魔兽世界全屏设置6.2.4这么设置才能SLI

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魔兽世界6.2.4这么设置才能SLI
发表于 5&小时前
魔兽世界6.2.4这么设置才能SLI
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 5&小时前
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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找手游 上18183
不狂不男人!公测狂送mini4、海量千元京东卡大奖!赶紧来~
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)1前后9年 魔兽世界画面变动几何?&&& 从未有一个网络游戏如此成功。
&&& 它出现的时候,大家也不会料到它会如此成功。
&&& 它成功的“一塌糊涂”,前无古人,同时也极难后有来者……
&&& 它就是当今世界第一的网络游戏:《魔兽世界》。
&&& 当年笔者还在上高中,发现班上几个同学一到放学就相互招呼“走!魔兽去!”,当时以为他们是打打魔兽争霸。后来听他们开始讨论起了升级、天赋云云,发现不对头,这肯定不是魔兽争霸。询问后才知道,原来他们正在玩一款名叫“魔兽世界”的游戏。
&&& “一块玩吧!”……就这样,笔者也被“拉下了水”……
笔者在魔兽世界的第一个角色:就是这头牛头人战士
&&& 从魔兽世界上线至今,已经有9个年头了。想当初,有多少人为了能够流畅运行魔兽世界而升级电脑配置——CPU、内存依次升级,甚至很多人为了它专门组建了SLI多卡,真的是用情太深。当年的网吧电脑大多数都是512MB内存——其实在当年,512MB内存已经是挺高的配置了,但魔兽世界大量无读条的场景需要海量内存空间,因此经常会有内存不足的情况出现。后来,笔者学校附近有个新的网吧开业了,超大的厅堂、超高的顶棚,最重要的是这家网吧的电脑配备了的内存——哇,1GB,这对于我们来说最直观的改变就是:玩魔兽世界再也不卡了!
&&& 一个游戏经历了9年依然屹立不倒,暴雪的确是大师级的游戏制作公司。除去不停丰富的副本以及游戏可玩元素之外,画面的改进也是不能被忽视的。9年时间,显卡技术发生了翻天覆地的变化,玩家们对于画面的追求也不会停止。那么这9年,魔兽世界的“世界”发生了那些变化呢?
2登陆界面改多次 "系统"出现很便民
&&& 目前国服的魔兽世界版本已经更新至最新的5.2(雷神再临)——游戏的几次升级,让我们想要体验“60年代”变成了“不可能完成的任务”。
&&& 那怎么办?办法总归是有的,因为在这个世界上总是有着那些同笔者一样想要怀旧的玩家。本次60年代魔兽世界游戏的体验,就是通过国内某私服来实现的,在这里我们不去提这家私服的名称。
熟悉的60年代登陆界面
&&& 众多老玩家看到上面这个界面是不是特别感动呢?黑暗之门的登陆画面承载着太多人的回忆,我们也只能够借助私服来重温这一份感动了。或许这种感动是一种纯粹的回忆,回忆的是我们已经逝去的青春。
熊猫人之谜登陆界面
&&& 魔兽世界的版本变迁到现在的《熊猫人之谜》,光是登陆界面就已经更改过很多次:从黑暗之门到燃烧远征、再到飞驰的冰龙、到之后的死亡之翼、再到如今的潘达利亚大陆,每一个画面都堪称经典,不过要说最大的改变,算的上是在界面的右侧增加了“系统”选项。
点开“系统”后,可以直接调节诸如画质等选项,避免了只能进入游戏才能调节画质的尴尬局面
&&& 系统选项增加在登陆界面的右侧有什么好处呢?好处当然有:因为在系统选项中提供了“图形”、“高级”、“网络”、“语言”以及“声音”共5个子选项,而在之前,我们只能通过选择角色并进入游戏的方式才能调节这些选项,非常麻烦。试想一下,如果我们仅仅是为了调节一些选项而不得不进入游戏,那该是多么的繁琐,再加上随后的密保卡和将军令普及,登陆也变得越来越“艰难”——所以,“系统”选项出现在登陆界面,这也在一方面体现了暴雪的贴心。
3画质选项细分 更强画面出现可能
&&& 硬件经历了9年的发展,其中的显卡技术得到了突飞猛进的提升,处理图形的能力得到增强,各种新技术的出现也让游戏世界变得更加真实。
  回想起来,在当时的游戏业界中如此多的画面选项已经非常细致。大概是暴雪知道当时鲜有玩家的电脑配置能够流畅运行魔兽世界,因此我们可以有选择性的将自己想要的画质提升或者降低。比如有些玩家需要宽阔的视野,那么将远景显示调高即可,但这样比较耗费配置资源,所以必须要将其它一些细节特效降低。又比如一些玩家想要精细的模型材质,那么诸如法术和阴影的质量就要降低。
图为60年代魔兽世界全部画质选项
90年代的画面设定
&&& 到了现如今,画质的选项也基本沿袭这一风格,不过选项变得更为细化。为了方便玩家调节,图形又分为了低、普通、优良、高和极佳5档,系统会自动分配给各项画质以相应的级别。
&&& 能够让现在魔兽世界的画面胜于当时的还有一个原因……
仔细看图形接口的选项
&&& 这个就是答案了。从大地的裂变开始,魔兽世界开始支持DirectX11(下称DX11)特效。那么DX11特效带给魔兽世界怎样的改变呢?首先,OpenGL硬件光标支持可以开启了,此外DX11还带来了动态阳光照射效果以及水面及熔岩的渲染效果,这对于画面真实度的提升非常之大。一般来讲,光线和液面如果逼真,那么游戏也会十分真实。
&&& 那么这9年变化带来了怎样的画面改变呢?
4任何细节不放过 材质进化显著&&& 差异的体现要从刚进入游戏就体验。事实究竟如何呢?笔者分别在60年代私服和国服建立了兽人战士小号,看看出生地有什么差别。就连一个小小的火盆都变得更加细致(左:60年代/右:熊猫人)&&&& 在大兽穴里,随便看了看,便将目光聚集到了这个不起眼的火盆上。很明显的我们可以看出,现在的火盆要比那时更加真实:火焰更有层次,盆沿更有古旧的真实感,且光线也更自然。光影效果提升明显,画面更加立体真实(上:60年代/下:熊猫人)&&& 在野外,光影效果更加真实。本次对比,同样将画质分别调至最高,90年代的阴影效果明显要好于60年代,光线的真实运用也让画面更加立体。材质渲染更加细腻,地面的龟裂纹刻画更加真实(上:60年代/下:熊猫人)&画面更加通透(上:60年代/下:熊猫人)&&& 兽人出生在一篇通红的杜隆塔尔土地。通过60年代与90年代画质对比我们可以明显的看出90年代的通红看起来更为舒服,画面更为通透。当然了,诸如山石的纹理等细节也更多。5更强的特效增加更多视觉冲击力&&& 既然显示技术更强,显卡性能更加游刃有余,那么可供暴雪施展拳脚的空间就更大了。熊猫人之谜的奥格瑞玛城&&& 在上图的小红框中大家可以看到有很细小的火星,这些火星时时刻刻飞舞在奥格瑞玛城中,体现出了部落血与火的性格,以及发达的科技。只有到了90年代,火才可以真正的叫做火(上:60年代/下:90年代)&&& 这张图的对比是不是过于鲜明了?在60年代,火盆仅仅是一团发光的色块,而到了现在,火盆中的火与真实的火极为相像。而周围包括地面,光线等细节也更加丰富。到了现在,部落旗帜居然做出了刺绣效果(上:60年代/下:90年代)翅膀飞舞的特效在过去是不敢想象的&&& 有新资料片,必然会有新的单位。比如上图所示的这个国服熊猫人典藏版所赠送的坐騎,通体翡翠色的它外观炫目,透明的翅膀在煽动的时候会有翡翠色的光晕,这些都是初代魔兽世界所不能给予的。6相同装备无改变 树木贴图仍保留&&& 说了这么多改变,当然也有不变的地方。笔者在私服建立了一个人类战士,“购买”(好吧-。-这个私服可以直接购买T0套装)了一套勇气套装。而之前,笔者的国服DK也非常“有兴致”的通刷了N遍“三大副本”凑齐了战士的“勇气”套装。我们看看9年前后有无改变?同样装备,材质纹理及细节没有改变&&& 图中对比较为直观,可以看出尽管经过了9年时间,勇气套装还是老样子,没有什么太大的变化。树叶贴图等部分仍然保留,无太多改变&&& 而在野外树木的刻画上,由于初代魔兽世界对树叶等采取了使用贴图的方式,因此到目前为止,大多数的树木仍然采取了贴图方式。&&& 贴图大大的降低了显卡的运算量,同时也大大减小游戏的容量。要知道,现在的魔兽世界容量已经接近30GB,这是一个非常惊人的数字。同时,超大的场景以及无读盘场景切换已经让魔兽世界非常优秀。对此,我们无需苛求太多。不过,越来越多的特效也只有随着显示技术的增强而增加&&& 相同装备细节未做改变,而之后新出现的准备则做足了特效。诸如电闪雷鸣,幽灵出现等特效经常出现在各种职业套装上。魔兽世界今后能做的,也就是将各种装备特效,新人物及BOSS模型,以及法术特效做的更加绚丽了。79年改变颇多 魔兽更加繁荣&&& 9年变迁,见证了魔兽世界中的兴衰,也见证了游戏图形水平的发展。简单整洁的奥格瑞玛,如今也变得威严堂皇。下面,笔者就以一个老部落人的视角,带大家看看这魔兽9年变吧!观奥格外观看世事兴衰兽人更加红光满面曾经简陋的主城现如今一派繁荣翱翔于奥格上空一座钢铁之城新酋长能否带领部落走向兴盛?&&& 关于60年代到90年代的变迁,相信老玩家一定有十天十夜说不完的话,而这9年承载了太多的记忆。笔者本次带大家回顾了9年画面上的改变,而关于魔兽世界更多深层次的内容,也需要我们每个人去挖掘。世界第一网络游戏,我们希望它越走越远。8附:硬件环境及测试平台一览
&&& 本次测试硬件方面,为了保证最高画质的流畅和特效,处理器方面选用了
2600K处理器,而显卡则为GTX680。我们使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
测试平台硬件介绍
中央处理器
Core i7-2600K
主频:3.4GHz
L3缓存:8MB
核心数:4C8T
Intel原装散热器
风扇数量:单风扇
散热方式:
芝奇 RPJAWS -1600
内存频率:1600MHz
时序:9-9-9-24-1T
GeForce GTX680
主频:1006MHz
显存频率:6008MHz
希捷7200.12
转数:7200转
缓存:32MB
电源/适配器
额定功率:600W
出线类型:半模组电源
Dell U2410
屏幕尺寸:24寸
魔兽世界:熊猫人之谜
借新版本《魔兽世界》开服不久的时机,作为老玩家的本文作者回忆了这些年来《魔兽世界》的巨变,这应该可以唤起一些骨灰玩家的记忆吧。
集成芯片 主芯片组
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魔兽世界一键输出宏
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幻化相关资料  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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