折合上赛季分数。
  第一赛季是1200初始,所以有的人打到2200很正常,第二赛季初始折合大约是1400 所以很多人打到2500正常。第三赛季折合比例相当高,好多人初始分数竟然有1700,所以打到3000分很正常很正常。就比如所有人如果初始分都是2500,那打到5000分也正常吧!这是这么个例子,大家别纠结数字。
  (2)排位赛人数多、基数大、地基足
  其实一个区排位赛的分数和一个区的打排位的人数也是有密不可分的关系的,打的人越多,地基越大,那么金字塔的塔尖也就越高。比如电信1区玩排位的人多,所以在塔尖出现了2700 互踩原则。我这个观点颠覆了一个观念,就是电信一区1800的水平要比其他区1800水平高,这里继续分析,因为游戏是一个五人的游戏,匹配队伍的水平双方实力也会均衡,所以,比如一个区的塔尖第一名是2200分。
  即使是微笑,toyz去这个区打排位也不可能冲到2500。而这位塔尖2200选手去电信1区大神区里混,即使混不到第一2500分。那混2200左右应该还是能够实现的,这里先分析到这,具体可以参考下一大观点。
  第五、排位赛天梯金字塔原理
  上边提到过了,金字塔。举几个例子来证明。美服,就一个服务器,服务器良好承载量大,玩排位的人固然多,所以塔尖很高,第二赛季最高分数3000+,所以好多国服的高玩去美服也能打到2700+。
  在这里做个假设也是有根据的。记得以前TGA上游戏策划采访提到过一个观点,说要把所有网通区排位赛混在一起,所有电信区排位混在一起,不知道这个什么时候能实现,非常的期待。这样的话我相信,你的排位赛分数会更上一层楼,因为水流动了,这就好比挤地铁,你站在车门口没动 后面来了一群人 就把你挤上了车,很逗B的一个事情。
  到时候你会发现你的排位分数最少上200分(1200以下的不好说,难道你不会被下地铁的人挤下去吗)
  最后 来个大的总结:
  1.排位赛是一个高玩实现自我证明实力的最佳表现,有些不打排位匹配两三千胜的自以为是大神的我只能对你说一声呵呵,不是一个世界的人也没必要和你多说,你连框框都没有还要教我一个钻石框框的人怎么玩我接受不了。不要瞧不起,好多人匹配两三千胜但是排位常年徘徊在1300。
  2.排位赛分数并不是一个高手实力的完全体现,排名才体现的更加贴切。第一赛季1600分的第二赛季没上1800证明你下滑了。
  第三赛季刚开开始,建议想打排位练水平的不要在乎自己的分数,就是干,就是打,就是练。你会发现你1600分都会遇到好多大神甚至职业玩家,真心得练水平,掉分也无所谓。不要介意,但是如果你是想冲分好看,那就休息一下吧!因为S3初始水的确太深,大神和坑狗夹杂,你没有高的水平不可能脱颖而出。
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LOL脱坑技巧:盘点英雄联盟 打排位赛 你必须知道的那些小知识
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好不容易玩匹配冲到了30级,晋升到排位赛之中,突然发现玩法截然不同,在匹配中carry全场的英雄,到了排位赛中却被吊着打!我勒个去!
单排or双排
排位赛中提供单排和双排的选择,单排就是一个人战斗,而双排就是两个人且只能两个人一起并肩作战,
单排一般更体现个人的能力,当然也不排除有个人英雄主义的倾向,
双排则是体现两个人合作,配合能力,这也是需要时间磨合的。
个人建议新手玩家还是找一些经常在一起玩的朋友,进行双排,为以后的团队赛打下基础!
排位赛当中进入英雄选择的时候,一楼会有权限ban掉3个不想队手选择的英雄,当然队友也不能选择,
加上对手ban掉的3个英雄,总共是6个不能选择的英雄,
从这一步开始坑就开始出现:
1:人家一进界面就告诉一楼自己想用什么英雄,结果硬生生的被ban掉了,有木有!
2:ban的英雄让队友无法理解,我所能理解的是可能一楼ban掉的是自己害怕的英雄,而非队友的的需求,以及对手的状况!
这里给个低端局经常ban掉的英雄大家参考一下吧!
妖姬、卡特、剑姬、机器人、蛮子、瑞文、猴子
主要目标有爆炸伤害的、难抓的对手,所以新手也应该多练几个英雄以免被对方ban掉!
匹配赛的时候可以无脑选自己喜欢的英雄carry全场,打野?辅助?是什么?居然不知道?
还有上单?匹配的时候都是2V2,有人壮胆,习惯了,现在1V1有点虚?我勒个擦!
从排位赛开始,每个英雄有了明确的分工,分别是:
上单、中单、打野、ADC、辅助 另外还要考虑到AP和AD的组合。
上单英雄一般都需要能抗能打,一般选择偏肉型的,常见瑞文、刀妹、潘森、德玛、大虫子等等;
中单英雄一般都是爆炸伤害,妖姬、亚索、狐狸等等;
打野英雄一般都是gank能力较强的,比如盲僧、潘森、阿木木等等;
ADC一般是远程输出型的,寒冰、VN、EZ、金克斯等等;
辅助的主要作用是保护队友(ADC为主)、做好眼位,控制对手等等,如莫甘娜、锤石、日女、琴女等等;
在排位赛当中每个位置都十分重要,英雄的组合往往能给团队带来很大的收益。
当然这里的坑也很多。
不会辅助,你拿个莫甘娜出大帽不出中亚;
打野打到18级,你不gank,不蹲人,队友等你都等到头发白!
说多了都是泪,从选择英雄中就可以大致预判输赢了,默哀3分钟。
另外最重要的是,千万不要拿排位赛来练英雄,尤其是低端局。如果看见这样的队友,十个有九个是坑!
匹配赛当中基本上很少有一级团的概念,而排位赛却不一样了,大多都会进行一级团,也就是埋伏对面打野,抓一血,为队友建立优势!
从队友直奔的路线也基本可以预判他坑不坑了,一级团五个人只到了3个,我勒个去!另外2个人跑线上去了!
还有的,乱走位的,要么猥琐,想等他来输出估计队友已经挂了,要么无脑冲,冲进对手草丛直接被带走!默哀吧!
一级团的时候大家最好一起走,到河道附近草丛进行埋伏,然后下一个草丛先用技能探一下,或者先插眼再进入!
一级团散了,大家都会各自回到自己的岗位上站岗,在这个时候对于三路线上的人来说最重要的是补兵,当然也经常会发生对持!
6级前对打的几率也很高,同时也能看出队友坑不坑,低端局中无脑上的不计其数,
被对手杀了两次等级装备处于劣势还不长记性,总以为自己走位风骚、总以为对手会失误、总以为自己能耗过对手,好吧被灭了5、6次了基本上也崩了。
更蛋疼的是,崩了还不长记性,跑到其他线上去搅和,结果你拿了2个人头,自己的塔也丢了,给队友带来更大的压力,反而得不偿失!
对线期,和对手对持的时候,不要总是妄想着一套带走、越塔杀人,也许对手虚晃一枪、对面的打野爸爸正在蹲你呢!
想要拿人头,先做好眼位,然后还是消耗为主,当对方被你打残血,这时他也不敢轻易妄动,你也可以安心补兵,其实你是赚的,
非要拿个人头,要有十足的把握,最好能称其不备的时候下手,不要被对方反打一套!
丢人头不算是、丢了塔那就是你的责任了,你去别的线拿人头,结果让对方集火,让其他路的队友不能安心发育更是损失。
gank也就是抓人,一般在6级左右,打野会时常到线上gank,有经验的打野玩家,会提前提示你我要来了!
比如打野要去下路gank,这时候,下路的ADC和辅助应该假装撤退、打不过对手,让对方进入我方视野,
最狗血的是,明知道打野要来gank,尼玛还把人家逼到塔下,无脑冲,尼玛怎么抓?越塔强杀?反正我死了还有人补刀?
猥琐不过是算计,你逼人家,人家打野爸爸也许就在后面蹲你呢!!
好吧,你撤退也只是假装一下嘛,对方过来了,打野断了对手后路,尼玛ADC在哪里?只顾这补兵,让打野爸爸1V2!!!默哀!
gank是体现一个队伍的配合默契,知道友方来人gank,就应该诱敌入瓮,打他个进退不得!
在低端局很少有小龙的团的意识,一般会玩的打野会提前偷了,要么下路把对方打回家顺便拿下龙,在这个时候,要说的时候辅助的作用!
辅助在这个时候应该可以出蓝眼石了,下路小龙附近的眼位有没有做好,就能看出辅助会不会玩。
这时候你会意识到有眼和没眼位的区别!
团战的策略配合很多种,不管是哪种,目的是要打爆对方!好吧既然是低端局策略就考虑了!
团战中最重要的是开团时机,不管是压制对手还是被对手压制,这时候切记不要上去送,
保证自身安全、探查输出环境、了解对手动向是关键,
一般你上去开团很容易被集火,有时候是可以牺牲自己保全队友,但是你的牺牲价值有多少这个概率还是有很大考究的,
你一个脆皮上去被集火,人家才丢2、3个技能就把你给秒了,不痛不痒的,害人害己,
对方都满血,你直接一个大上去控住对方2、3个人,结果被剩下的2个人秒了,也是杯具!
团战的思路,前期要能打出消耗,你ADC输出不要一味的猥琐,等对方主动开团消耗你,
要主动去消耗对手,如果在队友状态都好的情况下,消耗对方2、3到残血,你说优势大不大?对方还敢轻易妄动吗?
不管是几V几,消耗是王道,即便是消耗到对方残血,也要时刻注意被对方反打一套,被自己秀死了还不知道咋回事!
在载入游戏界面会提示你这是个推塔游戏,杀人数并不代表最终的胜利!
只顾杀人还是去玩匹配吧,排位赛不是你一个人能carry全场的,好吧,就算你能,我要说:请带上我!
经常遇到越塔杀人,兵在对方塔下,自己状态还不错的,居然跑回家了,你就不能A几下塔再回家?
掉一个塔,给对方带来压力也是一种优势!不想着为队友建立优势的亲,就是坑队友啊!有木有!
是个玩家都想carry全场,当MVP!有这样想法的亲,必定是有着个人英雄主义情怀的人!
经常遇到中单、上单吊打对方,我就纳闷了,对方被你杀了5、6次,塔都没破呢?
结果对方学乖了,你还在在那秀,被打野爸爸抓到残,也不在少数!苦逼的孩子!
当然也不排除个人能力非常强的玩家,carry全场,我也经常遇到,其实大多数原因也是遇到好队友,
如果遇到绝壁队友,就算你是白金组来的,也有失败的时候!
不总是想着carry全场,一套带走对方,更重要的是为队友建立优势,让队友为你创造更好的carry环境!
这是个推塔游戏,这是个团队游戏,在低端局里什么坑都有,想要脱坑,请多多关注我的网站!
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作者:Mr.R
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