同盟国与轴心国与同盟国地图编辑器免费碉堡,地炮,高射炮。

新人求教高射炮的攻击是哪个啊?_轴心国与同盟国吧_百度贴吧
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新人求教高射炮的攻击是哪个啊?
我DATA文件破解了,想改下高射炮的火力
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
万众期待的第33届大众百...
  日,乔...
其实我觉得学历也就只有...
先总结: 上世纪九十年代...
最近微微一笑很倾城出来...
据说还要打遍全中国的初...
贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
盗墓笔记游戏出来了,你们都玩了么?
不知道LZ说的具体是哪个?
我来帮你。 高射炮的攻击力在Data\Buildings里。比如说,我要改USA,在Data\Buildings找到USA,打开,这三个:usa_bunker(机枪堡)、usa_bunker_aa(高射炮)、usa_bunker_artillery(地炮),在打开其中一个,找到[Effect Template=BlastDamageEffect]
amount = 60(这是地炮的攻击力)。BlastDamageEffect这个Blast不用管,主要看DamageEffect,这个就是攻击力修改的地方。
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保存至快速回贴另一个“小高炮王国”的GDF系列35毫米双管高射炮--《兵器知识》2000年02期
另一个“小高炮王国”的GDF系列35毫米双管高射炮
【摘要】:正 瑞士研制生产的小高炮(口径小于60毫米的高射炮统称为小高炮)品种繁多,并形成了KA20毫米、KB25毫米、KC30毫米和KD35毫米四个口径系列,所以,瑞士享有"小高炮王国"的称誉(瑞典也被称为"小高炮王国",见本刊1999年第6期)。GDF系列35毫米双管高射炮就是以其最著名的KD35毫米系列自动炮为基础研制成的,而且德国的"猎豹"、荷兰的"凯
【关键词】:
【分类号】:TJ35【正文快照】:
毽士研制生产的小高炮(口骊径小于60毫米的高射炮统称为小高炮)品种繁多,并形成了KA20毫米、KB25毫米、KC30毫米和KD35毫米四个口径系列,所以,瑞士享有“小高炮王国”的称誉(瑞典也被称为“小高炮王国”,见本刊1999年第6期)。(;DF、系列35毫米双管高射炮就是以其最著名的KD35
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;[J];兵器知识;2005年07期
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京公网安备75号同盟国与轴心国里的地图创建咋创建城市_百度知道九国版1.08的法国,碉堡和高射炮的贴图为什么是粉红色的_轴心国与同盟国吧_百度贴吧
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九国版1.08的法国,碉堡和高射炮的贴图为什么是粉红色的
如图所示,请指教
粉色的衬衣,如同花蕊含...
欢迎开启粉红世界 林榆
泥嚎我是澄清贴,心好累...
盗墓笔记游戏出来了,你们都玩了么?
贴图错误。 明明是我先来的 拥抱也好 亲吻也好 为什么会变成这样呢 你怎么那么熟练啊 你到底跟它亲过多少次  giligili eye~giligili mind~
你懂什么,这叫伪装图层
这叫特性!
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
贴图路径错误,一般是因为作者图省事直接把贴图拖动到模型上面引起的,
为什么法国还用英国总部基地
我发现中国(国共都是) 法国
用的(科技营?)用的模型全是英国的
没贴图,游戏随便给的贴图
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保存至快速回贴AA地图编辑器的使用和触发器部分详解(转自AA论坛)_轴心国与同盟国吧_百度贴吧
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AA地图编辑器的使用和触发器部分详解(转自AA论坛)
一楼祭度,地图编辑器的使用,作者将军
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盗墓笔记游戏出来了,你们都玩了么?
《奇迹世界SUN》1602新版,炫酷首饰“毁灭套装”逆天来袭!
AA地图触发器部分详解,作者黎明大人
轴心国与同盟军地图编辑器之 触发器部分略解&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& by 黎明大人&&&&&&&&&
地图的描绘和布置是它的形是主体,而触发器(即triggers)则是地图的神,只有真实细腻的地图描绘和新奇缜密的触发器结合,你的地图才会形神兼备。下面我说一下触发器的原理,有些是会以问题的方式向大家解释,希望本文对那些爱好绘图的新手以帮助!内行批评指教!&&&& 触发器(triggers)位于游戏的editer—layer—triggers,分为三部分:event、condition、effect。
一,事件(event)、条件(condition):&&&& 把事件和条件放到一起来说是由于他们之间有很多互通的地方(如果你新建一个event和condition做一个比较就会发现它们所描述的内容有些是一回事,只是从不同方面描述,使得地图编辑器更全面更丰富),触发器就是由他们引发的,当你设置的事件在地图中发生或设置的条件在地图的某一刻得到满足时,就会触发 效果(effect)的产生,他们之间有必然的,效果是不会凭空出现的。下面举例说明几个常用部分,其他的自然触类旁通!1.事件(event):&&&& Side captures actor:意思是某一方占领某一个东西的事件,在它的后面有一个框,点击之后会有两个下拉菜单0:side和1:actor。选择side在其下面的对话框里选择一个作战方(前提是要有),然后选择actor,在这里actor可以是一座城市或一个弹药库等等。联系起来就是某一作战方占领某座城市这个事件,这个触发条件就完成了。&&&& Actor enters an Area:某一个游戏主角进入某一区域,这个事件接着引发效果(effect),效果就要自己发挥想象力了。现在解释一下Area,Area需要提前在layer—Areas里进行设定,它有box和circle两种,创建一个Area然后在地图上点某一处就会出现一个像交通警示标一样的东西,以box方式的宽(width)和高(height)、circle方式的size(理解为半径)来确定其范围大小。这样特定的一个游戏主角进入某一区域Area,这个事件便得到了触发。&&&& ……2.条件(condition):&&&& Trigger activation time:直译为触发激活,最最常用的触发条件,如果要给这些条件界定一下重要性的话,我会给它AAAAA+级!包括两个参数:0:compare和1:value。参数compare用于说明激活触发是在某一时间之前还是之后,通常使用默认就行。Value才是关键,表示具体时间的值输入数字1就是1秒,半个小时就是1800以此类推。这个条件通常(也有其他连环触发)是这样使用:当你想在游戏开始后某个时间上一个事件就新建一个trigger新建一个condition选中Trigger activation time,在value里输入你想触发事件的时间再把效果(effect)写上就OK啦。&&&& Difficulty compared to Difficulty:这个我想我值得一提,免得大家走弯路,简要来说是做调整游戏难度用的。在官方任务图里都会有Difficulty compared to Difficulty这段触发,如果没有这段描述不管你在游戏外如何选择难度,地图里的AI(除你邀请参加的电脑以外)都是中等难度的。具体怎么设置呢?在第一的0:Difficulty level里选from map在第三个2:Difficulty level里选hard、normal、easy等。这样你的地图里的AI难度就会随着你游戏前的设定而走。
二,效果(effect):&&&& 效果(effect)是触发器里最丰富多彩的的部分,也是最难以掌握的部分,按大标的口头禅就叫博大精深。下面解释下我会的部分:&&&& AI – SAI disabled for Side:如果想让某一方AI无法运作,就要使用此效果,此AI不会进行生产建造,其所属部队也不会行动,不过遭到攻击他可是会反击的哟,只有当你对这些部队进行触发激活之后才会按你的指示行动。&&&& Side – Side gains :给某一作战方增加某一项科技。Technology里囊括了本所有的研究科技,还有一些特殊的在这里讲一下:&&&&&&&& Unbreakable:并非像原意不可摧毁,而是起到士气不减永不退缩坚决完成任务的作用&&&&&&&& Hard、Easy:AI的难度,我现在才明白,难度这个游戏里只是个科技。&&&&&&&& No upkeep:无法收起,用于建筑。&&&& Side – Side gains objective:给玩家方下达一个目标(书面的)。前提必须在Scenario—objectives里设置任务,新建,在文本框里输入你想给玩家下达的书面任务,可随意写对方看懂就行。勾选下面的required选项时本任务目标(objective)就是主要任务,不勾选则是次要任务。这些都会在任务菜单出现。&&&& Side – Side is given resource:给某一方一定资金。这里Value代表资金金额Game – Give side a command on actor / at location:给某一方下达一个命令在某一元素或某一地区(真实的指令,非书面)。它有四个参数:&&&&&&&& 0:location / actor flare data:分进攻(attack),建造(build),守卫(guard)指示&&&&&&&&&&& 1:side:主动对象,命令的执行者&&&&&&&&&&& 2:actor / location:命令中被动对象,承受命令产生的影响的一方&&&&&&&&&&& 3:value:持续时间&&&& Actor – Actor proforms a command on actor / at location:给某一主角下达一个命令在某一游戏元素或某一地区。和上面的类似,不过上面的指示宏观指示,本命令针对特定游戏主角,其命令(command)部分也更加丰富,多使用本段会使你的地图更加丰满细腻有趣&&&& Game – Change weather:改变天气,下雨下雪等,起烘托效果&&&& Audio – Sound is played:产生音效。如有些时候你做的图任务完成或失败时候只有对话框没有音效,那么就用这个效果,Sound—Territory captured / lost SFX。&&&& Game – Display banner text fade:进行当中给玩家方提供提示信息,localized string里输入提示语,value是提示语持续时间长度。&&&& Game – Counter show:显示倒计时,value时间长度&&&& Ability – Ability used by side from location at location:某方从一个地方到另一个地方使用一个技能(直译),比如在哪个地方使用核弹就用这个。&&&& Game – Trigger activated / deactivated:激活或失活你所设置的某一触发,比如你想在触发A完成之后紧接着触发触发B,那么这一段就会用到&&&& Side – Side wins / loses:宣告某方胜利或者失败时使用。该效果实现时会出现相应的对话框。比用命令!否则战争只能打到一方没有人……以下的原理相同,简要列举:&&&& Actor – Actor gains experience:给予功勋经验值&&&& Actor – Actor guard location:防御某地区&&&& Actor – Actor destroyed / removed:消灭/移除&&&& Actor – Actor modified morale:修改部队士气
三,其他&&&& 如果你在地图上布置一个部队,你会发现他们是没有番号的,如何让他们有番号呢?我说了之后你自然就会明白。首先你的这个部队必须有对应的营盘,不仅是国家种类还是兵种都要一致,不可能把日本联系到美国兵营也不能把坦克联系到步兵营,这个不用我多说。点选你的部队再点菜单栏里的edit—attach to HQ,鼠标变成Guard模式,再点击相应的营盘。&&&& 官方任务图里有些目标上面会有大号1、2、3……等在小地图上显示,我们如何做到呢?使用Actor – create an actor效果。如要在小地图显示1参数设置如下:&&&&&&&& 0:actor dada:OBJ primary 01&&&&&&&& 1:side:可以看见的参展方&&&&&&&& 2:location:显示位置&&&&&&&& 3:string:primary 1(这个好像可以随便写,自己明白就行)&&&& Scenario—Sides and teams:这里可以添加新的Side 和 Team。为每一个Side提供所属的team,添加限制(Restrictions Group:需要在Scenario—Map Restrictions里设置),设置初始资金(Starting Money),选择其国家将领(设置完之后游戏前选项中便不可以在对国家将领进行改动了)等。&&&& 分享一下我发现的有趣东西:在layer—actors—special里发现了一个我觉得很有意义的一个箱子。作用如下……&&&& Campaign—Ammo resource:为某方凭空加弹药一个箱子+20。这些箱子可以添加到地图的任何位置不过要设置其归属方,不要弄混了,运行之后这些箱子不会出现。之后的Campaign—Currency / oil resource:为某方凭空增加资金和油的,一个箱子+20。
增援触发器:&&&&&&& 1触发条件(condition):时间触发设置为trigger activation time。Value自己设条件触发:如想在一个增援部队被消灭之后生成新的增援部队可以这样&&&&&&&&& Eg:条件(condition)设置为actor is dead,在其后actor参数里选择你之前增援部队的String参数。&&&&&&& 2效果(effect):Actor – create an organization:某一位置生成一个游戏主角,是一组部队(还有许多效果,本人只是片面说明)。有四个参数:&&&&&&&& 0:organization data:部队属性,选择特定国家的特定部队&&&&&&&& 1:side:设置所属方&&&&&&&& 2:location:select部队的生成地点&&&&&&&& 3:string:部队编号,可以随便写,自己知道哪个是哪个部队就行了Actor – create an actor / Actor – create a unit:生成一个游戏主角,只是作战单位。原理同上,不过里边有很多特殊效果,希望大家自己发掘!
聆梦的新版补丁也汉化了地图编辑器包括触发器,各位有兴趣可以一试
不过我的补丁里面的触发器是我自己翻译的,英语水平有限,翻译比较一般,还有打错字的(错字我没改,当是防伪标志)
没看懂呀,触发器能不能维修船呀?
直接下个汉化补丁不就OK了
如今重读,仍感获益匪浅....不过一自己做,就啥也不会了= =
怎么弄城市
做了个地图一进去就直接胜利了是虾米回事呀
我想游戏一开始就获得不能研发的科技,比如说“打不破的”、“雄霸天下的”怎么弄啊?又需要什么样的事件和条件啊?
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