战地3没玩过战地4多人游戏戏,但是battlelog不能设置武器配置,怎么弄?

自认为资深战地迷,从《战地2》上市开始,接触并且投入该系列10余年,我想我有不少对于战地的看法。不过正是由于有太多想说的也有太多想不到的,导致下文可能思路很乱,也请见谅。(战地2,小时数没有统计,主观估算大约200小时左右;战地2142,接近300小时;叛逆连队2,接近50小时;战地3,500+小时;战地4,1100+小时;硬仗,30+小时)(附上Battlelog,)
先直接说我对于该系列的评价:战地系列是FPS系列里面的一面绝对够鲜明的旗帜,虽然影响力确实逊于CS、COD,但是凭借其具有特色的游戏模式、游戏内容,绝对是一个具有里程碑意义的系列。然而不幸的是,从《战地2》,直到最新的《战地:硬仗》,系列的特色已经越来越淡化,COD化,CS化,是不争的事实。优化方面、游戏bug以及netcode等诸多问题,更是使得该系列无法跻身竞技游戏的极大障碍。Battlefield2
2005年,我第一次接触战地,由于之前有过关于Day of Defeat,aka《胜利之日》的经历,我很快就适应了这种夺旗式的FPS。我惊叹于战地2那庞大的地图,多样的兵种以及武器,还有载具的引入,我深深的被这款游戏吸引。
在当时,这种游戏绝对是打开了我的眼界,之前接触的游戏,没有一款这么具有多元化特质的,在那个年代,CS已经算得上每个玩家都有耳闻的游戏了,而一款以现代战争为背景的游戏突然上市,从题材上说算得上新鲜。
游戏带来的新体验,还有小队模式以及指挥官,这使得CS,DOD等不以团队、兵种、空地配合为首要的游戏相形见绌。如果有一两个基友,在一起配合,渗透到敌后去夺旗,那是相当有乐趣的一件事情。
游戏有很多能让人感到乐趣的地方,而这些都是其他游戏不能提供的。例如c4的神风,战斗机轰炸机的不可一世,屠点的killing spree。
游戏的平衡也做的非常好,各个兵种各有优势,载具对于步兵的无情压制,步兵生命的脆弱,把战争的残酷体现的淋漓尽致。
地图的复杂性,广阔的面积,立体的地形,让各兵种各种战术可以充分的发挥,不至于变成绞肉机。这一特点,至今仍然只有战地这个系列发扬的最好。
正是以上特点使得游戏的重点由个人转向了团队,枪法也被弱化,即便对方是CS中的顶尖高手,也无法以个人的力量面对占据地形、兵力、据点优势的对手。
然而,游戏有两个致命的缺点,一个就是游戏的兼容性差,另外一个就是对于配置的要求过高。
当时不少玩家会遇到各种各样的跳出,无法连接至服务器之类的问题,让刚接触该系列的人很容易打退堂鼓。再加上过高的配置要求,基本只要不是主流配置,想运行游戏都是奢望,甚至即便能进入游戏,那种痛苦的帧数,对于射击游戏来说简直是致命的。
这也就是为什么战地系列在国内其实更是小众中的小众的原因,因为没有满足硬件标准,大批潜在的战地玩家就已经可以直接对战地说拜拜了。
战地2,定义了FPS游戏的新玩法,把团队配合放到了首要的位置,玩家需要有大局观(situational awareness)才能得到团队胜利,这是其他当时枪法至上、个人技术至上的FPS所不能的。Battlefield 2142
很快2006年,《战地2142》又上市了。这款游戏以未来为背景,在战地2的引擎基础上,画面略有提升。新的载具,新的武器,新的玩法,让人耳目一新。
不过据我了解,这部游戏,在国内外好像都不是特别受欢迎,(尽管我个人贡献了300小时的游戏时间),而且载具地图的受欢迎程度远低于步战地图。随着中视网元的逐渐撤出,游戏服务器的从寥到无,玩家也逐渐流向了其他游戏,这款游戏可以说是比较短命的。
战地2142,某种意义上说,是战地系列的一个转折点。这一部战地作品,相对系列自身而言,革命性地把玩家的枪法放置在了最为首要的位置,作为FPS来说是无可厚非的,毕竟像战地2里面,很多指哪里不打哪里的枪来说,2142是很厚道的。不过,从此以后,战地系列地图越来越小,战斗越来越局部化、聚集化、激烈化的趋势越来越显著。Battlefield Bad Company 2
之后叛逆连队系列,我接触不是特别多,确实愧对自诩的“资深”这个称号。不过从标题上看,毕竟也不好算作是战地正统,只能说是番外篇,那么在此一笔带过。
其实,叛逆连队,对于战地系列,最大的意义是引入了建筑的可破坏,这深深地一直影响到了后来的战地4。Battlefield 3
真正能与《战地2》比肩称得上战地系列“经典”的,同时也是战地系列的新高度的,就要数《战地3》了。战地3,是战地系列的强势回归。游戏再一次回归到了比较严肃的现代战争背景。可以说,在当时COD当道的FPS界,游戏开发组DICE对战地进行了大刀破斧的革新,为了迎合主流FPS群体,DICE真是拼了。
不过,对于很多核心玩家来说,当看到战地3的宣传片的时候,可能心中不免有一些失望,因为几乎可以说是用战地外衣包装的COD,那种爽快的战斗节奏,还有分数的弹出效果,这都是具有了浓烈COD色彩的设定。(当然这也是从叛逆连队时期开始,就引入的一种游戏特征)
在游戏内容方面,战地3基本继承了战地2的精髓,大地图、多兵种、载具、小队这都是表面上看没有什么变化的。可遗憾的是,仔细比较可以看出很多近乎倒退一样的变化。
无论是载具地图还是步战地图,游戏的大地图,已经变成了名不副实的小地图。游戏中据点的设定数量也较战地2中显著偏少。更多的是绞肉机式地图出现,例如Operation Metro, Damavand Peak。虽然这一点在DLC中有所弥补。
指挥官的取消,也令人失望,原本可以为战场提供支援的角色被废除。这导致战场上不再有炮击来袭的那种恐怖,也没有人提供空投补给,更没有人去报点了。小队长变得不再重要。原本战地2中,只能复活在小队长身上的特色被消除。小队长除了发出几乎没有人去执行的命令,也没有任何特别的意义了。原本那种队员复活在小队长身边,保护小队长,保护整个团队的精神消失了。
这就让该系列引以为自豪的大局观黯然失色。越来越少的人会去关注据点的情况,偏小的地图导致渗透夺旗出现困难,更多的玩家把注意力集中在了某几个活某一个据点的得失上,甚至据点的得失已经弱于杀敌的追求了。
游戏的重点再一次由团队转回到了个人身上,当然这一点在战地4中似乎有所转变。枪法也成为了游戏的首要因素,无论是由于个人或是网络,轻松被反杀成为了战地一景。
无论如何,战地3仍然可以,也当之无愧地可以称作经典。由于新引擎带来的画面提升,游戏地图中某些场景的可破坏性,快节奏的战斗,以及多元化带来的一如既往的游戏乐趣,加之上述那些从战地2中继承的一些特点,为FPS界又一次带来了新的冲击和影响。如果说战地2是游戏开发组主动地去定义游戏的话,就如同游戏界的苹果公司一样,那么战地3是一款被市场所定义的游戏,就像现在的苹果公司,是一种为了迎合大众,在游戏内容上做出的妥协。从经济学角度来说,这无可非议,否则战地可能会是另一个ARMA。但是从系列核心价值角度来说,战地3是一次不那么成功的蜕变。虽然我个人非常深爱这个系列,以及这款游戏,但是我觉得我现在喜欢的只是一款叫做战地的游戏,而不是当年的那个战地了。Battlefield 4倘若战地3对于核心玩家的打击确确实实被DICE注意的话,那么,某种意义上说,《战地4》就是一次为了弥补老玩家的妥协。然而这一步DICE做的非常非常不尽如人意,仓促地以未完工的半成品形态来到了玩家群体面前。把那些曾经用来夸奖过战地2,战地3的话语再次套用在战地4上,不仅显得乏味,也显得敷衍。这也是不少老玩家都对战地4更为失望的一个侧写。其实也有一部分没有接触过战地2的玩家,他们从战地3开始接触战地系列,但是这一次他们也觉得失望了。饱受诟病的bug以及netcode,在这一部作品中集中大爆发,互杀、拐角杀、一击杀、掩体杀,似乎无论延迟高低的玩家,在战地4刚刚上市的那几个月时间里,饱受了各种煎熬,还有地图的崩溃问题,经常玩着玩着服务器就剩下几个玩家了。种种问题直到2015年3月份之后,才基本算得上解决。这仅仅只是一方面,回到游戏内容上。战地3中的“大地图”,在战地4中面积没有太多变化,但是地图更加立体了,复杂程度增加了,这一定程度上解决了战地3地图面积缩小,导致的人员过分集中在一个平面的问题。但是Operation Locker,又一次,如同Metro一样,牢牢地圈住了不少玩家。战地绞肉机地图仍然在继续着,似乎这已经是一种不可逆转的趋势,玩家也更加习惯于把自己的游戏乐趣建立在简单地重复地去攻击和防守一个据点,甚至一个入口,并乐此不疲。指挥官从战地2142之后再次回归,这一次,大炮袭击变成了巡弋飞弹,空投补给也回来了。这让那些有优秀指挥官的恩赐笼罩的玩家,享受到了透视一样的福利。小队长变成了分数提成的最佳选择,如果一个优秀的小队,小队长再负责一点地下达指令的话,这一个小队的分数会非常高。然而步兵载具平衡确实始终不能趋于稳定的一个部分。从游戏上市的第一天开始,每过一段时间,平衡设定就要随着游戏更新而改变。可是无论怎么修改,也无法回到战地2时代那种冰冷中透露出美感的平衡。坦克被一次一次削弱,躲在墙后的敌人甚至不能被一炮全灭。战斗机从“大黄蜂”变成了“小蜜蜂”,这让很多喜爱空战环节的玩家丧失了游戏乐趣。战地系列从1942开始,它多元性特质的一个核心支柱,就是载具。战地系列之所以可以独树一帜,就是由于它的载具机制。然而战地4之中,在载具身上无数次地改变参数,仿佛是在为了一件事情,就是强化步兵。正如在前文中所提到的,战地系列对于步兵核心越来越强化,枪法要求越来越高,这对于FPS来说,无可非议。但是为了强化步兵,而削弱载具,确实有点荒谬。可是回过头来一想,所谓的强化步兵,也是建立在各兵种的再平衡之上的。突击步兵持续地被削弱,工兵却可以凭一人之力挑战坦克。某种意义上说,这确实提高了每一个玩家游戏的乐趣,但是对于战地2中追求的那种平衡,还是一种走偏。再聊一聊服务器问题,从15年开始,开始试水高刷新率的服务器了。刷新率一直是战地系列不能走向竞技游戏的一个重要因素。从上市当时10Hz的刷新率到现在30Hz的普遍设定,游戏的很多Bug在这个改善中变得少见了。虽然很多服务器提供商,暂时不能支持64人模式下的60Hz游戏,但这确实是一个未来发展的方向。虽然战地4被许多玩家戏称为Bugfield 4, Battlefailed 4,不过DICE似乎是从这几年的经验中学到了不少教训。2千5百万份的销售量,看起来说明DICE在游戏的开发上,EA在广告宣传上下了不少的功夫,但是据2015年的报道,游戏发行18个月之后只有15%的玩家仍然活跃,这也说明当初竭尽全力拉拢COD玩家的努力并不是那么成功。看起来,先大面积推销游戏,再由剩下的玩家群体来调节游戏的细节,这是一种在市场竞争中的较优选择,也有可能是未来战地系列每一部作品的道路。不过这一切还要等战地5真正上市,并且彻底摆脱掉硬仗(毕竟挂了个战地的标题)这个烂摊子的时候,才能看出来。Battleifeld Hardline硬仗实际上不是DICE的直接作品,因为DICE当时正在忙着星球大战系列的开发,所以开发工作给了Visceral Games。不过毕竟用了战地这个系列的名字,所以可以同叛逆连队一样看做一个警匪题材的番外篇。说到警匪题材,这个自然很容易让人想到CS。这貌似是战地系列在向COD系列发出挑战之后,又在向CS系列发出挑战。然而这次挑战的结果却是该系列历史上最大的失败。游戏服务器变成鬼服的速度,在PC端最为显著。不能说硬仗很冤枉,其实某种程度上说,的确是开发组自找的。战地的精髓在于复杂大地图,多样的载具,还有团队配合。而这部作品,显然是怎么反着来怎么开发。印象最深的是一个叫做Block的地图,这是我见过最奇葩的设计。64个玩家,在一个顶多算作24人的地图里面热血混战,这场面简直是空前的热烈。把战地那种大地图、复杂性、到处可以包抄、哪里都是选择的设定搞得一塌糊涂。另外其他的大地图,可以说完全没有复杂性,只是大平原,熙熙攘攘的几个核心建筑物而已。而且游戏从叛逆连队时代引入的可破坏性,也消失了。本来凭借打通建筑的某些墙壁,可以把战局盘活,结果搞得所有人又都在一起享受绞肉机的快乐。Levolution我是基本没怎么见过。游戏的载具变成了那种轻型装甲车,直升机也顶多就是运输直升机,没有飞机武直。游戏的多元化特性,也消失了。这一代的枪械确实没有什么特色,不能说每把都有自己的特点和长处,反倒是M16成为了全能。(至少在刚上市,我还在玩的那一段时间是这样的)说了这么多缺点,再来说一说优点。战地4时期保守诟病的bug和netcode等问题,在这一部作品中确实少多了,甚至说几乎没有看到。也没有看到游戏的崩溃。某个地图貌似因为BUG就只见过一次而已,然后很多服务器都把那张地图从循环里面剔除了,不知道后来有没有修复。最值得一提的是这一代的击中系统设计的不错,枪械的后坐力控制也非常柔和,还有TTK也就是time to kill也就是击杀一个目标所用的时间,应该说是战地系列里面最低的。低TTK,开枪对手不到半秒就倒地,这增加了游戏的热血度,让枪法实际上从最首要的位置走了下来,让玩家更加注意观察战场上情况,并且思考接近目标的方式。从销售时机的角度上来看,硬仗的上市时间选择的不是很好,也是它失败的一个原因。战地4是2013年10月上市,上市的时候,战地4是一个半成品,许多问题都亟待解决。战地4基本上完成大修,是在2015年的3月那个补丁出来的时候。而且恰恰此时硬仗上市了。很多战地4玩家还被吸引在修缮之后的战地4中,不可能分身去玩硬仗,甚至跟不可能如同更新换代一般地放弃战地4,投奔硬仗。因为硬仗本身的警匪题材对于战地系列玩家来说并不讨喜,战地系列的玩家喜欢的是现代战争的题材,或者说是大规模战争背景下的战争题材。所以硬仗的失败,可以说是预料中的事情。其实我个人,对于战地4的击中系统的设计非常反感。现在,战地4的设定,简直让10ping以下的玩家变成了神一样的存在,这对于竞技游戏来说是非常必须的。可是战地它毕竟不是竞技游戏,作为一款娱乐向游戏,这样的设计让很多10ping以上的玩家感到不公平,包括我自己。而这硬仗的击中系统其实设计的非常好(无论是步战,还是坐在快速移动的载具上),把那些低延迟玩家所获得的优势用低TTK抵消了,这有一种回归本原的感觉。如果在战地5中,DICE能够使用这样的击中系统,我想战地5一定会很成功。
(多图)&br&&br&(四月七日更新)(新内容在结尾处)&br&&br&没什么好评价的。 这是答主近照 &img src=&/b106d2fea3a1b7d20bed7_b.jpg& data-rawheight=&1220& data-rawwidth=&915& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&/b106d2fea3a1b7d20bed7_r.jpg&& 还有理发前的照片 &img src=&/bbaaa926bbc92659be15dcc54bdb2089_b.jpg& data-rawheight=&719& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/bbaaa926bbc92659be15dcc54bdb2089_r.jpg&& 话说每逢放假答主就玩战地, 这就真的和EA的感恩节广告一样了&真亲戚可以等等, 现在战地大家庭需要你& &img src=&/96d68d285fcebf49c14b21_b.jpg& data-rawheight=&412& data-rawwidth=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/96d68d285fcebf49c14b21_r.jpg&&&br& 你会遇到很多人, 经历很多事儿。你的战友里可能有天生的画家, 因为种种曲折离奇的发展来到了你的小队。在硝烟里还不忘自己的梦想&img src=&/c9c59ea29b13a81a6cb20448_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/c9c59ea29b13a81a6cb20448_r.jpg&&&br&&img src=&/ac0fad42f615b1d90ae51_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/ac0fad42f615b1d90ae51_r.jpg&&&br&&br&&br&但有时候你也会遇到真傻逼&br&&br&&img src=&/6cc651ab7a107dba0aa7f5650eeabba0_b.jpg& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/6cc651ab7a107dba0aa7f5650eeabba0_r.jpg&&&br&&br&&br&这个时候你就可以用9种方式爆粗口。。 &img src=&/a7a244d72a41f4a9cfe26e8ed66a4eed_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a7a244d72a41f4a9cfe26e8ed66a4eed_r.jpg&& 玩久了认识了很多战友, 这是上个月一起去平壤玩的照片。 &img src=&/8d402e5db81ff947bbec46a_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8d402e5db81ff947bbec46a_r.jpg&&&br&&img src=&/c86ad508e9bb5ba9590e_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/c86ad508e9bb5ba9590e_r.jpg&&&br& 之前还为了战地4去了真的波多黎各天文台 &img src=&/41a5c81ab34de1d51cc84ea_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/41a5c81ab34de1d51cc84ea_r.jpg&&&img src=&/675e680efe3a24c_b.jpg& data-rawheight=&563& data-rawwidth=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/675e680efe3a24c_r.jpg&& 你问我战地是不是好游戏? &br&战地不是游戏, 她是一种精神, 一种生活方式。 &img src=&/8cb6ca5c451404fcac832_b.jpg& data-rawheight=&455& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8cb6ca5c451404fcac832_r.jpg&&&br&&br&最后很多人问我怎样才能打好战地。在这里强力推荐一个道具&br&&img src=&/0dd71ca5f85931aec4d80be1784d38bd_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/0dd71ca5f85931aec4d80be1784d38bd_r.jpg&&&br&玩战地最重要的是练习, 别人上洗手间的时候, 你就用这个方便不影响玩战地。积少成多终有一天成为大神&br&&br&(四月七日)&br&&br&没想到这么受欢迎, 那答主就多分享一些收藏已久的图吧&br&&br&话说自从ipad有了指挥官模式。。这是大部分指挥官的日常。&br&&img src=&/1deffbbb6ab8e83d044be_b.jpg& data-rawheight=&1473& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/1deffbbb6ab8e83d044be_r.jpg&&&br&&br&战地里直升机上的机枪对步兵的杀伤力是如此的低。。以至于你会有在向敌人射棉花糖的错觉&br&&img src=&/ea01ab2bde20bd_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ea01ab2bde20bd_r.jpg&&
(多图)(四月七日更新)(新内容在结尾处)没什么好评价的。 这是答主近照 还有理发前的照片 话说每逢放假答主就玩战地, 这就真的和EA的感恩节广告一样了"真亲戚可以等等, 现在战地大家庭需要你" 你会遇到很多人, 经历很多事儿。你的战友里可能有天生的画家, 因…
手榴弹出手!&br&发现敌军刨冰!&br&发现敌军庄稼切!&br&发现敌军公鸡手!&br&伙计倒下,伙计倒下啦!&br&你一定要打,不然我要找另外人啦!&br&敌人占上风,你们一定要老力!&br&停止工作,并远离这个网路!&br&我的祖母比你做得更好!&br&让我从这出去!让我从这出去!&br&发现敌人的汽车,啊哈~~~!&br&我们需要支援,你能重复一&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av786811/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战地2中文十级听力测试&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
手榴弹出手!发现敌军刨冰!发现敌军庄稼切!发现敌军公鸡手!伙计倒下,伙计倒下啦!你一定要打,不然我要找另外人啦!敌人占上风,你们一定要老力!停止工作,并远离这个网路!我的祖母比你做得更好!让我从这出去!让我从这出去!发现敌人的汽车,啊哈~…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录> 浅析《战地3》服务器 无法个人架设联机
作者:admin
游戏港口 责任编辑:洪雯
精彩高清图推荐:
热门资讯排行榜查看: 519|回复: 9
注册时间最后登录阅读权限90积分180185精华0帖子
论坛元老, 积分 180185, 距离下一级还需 9819814 积分
问题补充:战地3多人游戏中,我开战斗机为什么只能发射普通的小子弹?看别的上面那俩别装了,一看都没玩过,不嫌丢人?我告诉你吧,所有载具武器都要
(5081.89 KB, 下载次数: 519)
11:31:53 上传
下载次数: 519
注册时间最后登录阅读权限90积分180581精华0帖子
论坛元老, 积分 180581, 距离下一级还需 9819418 积分
RE:战地3怎么多人游戏
本人移动光纤2M连(64人服务器)亚洲除了(JPN个别服务器卡)、欧洲、北美洲的战地3服务器基本不卡(因服务器全部是英文名字不知道具体是哪国的,反正都是
注册时间最后登录阅读权限90积分180185精华0帖子
论坛元老, 积分 180185, 距离下一级还需 9819814 积分
RE:战地3怎么多人游戏
就目前得到消息是传统的“征服”模式也就是去抢旗、把所有旗子也(称据点)占领完毕、敌军人数消减为0或者在规定时间内、人数多的一方即为胜利 就一
注册时间最后登录阅读权限90积分179849精华0帖子
论坛元老, 积分 179849, 距离下一级还需 9820150 积分
RE:战地3怎么多人游戏
一般来说买正版就能多人游戏了,但是战地3目前要联机因为网络原因很难连得上,可能需要代理,所以可以先观望一下。 300多的一般是正版盒装游戏,有光盘,
注册时间最后登录阅读权限90积分181587精华0帖子
论坛元老, 积分 181587, 距离下一级还需 9818412 积分
RE:战地3怎么多人游戏
怎么可能,服务器都轮不到玩家自己建立,这个游戏不支持第三方服务器,你要玩多人只能买正版号,去官方服务器玩
注册时间最后登录阅读权限90积分179849精华0帖子
论坛元老, 积分 179849, 距离下一级还需 9820150 积分
RE:战地3怎么多人游戏
没有就对了,多人部分需要用正版连接官方服务器才可以玩,急需就花钱买吧。 想玩多人游戏,请购买正版- - 破解版没这功能。 盗版碟吧? ..
注册时间最后登录阅读权限90积分181450精华0帖子
论坛元老, 积分 181450, 距离下一级还需 9818549 积分
RE:战地3怎么多人游戏
战地2多人游戏,加入房间时,有的可以玩,有的房它说什么cd什么什么的被因为你用的不是正版的CD-Ker。所以有的房间不能进。只能进盗版的服务器。
注册时间最后登录阅读权限90积分180628精华0帖子
论坛元老, 积分 180628, 距离下一级还需 9819371 积分
RE:战地3怎么多人游戏
战地2玩多人游戏,延迟好高,该怎么办呢?? 不是正版的,是网上下载的你的网速太慢了,你可以用一下游戏加速器试试 你的机的配置怎么样,也可能
注册时间最后登录阅读权限90积分180007精华0帖子
论坛元老, 积分 180007, 距离下一级还需 9819992 积分
RE:战地3怎么多人游戏
朋友你好!~! 我这里有个办法,我是和和宿舍人一起打电脑人呵呵 很爽,游戏愉快!! 想要玩战地2和机器人对战?你找两台电脑,或者更多台(
注册时间最后登录阅读权限90积分180185精华0帖子
论坛元老, 积分 180185, 距离下一级还需 9819814 积分
RE:战地3怎么多人游戏
战地3没有多人游戏吧!好像战地反叛连2里有。 留个联系方式 我给你提供吧 我有正版
Powered by→→&《战地3》如何设置BTALLELOG个人头像
是不是觉得这个头像看着烦了也想像steam那样可以上传自己的头像呢?
其实很简单,估计大部分人还没发现,我这就 把设置教程写上了分享下.
先进入个人资料编辑
点击定必链接 : 造访Gravatar
接着会跳转到gravatar的官网(点击进入)
点击首页此按钮
接着就是常规的注册了,注册完成后就可以添加头像了
这里有上传的选择,选第一个上传本地图片吧
上传成功后选择第一个按钮,这里是外链的形式,选第一就可以了
搞定之后我们继续回到battlelog里面的个人资料编辑里来
gravatar电子邮件填写好你刚才注册的那个电子邮件,接着save
好了,到这里自定义头像就设置成功了,没有出现的耐心等待下多刷新几下,因为会有延时,过一阵子就可以显示了.
效果图~~~~~~
更多相关内容请关注:战地3专区
上一篇:下一篇:
相关文章:
0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞
热门游戏专题:
猜你喜欢的游戏
48小时热门评论热门合辑
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
一周热点资讯热门专题
|||||||||||||||||||||||||||||||||||

我要回帖

更多关于 战地3battlelog 的文章

 

随机推荐