不同的反转游戏 太后有喜了反转怎么理解

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舆情观察:“舆论反转剧”频现 慎用拇指话语权
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  “不是我不明白,是这世界变化太快!”2015年的这个5月,仅仅过去十多天,“反转新闻”比往年演绎得格外频密、火爆。5月1日以来,云南导游辱骂游客、成都女司机被打、上海小学生为老师撑伞等事件连续搅动着网络舆论场,网络舆论随着事件一波三折的发展一次次发生反转。  多起“舆论反转剧”搅动舆论场  5月1日,一段“云南女导游嫌购物少骂游客”网络视频点燃网民怒火,女导游陈某成为众矢之的。可随着一系列真相的披露:该旅行团是低价团,每位游客行前仅缴了1元团费,合同上签的就是“旅游购物团”等约定的公布,公众慢慢发现:光把矛头对准陈某或有失偏颇。云南导游辱骂游客事件舆论关注度趋势(单位:条)(来源:人民网舆情监测室)  几乎同时,互联网舆论场更火爆的是成都女司机被打事件,可谓舆情汹汹。事件最初,只有男司机打人视频流出,公众接收到的信息是“女司机卢某仅仅因为不小心别了一下车,就遭人暴打”。于是,出于对女司机“弱势”的怜悯,舆论一边倒地谴责男司机张某。但5月4日晚,张某行车记录仪视频流出,视频显示卢某曾多次突然变道,威胁到了张某的行车安全。舆论转而指责女司机“活该”。5月11日,女司机发布“致歉信”后,事件才逐步趋冷。成都女司机被打事件舆论关注度趋势(单位:条)(来源:人民网舆情监测室)  若说以上两起事件,多少还有显著的“人为成分”,而接下来发生在上海的这件事则来得有点“莫名其妙”。5月4日,一组小学生为老师撑伞的照片出现在微博。多张图片显示,在一群小学生外出游玩活动中,一名女教师自己扇扇子,但一名男生却始终为其撑伞。不少网民将之形容为“最霸气老师”,并批评女教师行为恶劣,缺乏师德师风,还有网民指责学生“溜须拍马”。近日, “学生打伞事件”更多细节被披露出来:老师只有三年教龄,平时和学生关系较亲密;孩子主动撑伞,自己没有拒绝;孩子并非班干部……不少网友开始后悔,并祈愿“但愿没有伤害孩子”。上海小学生为老师打伞事件舆论关注度趋势(单位:条)(来源:人民网舆情监测室)  面对一条新爆出的新闻,许多网民开始都习惯性地把“声讨”矛头指向某一方,可当新闻事实突然发生逆转,舆论的倾向也立刻随“剧情”的逆转而转向。这三起舆情风波如果只是按照“黑导游欺客”“弱势女司机遭遇恶男暴打”“女教师无德”的单线化舆情演绎,那舆论导向结果恐怕也会是止于对相关人士的狠批。事件真相的全程呈现后,网络言论前后矛盾的快速呈现,着实让许多人眼花缭乱,也让人惊异,难道“见风使舵”是当下网络舆论场应有的常态?   “舆论反转剧”带来的三个“思辨”  一条微博评论,140字的上限,足够表达出我们的价值判断;一条朋友圈分享,也足够我们任性地倾泻出自己的好恶喜怒。一夜180度转弯的“舆情反转”,绝非是最近网络喧嚣酿出的偶然,“舆论反转”现象更是暴露了一系列固有问题。    思辨一:有图、视频就等于真相吗?  有句口头禅:无图无真相。相比较而言,有图有视频显然比纯文字描述更能直接、客观地呈现事件现场。但现实是,新媒体时代下碎片化传播的图文\视频,常常遭遇片面呈现的窘境。  在“成都女司机被打事件”舆情初期,微视频只是呈现了最后的暴力过程,之前女司机个人的危险行为完全被“忽略”,尽管部分网友质疑事情未必那么简单,但大部分网民显然被这一小段视频给误导了,很自然地对男司机恶语相向。而“最霸气女老师事件”中,网友晒出的数张“打伞”照片 “无不力证着当事师生的溜须拍马和坦然承受”。但随着后续调查的深入,更多的事实和细节浮出水面,当初凭借“有图有真相”占领了舆论高地的网友,随后跌入尴尬的境地!而这也令人不得不反思:仅凭那些照片\视频就冒然对相关人口诛笔伐,是网民对自己、对他人负责任的表现吗?  舆情参考案例:“手术室自拍事件”  2014年年底,“医生手术室自拍”迅速引起热议,不少网友指责涉事医生“把他人生命当玩笑,以后还怎么相信你们能严谨对待病人”。当晚,西安市卫生局迅速公布了处理结果:事发西安凤城医院,分管副院长等3人被免职。不过,涉事医生郑晓菊随后发声:当天没吃没喝做了7个小时的手术,终于为患者保住了左腿,心情很激动,也为告别这个手术室(手术室即将搬迁),所以拍照留念。闻此,不少网友开始为医生喊冤。在新浪“你怎么看待医生手术完成后自拍行为”调查中,60%的网友选择了“可以理解”。  微博、微信为主导的自媒体时代,前所未有的传播速度催生助长了网络浮躁情绪,面对一张图片、一条微博、一段视频、一个身份,相当一部分网民往往提前预设现场,对孰对孰错匆下结论。  思辨二:“定网神针”为何失了定力?  梳理这些“反转”案例,可看到原本可作为网络时代下舆论场“定网神针”的部分传统媒体,屡屡冒进,推波助澜。特别是在对信息传播要求更严苛的新媒体时代,一些媒体及其新媒体运营人员为“抢新闻”“赚转发”,不加鉴别地用未经证实的社交媒体消息,在报道中竭尽煽情而缺失客观。   5月3日下午,成都某报官方微博以《太吓人,娇子立交发生暴力打人事件》为题,率先披露女司机卢某被打一事,网友纷纷转评。随后,有媒体第一时间发布了对被打女司机卢某的采访报道。尽管报道及时地采访到当事人的声音,但打人司机的声音此时选择性地“被忽视”,客观上单方面放大了女司机卢某的“一面之词”。倘若张某的话语以及行车记录仪拍摄的视频能及早地挖掘传播,相信舆论场的反转也会来得更早。  而在2014年的“手术室自拍事件”中,某电视台某栏目官方微博未经核实,第一时间便转发来自网友的消息,并配文字定性“本是严肃认真的手术,患者还躺在手术台上,医护人员们却摆起POSE自拍”。在事件来龙去脉还未完全清晰的情况下,就用带有鲜明价值判断的方式报道新闻,与新闻专业规范相去甚远。  不难发现,近年来媒体制造的“反转剧情”事件越来越多。“老外街头扶大妈遭讹1800元”,最终被证明是外籍男子无证驾驶并交通肇事;“儿童医院保温箱烤死新生儿”,最终证明女婴其实死于感染;湘潭妇幼保健院产妇死亡事件等,一些媒体过早传播碎片化消息以及过早“站队”,对舆论场的偏激情绪火上加油的负功效。一旦报道被证实与事实不符,往往就会产生“舆情反转”,让公众无所适从的同时,也消费着媒体的公信力。  思辨三:我们的行为逻辑“合理”“合法”吗?  在“给领导打伞”的“特权新闻”频见报端的语境下,一见“打伞”字眼,估计更多人首先会把老师“被打伞”与官员“被打伞”相提并论,很自然地想到学生是“被欺负了”。说到底,这是一种惯性思维定势。  类似的现象十分普遍,比如某医院发生患者殴打护士事件,多数网民会自发站在患者一边;可一旦说患者是个公务员,舆情便可能立马反过来去同情护士了。此外,像搀扶老人被讹这样的事情,也常出现“舆论反转”现象,开始网民往往是以一个受害者的角色被带入,直到真相被完整披露出来,才被迫放下道德大棒。在网络社会中,公众的情绪很容易被变换的标签牵着鼻子走。  5月6日,成都女司机卢某的身份证、以往违章记录,甚至宾馆住房记录等个人信息被网民“人肉搜索”后,在网上公开“晾晒”。云南女导游、上海女老师也都遭遇不同程度的“人肉搜索”,这给相关人带来极大的影响。在此过程中,打人者被拍手点赞 “怎么不打死她”;帮老师打伞的孩子被辱骂为“谄媚拍马”……对此,有媒体甚至发出“警惕'羞辱文化'在互联网上狂欢”的呼声。  近年,热点事件引起舆论关注的同时,部分网民对个人信息无边界侵害,甚至为了一时情绪发泄随意谩骂、“人肉”骚扰,给当事人带来二次伤害。当事人面对镜头泣不成声,其家人表示抗议,要诉诸法律,却引来网友更多批评。究竟是什么让“网络暴力”愈演愈烈?公共信息与公民隐私侵犯之间到底有多远的隔离带?或许正如媒体反思所质问的:网语如刀,假如下一个受害者是你我,该怎么办?   舆情点评  1.公众素养:发言其实可以不那么急切  古人云:事不亲眼目睹,不能妄断其有无。一起事件,在它刚被曝光时往往可能只是一部分真相,并不能完整呈现整个事情的原貌,对网民而言,不要急于发表意见,这一点十分重要。在如今的网络信息海洋里,我们应该明辨是非,少一些人云亦云,学会冷静分析,搜一搜新闻消息的来源是否权威,理一理事件的时间、地点、人物、逻辑是否清晰完整,尤其是双方当事人的说法是不是都具备。练就一双能穿透“信息雾霾”慧眼的同时,不妨给事实的全呈现更多时间与耐心。   网络时代,人人都有麦克风,人人都有话语权,在事实未厘清前,预设立场的思维不可取。不妨秉持一颗公正之心,摘下有色眼镜,当一回理性的看官,万不可站在道德的高地发动各种疯狂的人身攻击,不自觉地沦为网络的施暴者和盲从者。“一码归一码”本是文明网络社会的基本准则。  2.媒体操守:败也媒体、成也媒体   新闻框架理论认为,媒体不是被动地反映现实,而是以特定的视角和手段,有选择地将“现实”重新建构。有评论表示说,媒体就像一个大导演,第一天公布一段视频或图片,于是民意向左;接着,媒体马上跟进,采访当事人,披露更多细节,于是民意反转向右。在网络时代,主流媒体一方面要适应网络时代信息传播革命的现实,积极融入网络,构建多元化的主流舆论传播平台;另一方面需要从“新闻反转的阵痛中增强免疫力”,避免过度迎合自媒体的传播属性。尤其在新媒体信息“把关”上,进一步提高信息审核力度,同时提高编辑记者的人文素养,充分发挥新兴媒体的活力和张力。  真实是新闻的生命,很多新闻刚发生时,真相并不会“一揽子”全部呈现,需要媒体及时跟进,以专业精神抽丝剥茧,厘清线索链条,不断挖掘与平衡多元化声音,揭示真相,提高公信力。这才是媒体在推动事件真相中所应起的正向作用。   3.信息对冲:透明公开仍是舆论场最好清醒剂   大众话语权的回归使舆论场呈现“众声喧哗”“众说纷纭”的状态,各种夹杂着情绪和利益诉求的言论在网络上泛滥,加上网络推手与网络水军的兴风作浪,各种虚假信息、网络谣言在移动网络舆论场溢散,也催使热点事件的舆情反转几率上升。互联网离不开信息权威,公众的过度紧张,很大程度上是由于知晓权的缺失,陷入到碎片化的信息洪流的不确定中。信息公开是最好的定心丸,要想保证移动舆论场的良性发展,营造一个洁净的网络舆论环境,在加强网络生态治理的同时,更有必要对新媒体平台的信息公开作进一步的释放,以真相公开推动网络“最大公约数”,以互动交流拆除网民的“心理隔膜”,真正实现舆论场的“同频共振”。  诚然,什么事情都得两面看。“舆论反转”有积极的一面,那就是真相最终还是会全部呈现,社会舆论也能根据事实及时“纠偏”,侧面佐证网络舆论场依旧有自我净化的能力。  我们需要一个更加理性、文明的网络社会,这不仅仅是媒体的责任,也是每个人的责任。理性地使用“拇指话语权”,减少“神反转”出现的几率,是所有人都该努力的。(卢永春 魏耀奔)
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电话:010-
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电话:010-艺人金英熙拍bnt写真 演绎不同以往反转魅力
19:01:56 | 来源: | 投稿:秩名 | 编辑:dations
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以前老在论坛看见别人发怒删帖, 我完全当笑话看, 现在我终于知道什么叫怒删了
呀呀个呸的, 我一般想玩什么游戏都会先到网上或论坛看画面啊评价啊什么的, 一直没有后悔过下载某某某游戏, 就算是我觉得没有达到心目中的要求, 但我也不会怒删.
比如刺客信条吧, 下载前看画面和各方面评价都不错, 还看到有人说任务单调, 无所谓吧先下载再说, 玩上以后觉得任务真的过于单调, 全都有重复的感觉, BOSS更是摆设, 刺杀太简单, 一点没有其他游戏中BOSS战的刺激或难度, 但我本来就知道这游戏只是画面好, 动作漂亮, 所以我也没多失望, 速度通关后删之.
还有战争机器, 很多人都说是超级大作, 我不否认, 但对我来说这游戏不耐玩, 我只通了一遍就没有玩第二遍的冲动了, 因为这游戏没有吸引人的隐藏内容啊, 又没有新的玩法, 关卡流程全都一样, 虽然使命召唤4也是这样, 但我认为使命召唤4比较有激情, 重玩不会觉得无聊, 至于联机,&&上国外平台太卡, 国内又没使命召唤4那么火, 有人说挑战疯狂难度好玩, 但我觉得这游戏的疯狂难度只是纯粹的增加难度而已, 其他东西均无变化, 不会像以前玩WAR3对战, 对普通电脑是一种打法, 对疯狂电脑又需要改变打法才能赢, 也不会像暗黑2一样, 普通难度通关后, 新的地狱难度以及噩梦难度里的怪物都有变化(属性变化,名称和颜色变化), 还可以打更好的装备, 可以练更高级学更好的技能, 所以我对纯粹增加难度这种游戏, 没有重新挑战的兴趣, 一般通一遍就删了.
现在说说刺客联盟吧, 下载前看画面不错, 评价不错, 很好玩的快餐游戏, 甩枪还有慢动作很爽很刺激, 缺点是流程短, 鼠标飘, 我觉得应该会很好玩, 至少类似战争机器吧, 满怀期待的下了一天, 刚下载来还没有保护光驱补丁, 无奈我用酒精载小镜像进不去, 我就想先留着等保护光驱出来再玩, 不错, 保护光驱很快就出了, 可以玩上游戏了, 谁知道玩上以后那个失望啊, 杀着杀着就直接怒删了.(保护你坟头, 我说的是破它解)
首先进游戏后画面效果没有我想象中那么好, 不论是人物还是场景都不怎么样, 然后就是操作感极不好, 射击感也不怎么样, 过场剧情也很垃圾, 玩第一关时我就想把它删了, 射击方式超烂, 比之战争机器差多了, 躲障碍物后面时盲射超级不好控制, 按右键瞄准时, 人物会探出, 准心会跟着移动一个位置, 让我原先对准敌人都白做了, 还得重新瞄准, 鼠标又飘, 无法第一时间杀死敌人, 当然敌人也很笨, 等你瞄1-2秒也打不烂你, 我很无语, 基本没难度, 就是每走几步就遇几个笨敌人, 然后躲障碍后面, 很飘的瞄准, 然后射杀, 最后那个BOSS我躲在后面不断的换位置射都射不死, 我就直接跑上去围着他边转圈边开枪就把他搞定了(我更加想删游戏了)
我坚持打到了第二关, 学会了大家都说好的甩枪, 换了个人物, 好象是主角他爹吧, 场景换到室外让我觉得好多了, 但依然好不到哪里去, 一样的走几步遇几个敌人, 还是找障碍躲, 不同的是不用瞄准了, 直接找人秀甩枪, 基本枪枪死, 个个都甩死, 时不时出现慢动作, 我根本感受不到任何爽快或刺激, 想起网上人说很爽, 我直接无语, 这叫爽啊? 我玩孤岛危机杀外星人都比这个爽呢, 第二关才玩了一半我就受不了直接删了, 浪费我时间, 我还不如去玩F.E.A.R. 2或者是DOTA.
诶, 第一次怒删, 真后悔浪费时间下了这个游戏, 我看我还是下黑暗地带吧, 看样子应该比这个爽.
[ 本帖最后由 akmdtbdnw 于
17:03 编辑 ]
~烈焰般狂野的人生~
UID1276074主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱304 荣誉0 人气0 在线时间78 小时评议0
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你还是别玩游戏算了
······················
UID920991主题阅读权限30帖子精华0积分400金钱3488 荣誉0 人气2 在线时间1187 小时评议0
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玩啊, 为什么不玩, F.E.A.R. 2很好玩啊, GTA4也很有意思啊, 红警3都比这个好玩呢.
~烈焰般狂野的人生~
爱拼才会赢游侠资深版主★★★★★★★★★
UID974529主题阅读权限150帖子精华17积分15553金钱51034 荣誉503 人气1 在线时间1050 小时评议0
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不喜欢就不用玩了,每个人对游戏的看法和感受是不同的,不能强求。
UID1186775主题阅读权限20帖子精华0积分178金钱304 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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盲射是欺骗模式啊!然后转移建筑物,到敌人后面近搏
Call of Duty☆救生刃☆暗夜精灵·龙骑士 旅行者
UID952826主题阅读权限60帖子精华4积分2039金钱3777 荣誉4 人气1 在线时间677 小时评议0
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黑暗地带刚通关
打完了,却不知道自己玩的是什么.....
正在下刺客联盟,回去试试看
学习,学习,再学习......
UID2234440主题阅读权限20帖子精华0积分49金钱377 荣誉0 人气0 在线时间48 小时评议0
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红警3好玩??? .... EA把红警系列推下火堆之作 ...
另外, 我覺得wanted比DS爽,不過DS比較多元化,
所以如果wanted閣下都要怒删,那麼DS ...
UID2264698主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱132 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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还是那句话萝卜青菜各有所爱
我刚刚才通关其实玩到后面还有点意思,不过快餐游戏名副其实
Inter(R) Pentium(R) Dual E2180
Nvidia Geforce 9600 GT
这破机子不知道能用几年=_,=
UID2075528主题阅读权限20帖子精华0积分30金钱145 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
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支持下LZ,因为你也说得不错,
最难受的地方,就是它的鼠标太飘了,\
初初进去时,还差点晕倒了,
UID3246702主题阅读权限30帖子精华0积分398金钱-1 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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你连FEAR2都吃得下,怎么会讨厌刺客联盟, FEAR2有任何特色吗? 完全没有,几百年前一成不变的子弹时间。 低劣的AI。 无非就是走到检查点,射射射射,再走到下一个检查点。 连FEAR1代的迂回战术都没有。
黑暗地带有些解谜很傻逼,不知道制作人员对解谜这个词是咋理解的。
快餐时代就是这样的,能爽1个小时就够了。 否则除了COD4等极少数FPS,啥也别玩了
UID2863746主题阅读权限30帖子精华0积分433金钱4316 荣誉0 人气0 在线时间1127 小时评议0
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刺客聯盟都怒刪[害怕] 我真的服了你.....真是什麽人都有& && & 我玩過刺客聯盟后現在玩黑暗地帶,感覺不知道在玩什麽,後悔沒先玩黑暗地帶啊
[ 本帖最后由 fayedaniel 于
18:04 编辑 ]
AMD&&Phenom(tm)FX-5000 Quad-Core Processor&&OC&&3.3G
華碩 極地冰城
技嘉GA-MA785GM-US2H
威剛 紅龍2G*黑龍2G
微星N275GTX TwinFrozr OC
WD 320G& &1TB黑盤
UID1099792主题阅读权限40帖子精华0积分856金钱3670 荣誉0 人气0 在线时间572 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 856, 距离下一级还需 144 积分
帖子精华0积分856金钱3670 荣誉0 人气0 评议0
WANTED已经可以进入游戏了,楼主也不妨玩一下吧。
UID1855695主题阅读权限30帖子精华0积分498金钱3861 荣誉1 人气0 在线时间2775 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 498, 距离下一级还需 2 积分
帖子精华0积分498金钱3861 荣誉1 人气0 评议0
操作感极不好—— 我觉得玩起来动作连贯 一气呵成
射击感也不怎么样——设计手感就不好说了 有人喜欢GOW的 有人觉得COD的好 没必要这么武断吧
过场剧情也很垃圾——&&如果是没看懂 就算了 不说啥了
Intel(R) Core(TM)2 E8400@ OC 3.6GHz
Gigabyte GA-EP45-DS3L
XFX GTX260+(55nm 216SP)
ADATA Extreme Edition 2G DDR2-800*2
Seagata m 500G
BENQ E2200HD (HDMI 1080P)
ANTEC NEOPOWER 550W&&Chassis: TT V9(透明)
Razer DeathAdder 3500dpi&&SOMIC E-95 Headphones
Windows 7&&XBOX 360 Elite
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戰爭機器,刺客信條,刺客聯盟,Fear 2....
樓主說的據情弱有感,但操控性不錯,當然目前動作中刺客信條的優美與操控是第一,戰爭機器我是沒緣啦,通了一次就不想通第二次.
刺客聯盟基本上玩的就是走位,不躲著玩就不是玩這款遊戲(不是用衝的),在走位時配合上 Shift & space....,有夠棒的啦.
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不是我故意诋毁这游戏, 可能是我玩惯了大作, 玩这个完全没感觉啊~~
说FEAR2没特色, 抱歉以前我没玩过射击类恐怖游戏, 打起还蛮刺激的, 偶尔被吓吓也蛮happy的.
~烈焰般狂野的人生~
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花屏加 鼠标飘&&我也怒删了....... ``
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那最低配置是假的 一定要超过最高配置估计才能稍微正常玩..
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最高难度shift不能自动锁定让人很不满
流畅感下降太多了
现用机&&08.04.06& && && && && && && && && &
CPU:酷瑞双核E8200& && && && && &
主板:微星p35 neo2fr& && && && && && && &
内存:kingston DDRII 800 2G*2& && && && &
显卡:蓝宝石HD3870毒药& &&&
显示器:三星2253& && && && &
系统:XP.SP3
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如果是蛋震症2的鼠标飘,可以怒删,因为那是FPS,而且对鼠标要求高
刺客联盟鼠标太柔还可以忍,因为这游戏就是掩体+甩枪
UID1495072主题阅读权限20帖子精华0积分127金钱1201 荣誉0 人气0 在线时间385 小时评议0
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兰州烧饼,还什么大作玩多了,笑死我了.
拿GOW和COD4比,还大作玩多了?过期大作玩多了吧.
GOW出的时候,有COD4的消息吗?
没上过Live玩GOW,还谈什么好不好,GOW本来就有线上游戏内容,也是评价中重要的一环.
GOW COD4 Halo3,都是在线上游戏一环中有很高的评价.
刺客信条的场景,画面,剧情,根本挑不出什么毛病,原本就是大作.
还拿什么war3和diablo2来做比较,真是笑死人了,不是同类型的不说,还用错误的比较方法.
为什么不说Diablo2的任务单一呢?d2不是什么换了难度就怎么样的游戏,d2的玩法本身就很多,根本跟什么难度没关系,你能在d2里玩fps吗?不能的话你还指望在act tps的战争机器里玩d2?
还什么wc3换了难度就是另外一种打法,换了难度也是可是一种打法,单英雄秒困难的电脑也不是什么难事,本来就是纯粹的难度增加.
这几个游戏都是玩线上的,从diablo2和wc3的battle.net到Gow和Halo3的live.
兰州说什么刺客联盟,请随便说,不要把神作拿出来亵渎,你也配吗?
兰州这烧饼非要跟蠢AI玩脑力,还把不同类型的游戏拿来比较,你也配玩游戏吗?
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