暗黑三怎么一起玩破坏神3是网游吗可以和朋友一起玩吗,还有这游戏好玩吗看着打击感挺强的,求大神回答

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从魔兽世界到暗黑破坏神3 给新手的不完全攻略
10:16:22 条 来源:凯恩之角 作者:铁中棠
  【前言】
  伴随着网易的诸多活动,越来越多的玩家开始涌入世界,不同于我当初在台服玩的情况,当时大多数玩家都是熟悉一些暗黑模式,甚至很多都是骨灰玩家,加上从剧情慢慢成长起来的,从普通到地狱的几层难度,其成长过程已经够很多玩家大致能够熟悉游戏玩法,分辨装备等,而由于国服直接开放70级和冒险模式,加上大量的回归玩家/高手等等,直接带T6小秘境速升70,很多人甚至还不知道到底怎么回事,可能已经巅峰200,套装全了。
  我自己的小休闲WOW公会大概成立了十年,期间不断的AFK,但好处在于始终有群和微信联系着,最近重返德拉诺之后一段时间集体转到暗黑,但楼主同样是带了很多人,却始终有人不明白暗黑到底玩的什么。想了下,干脆写一个帖子,这个帖子不同于其他的所谓新手速成(其实我不赞成找人带,辅助装蓝白童子等等。。起码新手这样很快会没乐趣的),分别从几个角度,对魔兽世界和暗黑做一些对照,毕竟都是暴雪游戏,其实很多是相似的。
  【游戏机制】
  魔兽世界属于大型的MMRPG游戏,游戏的宗旨从开始到现在,一直是以小队/团队/公会为核心的,初期的升级体验很快,满级才刚刚开始,从60年代我们开始进军熔火之心到后来的冰冠堡垒到现在的黑石铸造厂,在不断地挑战中征服一个又一个副本,当然也包括了在PVP战场击败强大的对手。
  那么魔兽世界提升的目的是什么的?我觉得主要有跟团队一起合作提升,例如副本难度分为随机/普通/英雄/史诗难度,每个难度的掉落和提升都是阶梯的,你不断的强大(提升装等~~sigh)获得更加精良的装备,当然获得的装备主要也是为了不断的提升去征服更新的世界,在这里面有日常,有制造,有副本掉落,让你不断的变强。
  而暴雪自然也会通过不断的增加新的剧情,通过资料片的方式,让你的挑战永无止境,征服和成功的喜悦会让大多数玩家能够周而复始的一次次轮回下去。
  这就是魔兽世界的主要机制和动力,当然站街摆pose,成就控,大型在线聊天等等也是,毕竟不多,就不展开了。
  暗黑的机制其实也类似魔兽世界,玩家升级主要只是熟悉剧情和技能,满级之后才刚刚开始,那么,我的几个朋友都问我,我现在跟着跑弄到套装了,然后呢?该干什么?这游戏追求什么?
  在剧情模式和冒险模式奈非天秘境即一般说的小秘境里面,游戏难度从简单到大师直到最高的折磨6难度,可以认为是标准的起步副本,可以认为是5人本和卡拉赞,通过这些难度可以让你快速凑齐一身装备,进军更高的副本。
  由于的装备随机性较大,所以基本上从装备提升上来看,是永无止境的,那么获得装备以后,从我的角度看,如果玩暗黑不投入到宏伟秘境(大秘境)中,那么可能80%的人在400巅峰以后就会觉得无聊以至于AFK了,所以我重点说一下宏伟秘境(大秘境),大秘境是暗黑资料片中推出的游戏玩法,通过大秘境,玩家可以不断的挑战自己所能战胜怪物的难度,从1级开始,无限往上提升(当然现在的版本看也就是70层到头差不多吧),你获得的每一次提升都有可能让你挑战更高难度,当你完成后可以在大秘境的天梯榜中看到自己的成绩,作为新手不用去看全国排名,你就看看自己的战队好了,其实每一次提升都有体现,比如我们这个小小休闲公会,大家打个40多层也你追我赶,也不错的。
  如果单人有点无聊,可以通过组队,就像小队挑战一样,暗黑3针对2人,3人,4人也提供了天梯排名,有了这样的系统,相当于wow的不断推出新本,只要你喜欢挑战,任务就永不终结。
  如果你实力够强,那么在天梯榜单中就能看到你的成绩,想一下,天梯看你排名前十,多半要比你在wow里面服务器首杀更风光的多吧@@
  说到这里提一句,相比wow来说,自由度要高得多,不管是午休来两盘,还是一天玩到晚都随意,单人游戏和团队游戏的掉落水平是一样的(组队buff忽略),也就是说你愿意的话玩半小时都足够了,我之前在台服的很多朋友,玩着玩着离开去哄孩子的很多。。。所以不像wow那样,必须固定时间在线,一旦有事离开可能会影响整个团队等等。这也是我们慢慢转了玩暗黑的主要原因。
  另外一点要提到的是,魔兽世界目前的随机模式包括跨服组队等等,如果没有稳定的团队,玩家很难交到新的社交圈子,毕竟在25人甚至更多的人短短2小时的征程中,保证不犯错提高效率等等。。。基本上不太可能结识新朋友,但暗黑不一样,往往只需一起两小时就能加好友,后面有机会就能一起玩,这一点在我台服的HC(专家模式)旅程中表现的特别明显,因为HC里面,死亡是永久的,所以通常会特别的照顾和关心队友一些,建议熟练了都可以去体验下。
  【职业】
  魔兽世界目前有11大职业,分别对应3板3皮2锁3布衣,按照属性分力量、敏捷、智力和混合型。由于团队本必须要求各种角色,包括坦克、治疗和输出,那么职业天赋和定位自然根据这些需要来定。(额,我还是少说点魔兽吧,转过来看)
  暗黑3目前有6大职业,分别是力量型的野蛮人和圣教军,敏捷型的武僧和猎魔人,智力型的巫医和秘术师,很多人问如何选择职业,我来分析下:
  首先不用太担心职业选择后如何组队之类的,暗黑不像魔兽那样严格要求必须有坦克治疗输出,甚至主坦克副坦克,群刷单刷等等,极限冲榜可能有要求,但那是极少数玩家需要关心的。
  以热门度来看,目前最热的就是猎魔人和野蛮人,这两个职业几乎人手一个,可以试试,猎魔人强大的输出和野蛮人攻城略地的确很有感觉(其实我觉得除了巫医,打击感都挺强的。。。)
  可以近乎对应魔兽的职业,分别是野蛮人对战士,圣教军对圣骑士,武僧对武僧(熊猫没玩,忘了。。其实光环看更像圣骑),巫医对应术士,秘术师对应法师,猎魔人自然是猎人,部分可能略勉强例如巫医和术士,我考虑的主要是操作和召唤,看官们就别细究了。如果你玩的魔兽对应职业,那建议按照这个对应着来。
  这些职业目前在大秘境天梯的表现基本上还是比较均衡的,以国服来看,最高的是猎魔人最高62层,56层上榜;然后是法师最高60层,53层上榜;野蛮人最高59层,55层上榜;武僧最高58层,52层上榜;圣教军最高58层,51层上榜;巫医57层,50层上榜。
  操作上来看,以我全职业混个45+来看,野蛮人是最容易的,而且操作差异相对小一些,从前就能看出来;巫医的宠物流也相对简单,猎魔人的娜套操作相对复杂,而圣教军我用的是盾击,搏命打法。武僧和法师都比较有操作感。
  提示下:个人感觉,暗黑与wow差不多,女性角色养眼一些。
  暗黑3的职业没有绝对的坦克或者输出等要求,所有的职业都能很好的输出(要不单体怎么玩)~~
  除了输出的dps之外,类比魔兽的坦克和治疗,D3中主要在组队时会有一些职业利用特殊的技能或者装备承担辅助、控制、增加伤害等的角色:
  巫医:有无限恐惧怪的能力,在高难度情况下,所有职业都会被怪物秒杀,只有控制住才能输出,加上有大巫毒等的强力增伤,所以基本是组队明星,核心职业。如果遇到一个好51,就快点加好友吧@@
  圣教军:圣教军原本应该是一个强力输出职业,但因为其具有强大的聚怪能力,可以把零散的怪物聚到一起以便dps们猛抽,不浪费dps,同时具有很强的伤害增强,所以现在基本是组队辅助第二交椅。
  野蛮人和武僧:都具有很好的聚怪能力和控制能力,但由于增加伤害的不足,在考虑极限压榨dps的情况下,稍微弱一些。
  猎魔人和秘术师:强力输出职业,就像wow的盗贼、猎人、法师一样,dps就是自己的荣誉,哈哈
  【装备】
  魔兽的装备基本上是按照副本难度来的,排除极少数太黑手的情况下,大多数你只要付出然后通过对应的副本,获得的装备是相同的,装备属性固定造成一旦大家都是某个难度毕业,装备几乎是一样的,当初出现过的重铸后来也取消了。
  暗黑的核心还在于装备,装备的属性是在一定范围内随机的,那么基本上不可能有人达到完全的毕业,例如大家计算模型的各类满值,这也造成了对装备追求的无限性。
  在D2的时代,装备是区分种类的,所以那时候的法师也经常为了穿的动装备去增加力量,在D3则取消了这个限制,装备按照灰色,白色,蓝色、金色、橙色和绿色设定:
  灰色到金色都是入门的垃圾货,基本不用看了,拆了附魔用的~~这个设定其实很影响D3流畅性。。。
  橙色的是散件传奇物品,往往具有特殊的效果,例如这个腰带,特殊效果是复仇之雨会提供3740%的伤害,而我们看一下DH的主力输出技能,30秒释放一次的复仇之雨,其伤害也就是4600%,所以这个腰带的特效相当强大,基本成为使用箭雨的必备装备,因此在看橙色装备的时候重点看特效部分。
  绿装(套装)
  套装的作用在当前版本是核心,任何天赋流派都需要根据套装来确定,很多职业在有套装之前可能输出一次只有100万伤害,然后有了套装效果之后就能立刻输出上亿。我们看一下这个
  这是猎人的娜塔亚套装,当前最强大的套装,那么为什么这个套装能够提升巨大呢?我们看,套装效果分别有2件4件6件:
  2件套是释放憎恨消耗技能后剑雨减少2秒的冷却,之前看到箭雨30秒才能释放一次,通过这个套装效果快速的释放憎恨技能,自然能让你在单位时间内放出更多的威力强大的箭雨。另外,如果能够提升装备中所有技能冷却时间的词缀,自然也能快速的释放箭雨,这就是这个套装效果的意义。
  4件套我们看到直接对箭雨伤害再次翻倍,6件套之后再次翻4倍,同时减少伤害,那么我们不考虑任意其他条件下,如果没有套装,30秒一次箭雨,输出4600;而套装全了之后,可能是30秒5次箭雨,输出*5=184000,对比之前提升了40倍伤害,所以直接造成无套装只能刷折磨1,套装全折磨6飞奔,无套装大秘境10,有套装大秘境40的差异。
  橙装和套装中增加了远古属性,同样的装备,远古和非远古有属性差异,例如我的腰带就是普通的,属性上限是500,远古应该是650,而我的弩是远古的,伤害接近3000,敏捷977,普通版本的弩则是伤害接近2500,敏捷最高750.
  所以追求装备时我们重点关心橙色特效传奇及套装,另外有个小诀窍,查看装备时同时按CTRL键,可以看到该属性的最大值,例如我这个弩的敏捷是977,其范围应该是825~1000,所以我这个从敏捷来看,比较接近满值了,还可以。
  装备的多样性加上随机远古的特点,造成了暗黑3对装备的无限提升可能性。
  【属性和附魔】
  魔兽的属性以力敏耐智为核心,加上了急速、精通、暴击等等,一件装备只要等级固定,基本上属性值都一样,例如同样的风剑,伤害和属性都一样的。中间的版本里面,提供过重铸的功能,例如玩家可以选择把精通改为暴击,因为玩家对应的职业天赋暴击更有价值。
  暗黑3的装备目前基本上都是按照4+2的模式,即每件装备有4个主要属性,2个次要属性来组成,我们可以选择任意一个属性来进行附魔成为其他属性或者更高的属性值。主要属性包括力敏耐智、暴击爆伤、急速、技能冷却等等,可以参考下图
  我们可以根据自己需要的属性选择,反复附魔直至达到目的,例如这个力量的戒指,我野蛮人用的时候,力量攻速和暴击都需要,击中回复不需要,那么我们就需要把击回附魔成一个孔,这个孔放传奇宝石,能够极大的提升。
  建议新到手装备之后不着急附魔,可以先看一下自己的先有装备,打算怎么配,或者问问老玩家给建议,我已经遇到过好几次拿到很好的装备,把副属性随便改一个的,基本就浪费了。
  【技能和天赋】
  魔兽世界中,每个职业都能够拥有2-3个天赋,可以按照需要选择,例如法师可以选择冰火奥,当然还有的职业比较全能,例如圣骑士可以选择防护、惩戒和神圣三个天赋,分别对应坦克、输出和治疗三种角色。
  而每个天赋都有主流的技能和辅助技能,例如火球术,对应有火球的加成,点燃等等。
  暗黑其实也比较类似,玩家一共可以选择6个主动技能,4个被动技能,一般来说,技能的选择通常是通过辅助型技能最大化核心技能的效果,例如这个蛮子,这套技能是我主要打大秘境的天赋,野蛮人的套装是旋风斩的风卷残云(小旋风)伤害从120%武器伤害提高到2500%(20多倍~~),然后呢,其他先祖技能提升伤害和免疫控制,无视苦痛减少伤害,威吓怒吼把敌人拉倒身边,战斗怒吼增加伤害,战吼增加防御,通过这些技能保证存活提升输出。被动里面因为我这个需要打低难度,所以用了武器大师天赋。
  你可以根据你的职业和套装效果来决定你的技能和天赋,具体细节可以参考各个职业区,大概来说:
  野蛮人:以荒野套装为核心,存在荒野加双刀6+2,荒野加不朽武器的5+3的天赋,满地的污染就是这,不太适合组队,另外诸如冲锋套也有一些人再用,地震套很少了,以前有冰地震控制。
  圣教军:主要利用罗兰套为核心,分为盾击单体和扫击群伤两个流派,因为近战容易死,组队也不容易,以往的阿克汗套装天谴、推马,三光等目前不是太强力。
  武僧:以千俱套为核心,双持或者双手武器,可选择冰火等,目前火减耗比较流行一些,传统的孙悟空套、殷娜套目前表现不佳。
  猎魔人:目前主要以娜套和多重套为主,娜套在单体大秘境中由于生存好比较强力,多重操作简单,而多重里面的慢电在组队中很强力,传统的掠夺者套目前输出有瓶颈。
  巫医:以祖套为核心,分别有纯宠物流和吹箭流,目前吹箭的输出较高,原来的玉魂套目前效果不好,不过辅助巫医的强势,在组队里面地位不可撼动。
  秘术师:主流都以塔拉夏为核心,衍生出来依赖武器的火蛇、以太、5+3等流派,操作感较强,曾经风光的黑人套,不死鸟套目前一般,不过不死鸟的2件效果,在HC中依然很帮助。
  【小弟跟班】
  跟班由于输出远远跟不上奈非天的强力,所以小弟们主要在战斗中起到控制或者增加伤害等的目的,核心介绍:
  不死圣物等物品:保证随从不死,这个基本上是必备,否则高伤害下,小弟必然秒
  团结戒指:在随从拥有不死物品下,你和小弟每人带一个团结,意味着你受到的伤害减少一半,很多职业需要。
  风剑/银妆刀:通过风剑的减速或者银妆刀的冰冻,控制怪物。
  反射盾折射成冰、电晕戒指命运守护、聚怪的兵要护符,晕怪的法能陷阱等等都是小弟很有用的东西,打到了可以给他装上:
  【其他tips,不定期补充】
  1、刚开始建议自己升级一段,熟悉剧情和技能
  2、暗黑归根到底是刷刷刷的游戏,如果自己不喜欢这样的模式,也不用勉强
  3、如果觉得可以,建议购买完整可玩版本,我的一个朋友开始不买玩了半个多月,觉得没啥可干的,后来天天小秘大秘。。
  4、建议加入一个战队,战队的选择不建议一定去那种大的,冲榜的等等,人太多了,小一些的战队可能感觉更舒服。
  5、有空的话,根据自己的职业看看论坛,我有个朋友,教他他说自己研究,好几天后放弃了,因为根本还不明白到底需要什么属性什么方式。
  6、先别着急选牛X职业或者什么的,根据你的喜好玩最好,每个职业如果不到40层,可以算都没玩好,而所有的职业玩好了上50层没问题。
  7、打到觉得好的装备,先别洗,可以问问在看。
  8、装备如果不需要的可以相互分享~~小队之间是可以互相给的。
  9、不要一味的找人带,带的目的达成例如套装有了之后就好了,可以试试自己来,组队也贡献一份自己的力量,否则你会很快觉得无聊的。
  10、加入凯恩或者NGA社群吧,远离综合频道。。那个没法看。
  11、一些带黄字的装备和我上面提到的几个套装部件,打到了看,可以凑齐套装效果的优先去用血岩碎片赌博,凑齐永远比提升重要。
  12、有时候你玩的职业会&智能&掉落其他的职业装备,如果是远古的,建议留着,问问别人也好,我的蛮子掉了远古炉子和远古翔龙。。。一直没有远古不朽拍子的事我会乱说
  【总结】
  欢迎大家来到暗黑3,不管原来是不是魔兽世界,我想通过上面这些杂七杂八的介绍,多少有一些了解了,加入一起对抗邪恶吧暗黑发展到现在,还是从纯的单机到社交化,大家多尝试友好的沟通交流分享,会好很多,另外,由于暗黑的随时可以暂停,随时可以AFK后回来,相信玩起来会轻松很多,虽然绝对时间可能不少,但相对灵活很多。共收录0款游戏
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暗黑3不在国服的日子里:哪些暗黑风网游能玩
导读: 《暗黑破坏神3》尚未来到的真空期,这些无法前往外服、但又热衷于暗黑风的玩家还有别的选择吗?答案是肯定的。所以今天,17173就带大家以时间作为线索,梳理一番这2年零2个月里,那些纷纷登场、我们曾经玩过的暗黑风网游吧!
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  当日网易正式宣布代理《暗黑破坏神3》的时候(查看相关新闻),距离日(《暗黑破坏神3》正式发发行)已经过去了整整2年零2个月。这期间不少热心的玩家前往美服、亚服去追随这个伴随自己多年的信仰,但更多的玩家们依然受限于延迟和代理,只能在大陆一岸翘首相盼。
  在《暗黑破坏神3》尚未来到的真空期,这些无法前往外服、但又热衷于暗黑风的玩家还有别的选择吗?答案是肯定的。所以今天,17173就带大家以时间作为线索,梳理一番这2年零2个月里,那些纷纷登场、我们曾经玩过的暗黑风网游吧!
  《流亡黯道》
  公测时间:日
  《流亡黯道》(暂译,原名Path of Exile)是一款由新西兰游戏厂商Grinding Gear
Games开发的暗黑风格网络游戏。游戏高度类似暗黑破坏神3的游戏模式,以单人模式下的任务剧情配合组队挑战场景的玩法为主,但在游戏背景、画面血腥程度、自由化角色培养上都有着自己相当独到的方面。!
  评分一向苛刻的Gamespot给《流亡黯道》打出了9.0的高分,作者在评测中写到:鉴于《流亡黯道》和暗黑系列的高相似度,以及部分死忠玩家对暗黑3的不满与蔑视,你在游戏过程中将会不断地看到或者听到有人说“这才是我希望的暗黑2续作”。
《流亡黯道》在暗黑老玩家里有着极高的口碑
  《武魂》
  不限号测试时间:日
  《武魂》以打击感为一大卖点的本作因为采取了2.5D锁视角的画面,让部分玩家有在玩横版格斗游戏的感觉,在各个职业的技能和特效上游戏体现出了不错的水平,技能的衔接和连击感较好,战斗的过程令人爽快。
  不过《武魂》里面装备的来源有副本、任务、生活技能制造。副本能直接产出高等装备,副本牌子也可以去NPC兑换本门派的装备,战场、JJC出产PVP装。而装备可以强化、精炼、升级、镶嵌,也就是消耗材料+成功率材料这一套,而这个设定坑不坑的关键就在于成功率如何,很遗憾的是,游戏各强化的成功率是相对偏低的。
《武魂》潜行、跟踪、锁喉、背刺等近连招套路,在暗黑风网游里算的上出色
  《伏魔者》
  公测时间:日
  《伏魔者》是由寅酷网络开发的3D奇幻网游。游戏分为两大阵营,五大职业。野蛮人、游侠、魔法师、巫师和剑灵构成了游戏中的五大职业。
不过本作只有在场景风格上(不少玩家吐槽永远是黑夜场景),较为接近暗黑风,其他方面并没有太多的可比性。
游戏登陆界面
创建人物,分为五大职业
  《奇迹2》
  首测时间:日
  《奇迹2》(非韩国正统MU2,网禅方面已经否认)是由九城开发运营的一款国产2.5奇幻MMORPG。由于九城是依靠《MU》在中国游戏市场一炮走红,而《奇迹2》又和《MU》有着千丝万缕的联系,因此《奇迹2》备受关注。
  游戏为无锁定战斗模式,鼠标左键操作攻击的方向。好处在于大大加强了战斗的操作性,坏处在于已经指向某个怪了,但是攻击无效,可能官方在判定上还需要多做优化。
技能效果相当的炫丽
  战斗过程血腥十足,怪物被攻击时会喷出鲜血。并且受力效果明显,明显出现击退、击飞等效果。但是缺点在于如果BOSS被多个玩家攻击时,受受力效果影响,会被打定在一个位置无法移动,大大减少了BOSS战的乐趣。
  《斗战神》
  不限号测试时间:日
  腾讯量子工作室自主研发的3DMMORPG网游《斗战神》在目前市场上取得了不错的成绩。除了剧情先行吸引大量玩家关注外,从战斗操作、副本设计上看,确实是一款有自身特色的暗黑风作品,在3D和2D玩家中取得了一个不错的平衡。同时,另外一个不容忽视的原因在于,游戏突破了暗黑风的孤立玩法,玩家的可以在一个完整平台里展开各种互动,也为本作的成功大大加分。
  优点:
  剧情先行,引导玩家,代入感强
  2.5D同类作品中打击感可圈可点,副本场景互动多
  更加注重游戏互动的整体性,野外活动值得深挖
  副本挑战安排过于密集
  随机属性强化褒贬不一
  中后期玩家体验较为单一
  《斗战神》和传统暗黑风相比,最大的优势在于拥有完整的MMORPG平台,玩家可以摆脱传统类型的各自单刷、副本组队,城镇、野外、副本动等场景,提供了更多的玩家互动的机会。同时帮会宗门、交易场所、多人活动的功能也较为完善,要想孤立生活的玩家付出的代价,远比积极参与活动的玩家来说要高的多。
长安城功能完善
  40级前大部分可以单刷,副本难度、怪物数量会随着人数增多而弹性增强,因此人数超过3个的时候,刷本效率未必更高。多人之间的合作一般发生在高级副本、活动副本或者修炼难度的副本,单人几乎无法通关。但玩家之间的配合层次较为浅,想要顺利通过更加看重个人装备数据,打出更多的清怪AOE伤害。虽然大部分时间是“在一起各自孤军奋战”的局面,但鉴于目前玩家对快节奏玩法的需求,We
Play Together Alone 的模式更加顺应潮流。
盘丝洞活动副本是典型的多人速刷
  《魔侠传》
  不限号测试时间:日
  《魔侠传》是由厦门极致游戏研发外加运营的一款2D角色扮演网游。游戏采用了经典的暗黑2的操作模式,拥有便捷的内挂系统和丰富的游戏内容。
  《魔侠传》是一款设计十分人性化的2D即时战斗网游。游戏的操作模式没有随大流,而是采用了暗黑2的经典操作方式。前期跟随主线任务升级轻松,中后期虽然刷怪任务多但是便捷的自动挂机系统也不会让玩家感到厌烦,整体感觉比较休闲。
  推荐人群:不排斥2D画面的网游玩家,不反感刷怪、内挂的玩家,怀念暗黑2的玩家,喜欢和朋友一起在游戏中快意恩仇的玩家。
  《藏地传奇》
  不删档测试时间:日
  《藏地传奇》是由网易自主研发的2.5D西藏题材网络游戏。游戏自曝光以来关注度一直很高,官方据称深入西藏实地采风,为玩家展示展示的西藏异域风情。无锁定的战斗模式也是游戏的一大亮点,让人联想到“暗黑3”的经典模式。
  每个职业一共有20个战斗技能(技能栏最多放置6个),随等级上升自动学会。每个技能都有3个不同的奥义可供选择,可从不同方面加强技能效果。玩家只可选择其中一个奥义进行提升,奥义技能可随时切换。
技能拥有独特的奥义系统
  10级后开放心法系统,心法只要消耗一些游戏币就可以升级,五大类型的心法对应不同的属性和技能,升级可获得属性加成,并提升对应的已有技能的等级。心法等级不能超过人物等级,一般与人物等级持平。
  《暗影之剑》
  不限号测试时间:日
  《暗影之剑》是搜狐畅游与韩国JCR
Soft联合开发的横版动作MMORPG。本作主打暗黑血腥的西方魔幻风格,有着强大丰富的3D外观造型和爽快的动作打击感!
  由于人物怪兽都是3D模型,因此在动作上可以实现比较多的功能,除了传统WASD跑跳之外,翻滚、抓取、滑铲的引入让整体的操作丰富性大大提高。
用剑的手感比较爽快
  在物理碰撞和打击感上本作也表现的比较出色,击飞怪物,空中连击等等都能够很好的在战斗力切身体验到。
  本作里每个职业都够使用多个武器,例如战士可以用斧头和大剑,骑士可以用锤子和单手剑,虽然武器对于职业的技能不会产生变化,但是却能够让平A发生动作和角度的改变,打击感上也有很大区别。
用锤子很有打击感
  例如骑士在使用大锤的时候, 前摇会明显提高,打击怪物后的钝器敲击感,也和用剑时候的刺入感有着明显区别。
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暗黑破坏神3好玩吗?最近很多玩家都在问这个问题,其实这个暗黑破坏神3之前已经有很多玩家在问了,那么这个暗黑破坏神3怎么玩呢,下面就一起去看看具体内容吧。
暗黑破坏神3好玩吗?又该怎么玩呢,这个可是这次最新推出的一款非常好玩的网络单机游戏哦,想必很多朋友还不清楚具体的游戏内容吧,那么下面就一起去看看具体内容吧。
1.新手玩暗黑3推荐选什么职业?
暗黑3不同职业各有乐趣,且设计风格差异很大,建议玩家有时间可以都体验一遍。具体来说:
野蛮人:比较热门的职业,比较简单易上手输出不错而且不容易死,非常适合单刷。
猎魔人:目前最热门的职业,风骚帅气输出高,组队非常受欢迎的强力DPS,难点在于比较脆皮,高难度模式需要比较多的走位。而且玩的人超级多,不太适合不爱从众的玩家选择。
魔法师:法师技能相当华丽,除了相对脆皮以外,各方面都比较均衡,属于标准的法系英雄。
巫医:长相略猥琐,很多玩家可能不太习惯。技能效果方面偏非主流(各种蟾蜍、酸雨、鬼娃什么的),输出能力不弱。在后期组队中更偏向于辅助控制类的定位。
武僧:从职业设计上来说和巫医一样比较新颖,定位类似于野蛮人,适合单刷不容易死。缺点在于对装备要求相对较高,一旦有了好的套装也相当厉害。
圣教军:国服需要付费购买的职业,技能较华丽,定位偏向坦克,单刷效率较低比较适合组队一起玩当肉。
2.玩暗黑3一定要买198游戏内容包吗?
国服暗黑3免费也可以玩6个职业及前4章剧情。想体验完整剧情、职业、玩法的话,建议购买198游戏内容包,价格对比外服更便宜一些。如果你只是浅度用户只想玩几个小时走一遍剧情大概看看其他玩法的话,找有买内容包的朋友借个号试一下也不错。
3.暗黑3的电脑配置要求高吗?
暗黑3配置要求比较亲民,一般能玩《魔兽世界》的电脑都可以流畅运行。此外,需要特别注意的是暗黑3是需要全程联网的,被断网了可就玩不了咯。具体的配置要求如下:
4.怎么练级比较快?
新手建议完整体验一遍剧情,花几个小时通关以后一般可以到达40级左右。后续如果有大腿朋友的话,请他带你刷秘境,不仅升级超快几小时甚至几十分钟就能满级(难度越高经验越多),而且还能拾装备。
如果没有大腿朋友的话,可以加公会尝试找人带,纯靠自己练的话更慢一些一般一天内能满级。
5.玩暗黑3会很花时间吗?现在开始玩会不会追赶不上内测就开始玩的人?
暗黑3虽然是网游,但是更偏向于单机化的体验,没有网游课程表那种非得要做一遍的每日任务、副本之类的不做就会落后大部队的东西。所以有时间就玩,没时间后续再玩也没有很大差别。
从游戏整体花费的时间来看,体验一遍剧情大概10小时最多。单职业装备毕业(这里指可以比较轻松的刷最高难度)需要玩上百小时,当然如果你有大腿好友,或者人品极其好的话,这个时间可能缩短到几十个小时甚至几个小时。
至于会不会落后于老玩家,由于是偏单机化的玩法,且基本在PVE而不是PVP,所以并没有很大的装备差距感,如果是后玩的玩家找先玩的玩家帮忙升级刷装备的话,反而效率更高。
6.暗黑3一定要组队玩吗?
组队一般刷装备效率更高,单刷效率也可以接受。组队的时候可以相互交易掉落的物品,所以建议组队时选择一些属性互通的职业更好。(比如武僧、猎魔人都需要敏捷属性装,巫医、法师需要智力,野蛮人、圣教军需要力量。)
7.装备如何选择?
刚上手的玩家建议简单暴力看人物属性面板,伤害越高的装备一般越好用,在有一定伤害的前提下也注意坚韧属性,保证生存能力。
在满级全身黄金装备以后,传奇以及套装就成为了新的追求,在游戏后期不仅需要关注面板伤害,还需要注意装备本身附带的属性伤害加成、技能伤害加成等属性,这些属性都不会直接在面板伤害上体现出来。
8.如何迅速成为高手?
建议玩家们还是多自己研究,各种仅作为参考不要迷信。由于暗黑3中装备对于技能的选择决定性很强,因此没有最好的技能搭配只有最适合你现有装备的搭配。
9.游戏中的终极追求是什么?
暗黑3游戏过程本身就乐趣非凡,主要是刷刷刷的快感和掉好装备的惊喜。终极追求主要体现在:
对一般玩家来说,在最高难度(折磨6难度)横着走,向好友各种装B炫耀装备的感觉就是终极追求,这一般需要齐全的套装及散件搭配,通常需要花费几十甚至上百小时刷刷刷。
对于高端玩家而言,挑战大秘境层数(类似下100层,越高越难)、冲击游戏中的赛季榜单排名、在只有一条命的死亡模式中各种作死挑战更高难度,都是更刺激、更费时的追求。
10.暗黑3中有PVP吗?
暗黑3有PVP,但是做的比较差,主要是技能装备众多比较难做平衡性。游戏本身以PVE刷为主,PVP只适合好友随便娱乐。
11.游戏中有交易系统吗?
暗黑3国服没有拍卖行,玩家之间可以自己交易。可交易的内容一般仅限于黄金装备,传奇装备、宝石等与人物绑定不能交易。
当然如果是组队一起刷的时候掉落的传奇装备在一定时间内可以在队友内互相给。
12.游戏商城的内容有没什么推荐购买的?
国服独有的商城卖的东西主要分为外观向、功能向两种。外观向的翅膀、宠物什么的当然你有钱可以随便买。
功能向的比较推荐购买一些额外的仓库栏,如果你不花钱,做做每日任务什么的也很快可以买几个(杀BOSS与哥布林以及完成某些成就可以获得一定商城点数)。其他属性加成、人物格子之类的则是看个人需求。

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