游戏王ddd上位2016卡组实卡,暂时实在是买不起三吸毒壶,三个卡位是要暗诱还是别的比较好

如何公正地评价吸毒壶(强欲而贪欲之壶)的强度?
通常魔法 一回合只能发动一张卡组顶里侧除外10张卡才能发动,抽2张卡
按时间排序
首先需要认识到QT壶的作用是补充手卡和高速压缩卡组前者,就目前而言能够以补充手卡使得卡片总量高于使用前的卡片大多有着各式各样的副作用,譬如「贪欲之壶」需要回5抽2,回5的要求使得它一开始很难用得上,而且还是限制卡;「削命的宝札」把手卡补充到3张,但是回合结束就扔掉而且封特招。目前大多数卡片都是1换1或者2换2,多补充的会有很多副作用或者不能投入3,所以从这种意义上来说QT壶的“不限制特殊召唤”、“1换2”简直强到逆天啊但是不代表QT壶没有副作用,它的cost是从卡组支付的,里侧表示除外10张卡。每次使用QT壶都代表卡组的卡片数量少了12张,压缩卡组的速度非常快里侧表示除外的卡片尽管自己可以确认,仍然是非公开情报,因此不适用大量的再利用除外的卡片,另外里侧表示除外的卡不能使用效果。所以,一旦Key卡被QT壶除外了,那么对自己会有影响不过QT壶仅在“Key卡必须保证每张都用上”的时候才不适合投入。譬如玩火山的时候,用QT壶结果飞出去一个「火山鹿弹」,这时候不知道应该用什么表情比较好,然而玩不知火的时候飞出去一些隐者宫司,对展开其实影响不大如果不存在这个问题,从卡组当中除外10张卡,这10张卡当中包含了你的所有Key卡的可能性(前提是那张Key卡下3,围绕其构筑的话下的越少越害怕被除外)非常小。而且伴随着重复利用能力的提升,有的卡即使是被除外一到两张也无伤大雅另外,里侧除外的卡片有卡可以回收,譬如可以用「Psy骨架王Ω」回到墓地,那么对于墓坑来说相当于堆墓了,或者用「死灵之颜」全部回收到卡组,那么在某些意义上就规避了cost所以在一些可以重复利用资源(譬如灵摆卡组,如炼装)、回收特定资源(能简单出Ω或有其他卡片回收)的卡组当中,这张卡非常不错,不怕除外Key卡的卡组当中这张卡的表现也是可圈可点,而且这张卡不支持魔爆和老埃这样的Key卡缺一不可的卡组,不会被这些卡组玩坏
这个东西很有趣,发动后会除外10张卡。有个东西,除外10张卡会立刻给你带来5000LP。更可怕的是,这玩意可以贴上三张,三张就是15000LP,15000LP什么概念啊!四舍五入就是两个决斗者的血啦!(易中天.jpg)虽然这个游戏的卡差大于血差已经很严重了,但是5000LP足够让对手咯噔一下。有个东西,除外10张卡可以立刻增加4000ATK。虽然这个游戏里面现在吹个风就能让这货滚蛋,但是这货在场上青眼白龙也要抖一抖然后就在同一个卡包内,有个东西能从墓地除外7卡出。有个东西,自己被除外的时候会从自己·对手牌组顶各除外5张,所以又是十张。呵呵呵呵呵,K社真是做了件大好事(意味深深
这是我重新投身游戏王后开包开出的第一张卡。
游戏王的检索速度太快,有些基本上算100%能上手的东西就这么被你扔坑里了,。,,,,,不过无脑赚一张的诱惑力太大
有些卡组的key卡很珍贵,一旦除外就回不来了,这些卡组就不适合加。还有些卡组可以充分利用卡组的资源,除外过多资源反而会阻止展开。
如果你能认同两个前提,这卡跟强欲之壶是一样的。1 一场决斗中,卡族内将会有10张卡完全没有机会用到,且这10张卡是随机的。2 若某卡在卡组中存在,直接抽2张卡,和除外10张后再抽两张卡,抽到此卡的概率是一样的。
用起来总有一种“把构筑当儿戏”的感觉,当你能除外那些无关紧要的卡,抽到了关键卡的时候,这会是一个非常强大的大腿。这种卡的作用就是,牺牲部分卡组获得更多的资源。每次使用,卡组会少十二张。发动两次之后,普通的四十张构筑,要是有点检索什么的,卡组就见底了。所以在构筑时都会适当的增加卡组厚度。一般来说,如果卡组构筑内限制卡太多,不适合带着这张卡片。(先占坑,明天考试,看完再继续写)
毫无疑问的强。特别是对于炼装这种没有绝对的Key卡的卡组而言。抽不上来的资源不是资源,不过是烂卡组里或者烂在除外里面的区别而已。只要不是昔日EE那种拿着2/3的卡组在打的类型,个人觉得都可以投入。
这个游戏有着很有趣的现象:不稳定的“黑科技”会突然出现在上位卡组里,随即销声匿迹(有些成为了期货);而很多套牌又在寻找着自己的突破点,用“黑科技”带来更强的变革。强贪壶就是这样。先回答题主的问题——强贪壶,强吗?强。能直接一换二的卡片怎么可能不强。那么是不是大部分卡组都能使用呢?改改构筑,加上良好的运气,是可以的。炼装——以灵摆召唤的方式,简洁直接地集结有着高压制能力的《威风妖怪·麒麟》《自然木龙兽》等。卡组单兵作战能力强,《炼装融合》外大部分卡片被强贪壶除外了都不致命。投入强贪壶后,灵摆怪兽的王者《威风妖怪·麒麟》上手率进一步提高。卡组单兵作战能力强,《炼装融合》外大部分卡片被强贪壶除外了都不致命。投入强贪壶后,灵摆怪兽的王者《威风妖怪·麒麟》上手率进一步提高。DDD——有着高输出和压制能力的上位前列。展开点多,做出的水晶翼咒血王场对环境王者青眼有一定压制能力。(YOT TW 2016 一位 DDD)(YOT TW 2016 一位 DDD)因为KEY卡未受到限制,展开过程不需要动用卡组资源,为了更好的胡对手一脸,也有投入强贪壶【降低稳定性】的上位构筑存在。(决斗都市·深圳站 一位 DDD )(决斗都市·深圳站 一位 DDD )黑魔术师——靠《黑魔术阵》+《永远之魂》达成伪无限续航的系列。KEY卡和DDD一样未受到限制,因此有上位放心地投入了强贪壶加速抽牌。青眼——《青眼精灵龙》对灵摆召唤有着不俗的压制力。而《复活之福音》作为龙族的高POWER支援卡,被戏称“青眼玩家起手福音是基础操作”。那么有着《龙觉醒旋律》,需要大量动用卡组资源的青眼能投入强贪壶吗?看起来是不能的,但在【决斗都市·杭州站】唯一一只杀进四强,被炼装所包围的青眼,正是携带了两枚强贪壶的滤抽向构筑。那么有着《龙觉醒旋律》,需要大量动用卡组资源的青眼能投入强贪壶吗?看起来是不能的,但在【决斗都市·杭州站】唯一一只杀进四强,被炼装所包围的青眼,正是携带了两枚强贪壶的滤抽向构筑。40卡位中含“五滤抽(3《抵价购物》+2《增殖的G》)+两壶”,滤抽既能做到压缩卡组,又能扩充卡组被壶所除外。大量的滤抽让假卡《复活之福音》上手率提高,使操作者获得了更大的取胜机会。著名的【60张炼装】上位。在强贪壶出现之前,突破41张的卡组携带《哥布林暴发户》《试胆竞速》这样的卡的必要性是很低的。而该上位可以说是颠覆了旧时代卡组构筑理念的存在。著名的【60张炼装】上位。在强贪壶出现之前,突破41张的卡组携带《哥布林暴发户》《试胆竞速》这样的卡的必要性是很低的。而该上位可以说是颠覆了旧时代卡组构筑理念的存在。
对于一些不是检索卡不是很多和续航能力地下的卡组来说其实是蛮强的,有点类似左手的代价和削命的宝扎,大部分竞技卡组不会用,但是会被少数卡组当成主力,简单来说,大部分卡组使用者会觉得这张卡很智障,但是当他出现在某些卡组的时候,你会觉得,这张卡怎么会这么强?
用里侧除外四分之一卡组的代价来换取额外的手卡,风险与收益并存。反正我不敢用就是了→_→总觉得不值得这么贵……
客观来说是辨别欧洲人与非洲人的卡,副作用极大,但回报率又不错。上位使用率越来越高,但也存在除外关键卡的可能性。但对于大部分卡组来说是然并卵的东西,毕竟里侧除外不触发任何效果。总之我是不敢下
强 多的不用说 看现在上位卡组的使用率越来越高就可以证明了
个人觉得是个只适合少数卡组的大腿卡,对于大部分卡组都是逗比卡。
首先这是一张看脸的卡,欧洲人和非洲人去用,结果相差会很大。(这里我不禁想起用ddd卡组,一下子除外卡组所有史莱姆的某人)很适合坑beat卡组的一张卡,1换2,对于抽到什么用什么的坑beat卡组来说,除外10张卡并无什么大影响。加速了一些卡组的展开,当然前提是你不是非洲部落酋长。可以说,虽然不如削命厉害,但是也算是和削命各有千秋了。
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