按键精灵后台脚本做好后无效果

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用和不用Dim定义变量,效果是不一样的
22:20:37 |
来源: 按键精灵资源站
变量不经过定义是可以直接使用的。
但是经过Dim定义的和没有经过定义的,使用起来效果真的一样吗?
其实两个还是有差别的。
简单程序中看不出差别,如果以后程序复杂了,我认为还是有差别的。
还是先用Dim定义一下比较好。
因为,以后我们还会学到Public定义的变量(全局变量),而用Dim定义的是局部变量。
看看下面的脚本1中a 的值的变化。最后的a 是80啦。
[code]a = 50
TracePrint &a最初的值是:& & a
Call 子程序()
TracePrint &子程序中改变a 的值,再返回主脚本,a 是: & & a
Sub 子程序()
& & & & a = 80
& & & & TracePrint &子程序中a的新值是:& & a
End Sub[/code]
再看下面的脚本2中a 的值的变化。最后的a还是50
[code]a = 50
TracePrint &a最初的值是:& & a
Call 子程序()
TracePrint &子程序中改变a 的值,再返回主脚本,a 是: & & a
Sub 子程序()
Dim a&&//这句是脚本1中没有的语句。
& & & & a = 80
& & & & TracePrint &子程序中a的新值是:& & a
End Sub[/code]
脚本2中,在子程序中,通过dim a 这个语句,a被临时定义为仅在子程序中用的变量,当退出子程序时,这时的a 就释放了,而主脚本中的a 的值仍然存在。
这样说有点绕口,但你通过两个脚本的不同,细细体会一下,就会明白的。请想大神用按键精灵帮我写一脚本,我式了很久都达不到效果_百度知道
请想大神用按键精灵帮我写一脚本,我式了很久都达不到效果
;;j&quot, 1Delay 100KeyUp &quot, 1Delay 100KeyPress &l&LJ必须同时按下,然后在按KKLLJJLJJJ我想用一个键来代替我写的是这样的不知道错在哪KeyPress &l&l&j&;, 1Delay 100KeyUp &j&quot, 1Delay 100KeyPress &quot, 1Delay 50KeyUp &j&quot, 1Delay 100KeyUp &quot, 1Delay 100KeyPress &quot, 1Delay 100KeyUp &j&quot, 1Delay 100KeyPress &l&, 1Delay 100KeyPress &l&j&k&l&, 1Delay 100KeyPress &quot, 1KeyPress &quot, 1Delay 100KeyUp &;;l&, 1Delay 100KeyUp &quot, 1Delay 100KeyPress &quot, 1Delay 100KeyUp &j&k&k&;;j&quot, 1Delay 100KeyPress &;, 1Delay 100KeyPress &l&k&quot, 1Delay 100KeyPress &;;;, 1KeyUp &;;;j&quot
提问者采纳
KeyDown是按下,KeyPress 相当于KeyDown + 延时约50毫秒 + KeyUp。
KeyDown&l&1KeyDown&j&1改这里就行了么
你清楚函数功能,就自己写,不过,两个键同时按下,未必有效。
提问者评价
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其他2条回答
,多程线应该不错,KeyDown才是按下不放开(就相当于按下一个按键不放手),这个方法也可以,然后一起弹起;,不然一直按下去。  你也可以试试先按下&(注意;J&quot。,应可以做到同时按下,你要是这两个键一定要同时按下。    你可以试试多程线,除非有KeyUp(这个就是把刚刚按住不放手的按键放开手),不需要KeyUp来弹起,是按下)。;L&quot,第一个已经说出来了KeyPress是按下一会之后就放开(就像人平时打字一样不需要长按的),你把它们的意思弄错了,把按&L&quot。  ------------------------------------------------------------  刚刚发现你的脚本有问题;J&quot,同时把按&quot,再按下&写成一个子程序,然后用多程线同时执行两个子程序,然后两个子程序算好延时;也写成一个子程序,这样应该可以同时执行
除了Ctrl和Alt键以外好像都不能同时按下.
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回合制网游之真实鼠标偏移。测试心得
19:14:38 |
来源: 按键精灵资源站
在网上查了很多资料。最多的解决方法是用相对移动逼近法做偏移调整。
我测试的游戏是桃花源记。逼近法对这游戏无效果,该游戏只要用鼠标移动命令(大漠命令也用过)游戏里指针就会偏移。延迟也没效。
几种看过还有想过的解决方法列一下。
//讲下桃花源记偏移原理(个人见解):游戏指针和真实指针(计算机鼠标)会偏差一定数值。X和Y点每次不同时刻变化(应该有偏移数值内存,本菜鸟找不到)游戏指针和真实指针的关系就是移动游戏指针,真实指针会进行偏移,反之游戏指针进行偏移。看了个前辈的贴说移动游戏指针真实指针,但感觉不到。确实在变化。只是当切换窗口的时候真实鼠标随着你鼠标在某位置又再次移动到某位置。先说的这。
相对偏移逼近法。
这种方法试图给操作加点延迟以达到模拟真人控制鼠标的行为。但我用来测试桃花源记无效,只要用鼠标移动命令,真实鼠标则发生偏移。几乎经常真实鼠标偏移出窗口外,绑定窗口也无效。其他回合制游戏能用最好了。
读游戏指针内存做偏移或移动。
因为偏移对桃花源记无效,所以我用的是对比游戏指针有无移到相应位置而执行再次移动,直到游戏指针在设定的坐标误差比较小的时候结束。这思路还感觉比较慢 一般1S-2S才能移动到最小误差坐标。能进行偏移且不会漂移真实指针的游戏最好读游戏指针内存+相对偏移了。效率应该比直接循环移动快吧。
根据偏移数值对真实鼠标进行偏移。
这方法就我想找。无奈不知道怎么找到随时变动的偏移数值。若找到可能能完成100%精准无误差。(知道找偏移值道友提供下方法。谢谢)
对游戏指针内存写入指定坐标
以直接方式控制游戏指针移动,(最屌就这种了,菜鸟能力有限)这方法不知道有没有,若有偏移数值内存应该有这内存。内存基址我也找出来了,尝试修改但无效。基址的内存是游戏另外段内存时刻发送改写的。那段内存我看不懂。而且后来发现对指针基址改写坐标的内存有好几段都是。
另外初次发帖有什么不对的地方帮忙做修改,谢谢诸位道友。经不起喷按键精灵如何控制鼠标在游戏中使人物达到转身的效果?_百度知道
按键精灵如何控制鼠标在游戏中使人物达到转身的效果?
怎样让鼠标在游戏中,因为录制的是固定的坐标?请高手解答一下,在每个场景中要使用鼠标不断的转身,无论什么场景,都能让人物转身同样的角度呢。我用录制的方法不行,无论什么位置我玩一款游戏
搞定的话,再帮你追加50分?谢谢,你帮我看一下好吗我去脚本不太懂
我有更好的答案
可以用方向键转身吗?如果可以的话你设一个按键脚本,用按方向键的次数来控制转身的角度比较精确
我用方向键,但是转身太慢了,怎么办?
你别用点击KeyPress &A&, 1KeyPress &A&, 1KeyPress &A&, 1KeyPress &A&, 1KeyPress &A&, 1这样肯定慢,可以用按下多长时间,然后弹起.应该可以实现.KeyDown &A&, 1Delay 1000KeyUp &A&, 1中间的时间可以去精确一下.调整到最合适的时间就可以做到精确转身
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