在足球经理online加点玩都能成功么?

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玩SEGA正版《足球经理ONLINE》就是这么自信!
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日,由SEGA(日本世嘉)开发发行,上海大乐网络国内独家代理的正版《足球经理ONLINE》二次结束,这是FM(FOOTBALL MANAGER)家族网络版《足球经理ONLINE》继去年日宣布在内地上线后,又一新的里程碑。更则劲爆,不删档测试100%预约于同日开启,似乎预示着,正版FMO不删档测试即将吹响比赛的哨声,而已经在球场上的那些&山寨足球经理&们将要迎来一位真正的强敌&&正版《足球经理ONLINE》!
SEGA正品 20年沉淀
《足球经理ONLINE》的&亲爹&《足球经理》是由SPORTS INTERACTIVE开发、SEGA发行,自最早算起的Championship Manager到如今的FM2016,整整风靡全球20年。凭借专业性、高拟真度, 收获了全球乃至众多中国玩家的芳心。有一句话是这么评价FM系列的品牌力量的&喜欢足球的游戏人,没有不知道足球经理的;喜欢游戏的足球人,足球经理没有不知道的&,可想而知FM系列品牌的知名度和受众群!
梅西领衔 国际球员联盟授权
《足球经理ONLINE》游戏的球员数据库继承FM单机系列,每位球员拥有40余种能力,其数值设定源自Sports Interactive遍布全球的一千多位真实足球资深人士,确保了真实性、专业性。由于所有球员均为真实球员,每个赛季两次与现实同步更新自然必不可少,同时彰显专业。值得一提的是包括梅西、C罗等巨星,在他们还是青少年球员时,就已经被FM提前发现,标记为未来巨星。所以即便是专业的足球教练,一谈及FM系列,都会赞不绝口。
& 豪门对决 网络版更互动
网络版《足球经理ONLINE》与版《足球经理》最大的截然不同是新增了强大的球员转会市场,以及PVP排名赛、PVP联赛系统,相较此前一款玩20年的品质前提下,加上了更多真实、合理的互动元素。可以在转会市场中自由贸易,在球员和资金的两端各取所需。而各种网络平台才能具备的PVP赛事,也让玩家培养的球员和购买的球星更具价值。从前只是和一个个NPC俱乐部的孤单对决,到现在和那些同样拥有豪门梦想的玩家一决胜负。
球员养成 足球游戏中的RPG
游戏中,玩家可以随意地发散自己的想象力,每一名真实球员通过自由调配成长数值:在球员属性、场上位置、习惯动作中主导球员的成长方向,从而培养出唯一的、适合玩家技战术体系的个性化球员。在技战术范畴之外,独一无二的球员培养训练体系,更能够适合那些独特的玩家,培养一支国足不算什么。只要你喜欢,让自己独一无二的梅西去守门效果也不会太差。在《足球经理ONLINE》的世界中,一切皆有可能,就是这么自信!
FM之父 迈尔斯问谢粉丝
《足球经理ONLINE》的制作人&足球经理之父&制作人兼SPORTS INTERACTIVE工作室总监迈尔斯-雅各布森先生(Miles Jacobson)对这次FMO同样十分看好,并感谢了中国多年来对FM系列的支持。在谈及FMO时,迈尔斯说道:&SPORTS INTERACTIVE一贯的理念,不仅仅是开发一款&好&,我们希望突破这个范畴,随即FMO就孕育而生了;它能够满足玩家在联机对战方面的最大需求,究竟我是不是战术大师?我的梅西和你的梅西到底有什么不同,我得找你试试,不再是一个电脑AI。&
FMO不删档测试100%预约: 官方网站: 不删档测试开启提前知; 请添加微信公众号:足球经理ONLINE
关于SEGA 日本世嘉(SEGA)是世界领先的家用和业务用互动娱乐产品供应商,公司开发、出版和发行众多的互动娱乐软件产品,覆盖的平台包括个人电脑、无线设备及任天堂、& 微软和索尼电脑娱乐的家用主机。
关于SPORTS INTERACTIVE SPORTS INTERACTIVE(SI)是世界领先的足球经营开发商,其出品的《足球经理》(FOOTBALL MANAGER?)系列从1994年开始出版。公司位于伦敦老街地区,拥有超过& 100位的全职员工、超过100位测试人员和世界各地超过1300位的球探。公司的《足球经理》系列在商业和口碑上一直大获成功,该系列共有11作游戏名列英国电脑游戏销售最快& 排行前20,其中6作游戏更名列英国历史上最畅销的前20。SPORTS INTERACTIVE从2006年开始成为世嘉全权拥有的子公司。公司和游戏的详细情况可以在公司网站& 找到。
关于大乐网络(DaLe Games) 大乐网络是致力于互联网在线娱乐服务的新锐企业,拥有强大的在线娱乐服务能力及内容开发实力。大乐网络以提供满足玩家的娱乐需求为最终目标。凭借对中国游戏市场& 的深刻理解和丰富的市场营销经验,大乐网络希望充分利用自身优势,整合行业资源,提供更多受广大用户认可的佳作。
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大家觉得玩FM玩到什么程度才算是成功?
众所周知,玩FM总会给人一种成就感,无论是赢得一场比赛的胜利,获得一项冠军,带领球队升级,一次成功的转会操作,抑或是发现一头优秀的小牛,于是想问一下大家,你们觉得玩FM成功的体现是什么?或者你个人感觉最成功的地方。
26岁J罗签下税前周薪7w...
我刚刚开始玩不太懂 用...
想想刚玩fm的时候,用的...
只要我看见 我一定回复你
选的最后一名山西队,没...
球员名字没汉化可以接受...
全场80%的时间里几乎都...
打破队史所有记录,看着自己培养起来的核心慢慢变老直到退役~
我的愿望倒是让厂子给我造个新球场,不过看来要很久了……
FM最大的缺点,就是缺少一个单人游戏所需的结局,也就是最高目标
超过弗爵爷吧~~听说当名人榜超过弗格森时会出现什么东西来着~~貌似有人说过,但我忘了
超过爵爷不难吧。。。。
带队从低到高,再到称霸欧洲带国家队逐步提高成绩(不苛求夺冠)
不管球队是怎样的水平,都能在战术上挥洒自如,临场上灵活应变,豪门也不是那么好打,烂队也不是那么难带,关键是不能被玩了,而是要把游戏玩转
回复7楼:国家队?那带巴西吧~实力摆在那。
既然这个游戏叫足球经理 那最成功的莫过于成为一个真正成熟的教练(经理)最开始玩fm的时候得失心很重 丢球 场面烂 输掉比赛 球员表现太差 都特生气 气的摔鼠标后来慢慢玩 看别人帖子学 改进临场指挥 激励球员 努力扳回比赛 即便最后输掉也能淡定接受不sl 财政 更衣室这些就不说了总之就是慢慢向一个真正的教练靠拢吧
淘宝网 fm2010战术包,百万商家,8亿商品,高人气热卖,淘你满意!货真价实,物美价廉,海量选择,时尚网购新体验.支付安全交易,交易有保障!
带过了,很强
其实不S/L很难……AI阴你一次可能一赛季努力就毁了……
我已经超过爵爷了,时间是在2019年,不S/L夺了一个世界杯,一个,3个,联赛已经6连冠,拿了四五个,最可怜,只拿过两次,不是不想拿,而是真的老是拿不到,现在是赛季,联赛已经领先近10分,可联赛杯又已经被淘汰了我玩的是,最想要的是建个新球场,以我的名字命名,这辈子不知道能不能实现
忘了说了,超过爵爷之后,也没发现有什么东西出现
回复13楼:那啥赛季的意思是什么?恕我没发现有可能出现这个赛季~
其实FM是DIY玩法最丰富的单机游戏之一,没有结局,只有DIY。自带数据库编辑器,核武,球探工具,头像,皮肤。。各种补丁。。规矩自己设定。
清楚的记得玩的最好的是fm07,带诺丁汉森林.后来造新球场,出来一段话:球场名为XX公园球场,以纪念该队历史上最伟大的教练。那个成就感......爽呆了
让国米给我造一座以我名字命名的体育场
好吧我有目标了
是没有SL啊~~我现在只要带球队再拿几个欧冠,或者国家队哪个就应该可以超过了。。。
目标同F妹,咱是标准的LLM
带个弱队把某个豪门挤降级
其实算不得标准LLM(他们不允许用球探的,并且不允许任何投机取巧的方法)
目前是玩转四大联赛,最后终老米兰
超过弗格森好几年了 也没发现什么东西…
已经实现了 可是新球场比原来的还小 不知道为什么
没别的啊 就是冠军! 每次冠军我都非常非常的兴奋!
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保存至快速回贴当前位置:&&&&&&&&&&&&《足球经理OL》评测:真实玩家组成的联赛赛制《足球经理OL》评测:真实玩家组成的联赛赛制
?  作为最核心向的足球模拟类游戏,足球经理(简称FM)系列凭借其详实的球员球队数据库和丰富的比赛模拟细节受到了广大球迷玩家的好评与喜爱。而游戏的网络版《足球经理Online》(简称FMO)作为强化了玩家对战的版本,也有不少FM玩家关注。在上个月12日,大乐网络代理的本作国服终于开启首测,下面就由笔者来给大家介绍一下这款FMO,也看看它和FM单机系列有何不同吧!FM系列开发商SI标志,系列每代打开游戏都会出现从这个画面的版权声明来看,本作是由SI和世嘉韩国分部开发,授权给国内的大乐网络代理  俱乐部创建:不能选择真实的球队  一进入游戏,首先我们要先创建一支球队,和单机版不同的是,我们没办法选择切尔西、皇马、巴萨等现实中存在的球队来玩,只能虚构一个俱乐部。创建俱乐部需要自定义队名和队徽,然后可以在系统给出的引援名单中挑选一人加入自己的球队。  笔者一开始还以为会有一些现实中的知名球星让玩家挑选,结果一看,只有一些二线球星可供挑选,其中名气最大的居然只是中超上海上港的加纳前锋吉安(国安的德扬、恒大的金英权也在名单之内),其他大部分球员都不是很有名。进入游戏后也可以看到,球队默认阵容的球员基本都是闻所未闻的二三流球员,还包括不少韩国K联赛的球员,令人多少有些提不起劲。  游戏模式介绍:真实玩家组成的联赛赛制  FMO的主界面还是和FM单机系列一样采用了模块化的分布方式,不过内容上区别挺大。因为是网游,所以FMO的主要模式也分为PVE和PVP两种。  PVE在游戏中基本就是挑战赛模式,挑战赛根据难度分为多个级别,玩家加入一个级别挑战赛后会和另外三支球队一起打双循环赛,最后根据积分决出名次,获得经验等奖励。  PVP则主要包括匹配的排名赛和正规联赛两个部分。排名赛就是系统会匹配你水平相近的对手,进行一场友谊赛。正规联赛则比较有意思,玩家先选择一个联赛时段(比如笔者选择了下午1点-3点这个时段),然后系统会将你和其他选择同时段的玩家分配到一个联赛中,之后在每天选定的时段进行一轮联赛。玩家在比赛时间可以上线自己操作,如果不在线,系统也会操作你的球队按照赛程进行比赛。正规联赛有升降级制度,从最低级的新手联赛一直到最高级别的超级联赛一共六个级别联赛,可以说这就是FMO的核心玩法。  比赛:整体和单机版本差不多  FM系列每代比赛引擎都有小修小补,都有一些细微升级,但大体上还是一个底子。所以关于FMO用的是哪代的比赛引擎,网络上也众说纷纭。不过由于FMO有任意球时的近景镜头,所以不少玩家根据这点认为用的应该是15的引擎,但也有不少玩家认为FMO的画面相比FM单机系列最新的几作要差一点,用的可能是12、13时代的引擎。  FMO的比赛战术操作和单机系列也基本相同,可以更换球员、选择比赛心态,发布快速战术指令等等。不过区别是没有了半场训话等球员心理部分的影响指令。在和玩家对战时,系统默认会使用最快的比赛速度来进行,如果是PVE挑战赛的话,玩家可以自己决定比赛速度和精彩画面的设置。  俱乐部养成:球员获取方式略显单一  在俱乐部的经营和球员养成、获取方面,FMO都做了非常巨大的简化。单机系列中的财政部分,被简单的简化为工资上限和资金两项。玩家在游戏中想要其他的球员的话,目前只有两种途径,一种是在球探中心让球探推荐三个球员(随机推荐,推荐出来球员的水平和球探的等级挂钩,并且一个小时只能推荐一次);另一种就是通过球探卡片直接获取(目测是未来主要的收费点之一)。因此想向单机系列那样进行各种转会交易变得不可能了。盖坦,葡超顶级中场之一,可惜是别人抽到的  单机系列的训练部分在FMO中也有所简化。每场比赛的上场球员都会获得训练点数,可以选择自动或者手动进行分配,当然这样改变之后,训练系统倒是变得直观了不少。  另外球员每场比赛都要消耗体力,但比赛结束后球员体力回复的却很慢,连续踢几场比赛之后,球员体力就基本见底了,这时候只能用体力药来回复。  简单对比:和FM单机系列的体验差异不小  在这里,笔者想把FMO和FM单机系列做一个简单的对比。  1.画面上其实除了FMO支持的最大分辨率有限之外,两者差距不大,有些玩家抱怨FMO画面要更差一点,但其实FM15的画面也好不到哪儿去,况且FM系列从来玩的都不是画面!这种视角的比赛画面我们也能玩的很开心  2.系统上,FMO和FM单机系列可以说有非常巨大的差距,造成这种差距的根源在于:FM单机系列更注重经营和养成,而FMO剔除了这两点,更强调临场战术和玩家对战。  3.FMO究竟适不适合FM单机系列玩家来尝试呢?笔者认为要看情况。如果你是喜欢在FM中操纵豪门,享受在转会市场上叱咤风云,打造银河战舰的玩家,那么FMO一开始会令你玩起来比较没劲儿;而如果你每代FM都沉醉于把四五级别联赛小球队,一路带队升级冲超,最后夺取欧冠走上人生巅峰的话,那么FMO应该会对你的胃口。  试玩小结  经过简单的体验,笔者认为《》整体来说是一款素质出彩的足球类经营对战网游,游戏详实的球员数据资料、精致的比赛引擎效果,都要比市面上同类的足球模拟页游、手游强上很多。虽然相比FM单机系列,本作经营养成的感觉比较淡薄,但和其他玩家PVP竞技的感觉却是单机系列中比较难体验到的。  不过目前版本的FMO也有一些缺点不得不提,首先就是球员阵容的问题,一开始创建俱乐部给的引进球员名单中,最好能加入一些世界一线球星;其次是球员头像的问题,过去FM系列可以通过民间头像包来解决没有授权的球员头像问题,但网络版不懂能否如法炮制;另外笔者在游戏中还发现一些小bug,比如“第四官员举牌”变成了“四官员举牌”,还有比如下图,球场阴影直接变成了一片黑幕,和世界末日似的,希望能尽早修复这些小问题。
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本类最新更新 12345678910本期推荐12345678910热门网络游戏《足球经理Online》新手攻略:针对一些问题的解析
很多新手玩家进入游戏后有很多不懂得,很多时候都不知道怎么办,我在这里总结一下一些基本的问题希望能帮到大家!不足之处大家都可以在后面补充! 1、游戏进去开卡开出来的球员为什么在阵容里面找不到? 游戏中所以开卡的球员都不是直接到阵容里面的,你要在
很多新手玩家进入游戏后有很多不懂得,很多时候都不知道怎么办,我在这里总结一下一些基本的问题希望能帮到大家!不足之处大家都可以在后面补充!
1、游戏进去开卡开出来的球员为什么在阵容里面找不到?
游戏中所以开卡的球员都不是直接到阵容里面的,你要在球探中心里面的候选名单当中找到你开出来的球员然后签约才能到你阵容里面。
2、球员体力问题
游戏中球员比赛过后都会消耗部分体力,可以用体力药剂进行补充(打开背包点体力药剂使用就会有球员名单)。同时在没有比赛的情况下,在线也能较慢的回复体力。个人建议采用两套不同的阵容进行挑战书轮换这样体力就完全够用。
3、为什么有些球员是非卖球员,哪些球员才能卖?
这个我大概了解了一下,非卖球员是通过系统活动开卡得来的球员,通过其他途径的球员都是可以在转会市场交易的。
4、为什么进游戏后点不开转会市场?
转会市场是要在经理等级达到5级后才开放的,所以赶紧升级吧。
5、为什么我想挂牌球员的时候挂牌选项是灰色的不能进行球员挂牌?
球员挂牌是在经理等级达到10级后才有的功能,所以还是那句话,赶紧升级吧**年!
6、游戏全屏和窗口化问题
游戏界面的右上角有一个齿轮图标就是设置,点开后里面可以设计游戏画面声音等等,窗口化和全屏在那里也可以设置。
7、如何在游戏中切换球员(中英文)名单显示?
在游戏中按ESC键即可呼出菜单,或直接鼠标点击&设置&按钮。勾选中英文球员切换名字功能即可。(当游戏处于比赛画面时,切换无效)
8、如何续约球员?
当球员剩余合同少于30场时,出现&续约&标致。此时点击球员名字,在球员详细信息菜单左侧下方点击&续约&按钮即可。每次续约场次为100场。
9、如何解约球员?
在&队伍管理&界面,点击想要解约的球员名字,在球员详细信息菜单左侧下方点击&解约&,确认后即可。一旦解约,该球员将正式离开你的俱乐部。需谨慎**作。
10、工资太低不能签入想要的球员
总工资高低和你的所在的联赛等级是挂钩的,所以在大师联赛中努力晋级到更好等级的联赛吧。也可以解约部分队伍中不需要的球员为新签球员腾出足够的工资空间。
11、游戏中球员年龄如何增长?
每踢完100场比赛,球员年龄增长1岁。(二测是这样这次具体我也还不清楚毕竟还没踢倒100场)。
12、球员的&训练点&有什么用,如何获得?
除&训练赛&外,只要完成比赛,不论胜负。上场球员均可以获得不同的训练点数。可用于提升球员的能力值。
13.、如何提高球员的能力?
点击&队伍管理&的&训练&,&能力值&训练,选择&手动训练&即可对所该球员的能力进行提升,能力提升后,球员的&CA星级&将会相应的提升(PA星级固定)。满足相应的训练点数要求,不同的球员,根据年龄、能力,所需要消耗的训练点高低各不相同。如选择&自动训练&,每场比赛后,该球员将由系统自动分配训练点。同时此处,还可以对球员的位置熟练度进行提升训练,以及球员的偏好动作进行训练。(训练也可以设置自动训练那样就会根据球员位置电脑自动进行加点)我还是推荐手动训练。
14、什么是&排名赛&,如何参加?
&排名赛&为PVP比赛,玩家可以不断的挑战游戏中其他的玩家,来赢得排名积分,提升自己的排名。只要在&比赛大厅&点击排位赛按钮,等待系统自动配对玩家后,即可开始比赛。胜利将获得排位积分,失败将扣分,同样为每周三刷新一次排名赛积分榜。每级&大师联赛&的基础积分各不同相同,每提升一级联赛等级,增加100初始积分 。(当玩家处于练习联赛时,无法获得积分)每周二的联赛休赛日,排名赛无任胜负,积分均不会变化。
15、什么是&挑战赛&?
&挑战赛&为PVE比赛。玩家可以通过不断挑战电脑AI对手,来验证自己的俱乐部实力,并且收获球队的资金奖励以及累积球员的训练点,和经理人等级。
16、什么是&训练赛&?
&训练赛&为PVE比赛。主要用于给玩家验证阵型和战术所用。比赛不论胜负,无任何奖励和消耗。
17、比赛直播画面可以跳过吗?
不可以,&足球经理ONLINE&游戏的比赛直播画面,是根据玩家与玩家比赛时战术安排与调整,阵型及人员的调配,通过强大拟真度极高的比赛引擎实时模拟计算的真实赛况。直到比赛最后一秒,你的现场指挥都可能会影响赛果。所以无法跳过。而并非其他足球游戏的提前计算好结果的动画播放。
18、如何快速增加GP(球队资金)?
不断参加比赛并获得胜利是累积资金的重要手段。玩家还可以通过买卖球员和赢得挑战赛冠军来获取资金。
大概总结了以上这些,可能还有很多不全的地方希望大家后面可以提出来我再加进去。
(责任编辑:远平)
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