饥荒mod 制作时发现少了个don‘steamdont starvee mod tools。steam上的don‘steamdont starvee mod too莫名消失了.求大神。

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饥荒 制作齿轮MOD
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本帖最后由 图图你这么二 于
12:17 编辑
昨天,Steam上的《Don‘t Starve》:
推出了联机beta抢鲜体验《Don‘t Starve Together》:
想必会有很多人借此机会购买了《Don‘t Starve》,加入到了饥荒求生的阵营当中来吧!
可能你刚刚接触《Don‘t Starve》这个游戏,不太了解游戏玩法,
几个月前,我之前也是玩过盗版的(不要吐槽我啦,那是入正考察),
那时候玩的是14版还是多少版来着,当然肯定没有现在这么难玩的==
那时候的一些规则,玩法,目前来看也是不能够继续使用了(T_T 我的兔子)!
目前的版本春夏秋冬确实有点变态,很多新手应该不能很快适应游戏节奏,导致活不了几天,最后信心大大被打击!
作为一个热爱《Don‘t Starve》这款游戏的人,我要给各位新手提供一个使游戏更加简单易玩的工具,打开《Don‘t Starve》的启动页面,你可以看见Steam WorkShop(创意工坊),这给游戏增加了好多DIY空间!
搜狗截图00.png (599.99 KB, 下载次数: 83)
11:24 上传
因此,《Don‘t Starve》内部是支持安装MOD(模组)的:
饥荒mod.png (117.47 KB, 下载次数: 58)
11:26 上传
我要提供的就是以上两个打了对勾的Mod,都是从创意工坊下载的大神制作的。
原版是英语的,所以我对他的文字部分进行了汉化编辑,也使语法更适合汉语!
下面介绍一下这两个Mod的功能:
1. 五项数值显示:它可以将饥荒游戏内人物的5个状态指数在游戏右上角显示出来。
即:饱食度,体力值,San值(精神值),温度,淘气值!(如下图)
五项数值.png (84.24 KB, 下载次数: 68)
11:25 上传
2.显示食物属性:它可以将你背包或者箱子里储藏的食物的状态显示出来。
比如,食物腐坏程度,能够补充多少体力或者San值等等(如下图)
食物属性.png (76.28 KB, 下载次数: 42)
11:26 上传
这里提供已汉化的Mod下载地址:
这里介绍Mod使用方法:
将下载好的mods.rar文件解压,把得到的两个mod文件夹放进你的
Steam文件夹 X:\Steam\SteamApps\common\dont_starve\mods如图:
搜狗截图16.png (24.59 KB, 下载次数: 23)
11:37 上传
然后启动 Don‘t Starve,进入游戏的MOD选项,把这两个mod勾选上(具体样子就是我上面贴上的mod的图),然后应用即可使用!
除了以上MOD, Don‘t Starve 游戏内的文字是没有边框的,玩久了,眼睛会看的疼!
这里提供饥荒字体黑色边框:
下载解压后复制到 X:\Steam\SteamApps\common\dont_starve 即可!
_00002.jpg (231.33 KB, 下载次数: 43)
12:16 上传
然后就能出现这样的黑边文字……
这里给新手提供一个Don‘t Starve大百科的手机APP(安卓用户),里面介绍了一些饥荒的知识!
这里是apk文件下载地址:
我网盘里的是2.4版本的,新版本应该是2.4.2版本了,不过我找不到安装包了,不过问题不大!安装后会提示更新的!
以后想起什么再更新了,好久没玩饥荒了,手头也没太多东西,感觉论坛服务器有问题啊,我好几次修改贴子都失败了!不敢写了
社区昵称:Tam
社区昵称:lazy
好贴&&不过玩了这么久&&看英语都习惯了
本帖最后由 Direct_Jack 于
12:26 编辑
补充一些实用MOD:
1.Always On Status状态显示(楼主介绍的第一个)
2.Display Food Values显示食物属性(第二个)
3.Assisted Geometry建筑几何(使建筑更规则,强迫症必备)
4.Map icons&&(Tab地图显示更多建筑,生物)
5.Season Clock(显示当前季节以及到下一个季节的天数)
6.Smart Crock Pot(智能锅,预测烹饪所得的食物)
7.Where is My Giants(地图显示Boss位置)
暂时就这么多吧,欢迎补充
忘了说一下,我这是新手向的,感觉后面几个mod(除了第3个,第3个真心强迫症必备!)有点影响了游戏的平衡性,真打上了Mod玩起来就太无趣了……&
社区昵称:?????????
。。。其实这游戏我至今都不太会玩。。
社区昵称:IMordo
最想要一个语言包的MOD
因为用那种汉化补丁再插手柄玩游戏就会乱码
有时候不记得到底哪个是攻击哪个是割毛就把牛给揍了
所以还是想要能支持手柄的汉化mod
惨!不过我玩这个游戏时候不用手柄,感觉键盘好用一点,一般玩bbt那类的或者格斗类的一定用手柄,不然玩不好,哈哈~&
社区昵称:破猴子
没有MAC汉化版。。。。
社区昵称:Black?Key
没有MAC汉化版。。。。
抱歉,我手上真没有,你可以看看创意工坊里面能不能下载到啊……
诶,不对,你是要汉化,那就真没办法啦,太穷,买不起Mac
社区昵称:道貌岸然的王教授
联机版有没有死后不删档mod呢
社区昵称:ecome
mod出现乱码
社区昵称:保坂学长
有些mod在联机版不适用啊
社区昵称:Black?Key
有些mod在联机版不适用啊
本来就是啊,联机昨天刚出,这都是给本体用的mod
社区昵称:SunZc
生存游戏不能联机我的确没有玩下去的动力……不过生存游戏最大的问题就是越往后期越感觉像上班,反正死不了,但每天都要做同样的事情……
说的很在理,我室友就是,他加了个MC的服务器,天天进服就是刷刷刷,交易交易交易,不知道现在玩的意义是啥!但是单机他又玩不下去&
社区昵称:bianbai
社区昵称:月无痕
支持一下 感谢~~~
社区昵称:Vanatic
社区昵称:colorfulcode
五项数值常显有点影响平衡性了,因为温度在游戏里其实只有靠温度计显示,你这就相当于随身一个温度计啊。。。。。。不科学
恩恩,确实有点,不过新版本冬夏实在难过,所以等于变相减轻难度了吧……放轻松,新手向的,不是每个人都刚开始玩就想被打击!老司机就别吐槽啦&
社区昵称:新之助丶小新
正版联机版有没有汉化?
社区昵称:Black?Key
正版联机版有没有汉化?
暂时没有!
社区昵称:foveran
这个其实英文真心没什么压力,新手玩几天死了不是最郁闷的,是玩了很长时间 死了 要砸电脑的感觉
社区昵称:@NuoYan@
联机可以用MOD么?
社区昵称:Black?Key
联机可以用MOD么?
亲测不可以
社区昵称:RexI.H.
饥荒很久以前玩过
社区昵称:RexI.H.
这个其实英文真心没什么压力,新手玩几天死了不是最郁闷的,是玩了很长时间 死了 要砸电脑的感觉
不能赞更多了- -
社区昵称:pusidun
不能赞更多了- -
所以要备份存档
观点赞同,我备份了好多存档&
社区昵称:raintoo
支持一下 感謝分享!
社区昵称:Moose[:mx]
好东西 手下了
社区昵称:Moose[:mx]
你的游戏汉化可以给我个么
社区昵称:Black?Key
你的游戏汉化可以给我个么
汉化的话在华语汉化版块有人提供了,我再次提供不免显得累赘:
社区昵称:hanshang
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&&《饥荒》Steam版MOD安装攻略
《》Steam版如何安装呢?今天小编带来“tan331”分享的《饥荒》Steam版MOD安装方法,一起来看吧。装MODS方法:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods用notepad++修改上述路径中的"dedicated_server_mods_setup.lua"加入ServerModSetup("id")id查询方法:--为注解可以加上MOD的名称以供自己参考除了修改"dedicated_server_mods_setup.lua"之外,需要加上这个档案到文件Klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld\用notepad++建立新档案并储存为modoverrides.lua (注意档案的副档名需要是.lua)modoverrides.lua内容:return["workshop-id"] = { enabled = true },["workshop-id"] = { enabled = true }
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游戏大小: 488.25MB
游戏类型: 动作冒险AVG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3  《饥荒》MOD怎么制作及发布?Steam游戏库中有MOD制作工具,并允许玩家发布属于自己的MOD,今天小编带来&NecroKaiser&分享的《饥荒》MOD制作及发布图文教程,具体怎么实现?我们一起来看吧。
准备工作:编写MOD所需要的工具
  编辑Lua文件时,推荐使用notepad++[notepad-plus-plus.org],或者Vi/Vim(少数像我这样的人才会用的编辑器)。
  不过如果你是程序猿,也许更想使用专为Lua设计的IDE[blog.csdn.net]。
  当你需要编辑材质文件(本游戏中要求的材质文件格式是.tex),推荐使用由Handsome Matt制作的TexTool[](请在Klei论坛登陆[]后下载,你可以使用Steam登陆)
  当你需要编辑文件时,请使用支持透明背景的图像编辑器;如果你有闲钱,不妨买个Photoshop[];如果你穷得响叮当,就只有试试GIMP[www.gimp.org]这款免费软件。
  最后推荐你从Steam下载一个Don't Starve Mod工具,操作步骤如下:
一个MOD的基本文件结构
  这里我用由Eyres1制作的Never Perish Icebox(永久保鲜羊大白勺冰箱)来作为例子:
  如上图所示,一个必须具有两个文件:
  modmain.lua:游戏载入你制作的mod所需要的文件;
  modinfo.lua:储存mod的作者、版本等信息的文件。
modinfo.lua
  第一行描述了该mod的名称
  The name of the mod displayed in the 'mods' screen.
  name = &Never Perish Icebox&
  第二行是作者留下的对该mod的简介
  A description of the mod.
  description = &Food doesn't perish in the Icebox.&
  第三行记录了制作者的名讳
  Who wrote this awesome mod?
  author = &Eyres Valkrie&
  第四行是作者设置的mod版本号(注意,mod版本号跟游戏版本号是两码事)
  A version number so you can ask people if they are running an old version of your mod.
  version = &1&
  第五行是本mod对应的游戏API版本号(当你自己制作了一个mod以后,记得在每次游戏更新后检查自己mod是否依然能够正常运行,努力debug,并更改这一行的数值,然后上传到创意工坊)
  This lets other players know if your mod is out of date. This typically needs to be updated every time there's a new game update.
  api_version = 10
  第六行说明本mod是否兼容 Don't Starve Together。
  Compatible with Don't Starve Together
  dst_compatible = true
  第七行是向玩家说明本mod是否和 Don't Starve 和 Reign of Giants 兼容(因为Don't Starve Together和Don't Starve两者有大量相同代码,所以经常有人把Don't Starve的mod和Don't Starve Together的mod交换使用)
  Compatible with both the base game and reign of giants
  dont_starve_compatible = true
  reign_of_giants_compatible = true
  这八行说明本mod是否需要重启生效
  Some mods may crash or not work correctly until the game is restarted after the mod is enabled/disabled
  restart_required = false
  第九行说明本mod是否能够兼容其他mod
  Set this to true to prevent _ANY_ other mods from loading while this mod is enabled.
  standalone = false
modmain.lua
  Never Perish Icebox这个mod的modmain.lua中只有一行代码
  TUNING.PERISH_FRIDGE_MULT = 0;
  它的作用是修改data\scripts\tuning.lua中TUNING对象的成员PERISH_FRIDGE_MULT,也就是修改游戏中Icebox的保鲜时间长度。
  由此可见,要提供mod元信息,你就应该给modinfo.lua;而为了真正实现你的mod的功能,你则应该在modmain.lua 中编写代码。
范例:如何制作一个新的人物mod
  首先从Klei论坛[]或者创意工坊下载人物mod模版Extended Sample Character。以此为基础,修改模版中人物信息和脚本,你就可以制作出自己独家定制的mod了~
人物mod的文件结构
  如下图所示,一个人物mod通常除了包括前面提到的modinfo.lua和modmain.lua以外,还包括anim、bigportraits、exported、images和scripts目录,以及modicon.jpg、modicon.tex和modicon.xml文件。
  首先以官方人物Wilson为例,我们一起来研究一下选择角色界面:
  就文本方面,有如上图所示的三个方面,其一是Wilson的口号(Quote),其二是Wilson的头衔(Title),其三是Wilson的简介(Description),全部都来自文件
  Don't Starve Together\data\scripts\strings.lua
  现在将自建人物mod导入mod目录下,进入游戏建立本地服务器并激活mod,可以看出这些文本和贴图跟人物mod中文件之间的关系。
修改人物元信息
  以Windows系统为例,打开Notepad++,按下快捷键Ctrl + Shift + F,进而在mod目录中搜索esctemplate和ESCTEMPLATE并分别替换为你设计的人物的名称,例如nymphoenix和NYMPHOENIX(注意大小写)
  如果你是在Linux系统上使用Vim编辑文件,又不知道怎么搜索并替换给定目录下所有文件中的符合某字符串
  find -type f -exec sed -e 's/&pattern&/&replacement&/' {} +
  然后用Notepad++打开 modmain.lua,修改其中人物简介、称号和台词等。
编译已完成的mod
  如果你的mod涉及贴图,例如人物mod、武器mod等,那么你就需要把绘图得到的图片(如果你的源文件不是格式而是其他其他格式,请先使用Photoshop、GIMP或者你自己选择的支持透明度的图像处理软件将图片格式转为格式),编译为tex贴图文件。
  首先你需要确认自己安装Don't Starve Mod Tools的目录位置:
  打开其中高亮的mod_tools目录,你可以在其中找到下面需要用到的可执行文件scml.exe。
  然后你需要调出Windows系统内置控制台cmd:
  这时候会出现如下的窗口:
  你需要做的就是把下面命令中的&exec_path&字样、&project_path&字样和&mod_path&字样分别改为上述可执行文件scml.exe的路径,你制作的mod中贴图项目文件(*.scml)路径和你的mod目录的路径,然后复制粘贴到控制台中,按下回车键(Enter)运行即可。
  &&exec_path&& &&project_path&& &&mod_path&&
  (请保留上面命令中的双引号!)
  如果你有多个.scml文件,你猜猜要怎么做?
整理并发布你的MOD
一屋不扫何以扫天下
  一般来说,玩家在下载mod的时候都不希望看见自己要下载的mod奇大无比。我相信这是每一个制作者的责任,即保证功能与性能的同时,保持mod的紧凑度,也就是说,一个mod目录不应该有无用文件存在。
  那么宝贝儿们就要问了,自己的mod目录要怎样清理呢?
  首先,你应该备份自己现有的mod目录,即用压缩/存档软件,如7zip[www.7-zip.org],对mod目录进行压缩存档,并在文件名后附加版本号,方便自己查阅;之后删除exported目录;
  然后将mod目录里除了后缀名为.lua和.tex的文件全部删除,再删除空目录。
文胜质则史,质胜文则野
  既然你都已经把mod制作出来了,不矜夸一番怎么可以?下面就教你如何将mod发布到Steam创意工坊~
  首先从Steam启动Don't Starve Mod Tools,选择上传工具,你会看见以下窗口,选择你需要上传mod对应的游戏,即Don't Starve或Don't Starve Together;
  然后点击Add按钮,会弹出以下窗口,点击Browse按钮,选择要上传的mod目录路径,并选择要上传的mod的种类,再点击publish按钮发布;(其中,点击蓝色框出的Browse按钮,设定创意工坊mod预览图片)
  接着你会看见,按照程序预设的指示操作,同意Steam创意工坊的条款就大功告成了。
  Lua(请不要念成&撸啊&),一款被设计成可用于包括游戏、网站和图形处理等多方面等各类应用的轻量级可嵌入的脚本语言,在很多游戏游戏中得到应用,例如:Don't Starve,Don't Starve Together,Crusader Kings II,Europa Universalis IV,Crypt of the NecroDancer,等等。
  要阅读本章的内容,你需要对计算机编程的概念有基本的了解。
  首先为那些已经学习过#编译原理的童鞋献上Lua的AST
标识符/Identifiers
  Lua中的标识符,可以是任何以字母或下划线开始,由字母([a-zA-Z])、数字([0-9])或下划线('_')构成的字符串。
  Lua对大小写敏感,也就是说Lua跟LUA是不同的两个标识符。
关键字/Key words
  Lua提供了共计21个关键字,即:
  andbreakdoelseelseif
  endfalseforfunctionif
  inlocalnilnotor
  repeatreturnthentrueuntilwhile
  + - * / ^ =
  ~= &= &= & & ==
  ( ) { } [ ]
  ; : , . .. ...
赋值Assignment
  Lua,正如JavaScript一样,是一种类型松散(loose typing)的脚本语言;换言之,与C/C++和Java等强类型定义语言中要求声明(declare)变量时必须选择变量的类型不同,Lua赋值时只需要变量名和变量值:
  my_var = &hello&
短路求值/Minimal evaluation
  由于Lua内核是基于C语言编写的,支持短路求值自然不足为奇。
  所谓短路求值,即在以下Lua代码
  if condition_A and condition_B and condition_C then
  中,首先计算condition_A的真值,若condition_A为假(false),则跳出;否则依次计算下一个布尔表达式的真值,直到出现假或者全部表达式都计算完毕为止。
  Lua的设计者在其语法中引入了表的概念,用以表示中的数组(Array)和图(Map)两种数据结构。
  1.创建一个表
  你可以创建一个以字符串为键(Key)的表,即:
  my_map = { apple = 5, banana = 10, melon = 9 }
  或者一个类似数组的表,即:
  my_array = { &Tom&, &Jack&, &Peter& }
  2.修改表中的数据
  如果你的表是以字符串为键的,那么你可以:
  my_map.apple = 15或者my_map[&apple&] = 17
  如果你的表示以数字为键的,那么你可以:
  my_array[1] = &Tompson&
  请注意,Lua中以数字为键的表跟C/C++中数组不同,也就是my_array[0]的值是 nil。
  以字符串为键的表通过以下语法进行遍历:
  for k, v in pairs(my_map) do
  而以数字为键的表则是:
  for i, v in ipairs(my_array) do
  1.选择
  if exp then
  elseif exp then
  2.当型循环
  while exp do
  3.直到型循环
  repeat
  until exp
  4.从循环中跳出
  在循环结构中使用return和break可以跳出。
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《饥荒》MOD人物制作图文教程 怎么制作人物MOD
15:05:27& &来源:
  《饥荒》怎么制作人物MOD?很多小伙伴喜欢自己创造角色,但不清楚具体的操作步骤,今天小编带来“Crscendo”分享的《饥荒》MOD人物制作图文教程,希望对各位有帮助。
  需要用到的工具don‘t starve mod tools(正版用户上传MOD的工具。包含各种制作MOD的工具。动画制作生成。音频转换,脚本工具)
  TEXTool (可以浏览到游戏里的TEX格式的软件。也可以把PNG格式图片转换为TEX。反之也可以把TEX转换成PNG)
  TEX格式文件:游戏里所需的图片格式。
  PNG格式文件:可保存含有ALPHA通道的图层。一种图片格式文件。
  首先一个人物MOD里包含的文件。如下图
  adim:这个里面是游戏里所使用的所有道具的动画文件(以前大多数国人做MOD都喜欢直接把这个文件里的解压包里的TEX转换成PNG然后再进行制图。这样不好,不是最好的办法。会造成图形丢失)
  bigportraits:选取人物时左边的大图。
  exported:动画生成的文件夹。(很重要很重要很重要,做人物MOD的核心)
  images:人物和道具在选取。存档。死亡列表,小地图图标。
  scripts:人物和道具主要的脚本。
  modicon:开启MOD时的图标(只需要TEX格式图片)
  modinfo:MOD信息(制作人,MOD名字。MOD版本。适用于什么版本等)
  modmian:MOD主要的脚本。
  好了。到了这里MOD基本构架就介绍完毕。
  下面我先讲解软件的使用。
  kools:可把anim里的文件反编辑成scml文件。方便进行制图。
  TEX可直接打开TEX文件预览和把图片保存为PNG格式。
  反之也可以把含有ALPHA通道图层保存为TEX格式。这个软件作用对做MOD不太大。只有一个地方要用到。
  kools这个软件非常的重要。这是做人物MOD的重要部分。
  首先你要找到一个人物的贴图模型。在游戏文件夹里去找官方人物也行。下载官方给予的MOD人物模板也可以。
  下面我用wendy为例,在游戏文件里找到wendy的解压包
  唔,我找不到wendy的bin文件了。我用官方的MOD人物模型吧。如下图。你需要找到build。anim 以及TEX文件。有些人物是2个TEX文件。有些是1个。不用纠结。。。
  其他MOD教程:
  Steam汉化教程及联机MOD下载推荐:点击进入
  人物MOD推荐及图文攻略:点击进入
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  然后把这些文件复制到一个盘里的文件夹里。任何盘(注:需英文文件夹)
  这个时候就需要启用cmd命令。进入你的cmd
  切换到你安装ktools里的盘。例如X:我自己是D盘。那么我就切换到D盘。
  然后cd ktools(进入某盘里的某个文件夹。 PS:CD空格按tab可自动补全)
  然后下面输入,krane.exe E:\tie E:\output (启动krane程序。目标文件夹“tietu”,输出文件夹“output”)
  当然也可以不切换盘。
  这样你就可以把你刚才从解压包里弄出来的文件生成sxml文件了。这个时候你去output文件夹里去看。就可以找到已经成功的文件了。如下图
  这个文件夹呢。实际上是把一个人物的基本贴图全部分解了出来。然后好方便你进行自己的创作。比如我进入headbase文件夹。里面是分解出来的人物的头部。
  最下面需要spriter打开的文件呢。是方便你预览人物的。也可以进行人物动作的拼接。但是我不打算这样做,因为我们一切的动作按照官方的就好。如下图。
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  ktools讲解到这里。这个软件的呢。就是帮助你把人物的贴图和动画文件转换成scml文件进行创作。
  下面我开始讲解MOD的正文。首先进入你的MOD。把ANIM里的解压包全部删除掉。(为什么要删除掉。因为我们在进入游戏时,don‘t starve mod tools会帮助我们把exported里我们自己创作的人物贴图转换成游戏里需要的解压包形式的文件。
  然后进入bigportraits以及images文件夹以及子文件夹里。把TEX格式的文件全部删,保留同名的PNG格式文件。如果没有请用TEX软件打开TEX文件保存一张出来。
  下面进入最复杂的一点。首先我们进入exported文件夹里。这个时间你应该把你转换出来的scml文件和所有人物的分解图文件夹做成一个文件夹放入,文件夹名字是你mod人物名字。然后进行改名。用写字板或者文本工具打开scml。
  打开之后乱码看的我头疼。但是没关系。我基友告诉我了怎么修改。“嘿嘿嘿”
  首先你找到属于这个文件的名字。例如我用千年狐的扇子作为例子。人物的不改名也可以直接用。所以我就不说明了。
  千年狐的扇子是swap_gumifan,然后你想你的道具叫ABC。那么。选择文本里的替换选项。然后全部替换。
  现在这把扇子叫做ABC了。是属于你MOD里的道具了。是不是超级简单。因为我把千年狐的扇子改成了我现在做的MOD里的道具。取名为ddpitchfork,所以现在我们用文本打开这个文件应该是。
  下面应该是替换图形了。我现在利用我画的恶魔叉换掉扇子的模型。
  不要问我背景为什么是兔子。上次MOD改了之后忘了备份扇子的模型了。
  把你不要的图层删除掉。
  那么我现在打开这个道具的scml,就能看到替换成功了。
  现在这个道具就属于你自己的模型以及自己的命名了。人物也同样。我现在把模板里的三个狐狸头和表情换掉应该是这个样子。
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  这里需要注意的是。
  1:如果贴图位置不对。请在制图软件里调整位置。不要去碰scml里的位置坐标。免得出错。
  2:不要部位的贴图不要直接删除文件。保留一张含有ALPHA通道的图层。(空白图层)
  下面我把人物全部图形替换掉。。。就成了下面这个样子。
  现在我们进入images以及bigportraits文件以及子文件里。打开PNG文件把图形全部替换。切记不可变换图层大小。
  替换全部完之后。我们把MOD放入游戏MODS文件夹里。然后打开游戏进行游戏。
  don‘t starve mod tools就会把ANIM里没有的解压包生成出来。以及把没有转换成TEX格式的PNG格式文件自动转换了。
  然后我们可以在游戏看到我们自己制作好了的全部图形。如下:
  人物选取大图我还没有画完。。。
  我看了一下大家的问题。最大的问题是因为通过ktools反编辑后的图形会出现错乱的问题。
  ktools的作者更新到的最新版本是4.1.2。但是还是只有32位的。
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