求问大神,这样的台式电脑配置,GTA5 方舟 全面战争,战锤40k 玩起来是什么样的体验,能不能

战锤全面战争的兵种,国家小探讨![混沌更新]
&&&&终于,这次《战锤全面战争》全种族传奇都破关了,终于可以暂时封盘等DLC了。&&&&这一作虽然在国内很小众,但其实玩起来还是很爽的。特别是我打了一个部队规模的MOD,打仗打起来就是[s:dt:上]。&&&&我简单地把各个国家的兵种,我自己的认识和打法介绍一下。&&&&愿各位战略游戏爱好者放下偏见,共同探讨。[b]人类帝国[/b][color=red]“为了皇帝!为了西格玛!为了战锤!”[/color][s:ac:哦][b]人类帝国的优势:[/b]&&&&兵种全面,骑兵强悍,炮兵优秀。[b]人类帝国的弱势:[/b]&&&&步兵孱弱,地理位置不佳。&&&&传奇难度中,人类帝国瑞克领这片土地正处地图的中心,虽然远离是非之地却也是四战之地,四面接敌。若不能尽快增长军力,很容易被四面宣战。[del]说好的为了皇帝呢!你们这群奸贼[/del]我有一回挑战传奇,在刚统一瑞克领后,周边所有的国家突然就被马林堡买宣了……吓得我立即废档重新来过。[s:ac:冷]&&&&帝国稳住瑞克领后,我推荐南下打巴托尼亚作为大后方。经济改善后,再暴兵北上抗混沌!&&&&配兵的话,我打到后期基本上是3支主力平推,外加一支辅助军团。根据打不通的种族,主力兵团会和辅助军团换兵,确保稳定的战斗力。帝国兵种:[color=red]剑士[/color]&&&&剑士是最初级的帝国输出兵种,剑盾。虽然ca在新补丁里加了点防御,但三维数据还是较低,很快就被淘汰掉了。[color=red]长矛兵[/color]&&&&矛兵,初级的抗线兵,然而同样三维偏差,还没有盾牌。帝国的矛盾兵出的很快,所以同样很容易就被淘汰掉了。[color=red]矛盾[/color]&&&&帝国的中坚抗线力量,有盾,还对抗冲锋。在传奇难度里陪伴着我读过了大半中前期的鏖战,后期面对各种重甲单位渐渐显露出了孱弱和抗线的不力。CA加过一波矛盾的三维,所以在数据上来说,矛盾算是初级兵里非常有性价比的单位了。可以大量增配2线部队用于抗线。主力军团里可以被大剑队替代。[color=red]戟兵[/color]&&&&破甲,对抗大型,对抗冲锋单位!可惜就是没有盾,而且数据也很一般。但是在整个中前期,对于人类来说足以有效抵抗各类怪物兵种的冲锋。即使在后期,我个人依旧偏爱带上2队压阵来防御火炮单位。[color=red]大剑队[/color]&&&&重甲,对抗步兵,破甲!人类帝国的精英抗线步兵,可惜无盾,本身的数据也属于不错的精英单位。但是,每次打完仗后发现死伤都很惨重。果然是拿去拼命的单位!可以拿去试着做输出,我曾经安排过一队跟在骑兵后面,待骑兵撕开口子后,大剑冲锋。伤害能力其实挺不错的!可惜双手重型单位在恶战后的战损都很高。[color=red]弩手[/color]&&&&帝国初级远程单位,射程很不错,但是射击角度其实并不是太好。破甲无力,很容易就被火枪替代了。[color=red]火枪[/color]&&&&帝国的中级远程单位,破甲伤害出色!我个人推荐队伍里至少要有3队,2-3轮齐射能直接打白对面一堆兵。混战后,操作火枪绕后,转侧面输出能造成大量伤害,更是狙击英雄的不二选择。只是相当耗费操作。找到合适的位置能够造成大量伤害。[color=red]帝国骑兵[/color]&&&&帝国初级突击枪骑兵,很容易就可以造出来。早期可以带上2队,策应皇帝自带的瑞克卫士突击后排。中后期数据三维就显得有点弱,不如带瑞克卫士。[color=red]瑞克卫士[/color]&&&&帝国精锐骑兵!反步兵,但也只是说说……数据上来说十分不错,可惜帝国有顶级的骑兵[del]小鸡[/del]半狮鹫骑兵!不过我还是会在队伍里带上2队。小鸡骑兵虽然强力,但是数量有些少。所以我会用瑞克卫士的数量去辅助和填补小鸡的缺陷。推荐主力队伍里可以常备1-2队。[color=red]半狮鹫枪骑和半狮鹫戟骑[/color]&&&&战锤全战里最为强力的骑兵单位,半狮鹫枪骑兵是传统的冲锋骑兵,半狮鹫戟骑则可以反大型单位。数量虽然只有24个,但却是人类帝国的终极强力单位,数量相差无多的情况下,可以打赢绝大多数的单位。对抗血骑士一半一半。[color=red]手枪骑兵[/color]&&&&可以先锋部署,有效地进行牵制骚扰,就是破甲不力。前期可以绕后打击轻甲单位,后期基本上就没有太多用处了。电脑用会很烦,但是记着一点,骑射部队本身的抗射性很差,很容易被正规远程单位打得家都不认识。[color=red]步枪骑兵[/color]&&&&提升了破甲伤害!可惜弹药数有点少,人数也少了一些,输出上比传统火枪要弱,无法进行移动射击。相较正规远程灵活,绕后射击有一定的威力。如果操作玩得溜,可以带1-2队跟在骑兵队后方,对于缺乏远程的对手可以造成大量的伤害。[color=red]榴弹骑兵[/color]&&&&榴弹兵,对于轻甲单位的杀伤很不错,但是弹药太少,不太推荐使用。[color=red]臼炮[/color]&&&&其实就是迫击炮!我个人是很喜欢这个炮的,虽然精度不怎么样,关键是射程远啊!攻城的时候,也可以有效杀伤城墙上的布防单位。就是步兵接战后,迫击炮的作用就不怎么样了,可以试着轰炸远程单位。[color=red]加农炮[/color]&&&&反大型单位!射程优秀!破甲!&&&&非常强力的单位,推荐布置在阵脚,这样一旦步兵接战后,可以射斜角。伤害稳定出色,炮党的最爱![color=red]地狱火箭炮[/color]&&&&[del]就是烟花车[/del]看起来很厉害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接战后更是没有用,必须后撤才能再度发挥作用。打大部队会战40*40的时候想娱乐可以带一个,但除此以外我不推荐怎么使用。[color=red]旋转火炮[/color]&&&&射程比加农炮近了很多,破甲,输出很给力。开局的时候布置在中军炮轰,步兵接战前后撤,拉斜角输出。伤害很稳定!推荐至少带1队![color=red]蒸汽坦克[/color]&&&&这是个前排,不是后排!直接丢在前线跟着步兵一起抗线,十分令人放心的单位!出于经济原因,我还是喜欢维持多支部队,所有只有主力的2个部队才有各配1台。[del]说好的战锤历史里人类只有8辆坦克呢![/del][color=red]神圣马车[/color]&&&&1号补丁后增强了马车的伤害,输出很给力,对于大型单位和英雄来说,硬吃一发伤害很足。但是造出来的条件比较苛刻,所以我只造了1台给帝国大法师部队。&&&&人类的战法相当传统,维持住战线,皇帝陛下亲率骑兵进行斩首和突击,然后回军支援步兵。人类的战法不能被动,一旦骑兵被压制了,人类战线的末日就到了。所以,我推荐配兵里骑兵数量要尽量多一些,至少4队。骑兵后面可以跟1队大剑,作为突击队。同时,人类可以留2队戟兵作为预备队,防备偷炮的部队。&&&&抗线部队我推荐加一个牧师事务官。牧师成长起来后就是个给力的肉盾,并且对于周边单位还有士气和防御加成,抗线的一流好助手。人类法师,我推荐光明法师,辅助比较给力。&&&&人类部队的构成在对抗不同单位时,需要进行调整才能达到最佳。&&&&对抗人类各领:&&&&传统配兵,骑兵数量可以再多一些,6队左右可以有效击溃。&&&&对抗巴托尼亚:&&&&巴托尼亚因为目前还不完善,所以很孱弱。面对各种游击骑射,天马骑兵和冲击骑兵,可以在部队里配置4队火枪,4队骑兵,不带大剑也可以,多带戟兵和矛盾。&&&&对抗绿皮:&&&&绿皮部队数量庞大,但兵种质量不佳。我推荐骑兵数量在5支,3队火枪外加1队火枪骑兵。打起来后要尽快扫灭绿皮的地精制导投石车,那东西的伤害挺给力。绿皮打起来有4个单位是很棘手的。最棘手的是格里姆格铁皮这个大黑兽……高等级的黑兽人老大战力爆表,得卡皇专门照顾。其次是黑兽人大队,除了大剑队其他的人类抗线单位难以匹敌,需要尽快给予火枪或者破甲单位的侧击。巨魔单位很烦,士气不高,但是光是打跑了不管以后会发现没多久这东西竟然自己回来了,还经常不知道什么时候神不知鬼不觉地摸进来我的后排……用戟兵配合火枪尽早将其歼灭,不推荐用普通的骑兵去对抗。最后是绿皮的2大巨兽,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力很强,巨人在混战中都很强力,但是两者士气都不高,集合火枪和大炮集火,尽快将其消灭。&&&&对抗吸血鬼:&&&&吸血鬼单位最为麻烦的是巨兽,大型食尸鬼,天鬼。最近又新加了血骑士。尽快集中小鸡骑兵,歼灭血骑士后,吸血鬼单位打人类其实还是有点不太给力的。面对吸血鬼可以适当多配置一些戟兵和大剑,吸血鬼的天地双鬼单纯对抗戟兵其实很吃力。打吸血鬼还可以出法师英雄和猎魔人,法师英雄可以帮忙对抗灵体单位,猎魔人担当对敌对领主的杀伤。击杀对面领主后,吸血鬼的战力就基本不可怕了。&&&&对抗矮人:&&&&骑兵多一些!抗线主力由大剑组成,绕后击破矮人的炮兵后,骑兵缠绕其远程,大剑队突击,矮人就基本就不怎么行了。&&&&对抗混沌:&&&&混沌小弟轻甲多,推荐配置和巴托尼亚基本上没太大变化,可以适当增加火枪到4队。&&&&对抗混沌本军,抗线部队就清一色的大剑队,然后骑兵队务必要尽快两翼歼灭其骑兵队,回军支援步兵线。混沌的主力步兵线十分强悍,大剑队兵线久战必定失利。另外,尽早扫灭混沌的大炮。混沌的大炮火力十分威猛。对抗混沌我推荐火枪数量3队至少,然后还有1队火枪骑兵,骑兵数量至少要有4,可以适量增加到5队。步兵线以收缩防御为主,防止对面战车破阵。&&&&我关于人类的认识基本就到此,明日来说说绿皮。&&&&绿皮是真好玩!&&&&waaaaaaaaaaagh![s:ac:抓狂]
全战票友来暖贴~下了一个高分mod,每个实力都给加了很多兵种,帝国的大锤兵很悍[s:ac:goodjob]
b站玩的人太少了,有厉害的up主推荐么,我看板砖之前一直玩战锤,以为是高手。结果才知道是全战新手……
[b]Reply to [pid=68718,1]Reply[/pid] Post by [uid=101745]灵魂使者[/uid] ( 17:40)[/b]没有,全战国内十分小众……玩起来其实有一个诀窍,就是中路抗主线,两翼抄上去,保护好自己的大炮。
人类的打法有点像罗2全战里马其顿的战术..中路方阵长矛扛住线,背后弓手支援,剩下就是马其顿骑兵来回扫荡了...
我觉的绿皮有点弱就英雄强,士气还低
我对战锤的感觉还是不明觉厉状态。。。。。。。。。。。。话说这是类似骑砍还是WAR3文明那种啊?。。。0.0帝国的强力输出灰骑士呢。。。我瞎说的不要介意。
我个人就是不会玩绿皮,天天被至高王按在地上打[s:ac:汗]
我打了个高分mod以后玩吸血鬼不亦乐乎天鬼+血骑士打得卡尔上天入地
吸血鬼打完了过后,兵集中到一起开个回血简直变态
现在平衡有问题。。吸血鬼英雄已经够强了 结果 。。还送个血骑士。。空军叼打矮人 飞行怪物杀后排快的不行 。他还有狗还有幽灵。。。[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=68718,1]Reply[/pid] Post by [uid=3474683]橘子干[/uid] ( 19:37)[/b]那是40k,全战战锤是中古战锤的设定。其实不搞40k也可以搞aos啊,aos西格玛解放军的设定还是很带感的
We are sigmar's ass!
[b]Reply to [pid=68718,1]Reply[/pid] Post by [uid=]silverbu1let[/uid] ( 19:59)[/b][s:ac:goodjob]我去瞅瞅。。对于战锤的历史还是蛮感兴趣的。
围观一下大大,顺便问问,蒹葭的汉化更新了么,最近出差去了
汉化了没,还是很喜欢战锤40K系列的
[b]Reply to [pid=68718,1]Reply[/pid] Post by [uid=662451]夜深沉[/uid] ( 20:10)[/b]这是中古 有靠谱汉化
[b]Reply to [pid=68718,1]Reply[/pid] Post by [uid=9856535]hrc911029[/uid] ( 20:20)[/b]找了下,只有汉化补丁,没破解版?
[b]Reply to [pid=68718,1]Reply[/pid] Post by [uid=662451]夜深沉[/uid] ( 20:26)[/b]没破解,创意工坊里有汉化补丁。
[b]Reply to [pid=68718,1]Reply[/pid] Post by [uid=9856535]hrc911029[/uid] ( 19:56)[/b]我只想说,矮子的空军真心是来搞笑的。> >正文
方舟:生存进化低配画面设置心得
& &多人开放世界新作《方舟:生存进化》测试版发布后很多玩家反映游戏优化太差,低配如何设置画面?下面为大家带来玩家分享的低配画面设置心得(优化指南),以供玩家们参考。
& &先上本人机子配置,就加了一个4g内存:
& &开的中等画质,把aa(抗锯齿)调到了最低(没办法,不能关闭)其余设置都是中等,这是我的实际游戏效果图:
& &说实话,还是真心不错的,尤其是恐龙的材质,真心做的不错,这是我驯服的第一条三角龙:
& &带着三角龙去驯服霸王龙,结果不小心三角龙爆发,干死了,本来想测帧率的,结果没找到8.1能用的软件,就放弃了,就自己说说体验吧:
& &总的来说,游戏优化确实真心渣,我这机器跑gta5都可以全高妥妥的,被这游戏干掉了,看风景是没办法了,只能老实体验游戏乐趣了。平时感觉很流畅,和一般游戏差不多,恐龙和玩家一多就有点卡顿,但还在可接受范围,从没卡死过。
& &曾经观看一群盗猎龙对阵三角龙,加起来大概二十多只恐龙,也咩感觉多卡,还行。虽然优化渣归渣,但是本人觉得绝没有到什么泰坦都跪了的地步,我觉得太夸张了,我小小的gt755都能跑中画质,我不信泰坦跑不动,我只想说:你那个泰坦真心水分大啊兄弟。
& &总之,想玩的朋友可以参考我的配置,比我好的,绝对可以中画质妥妥的,想高画质的话,当我没说,希望大家都来试试这个游戏,真心不错,别被那些评论吓到了,就错过一个好游戏
& &个人觉得这游戏是吃内存,因为我朋友和我一样机子,但是他是原装4g,同设置,他卡成狗。最后,给大家展示下昨晚跟基友辛苦一晚的结果:霸气的宠物,霸王龙和牛龙!由于还没有鞍不能骑,只能带着装逼。
/Article//156790.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章鄙人不才,目前武器极限万魂,首饰卓越恶女,腰带满(卓越恶女武器过渡略坑,所以没弄武器)。下面说下进化突破时的一些注意地方。一,武器一定要满耐久。二,找一个不接地气的地方。三,请把进化突破的材料按照武器\首饰,祭品,材料的使命召唤11:高级战争该要怎么设置画面呢,想必许多玩起来来有些卡顿的玩家想要了解下如何不影响游戏质量解决卡顿问题,下面小编给大家带来了这方面的图文心得,快来看看吧。xbox360出了之后就很少玩PC游戏,已经很久没去深究进化(Evolve)这款万众瞩目的游戏终于在台湾时间16日清晨时展开了XboxOne平台专属的Beta测试,同时最令人兴奋的是藉由这次的测试、我们已经可以看到游戏完整的中文化样貌以及最新的「Evacuation撤离」模式全面战争一直是很烧配置的系列游戏,下面是关于阿提拉:全面战争流畅画面设置图文心得,使游戏可以30帧畅玩,一起来看看了解下吧。以下测试只代表我的平台,不代表任何NA卡的表现,纯属自己折腾,仅供参考,高玩勿喷,我是画质优先党巫师3:狂猎是不是有些还没开始玩的玩家想看看这款游戏的画面怎么样?不知道自己的机器能达到什么样的水平?下面小编给大家带来的是高端N卡画面效果实测,这位玩家用GTX970双卡和GTX980单卡测试的!各位跟自己的做个对比吧
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  玩过全面战争的玩家都知道游戏一向以历史背景题材来开发,新作《全面战争:战锤》可以说是改变了这种方式。玩家既能体验到全面战争中惯有的那种场面宏大的阵营对战,又有着不同于原来的历史题材,更多科幻元素的加入也让大家有着全新的体验。  《全面战争:战锤》是Creative&Assembly开发的系列最新作,该系列也将是三部曲风格,本次的战锤将是其中第一部,之后还会有追加的两作和额外内容包。本作将会包含“体型巨大的怪物、飞行生物、传奇英雄以及魔力风暴”等奇幻因素。同之前一样,游戏中间展现大场面阵营实施作战。
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