求问天涯明月刀ol丐帮砭石究竟要带什么砭石

_(:з」∠)_求问今年三月多的时候为什么都说丐帮走得差不多了,据说那时候是低迷期什么的,求解释一_百度知道
_(:з」∠)_求问今年三月多的时候为什么都说丐帮走得差不多了,据说那时候是低迷期什么的,求解释一
(,求解释一下是怎么回事,据说那时候是低迷期什么的:з」∠)_求问今年三月多的时候为什么都说丐帮走得差不多了
提问者采纳
说丐帮走得差不多了那是自嘲而已(・ϖิ&#65381策划每过段时间都会对各门派技能进行调整,所以每个职业都会有高峰期和低迷期;&#3636
谢谢www _(:з」∠)_
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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【孤鸾丐帮】心法选择,帮派科技,砭石,装备心得攻略
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游民平民, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
金钱110 ¥
在线时间0 小时
&&玩这个游戏,大约已经超过一个月的时间了,确切的说是一个月零三天,虽然对游戏里面的一些机制仍然不太了解,不过也算是有一些小得,希望能跟大家一起交流分享,先自我介绍一下,我是万里寒江,孤鸾区小丐帮一枚,ID:苍暮 帮派:寒江城千年风雅,希望能跟小伙伴们一起交流分享,让这个游戏不像一个单机游戏般寂寞。由于截图没有保存最新属性,而已有的截图都是过时了的属性,本想最新属性图镇楼的,但是还是急于把此贴发出来跟大家一起分享,楼主大致属性是,接近1W4的血,1400的攻,5100的功力,2000外防,会心35.5%,内攻攻击355,内防900多,格挡略低86好像(下面有解释格挡跟血量的取舍问题),大概是这样,今天开服后把事情做完,再补上属性截图吧。
&&第一个要跟大家分享的是,这个游戏究竟可以做一些什么,很多玩家抱怨说每天就是打一下坐,做几个日常,然后就无聊的下线,论剑PK党,风景党外好像确实也没有什么事情做,乘着**的这段时间,我跟大家一起梳理一下,究竟有哪些事情是可以做的。
首先是每日必做项:
1:打坐。2:身份每日。3:盟会日常。4:文士答题。5:砭石经验6:帮盟礼包。7:副本。8:周常。除此之外,还有不定时的论剑PK和一上线的抓宠物活动。
1:画卷 2:莲花3:缉拿4:挖宝5:押镖
1:天下镖 2:逍遥答题 3:七夕活动
主线 见闻 试炼 灵犀点 成就
楼主每天大约平均上线8小时左右,身上金币大约卖掉了2千金左右,现在身上大约还有1300金,全身都是等级紫精工满,有千金马,在精工满的情况下有材料就琢磨,不刻意追求琢磨。楼主想说,影响一个人物实力的东西,除了最重要的操作手法以外,硬件设施大约包括三个方面,装备,帮派科技,心法砭石经脉。下面楼主就跟大家唠唠这三个方面的东西,也欢迎大家一起讨论。
第一部分装备篇:
&&这个需要注意的东西其实不多,每天箱子都能开出十几个各种材料,帮派俸禄,盟会任务,身份日常,江湖名望礼,盟会日常,其它诸如天赏,青龙,文士答题,逍遥答题,江湖答题,奇遇答题等等,这游戏的小箱子还是挺多的。前面主要是给材料,后面主要是给纸。这里给的材料基本上只要人品不是太差,只需要少量购买即可一套紫凑齐,楼主不是壕,所以暂时先不说绝品系列装备,楼主唯一出过一个雕龙谱也卖掉了,第一个注意的就是做装备的时辰,在右上角看时辰的地方可以看凶吉,你懂的,在忌修造的时候去做装备是有多悲剧,最好大吉,不大吉至少也要一般,千万别再大凶的时候去做装备。
另一个需要注意的就是,点做装备别点太快,如果连续两三次不出紫,建议停几秒或者换一个部位点几下,再做,可能是心理作用,不过好像概率确实高一点。
下一个就是,做装备的时候,记得看摊主的制作等级,不得不说续标的摊主们太可恶了,明明1级标10级,不过我不是很赞成去花代工钱去做装备,很多高等级代工都是2J,3J的代工费,本来就很费钱,还代工费那么贵,良心的高等级代工也有,多找找。
这里很明确的一点就是,高等级和出紫概率无关,如果你只是想出紫,找1级的就行,无所谓,重要的免费代工,出不出真心看脸,什么三秒出紫全是骗人的。高等级代工只是影响附加属性,后面那个LV2LV3就意味着有几率出高附加属性,仅此而已,大约的经验是,50,60装备最高出LV2上限,70装备能出LV3上限。如果想刷属性,找个良心高等级代工,自己弄材料自己做,出的不好可以分解当粮**工,出的好还可以卖(记得用非绑定材料)绑定材料优先做自己缺的装备。
装备分成三个方面加成,除了马以外,除了加的属性以外,三个加外攻的武器,三个加内攻的首饰,六件加外防御,血量的防具。
我觉得,应该全部精工满,大家可能现在都知道,精工武器提升攻击,精工防具提升外防和血量,大家都会精工,但是首饰呢?是否要精工呢?性价比如何?下面就先介绍一下内功这个属性究竟是什么?我是某某某职业,该不该堆这个属性呢?
之前的回答大概有这几种:1:内攻外攻职业,目前职业都是外攻职业,所以内攻没用。
2:影响功力,拼内功用(ps:有一点点靠谱)
楼主测试结论:不知道大家打开人物属性的时候,有没有发现一个属性叫格挡,每个人都有定力值,当你还有定力值的时候,这个格挡概率就会发生,可以叠到100%,甚至超过100%如果发生格挡,只是有击退或者控制效果,没有伤害。
那么内攻攻击的作用就是,无论是否格挡,这个伤害为必中伤害,而外攻在遭遇格挡的时候伤害为0,非格挡的时候才能打出伤害。也就是说,被格挡伤害为内攻攻击—对方内功防御,未格挡时伤害为内攻攻击+外攻攻击-内功防御-外攻防御(也许不是直接的数值相减,具体机制没有测试过,但是大概是这么个方向)
那么这么看来内功还是有用的,经过楼主实践证明,内功在同等数值的情况下优于外攻,因为无视格挡,但是呢,我一直觉得天刀的五围属性彼此之间是很平衡的(在不考虑PVP伤害降低20%这种),因此腾讯的做法是同等级别砭石,首饰,内功伤害加成约为于外攻数值的一半,在有定力的情况下,大家格挡的概率超过50%,内功伤害即是数值是外攻的一半,性价比也是内功高于外攻的。只有在破防的情况下,外攻的性价比是高于内功的。所以在砭石的选择上,考虑到价格因素(外攻石头价格大约是内功的三倍),三角紫石头可以考虑入手内功攻击。因此楼主觉得,应该把装备精工全部升满,至于琢磨,量力而行,楼主一般是精工满后多出的奖励材料拿来琢磨,不会刻意去追求琢磨满,毕竟太贵且性价比并不高,精工提升的是基本能力(外攻内功外防血量),琢磨提升的是属性(力道身法根骨等~)因为现在属性太低,提升比例琢磨14也才7%,20点的7%也只有1.4,性价比极其低,所以土豪专用。
第二部分就是帮派科技
&&这部分可说的其实挺少的,因为受限于大家帮派的具体科技实力,点不同的科技主要需要三个不同的方向。1:修为。2:金钱。3:帮贡。
我来说说这三个东西的主要来源。
修为呢,大约有下面几个来源:
1:打坐。2:盟会日常。3:文士答题,逍遥答题,奇遇。4:每天定量删除砭石
5:副本。6:荡寇系列周常。7:缉拿。8:按照攻略把灵犀点跑满。9:主线、见闻、试炼、隐藏成就(基本每个地图都有1-2个4W修为点,比如徐海除了登顶外,在传送驿站下面的芦苇荡也有一个4W修为点)等等。
金钱呢~目前最赚钱的除了工作室脚本押镖挖宝有偿挂机代工外,普通玩家能接触的就是天下镖,押镖,缉拿开旗子绝品图谱,莲花,打猎各种目前需要的鸟兽,还有的就是抓宠物了(这个挺难的,基本开服一两分钟就没了)。当然,休闲党还是乖乖买金吧。
帮贡,除了每天上线会给50点外,盟会日常会给,给帮派捐钱也会给1J=10,每天上限50J。
楼主除了刚入帮两天捐过点外,一般来说最简单的还是每五分钟点一次帮派建筑,具体做法点O,点帮派建筑,然后接任务交任务(5分钟一次,12点到午夜12点,需要一点点材料,绒毛,锻铁,精致皮革,纯银,锦缎这五种,除了锦缎贵点,其它都还挺便宜的,每天坚持点不仅帮贡高,而且还给加身份历练的瓶子,一次2000)
基本上楼主是有的点都是点全满的,修为的话,基本是够的,楼主基本上没有拉下过任何加修为的活动,前天刚刚放弃灵素无执,重修了绝命梵音,修为稍稍有些吃紧,因为经脉也必须是全点满的。没有哪个属性是渣属性,都是有用的。
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请原谅我发帖时贴不了图,放不了表情,改不了字体颜色什么的,大家将就着扫两眼就好QAQ
& && & 这次不删档和三测很不一样,丐帮的身法不加命中了QAQ,变成加格挡、攻击(原来就加)和韧劲,加命中需要堆洞察,这让本来属性就能难选择的丐帮更加蛋疼。上测丐帮需要主堆身法,力道外攻攻击加成虽然很高,但是实际输出效果真的很惨,低命中打怪PK你会看到无数格挡出现,现在是不是龙吟三破经常能被各个小头目全程格挡?气劲就不用说了,内功丐帮的可行性上测已经有PK大神玩出过花来,但是对于刷本来说生存能力势必会下降,低格挡的丐帮还怎么能好好的抗住BOSS呢?
& && &所以,个人认为,身法依旧是丐帮需要选择的第一属性去堆,身法加成的韧劲在PK中是必不可少的属性,韧劲的作用是降低被暴击的概率,这能给丐帮更好的生存能力。副属性可以在力道和洞察选其一,洞察带来的会心率和命中率对于丐帮来说能够打出更狂暴的输出,力道能够加出更高的外功攻击,但是外攻攻击在低命中时惨不忍睹的表现实在是蛋疼。根骨这东西不需要刻意去堆,在下面砭石篇会说。气劲对于大多数丐帮来说都是没大用的,虽然气劲能加成会心伤害,但是性价比太低。
& && &三测大家都知道,圆石头加属性最多(力道、身法、气劲、根骨、洞察),三角形石头选择一切和攻击相关的(外攻、内攻、会心、命中等),正方形石头选择防御有关(外防、内防、格挡、韧劲等),但是这测出现了可以加双属性的石头。
& && &啧~那丐帮圆石头就尽量选择纯身法的或者力道身法双加、身法洞察双加的,资金不是那么充足的当然是怎么性价比高怎么来,至于土豪完全可以全单属性身法堆高,洞察会心命中什么的靠帮派技能点上去。
& && &三角石头没得说,丐帮肯定选择外攻的,如果会心低于40%可以选择会心,命中低于130%可以选择命中,当然这个是后期了,前期的属性肯定难到这水平,主要选外攻好了,反正石头可以当材料升级,不会浪费,有好的换就是了。
& && &正方形石头对于丐帮来说最好选择气血,格挡有身法和技能的支撑不会低,外防这东西你把对面格挡了伤害本来就很低,而PK中丐帮天敌真武,秒人太白,都是主气劲的,当然碰到那种主力道的二货真武和太白你就能哈哈大笑了233,至于内防石头石头,亲~如果你很少PK还是不要用它,BOSS就没几个内攻的,韧劲有身法支撑不用太刻意啦,更何况还有帮派技能呢,选气血是因为圆石头咱都不选根骨了,还不堆血怎么能抗的住BOSS呢?
& && &因为现在心法都没怎么出,就简单说下吧,新人不懂可以看下,心法71级的时候可以放置4个,第一个100%意思是这个心法上那些点开的属性能够100%加成到你的人物上,而第二个心法40%就只能加成40%喽,第三个是10%(我没说错吧?),第四个属性完全不加成。而且这次心法改成一层属性全点开才能突破了,简直坑的不要不要的(希望是我说错了)。根据加成比例当然心法就好选择了,第四个心法放置那种技能很厉害但是属性加成渣渣的心法,比如能回血的归鞘?归鞘的相生心法是偃师,加强傀儡的,很坑。第一个心法到后期咱们丐帮肯定选《练武身法》啦,但是目测要81级(┬_┬)。哎算了,现在心法都没出我就不瞎BB了,反正丐帮心法选择主要以身法加成高的心法为主,加破定能力的心法为辅(比如《白刃》),再弄《绝命》保命,回血心法最后。然后还要根据心法相生调整下心法,《绝命》心法保命神器,刷本用,PK的心法我不太懂,想PK的朋友请慢慢研究。
& && &大家技能都一样,这个只是说一点小技巧。
& && &江湖醉目前是丐帮的核心技能,喝酒后获得持续30秒的加20%格挡和10%命中的状态,记住这个不是直接加百分比数字,而是你格挡命中越高,加成越多,比如你有70%格挡,喝酒后就会变成84%,而不是90%,所以高命中高格挡用这个技能才能发挥完美效果。刷本时候你可以看着下面持续时间到剩余20秒时选择喷酒,心法调整为加定力伤害和伤害10%的,这个时间喷酒后可以立即再喝酒,10秒后又能喷酒,这样能够提高队伍很多输出。
& && &怒扫乾坤心法刷本时最好调整为击打被喷酒的目标时产生灼烧状态,这玩意可是清怪神技,灼烧伤害和内攻挂钩,所以内攻虽然不用刻意堆,但是首饰精工什么的一定不能少;PK时一般怒扫乾坤都会选成全程霸体,当然也有选再按立即触发最后一击的,这个就看各人PK手法了。
& && &劈山决这个基本都是选释放时霸体吧,PK刷图基本都这么选,至于百裂脚我一般选霸体的,PK去的少不知大神怎么选,这个还是要看各人PK习惯,多打打就知道怎么选了。
& && &龙吟三破这技能,打目前的全程霸体副本BOSS,也不用刻意满力再用,没啥意义。对于其它BOSS最好还是定力打空了用,尼玛那从头格挡到尾实在是恶心,满力的龙吟三破PK时可以拿来拽人,打唐门基本上要把龙吟三破留个满力。
& && &其它几个技能就不说了,每个人用法习惯不同,没有好坏之说,虎尾脚和追风踢要勤用,攒力啊,追风踢不命中敌人也能加25力,但是虎尾脚一定要命中敌人再加,这个要记牢了。
& && &其实打字到这里我就想扔键盘了QAQ
& && &装备这东西,当然花钱越多越NB,白-绿-蓝-紫-金,尽量用高品级的装备喽,根据个人财力弄了,装备上的随机属性,主副武器上都尽量选择加外攻的,越高越好。防具尽量选择加身法的,后期还有双属性的,和石头的选法差不多,也是越高越好。首饰尽量选择加会心率之类的,买不起的就随便搞搞吧,说起附加属性满满的都是泪。
& && &不管有钱没钱,所有装备必须精工满级,这个是基础,反正是能继承到新装备上的,无损耗。
& && &琢磨嘛,财力不够的就琢磨个一两级把匠心值提高到能够激活附加属性的要求就行,装备上的随机附加属性有匠心值要求,装备的匠心值达到要求附加属性才会激活生效,以后别问为啥我的附加属性没用。
敲了半天键盘写了这么些字,只是给新入我要饭大家庭的童鞋们给个参考意见,如果有错误疏漏敬请谅解,请轻喷,谢谢~
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&我今天被丐帮全套连死,他连我的时候,我技能都是灰色的根本无法释放任何技能.眼睁睁的看着他连死我.&
总评分:&金钱 + 60&
幽灵骑士丶
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以前玩游戏都是拿剑的这次玩了个丐帮&&感觉蛮好玩的
死,烧纸。
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UID1995995帖子威望10 多玩草817 草
不错,我也觉得身法依然是主堆的也是最为平均的,命中其实差不多就行了,点出江湖醉多10%命中的,喝一口酒就直接加了20%命中了,感觉副洞察没必要,还是外功或者肉起来实在。
丐帮就是一个靠技能附加特效打伤害的门派,所以我是觉得肉一点比堆伤害更强,还能提高容错率....
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UID1037889帖子威望17 多玩草2321 草
丐帮马克下
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西米奥。布鲁卡 发表于
不错,我也觉得身法依然是主堆的也是最为平均的,命中其实差不多就行了,点出江湖醉多10%命中的,喝一口酒 ...
不能同意更多。。
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QAQ~丐帮的人这么少啊~
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服务器:青龙-长生剑
她还没有牵手的人
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Lv.5, 积分 1133, 距离下一级还需 1367 积分
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我才发现,朋友都没想过玩丐帮
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江湖身份江湖门派
作者:一袭黑衣|时间: 13:02:27
丐帮砭石选择 搭配出适合自己战斗风格
怎样搭配出一个比较适合自己战斗风格,最大化门派技能的收益,这是一个值得商榷的问题。
天涯明月刀中,属性的搭配影响了一个职业它的进攻方式,譬如偏向于爆发的五毒、太白和唐门就偏向于双会的积累,而丐帮则就更接近于近身缠斗的战士设定。怎样搭配出一个比较适合自己战斗风格,最大化门派技能的收益,这是一个值得商榷的问题。到底是更结实耐揍一些,还是以暴力输出为优?所以本期我们会讨论丐帮在目前版本砭石的选择。
砭石的选择首先要考虑的是本门派在当前版本下的属性成长,我们来看丐帮对于各个属性的成长率:
力道 外功攻击加成 0.55 外功防御加成 0.3
根骨 血量加成 7.5
气劲 内功攻击加成 0.4 会心伤害加成0.05% 内功防御加成 0.2
洞察 会心率加成 0.02% 命中率加成 0.02%
身法 韧性0.02% 外功攻击加成 0.35 格挡加成 0.02%
我们可以看出,丐帮属于技能加成比较宽泛的门派,无论是力道还是身法都有外攻加成,所以我们可以适当的选择这些属性来填充自己。加上身法的韧性和格挡加成,也会让丐帮在PVP中更加耐揍。
而这个版本中,因为BOSS始终处于霸体的状态,外攻的输出效率并不能和内攻相比,同时因为气劲还有会伤加成,所以这个版本也有主身法副气劲的流派。
但是从新手丐帮的角度,我们还是建议:
圆形:力道
三角:外功小石
方形:韧守或韧劲
这样的搭配虽然没有什么特别,但比较实用,也方便玩家熟悉这个职业。
如果你是对丐帮有一定了解,并且想更进一步的话,我们建议:
圆形:身法、气劲、力道这三者取二
三角:外功小石或会命小石
方形:韧劲或格挡
这样的搭配可以视你对职业的理解而定,因为丐帮本身有江湖醉这个技能,强化命中效果可以提升自己对高格挡职业的命中率,造成比较可观的伤害。同时会心和会伤也有督脉穴位的加成,所以收益还是比较高的。
丐帮要力求在醉饮江河的情况下有一套带走对方充足血量的能力,这样的情况下即便前期用比较多的血量去换取对方的解控技,之后也有翻盘的可能。在这个的基础上,利用身法对于韧性的加成,以及自身作为近战略多的血量来基础的增加一点生存就足够了。如果说过于在意自身的肉坦能力,反而让连招不具备威胁性,那么丐帮也就失去了作为近战的价值,毕竟丐帮还是十分依赖醉饮江河和倒提壶这些大技能的,当技能进入冷却时,丐帮小技能的连续控制就没有那么完美了。
最后就是气劲和力道的选择,到底选择哪一个作为副属性进行堆砌,这个见仁见智。不过随着版本的更替,力道和气劲它们适用的环境肯定会有所变化,之后这样的流派肯定会有自己不一样的改变。
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