天天打波利弓箭手加点耗流量多吗

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天天打波利钻石怎么使用最划算?钻石应该用在哪?[图]
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类型:角色扮演大小:121MB评分:10平台:标签:
钻石怎么使用最划算?钻石应该用在哪?在游戏中,钻石的获取途径并不多,除非氪金,因此在使用钻石时需要避免浪费。
天天打波利钻石使用建议
背包&每日高级护送&快速战斗&宠物=金币&其他
背包主要是为了挂机免浪费必须要。
高级也是荣誉点等唯一来源。
快速战斗么上限略诡异 估计是未来RMB玩家福利估计。
宠物略坑 估计是该游戏的核心卖点。
至于金币 到了高等级以后你会发现精炼很缺。
其他黑市等纯属扯淡 忽略。
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天天打波利游戏资讯1
天天打波利攻略心得38
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导读:天天打波利是一款RO放置类手游,玩家可以在这里放置各种可爱的道具来打败小怪兽,那么新手要如何开局,尤其是平民玩家!心得1:挂机,国服版本现在缺钱现象是挺厉害的,特别是后期的装备...
天天打波利是一款RO放置类手游,玩家可以在这里放置各种可爱的道具来打败小怪兽,那么新手要如何开局,尤其是平民玩家!心得1:挂机,国服版本现在缺钱现象是挺厉害的,特别是后期的装备精炼和宝石合成,砸一下那真是心都在喷血,所以个人建议进游戏就把白装和绿装掉落给关闭,直接换钱,中期开始甚至可以关了蓝装,反正之后没有橙装根本不能看(真需要熔炼的时候再全部打开拾取,半小时去看一眼,基本也能补回来了),另外游戏索敌是9秒,所以算上打怪时间的话,个人体感上开着游戏挂机其实要比关了游戏会多一点金币和经验的(不过实际上感觉几乎没什么很大的差距,所以也无所谓)心得2:装备,其实这也没什么好说的,橙装总归好过紫装,紫装总归好过其他的颜色,至于属性好不好的问题,讲道理这游戏装备换起来特勤快,特别是前期你自以为辛苦刷到的好装备,一眨眼也就要换了,这点根本不用纠结的。精炼的话,优先武器,其次是物防和魔防,装饰品加的血量,其实到了中期开始,也是可有可无的存在了(就算你脸好多了那么点血过了,到了后面一关照样还是被吊打的节奏)心得3:技能,这游戏的重头戏就是技能了,中期开始几乎没什么boss你能照脸输出拼血过的,所以打断技能也是重中之重,4个技能里放2个打断技能基本是顺理成章的事,当然实际战斗的过程中,需要各种调整技能位置,比如对面冲刺的时候,2技能必然是要放打断的,打道场的时候甚至上3打断也不是不可以。技能加法个人体感表示实际上优先输出技能会比较好,反正自己叠到60%的打断打boss依然各种坑心得4:商店,精炼打造一天能免费刷新2次不要忘了,如果刷出来装备比你身上好会显示new,没有new的装备就别浪费了,除非2转需要打造20次装备,那就挑最便宜的打造完再拆。黑市重头戏,每天6小时刷新一次,手动刷新成本太贵不推荐,黑市卖的装备基本是不要去看了,我是没见卖过和你现在装备等级一样的装备过,其他的东西优先2折,看到2折就不要犹豫了,过了这村绝没那店的,宝石和宠物碎片都是好东西,不过个人建议优先宝石,碎片毕竟能刷,宝石还得看脸(大都还一看就看6小时)心得5:宠物宠物其实现在也说不出什么,优先上增加输出总归没错,boss卷可以看自己快升级或者正好缺点钱的时候用,顺便刷一下碎片,现在基本都是月卡用户,所以每天宠物往死里挂机就是了,6小时的给主力挂,1小时那种几乎加不了多少经验,剩下的随意就是了心得6:属性点个人是I主VD辅加的,宝石同样也以合成这3种为主。原来是以AV为辅,结果发现A实在太坑了就洗掉了。虽然看到很多人都说全输出加点,不过个人觉得V还是可以有的,毕竟加血还加防不亏,D也可以增加魔攻和命中,后面的图打怪会各种miss了有些心累的,当然作为挂机游戏,全输出加点其实还是很不错的选择(反正早晚也挂的过去)不是心得的心得:作为个人视为休闲养老的游戏,心态其实才是最要紧的,某种意义上这也是个脸游了,打boss什么的死活晕不住也打断不掉这种事实在是习以为常,实在怎么调整技能都过不去的时候就安心关手机干别的事去吧,反正过个半天升了等级也一样可以过的。当然如果是很在乎排行榜什么的人的话,那请不要客气的月卡买起,钻石磕起(我真不是托),这游戏月卡用户和普通用户玩的可以根本就是两种不同的游戏的。
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→ 天天打波利最常用紫宠说明 什么紫宠好用?
1.8.5 最新版
类型:角色扮演大小:80.9M语言:中文 评分:10.0
在天天打波利这款游戏中,宠物的属性不同,划分的颜色就不同,今天小编就带大家来了解一下这款游戏里强力的紫宠,希望大家喜欢。兵蚁:物理系首选,紫宠的属性加成和特性加成比蓝色绿色高很多。兵蚁加物攻属性特性也加物攻百分比,是物理系最好的选择南瓜先生:魔法系首选,跟蚂蚁一样。只是属性换成魔攻。魔法系最好的选择天使波利:全职业通用,很多人觉得天使波利不好,因为礼包有送。其实天使波利特性吸血,在后期攻击高且天使波利进阶提高,吸血百分比多了。每次普通攻击能吸上千的血,不管是过图或者决斗,都是非常的好选择。幽灵波利:全职业通用,一开始觉得幽灵波利特性九秒闪避一次普攻作用不大。因前期等级低时,战斗结束非常快。可慢慢到后面,对方Boss动不动就几十万血。过一个Boss的时间,加上自身的控制技能。至少触发两次的闪避。而且在决斗中也一样,因为控制技的触发。保证一场战斗一定能触发一次以上。完全是过图与决斗的利器。哥布林王:物理系可用,作为目前唯一一个加咏唱属性的宠物。可偏偏特性是加物理百分比,这也是让人看不懂啊,咏唱按照本来的意思,应该能增快技能的释放速度。不过目前来看,效果并不大。我实验过很多次,攻速相对比吟唱更为重要。只是目前来说除了神器并没有任何加咏唱属性渠道。也因紫宠特性加物理系百分比多,所以有时间的可以培养看看。狸猫:全职业通用,属性加的是暴击,本身是个很好的属性。可惜特性是减少蓝的消耗,目前来说,一场战斗的蓝还不会有用不完的时候。所以导致特性有点鸡肋。或许在后期战斗时间拖长,蓝色消耗跟不上时,会发挥一定作用。恶魔波利:全职业通用,主属性加的是命中,跟幽灵波利重叠了。特性是能减少负面状态的时间。比如晕眩减防等等。目前来说作用并不大。建议可先不进行培养。喷射哥布林全职业通用,主属性加的是魔防,特性是提高熔炼获得装备的几率。前期很多人会觉得熔炼并没有用。因为可造的装备都还没过图给的好。可到60级左右,过图开始慢了。会发现过图装备一直没办法更新,而这时都得靠熔炼出装备来使用。所以这宠物特性还是有一定作用的。建议可培养。小巴菲特全职业通用,目前唯一一个可刷图出碎片的橙宠,主属性加的是暴击,因橙宠关系,加成较高。可惜特性比较逗逼,是击杀Boss后所得金属的增加。虽然金属在精炼装备上非常欠缺的。不过加成不高的情况,这特性作用也就不大了。不过冲着这么可爱拉风的造型。说什么也得刷出来啊!邪骇弓箭手全职业通用,目前唯一一个加成属性是攻速的宠物。虽然是蓝宠,攻速目前体现也不是大,不过在决斗中会增加先手几率。建议可培养。溜溜猴全职业通用,签到第二天送的猴子。主属加的是回避。目前回避作用体现不大。几乎没有。不过到后面,等回避拉上来后,我想还是一定作用的。目前建议还是可先不培养。目前关于宠物,如没有紫宠的话。建议培养跟自身职业主属性加成一致的,比如物攻魔攻,血量防御。这都是直接体现在角色数据上,也能帮助大家尽快的推图。
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