剑灵力士pk八卦牌选择点怎么点九星

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剑灵1800分力士PK天赋加点方法
作者:洋葱大爷  来源:  时间:13-07-13 
本文概述:剑灵1800分力士PK天赋加点方法 狂暴输出流
  洋葱大爷这次带来的是力士最新天赋加点方法,和过去不同,舍弃了生存回血而注重了控制卡刀输出,一起来看下哪些技能要点出来呢。
  没有点出2点&获能开山&,因为在比武PK的时候很难有机会给你平砍到第三下的,而且说实话,现在比武PK的力士到了高分段哪一个不都是堆血对防御和堆应对的,所以真的很耐打,力士被攻击也会回内力,说句难听的话,有时候真的是靠&挨打&来回一下内力。所以没必要浪费两点在&获能开山&上面,PVE是建议点出的,PVP还是留着给其他天赋吧。
为了PK被舍弃的获能开山!
  还有一个比较争议的就是&金刚不坏&了,为什么要点出眩晕效果呢,要知道不点的话CD是30秒,点出眩晕效果便是45秒,要知道比武场里面15秒是可以做很多的事情了。至于点还是不点眩晕效果,这个要看自己的风格了,有的人就喜欢打消耗,那盾当纯回血技能用,时不时的开盾啊什么的,这样不容易死,大多数输赢看最后谁的分低;而有的人喜欢控制,比武场里面的控制技能很重要,多一个眩晕两秒的技能无疑对力士卡刀是十分有用的,而我就倾向于后者。只不过点了眩晕的盾也还是要谨慎使用,距离一定要把握好,否则晕不到人反而被破了盾就得不偿失了。
增加了眩晕效果的盾,CD好长啊!
  这里再重新说一下为什么要把&撼地&点满点成&排山倒海&呢,是因为&撼地&虽然有回内眩晕效果,但是到了剑灵1800分以上的分段面对大多数职业都会格挡或者反击&撼地&容易被控,但是&排山倒海&不同,它是会将自身处于无敌的状态而且无视目标的防御、反击和反制,是一个妥妥的硬控,不过需要消耗20点内力的确是一个难处,注意的是敌人在到底反制时就可立即使用即刻能破掉对面反制又或者等对方F起身后压好时间使用给对方虚弱,自己进行卡刀输出。
俗称&铁炮&的真男人技能
  最后说一下把&倒地灭绝&点为&多面灭绝&,就是舍弃了一个倒地技能,换来了一个伤害不高但是PK十分有用的技能,配合着&千军倒&连接的&多面灭绝&可以最大化力士的输出而不必担心被对手格挡反制,因为命中了之后对手将在5秒内无法释放防御内招式,5秒内无发闪避,无视格挡,反击和反制,中心意思就是你再对手没有TAB的情况下找机会控制,然后扼喉抓起来狂风回内接着用&千军倒&,然后立马接&多面灭绝&,这是后力士便可以担心对手倒地下释放什么反制技能了,尽情输出即可。
不要忽视5秒的不能防御的限制
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剑灵古一力士PVP加点分享 PK对战全职业攻略
1剑灵古一力士PVP加点 力士VS力士  【攻略】剑灵国服力士PVP第一人古一分享力士PK对战全职业的加点文字攻略,一起来看看吧!  一、力士VS力士  削骨2阶1段。(在下面技能点全够的情况下可以4点)  毁灭4阶2段。(卡刀的基础。不用多说)  狂风5阶3段。(狂风反制秘籍。狂风用好了。才算会玩比武的力士)  万象3阶3段。(不论是抵抗对方的还是命中对方的。这技能是致胜的关键)  冲锋4阶2段。(反应快的可以在16米冲锋抵抗万象。冲锋也是比较好压后滚翻的眩晕)  扼喉4阶1段。(力士对内力的需求 在内战中是最重要的一环。所以抓起来。使劲掐脖子)  撼地2阶1段。(最难压后滚翻的技能。没有之一。建议初学者扼喉放下后 撼地)  绝地反击3阶3段。(TAB阿。不用多说。反正我是疯的。乱用。)  金刚不坏4阶4段。(这个45秒CD的眩晕。不要舍不得。有机会就用。)  天崩地裂5阶2段。(这不用说了。无敌天崩。力士的第二招牌。)  灭绝3阶1段。(很多初学者不懂为什么。因为破防!而且5米!)  霸王击鼎3阶2段。(内战拼消耗最重要的技能。搭配天崩的双倍回血。翻盘的关键。)  不屈4阶2段。(既然拼消耗。就不多说了。必点)  烈火轮4阶1段。(能抵抗能回内力。又一个致胜的关键点)。  技能点不够的同学可以稍稍调整一下扼喉。  那内战需要练的东西其实跟其他职业也差不多  不同的地方就是大家都是相同的技能。  拼的是压后滚翻的不失误。不屈和TAB的冷却的把握。烈火轮和万象的处理。狂风反制~  同学们加油~2014年国服PVP第一人:古一2剑灵古一力士PVP加点 力士VS剑士  二、力士VS剑士 (只是把万象改成碎金脚。其他一样)  削骨2阶1段。  毁灭4阶2段。  狂风5阶3段。(不要乱用!你怕对面追风晕你。对面也怕撞反制阿。不要用的太频繁。控内)  碎金脚3阶1段。(用处太多。压F 骗F 压倒地2 破防先手。)  冲锋4阶2段。(可以抵抗飞燕剑。但是剑士可以飞燕以后格挡。冲锋也可以剑士QE以后击倒你的一瞬间用)  扼喉4阶1段。(扣内不多说了。也可以点2阶2段。多一点。点SS。有个加速)  撼地2阶1段。 (碎金脚以后对方若是后滚翻。撼地其实不难压。可以试试)  绝地反击3阶3段。(额。我乱整。你们随意)  金刚不坏4阶4段。(剑士就一个TAB。但是先手也只有一个。在保证你有1个抵抗技能在的时候。你可以用)  天崩地裂5阶2段。(剑士最头疼这个。个人建议如果抓不到。那等剑士SS用了以后。贴脸天崩。)  灭绝3阶1段。(改版以后5米了。什么海陆空 各种用。也算力士打剑士先手最重要的一环)  霸王击鼎3阶2段。(同样回内。因为剑士的回复能力也不差。而且爆发很高。所以回血霸王蛮重要)  不屈4阶2段。(任性。)  烈火轮4阶1段。(抵抗剑士各种贴脸技能和飞燕剑的关键。)  逆风行。(不点!!!!!)  同学们!狂风反制后有个加速效果。也是在剑士没有飞燕先手的时候。贴脸绕背的关键。  有同学说会绕昏阿。买点晕车药放着。打剑士就来俩颗。跟嚼炫迈差不多。  贴脸绕背骗技能。还能接控制。一定要练好。  另外说一下打剑士的思路。力士既然没先手。那我们只能选择把对方最克制我们的技能骗掉。  各种击倒阿。飞燕拉人什么的。只有骗了!才有机会。除非你百发百中什么空中盾阿 灭绝阿。  好了。剑士就到这。关键还是看同学们实战练习了。~3剑灵古一力士PVP加点 力士VS拳师  三、力士VS拳师 (跟打剑士技能。一模一样。我发誓我没偷工减料!)  削骨2阶1段。(在拳师按倒地2的时候。走到4米以外的位置平砍一下。打掉倒地2的反击作用,然后干他!)  毁灭4阶2段。  狂风5阶3段。(控内控内!!!)  碎金脚3阶1段。(拳师QE以后不要着急用。等一等再等一等。莫要心急!然后慢慢的一脚)  冲锋4阶2段。(可以抵抗飞毛腿~= =也可以尝试性压SS。)  扼喉4阶1段。(扣内扣内~既然没剑士那种弹飞。使劲掐)  撼地2阶1段。 (利用好拳师截拳的间隙。砸过去)  绝地反击3阶3段。(乱整)  金刚不坏4阶4段。(压滚后翻阿。抵抗飞燕腿阿。三连踢正面盾他丫的。什么什么的)  天崩地裂5阶2段。(别乱用。没技能的时候。可以拖拖CD)  灭绝3阶1段。(跟金刚不坏同理。但是也可以去抢先手。毕竟5米了!)  霸王击鼎3阶2段。(卡刀的关键。回内阿)  不屈4阶2段。(还是很任性的技能)  烈火轮4阶1段。(别乱整。拳师QE。只要别对着他脸按就行。不能叠觉醒)  逆风行。拳师SS的时候。你也SS。要么贴脸。要么远离16米。  同学们! 以上技能分析。其实就差不多针对拳师了。要说还有什么细节  倒地2的处理。必须要做好。  还有就是理解拳师几个细节。SS 。Q E。 还有QE以后。怎么去用走位剁吊。不对。躲掉拳师的扫堂腿。  先手的话。可以空中狂风。让拳师进入战斗。但是记住。不要跟他保持一个高度。会被扫到~。  这个就无法细说了。同学们多多练习。比我一点点告诉你要强很多。给同学们一个框架~4剑灵古一力士PVP加点 力士VS刺客  四、力士VS刺客 (我突然发现还是差不多的。不要喷我。真的差不多)  削骨2阶1段。(刺客有了替身秘籍抵抗以后。其实不是很好用了。但还是可以用来找机会把刺客A出来)  毁灭4阶2段。  狂风5阶3段。(这个地方一会儿说。)  碎金脚3阶1段。(不要贴脸就踢。刺客跑起来不要命的。等他QE用了。SS用了。咱在慢慢过去踹他!)  冲锋4阶2段。(跟着狂风一起说。)  扼喉2阶2段。(刺客TAB和花。那没必要纠结于6秒的扼喉扣内。点个20%回内。能保证内力够用。)  撼地2阶1段。 (没替身你就用。管他中不中。)  绝地反击3阶3段。(还是乱整)  金刚不坏4阶4段。(用法很多。还是看同学们个人对刺客的了解程度。等会儿细说。)  天崩地裂5阶2段。(刺客莲花乱舞的时候。你踩一个看看他什么反应。保证奇效!)  灭绝3阶1段。(跟着前面撼地。如果撼地没中一般是QE掉。你只用晃下镜头。朝他QE的位置按下去。)  霸王击鼎3阶2段。(打刺客因为双解控。所以还是一样的回内很重要。)  不屈4阶2段。(对面俩解控。咱一样)  烈火轮4阶1段。(没天崩的时候。用烈火轮抵抗莲花乱舞。也可以在刺客隐身出来以后稍稍停顿下用。)  逆风行1点(移速加成。追刺客的关键- -反向SS要练好了。别本来人家在8米。一用人不在了。)  狂风来了。先说内力问题。不要刺客隐身挂束缚就一直转转转。狂按F其实可以躲掉刺客秒浮空的。  另外配合冲锋。在刺客莲花乱舞的时候。不要踩天崩的时候傻傻的看着。转俩下刷新下冲锋CD。  那有同学问。老子转也不是不转也不是。他妈能玩?  - -这个只要你控制好内力在40。贴脸的时候少转。其他都还好。  另外说下刺客的关键点。无影步封突进减速。束缚秒浮空。换位。斩影 。作为消耗和控制。  SS QE。莲花乱舞。拖CD。躲技能。  那可以处理的是。无影步。冲锋可以压。怎么压!。只有反应了。  在刺客隐身的时候应该做好俩手准备。随时准备好压无影步。还有就是隐身出来之后。速度用抵抗技能  或者反向SS贴脸~。OK。。 差不多就这些。5剑灵古一力士PVP加点 力士VS灵剑  五、力士VS灵剑 (跟打内战一样。因为都会转)  削骨2阶1段。  毁灭4阶2段。  狂风5阶3段。(跟灵剑打先手的一个关键。多练练空中狂风。去反制灵剑先手飞燕剑)  万象3阶3段。(跟灵剑争夺先手的必要技能。)  冲锋4阶2段。(冲锋可以拿来压万象以后的后滚翻。且都是转转职业多狂风反制成功后重置冲锋CD。)  扼喉4阶1段。(一般灵剑点护卫灵。那扣内的环节很重要。)  撼地2阶1段。 (只要算好灵剑的内力。就可以跳上去了)  绝地反击3阶3段。(乱整)  金刚不坏4阶4段。(灵剑没TAB以后再用)  天崩地裂5阶2段。(先手抓到。拿来骗F。或者提前交 预判灵剑五连和风月)  灭绝3阶1段。(因为冲锋压后滚翻了。那灭绝也可以作为一个强攻技能。抓到机会灭绝+秒扼喉)  霸王击鼎3阶2段。(基本跟力士同理。需要回复)  不屈4阶2段。(太任性了- -)  烈火轮4阶1段。(打灵剑重要的一环。这东西无法细说。多跟不同的灵剑打打。掌握好对手的习惯去用它)  逆风行。  同学们!。打灵剑。先要熟知对方技能。无敌五连虚弱。可以在第三下五连的时候。后滚翻。这样最后一下五连是压不到后滚翻滴。其次风月斩强行来虚弱。这个技能需要同学们保持好跟灵剑的距离。9米差不多了  还有大挪移了。都很头疼的一个问题。烈火轮的用法至关重要。这个真是必须要多去习惯不同灵剑大挪移用的点。最后的话。飞燕剑力士可以用冲锋抵抗的同时。眩晕他。多去练练吧,~那就到这里了~6剑灵古一力士PVP加点 力士VS召唤  六、力士VS召唤 (没什么特别的说法)  削骨2阶1段。(多平A猫阿。人阿。但是注意蒲公英)  毁灭4阶2段。  狂风5阶3段。(反制用好了。才能完美打召唤)  碎金脚3阶1段。(他蒲公英你就踹。但是注意贴脸距离。不要被召唤绕背了)  冲锋4阶2段。(召唤不蒲公英就不要冲)  扼喉2阶2段。(抓起来以后转着走。不要原地发呆)  撼地2阶1段。 (不蒲公英。别用)  绝地反击3阶3段。(乱整)  金刚不坏4阶4段。(不交2。就留着金刚不坏)  天崩地裂5阶2段。(可以拿来骗2.但是一定要在骗了以后的情况下人猫双晕。才能拿来骗2.)  灭绝3阶1段。(5米。而且破防。人猫双击倒的好技能。)  霸王击鼎3阶1段。(也可以点回复流。看召唤肉的程度定义)  愤怒4阶1段。(肯定愤怒了。不屈打召唤没用)  烈火轮4阶1段。(看见地上什么板栗阿。葵花阿。菊花阿。草阿什么的。就用下。走出范围)  逆风行1点。(召唤交2.或者被减速风筝的时候。拿来保持距离)  同学们。打召唤。其实就是考验基本功。还有狂风这最重要的一个技能。  狂风的反制。意味着你冲锋能用多少次。技能不要一次全交了。要有一点套路。  不需要多深。反正能练到30秒1次扼喉的程度。那就算打召唤毕业了。  多去练练吧7剑灵古一力士PVP加点 力士VS气功  七、力士VS气功  削骨2阶1段。(平A要多用。在平A打出回内的一瞬间用狂风。)  毁灭4阶2段。  狂风5阶3段。(其实跟打刺客差不多。不过更难受的是被挂冰。)  万象3阶4段。(万象是最好先手气功的办法)  冲锋4阶2段。(可以用作群体万象以后压后滚翻)  扼喉2阶2段。(回内就好。注意结冰的时候狂风)  撼地2阶1段。 (别无脑按。被反击反制很亏。)  绝地反击3阶3段。(乱整)  金刚不坏4阶4段。(因为气功双解控。所以能用就用了吧)  天崩地裂5阶2段。(配合霸王击鼎。这俩技能是跟气功拼消耗的关键)  灭绝3阶1段。(5米!但是因为身上基本被挂冰。所以最好是灭绝秒扼喉。不要想去压后滚翻)  霸王击鼎3阶2段。(尽量多用CD很多。回血回内)  不屈4阶2段。(1分半的CD。对于打气功来说。很头疼。不过若是能抓到机会。是可以翻盘的关键)  烈火轮4阶1段。(如何用好它。在于你清楚对方大挪移CD时间。在贴脸或者气功刚Q完的时候。可以试试)  逆风行1点。  力士打气功。最难。TAB。SS。冰花 冰箱。思路一定要清晰。要很清楚对方这4个技能的CD时间,  另外就是追气功的时候。一定要平A狂风。这样内力消耗会小一些。  再说一点就是压冰花这个东西。有个CD图的。你按着CD图的那个时间到1就可以去压了。其实不难  最后说下。反向SS。如果说打CK反向SS很重要。那么打气功如果不会。那就别打气功。等练会了。再打  差不多就到这了。具体套路什么的。其实没有。就是把技能的用处给大家说下。还有一些自己也能琢磨出来  实战中学到的东西才是自己的。  各位同学多多加油~  恩。没了。  综上所述如果有祝福S3。请当我说了一堆废话。  另外文字只能到这个程度了。还想学点别的。可以去看看直播  推荐阅读:        更多,请关注太平洋游戏网剑灵专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网剑灵专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。  &
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剑灵攻略:力士PK八卦牌装备宝石选择
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  手残的楼主经过一番奋斗终于到达了白金段,目前排在网通一区的力士第40名,今天哪,就为各位准备进入比武场,或者刚刚进入比武场分享一下楼主的比武经验,本帖将涉及到八卦提炼、宝石选择、饰品选择、天赋搭配以及一些小TIPS。
  一、八卦选择以及提炼
  ① 推荐: 水月平原豪杰八卦牌
  获得方式: 丰登谷公会用水月英雄之证向刘曹成兑换
  八卦提炼: 水月平原工匠八卦牌应对和穿刺即可,楼主是合成了6应对2穿刺,各位可以根据自己的情况选择合成
  比例 ,操作好、信心高多合成穿刺,新手建议多合成应对但是建议应对合成不少于4张(高帅富可以用名匠八 卦合成...)。
  点评: 水月平原豪杰八卦牌是目前PVP属性最为全面的八卦**,附赠五件套属性暴击防御119,是目前最推荐
  大家使用的PVP八卦
  ② 备选1: 水月平原豪杰八卦牌12346混搭失落的永八卦牌578
  获得方式: 水月英雄之证兑换和刷四大本
  八卦提炼: 水月平原工匠八卦牌应对和穿刺即可,各位可以根据自己的情况选择合成比例 ,操作好、信心高多合
  成穿刺,新手建议多合成应对但是建议应对合成不少于4张(高帅富用名匠八 卦合成...)。
  点评: 相对推荐八卦增加了暴击,也保留了大部分的PVP属性,尤其是保留了五件套属性暴击防御119,但是
  相对于水月豪杰八卦牌较脆,操作好、对自己有自信、打法激进的童鞋可以选择。
  ③ 备选2: 血阳神猪八卦牌
  获得方式: 刷血猪副本
  八卦提炼: 应对以及穿刺
  点评: 非常耐打,但是楼主目前没见到带这个打的很高的大神。
  ④ 备选3: 失落的永灵族八卦牌
  获得方式: 刷四大本
  八卦提炼: 应对以及穿刺
  点评: 合成了应对以及穿刺的永灵其实在比武场也不是一无是处,楼主也见到过带着永灵上钻石的力士大神~。
  ⑤不推荐: 红莲八卦。
  二、宝石选择
  必选: 紫色吸血、红色眩晕。
  红色宝石非常关键,可以说起到决定战局的作用
  这里要特别说一下的是,红色眩晕宝石不管是绿色、蓝色、紫色,眩晕几率都是8%。
  只不过别的石头会提供更长的眩晕时间或者额外伤害。所以大家也不要太纠结红玉的选择,毕竟只要
  打上 眩晕几率都是一样子的,差钱的话推荐六角红玉(绿色)眩晕2.5秒还是不错的
  推荐: 炽热的五角金刚石400防御
  耀眼的六角黄玉眩晕增加伤害
  备选: 攻击金刚石
  免疫状态绿柱石
  三、饰品选择
  项链: 推荐 势力项链 护法项链(将军项链武林盟) 防御属性
  戒指: 推荐 势力 护法戒指(将军戒指武林盟) 防御属性 备选 极限炎黄戒指
  耳环: 推荐 水月英雄耳环 备选 极限炎煌耳环
  四、武器选择
  推荐: 主线武器 极限万魂斧头10段 无备选..
[编辑:白饭]
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力士PK对战全职业技巧分析 轻松提升胜率
力士PK对战全职业技巧分析 轻松提升胜率
21:46:49 条|来源:剑灵论坛|作者:|
原创、转载均有稿酬,首发、独家更有丰富奖励![]、[]、[]
  刚改版之后,我发现谁都打不过。以前在区里随便打,现在随便挨虐。后来下定决心,哪怕不刷本,什么任务都不做也要把PVP水平重回以前巅峰。否则我玩这游戏意义何在!于是开始了每天泡在比武场的日子。下班之后连续打5-6小时比武,不上班的时候打的更多!期间被虐的气的砸键盘、敲桌子常有的事!甚至有想放弃的想法,有很多吧友劝我别放弃,继续加油!我没事的时候就去90058和斗鱼去看力士大神,偷学技术!后来再根据自己的技术套路改一下PK点。然后现在轻轻松松上白金。凭胸而论,力士弱了,但是真心练技术,等力士稍微改强点之后会打的更得心应手。所以也希望大家不要放弃。又去电1打了一次试试自己实际水平。打了5小时也成功打上白金!现在无聊又给自己增加难度。在打一个2星全无秘籍的力士号。刚刚打到1860了,结果被一个开挂咒术吃了2局。我这2天会继续努力,争取把这号也打上白金。
  力士打每个职业大体的一些套路和注意事项
  1、咒术vs力士 9v1开
  力士目前最怕的职业(没有之一)遇到高端咒术我也是没办法的,我的套路单体万象,愤怒,疾火伦,千军倒,500防御风,正常晕盾。这是必点的。然后算控,SS留在锁住用。咒术两种开局,一种开局过来直接警戒斩击倒你,只要看他往你方向跑直接空中SS躲,然后季火伦打浮空,对面交F直接冲锋压,对面交Tab我们扔单体,如果拉过来直接开愤怒+盾+蛮牛一套带走。如果对面开了保护符我们直接SS走人跑到另一边。这样开局就占了很大的优势。第二种打法是先招宝宝的咒术,那么我们就不要过去。等他过来,手里按着冲锋。直接冲锋跟X先打一套伤害。对面交Tab我们跑路,因为他要开保护符了。如果对面换位追着打,未必开保护符!
  2、气功VS力士 6v4开
  以前气功打力士吊打。现在虽然也有些克制,但是由于疾风路无视封突进好打不少。多了一个压F技能。没不屈没Tab还可以开红风躲大挪移!而且国服高端气功很少,大部分都是水平比较一般的。这个职业开局空中烈火轮躲冰炮,或者空中转圈!落地看对面开不开冰,开冰追着转圈,不开冰万象压F。不要卡刀,等他交Tab,不交抓起来踩火直接千军倒。必交Tab。大挪移我们交解控Tab.剩下的就靠个人操作了。对了,记住,不要打气功的时候就快交F。仍然保持慢交F
  3、vs力士 6v4开
  打剑士我现在一般都愤怒打。不屈稳点(4阶3段3次抵抗不屈)。愤怒对操作要求比较高。剑士一直是克制力士的职业,因为击倒多。力士最怕的就是击倒,眩晕虚弱都不怕。而且有正面格挡和御剑保护。以及一个无解的先手和远距离拔刀伤害!打剑士这个职业开局空中烈火轮尽量骗了飞燕剑。没骗了马上单体万象拉过来压F,跟X,踩火,开盾逼对方交Tab。不开直接卡刀。但不要开愤怒。剑士交掉之后会一闪走位开御剑切格挡。这时候拖会CD,等他御剑。他御剑好了你也没天崩了。直接靠近他,快到跟前开烈火轮,躲他飞燕剑拉。只要躲成功直接取消灭绝扫倒压F。如果不交F看他动作,倒地2的话转圈压2或者直接抓。弹开就弹开吧。倒地格挡等3秒晕压住直接愤怒带走。倒地1砍到他开倒地格挡!
  4、灵剑vs力士 7v3开
  这个版本的灵剑是唯一一个没有天敌的职业。而且配合超高的爆发以及强大的控制,外加3个无敌技能!虽然我们怕咒术,而且咒术也很变态。但是客观的说这个版本的灵剑比咒术还要变态!推荐点:愤怒、虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、蛮牛。小学生开局也行,空中SS躲飞燕剑或大挪移,看对方动作,不开护卫灵单体万象,开护卫灵直接踩火。对方没交大挪移踩了火1-1.5秒空交烈火轮躲大挪移,烈火轮没躲成功再过0.5-1秒空开台风躲大挪移!对方护卫灵没了不着急虚弱旱地,因为他可能会Q,用万象拉跟盾晕。卡刀输出,卡3刀转圈骗Tab,发现对方不交,那就直接卡刀打伤害。不然你伤害不够了。不开愤怒!没技能晕了就抓,弹飞就弹飞吧。然后愤怒可以挡抵抗技能用,配合台风还能打波伤害或者逼他个Tab。再抓住一波就可以带走。重点要会反制御剑连斩,这个是必须的。被吸星没办法的。如果在火里抓起来可以蛮牛压弹飞的那个技能的!
  5、vs力士 5v5开(不跑酷)8v2开(跑酷)
  这个版本的刺客技能很快,压无影步没那么容易了。如果操作不是大神级的话可以放弃压无影步。起手空中SS然后烈火轮躲换位和进隐身。等他落地直接旱地晕跟X打波伤害。转圈的时候看他交不交Tab。交了Tab继续转圈,SS转圈。这时候他出隐身会先插花,然后开替身。替身完两种可能,一种是换位,另外一种是莲花乱舞(无敌回血技能)一般是换位,莲花留着有用。换位过去如果给晕不要马上交Tab.等他Q一下再交,中虚弱,灭绝扫倒。不要砍,可能交倒地2,转圈。抓起来交花。这时候对方Tab就要好了。其实这时候他的伤害已经打了不少了,你这边没废太多血,也就是叠的毒素掉了些血。然后正常打消耗战就好了。
  6、力士vs力士 5v5开
  力士内战的话推荐
虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、遏喉吸内、蛮牛3秒(其实是4秒,因为我有起身动作)这个瞬息万变,主要考验的是技能运用的合理度和预判。以及各种压F,压倒地1、倒地2的基本功!如果不会压倒地1、2的话不建议用千军倒!
  7、召唤vs力士 2v8开
  召唤虽然现在加强了不少,但是力士仍然对召唤保持着较大的碾压优势。因为他没有控住力士的技能。他猫只要不压你,你就打死不交Tab。除非不小心交了Tab没办法,那就注意点别被控就可以了。再就是注意召唤几个技能。(1)猫的下段斩(2)猫的埋雷(3)啊ling(4)狗尾草。第一个是被击倒之后秒压的技能要防备。后面3个都是解控技能。当我们没有火的时候晕住对方人,没晕住猫的时候偷卡刀。不要站桩卡刀。有火的时候尽量卡刀。如果对方交了Tab,那么他就已经是死人了。如果对面不交Tab,你也没必要开愤怒。还有就是注意别打蒲公英。
  8、vs力士 5v5开
  拳师这个职业啊,说实话,真心话。都说弱弱弱,其实吧,这个职业不是太弱的。高手拳师能打出咒术的水平,一点不夸张。但是这种高手少之又少。拳师对操作和预判要求非常非常之高,难度在气功之上。这是一个攻守相对较为平衡的职业。推荐加点
单体万象、台风、眩晕旱地、虚弱Tab、不屈
力士以前吊打拳师,这个版本打拳师就没那么简单了。遏喉是衔接控制技能的一个技能,对方可以解了等于变相多一个Tab.所以和拳师就是缠斗。看谁失误多谁死。注意对面QE.压反击间隙。SS开抵抗技能,SS被踢到迅速1起身。F不乱交,慢交F。交了F马上跟烈火轮!抓起来遏喉2下SS是可以躲到结冰的。根据感觉来,拼运气,有时候抓起来马上SS,有时候打2下SS,有时候打3-4下SS。这个躲到的可能性不大,但是力士是不怕拳师的!总之还是2个字---&缠斗&.
  好啦~这是我最近这个版本力士打比武的一些小心得。当然,我的套路和技法不可能是最好的,只是相对来讲比较适合我的打法和套路。大家可以针对我的一些思路或者打法根据自己的需求做一些改变。我能提供给大家的只是我的一个胜率较高的套路、打法。比武这个东西说再多其实也没用,都是一点一点累计死出来的,死的多了下次就知道不能怎么样了,死的多了对细节处理的就会越来越好,这次压了F马上卡刀中了虚弱,下次又中了。第三次你就聪明了知道躲了。所以不太会打PVP的朋友可以看看,至于高手力士就不用学习了~随意看个乐子就好了!
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