有没有类似于合金装备崛起 复仇bgm复仇的游戏啊

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人心叵测,世态炎凉 ... 哀兮 我心如签名档:
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应该不可能
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呵呵 合金装备无双快发了
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感觉复仇也不是很好玩
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额 看来你应该和我一样比较喜欢动作的 说实话我很喜欢复仇 合金其他的我都不太喜欢玩 不太喜欢纯开枪的不过我朋友就绝的合金前几部好玩 个人喜好不同没办法 至于会不会发售 这还是要看游戏厂商是否有那意愿
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装备好酷啊
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我认真觉得复仇很好玩,够暴力痛快.可惜流程短,潜行要素在这作很鸡肋.
I want to shine a light. On the things you do.
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我感觉复仇就是忍龙,风格太像了,很爽,不过流程太短是硬伤
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回去玩猎天使魔女
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唔系好人大熊 发表于
感觉复仇也不是很好玩
加1。。。字数补丁
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复仇的硬派动作感比较强
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《合金装备崛起:复仇》现在是白金工作室接手了,我想问到底还有没有PC版?网上尽是谣言,现在PS4都要出了
E3没公布PC版,从给白金后PC就没有消息了,我想可能很小了,据说白金的制作人排斥PC平台,白金出那么多作还没一个PC的,我也期待很长时间了,当时交给白金的消息对我就是个打击,我想百分之九十的可能不出PC了,等奇迹了,索尼克世代是在离发售不到一个月时公布PC之后同步发售,二进制领域主机版出了一个多月又公布了PC,只要konami和白金没有宣布合金装备崛起复仇放弃PC平台,我会一直等
回答1: 小岛秀夫(Hideo Kojima)将不会监督XBOX360和PS3的《合金装备:崛起》(Metal Gear Solid Rising )。 相反,他计划把焦点放在PSP的《合金装备:和平使者》(Metal Gear Solid: Peace Walker )。 根据FAMI的资料,小岛会是《和平使者》的设计人,监督和制作人。 “我不是监督,而且不做游戏设计。虽然会有投诉。但是,不太多。”他说。 《崛起》是与今泉健一郎(Kenichiro Imaizumi)一起合作的。 Hideo Kojima will not be directing Metal Gear Solid Rising for PS3 and Xbox 360. Instead he plans to focus on Metal Gear Solid: Peace Walker for PSP. According to Famitsu, Kojima will be designer, director and producer of Peace Walker which he describes as “Metal Gear Solid 5 inside me.” “I’m not the director. I’m not doing game design either. Although, I do issue complaints (laughs). But, not too much,” he said. He will, however, be producing Rising alongside Kenichiro Imaizumi. The Konami press conference is later this afternoon. Maybe we will hear more. 以上转自电玩巴士E3区
回答1: 合金装备最突出的特点就是作为一款动作游戏,却不是强调“动作”,反而是避免“动作”。合金装备八几年问世以来,每一代都以“战略潜入”为主旨。游戏中要尽量避免战斗,通过潜行或者暗杀来完成任务,这一点和分裂细胞是一样的,而MGS可要比分裂细胞早的多。 看过一篇MGS的缔造者小岛秀夫的采访,说他自己一直的梦想是当导演。也正因为如此,作为MGS的制作人,小岛赋予了MGS系列电影版的剧情。一代里同为最强战士BIG BOSS克隆体的SOLID和LIQUID的宿命对决;二代出现新人物RAIDEN,并通过LIQUID复活和完美克隆体SOLIDUS的出现引出了爱国者组织;三代回到冷战时期,讲述BIG BOSS的故事;PSP上的和平行者补充了剧情的空洞,讲述了BIG BOSS建立OUTER HAVEN的原因;而四代则以SOLID和LIQUID又一次的肉搏,为整个系列画上了句号。MGS系列有着复杂的人物关系,以及藏在事实的假象背后一个又一个的阴谋。每一代的主角都是在执行任务的过程中,慢慢揭露出事实的真相,而这一切都由玩家操纵完成,在游戏的过程中获得了远超电影的剧情体验。四代我还没玩儿到,但是看了全剧情动画就已经让我激动不已,我想这足以体现出游戏剧情的优秀吧。 我尤其欣赏MGS的人物设定,在整个系列中的所有人物都没有绝对的善恶之分,他们只是有着不同的信仰,并用不同的方式去追求自己的理想。忠诚至死的THE BOSS,创造战士的天堂的BIG BOSS,拒绝宿命的LIQUID,以及立场最复杂的OCELOT等等,这些复杂的人物极具吸引力。 个人最喜欢的角色是GREY FOX,一代里的忍者。我想玩儿过一代的人应该都会被这个深受折磨的坚强战士所感动吧。 除此之外,个人非常喜欢新川洋司的MGS原画,黑白色调的水墨画,给人一种粗犷、硬朗并且神秘的感觉。 分裂细胞个人感觉也挺不错的,但和MGS比个人感觉还是差了一点,可能是因为比较欧美化吧。 MGS系列PS之前的我就不清楚了,好象有好几代。从PS开始有一代,PS2的2和3代,PSP上的掌上行动和和平行者,然后就是PS3上的4代。前段时间的E3上公布了新作MGS反叛,已经是新的故事了,而且游戏的副标题也不再是战术潜入,改成闪电动作了。 PSP上可以玩儿的除了掌上和PW(还有两部卡片游戏不推荐),应该还能玩一代,毕竟是PS游戏。只要找得到光盘镜象应该就可以玩儿吧。另外2代有PC版可以在电脑上玩儿,3和4就没办法了
回答1: 这两个游戏都有资料片,追加了新要素,2代的资料片叫实体,是D9的盘,追加了VR训练模式以及一个滑板的小游戏。3代的资料片叫生存,有3张盘,追加了新的游戏视角,还有游戏中所有过场动画的剪辑(是由游戏制作人小岛秀夫亲自剪辑,具有收藏价值),以及网上多人对战模式。
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游戏下载地址一个为完整游戏(3G本体+21G动画包),一个为不带动画包的游戏(2.65G的压缩包),不带动画包的游戏已经打好汉化补丁。
合金装备崛起复仇pc 破解版 (不带动画包的游戏)
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游戏名称:
合金装备崛起:复仇
英文名称:
Metal Gear Rising:Revengeance
游戏类型:
游戏制作:
Platinum Games
游戏发行:
游戏平台:
PC/Xbox360/PS3
上市时间:
官方网址:
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游戏介绍:
  《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。
  原先,这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的“FOX引擎”。
  本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。
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