假面英雄卡组2016怎么组,请写卡单

卡组交流:自用假面英雄卡组
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& && &这是自用的假面英雄卡组。我走的是终末向,不如烈焰向稳定爆发。但好处是有了更多卡位下坑。报复社会什么最有爱了。卡组如图。欢迎手抄,我爱你们。
& &&&卡组说明。“《》”里对应的是卡名,数字对应的是投入了几张。
& &&&1.怪兽部分:
& &&&终末向部件:
& & 《影依龙》 1:反转相当于一张《强制脱出装置》;被堆墓相当于一张《旋风》。可以用《终末之骑士》、《愚蠢的埋葬》、《熔岩谷锁链龙》堆下去,除去令人烦恼的后场很灵活。
& & 《黑羽-精锐之泽费洛斯》 1:自带《死者苏生》效果,回场上一张表侧卡从墓地特召。注意400血量的消耗和决斗中只能使用1次。和《元素英雄水泡侠》、& &《活死人的呼声》搭配相性良好。注意在手上会很头疼。和《虚无空间》,在良好的操作下不会影响很大。
& &&&《终末之骑士》 1:自带《愚蠢的埋葬》效果。从卡组堆墓1只暗属性怪兽。和上面提到的《影依龙》、《黑羽-精锐之泽费洛斯》是组合。直接堆《元素英雄 影雾女郎》进墓,而后《影雾女郎》检索《天空侠》或《水泡侠》。
& &&&辅助怪兽:
& & 《哥布林德伯格》 1:从手卡特召1四星怪兽。可以被《增援》检索。特召《天空侠》注意会卡《天空侠》时点而导致《天空侠》无法检索。特召《影雾女郎》可以检索《假面变换》。
& &&&HERO部分:
& &&&HERO部分其实可以不必过多叙述。
& & 《元素英雄 天空侠》 1:一效果相当于一张《旋风》;二效果相当于一张《E-紧急呼唤》。
& & 《元素英雄 影雾女郎》 2:特召检索一张《假面变化》;被堆墓相当于一张不能检索本体的《E-紧急呼唤》。注意两个效果一回合只能使用其中一个。
& & 《元素英雄 水泡侠》 2:“空手”仅一张《元素英雄 水泡侠》可以从手卡特召;空场“空手”仅一张《元素英雄 水泡侠》可以不仅从手卡特召还可以抽2张卡。
2.魔法部分:
& &&&烈焰向的HERO卡组也会准备的6张卡:
& & 《简易融合》1:支付1000LP特召《旧神 诺登》。早期抽到或许可以做到3体4星怪兽叠放《No.16色之支配者》宣言魔法卡进行强力压制。需要解场的时候叠放《鸟铳士 卡斯泰尔》,往往能逆转战局。
& & 《鹰身女郎的羽毛扫》1:后场除去。反过来要注意对手的鹰身女郎的羽毛扫对我方。为了保护自己后方的坑,第一回合抽到了《心灵崩坏》盖下,到对手回合我会宣言《鹰身女郎的羽毛扫》,有奇效。
& & 《增援》1:检索战士族。展开轴。被限制1足以说明它的强力。TCG那边可是可以3枚满额投入。
& & 《灵魂补充》1:苏生卡。发动需要支付1000LP。要注意LP的规划和当回合不能进战阶。一旦达成可以做出《No.16色之支配者》压制局面或者别的比如《鸟铳士 卡斯泰尔》解场。
& & 《月之书》1:干扰。其实不仅仅是干扰。比如对影灵衣发动可以解掉《仪式魔人 解放者》buff的《辉剑鸟之影灵衣》。
& & 《死者苏生》1:苏生卡。我觉得不需要多说了。比如对墓地的《元素英雄 影雾女郎》发动。有时候对对方墓地的四星怪兽苏生叠放R4怪兽。
第二部分:
& & 《愚蠢的埋葬》1:堆墓。很灵活。可以堆《影依龙》破后场,或者《黑羽精锐》展开,或者《影雾女郎》检索。
& & 《黑洞》1:前场除去。对对方展开后的一堆怪效果拔群。注意先攻抽到可能用不到会使手牌质量下降,但后攻抽到比如对方场上3体怪兽。那就是1换3.,更别提对方用资源做出来的3体怪兽的消耗。不放心可以放side。
& & 《地碎》3:前场单体除去。注意先攻抽到可能用不到会使手牌质量下降,但后攻抽到轻松解场。不过对《影依龙》之类的里侧守备的怪兽无力。
HERO部分:
& & 《E-紧急呼唤》 1:相当于《增援》,只能检索HERO部分。
& & 《英雄到来》 3:空场特召《元素英雄 天空侠》或《影雾女郎》展开。HERO卡组展开的核心。前期抽到就是神器,中后期抽到却用不到的情况下简直是鸡肋。衡量收益和风险,还是3额满额投入了。
& & 《假面变化》 3:变身《假面英雄 暗爪》或《暗鬼》或《假面英雄 酸水》。在考虑3枚的投入量是否合理。中场需要抽逆转战局的卡抽到这个就很无奈。但卡组里只有2枚的话又运转不好。
& &&&3.陷阱部分:
& & 《心灵崩坏》3:使用起来很灵活。用得恰当对方是很头疼。比如对方发动《强欲而谦虚之壶》将《被封印的左足检索》检索入手牌这时候就可以宣言了。需要阻断对方展开,比如对方发动《魔导书士 巴特尔》的效果检索《奥义之魔导书》,这时候就宣言《奥义之魔导书》。也可以对后场保护,比如坑都铺好了宣言& &《鹰身女郎的羽毛扫》。怕对方的坑可以宣言比如《灵兽的连契》。但往往直接宣言失败的代价就是1张手牌。这时候手牌若是《影雾女郎》也不亏。若是失败达成空手的情况,也可以防止《三叉龙之影灵衣》的效果。总结就是我很喜欢这张卡。
& & 《奈落的落穴》2:泛用陷阱。被限制投入2枚。
& & 《强制脱出装置》2:投入2枚比较合理。side再准备1枚。
& & 《虚无空间》2:考虑了好久投入1枚还是2枚还是3枚。一旦抽到《虚无空间》阻碍对手展开的效果拔群。《假面英雄 暗爪》自带的《大宇宙》能力,对方想要解《暗爪》要消耗资源。而加上后场开着《虚无空间》的场合下,再加上一枚《心灵崩坏》的保护。对方想要解场就要不合理的利用资源了。《虚无空间》也会卡到自己,比如墓地的《黑羽-精锐之泽费洛斯》,这时候呢一发《E-紧急呼唤》就解开了。大多数卡组对《虚无空间》还是很头疼的。
& & 《活死人的呼声》3:苏生卡。对方回合结束的时候特召墓地的《元素英雄 影雾女郎》,再《影雾女郎》检索《假面变化》。有时候对墓地的四星怪兽苏生叠放R4怪兽。另外还可以用墓地的《黑羽-精锐之泽费洛斯》跳上来回收这张卡。
& & 《神之宣告》1:泛用陷阱。我觉得不需要多说了。
& & 《神之警告》1:楼上+1。
4.额外部分:偏个人风格。因为时间问题暂时略过不讲。
& &&&5.side部分:楼上+1。
& &&&假面HERO卡组怎么说呢,因为《假面骑士》的存在,我对其还是挺有好感的。不论在哪个年代,竞技卡组里都有HERO卡组的一席之地,可能是二三流。但不管是不是上位卡组,HERO卡组都不会退出历史舞台。这也是我希望看到的局面。
& &&&谢谢大家能看到现在嘻嘻。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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3发劝降龙,楼主卒
今天线上遇到好几个。2发就卒了。&
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我想说的是3次劝降龙刚好把你的怪全部除外了&
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我想说的是3次劝降龙刚好把你的怪全部除外了
求赐教如何应对劝降龙。我实在想不粗来了。&
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我想说的是3次劝降龙刚好把你的怪全部除外了
求赐教如何应对劝降龙。我实在想不粗来了。
坑呗,还有幽鬼兔。。。
不过你吃一发都重伤,怪太少了&
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求赐教如何应对劝降龙。我实在想不粗来了。
坑呗,还有幽鬼兔。。。
不过你吃一发都重伤,怪太少了
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苏生卡有点多了,不会卡吗,我倾向把墓呼换成实坑or手坑
墓呼不会卡时点。&
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地碎跟心崩完全无意义,E呼至少两张,英雄专用的检索卡,你下1,简直开玩笑
好的我听取你的意见&
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去年游戏王国际大赛,日本代表用的永火假面
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过分执着于坑了
坑坑打可好玩了。&
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作者:八毛鱼
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弹出框内容【7276字的造福社会物】目前环境比赛卡组对主流备卡解析_假面英雄吧_百度贴吧
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【7276字的造福社会物】目前环境比赛卡组对主流备卡解析
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0基础电脑培训——变身高富帅!
副卡组,也叫side或者备卡,是在比赛中2盘之间交换主卡中的卡来加强对于某一卡组的针对性的存在。作为一个卡组的很重要的部分,在比赛中经常成为决定胜负的关键。平时我们娱乐打牌不会去重视备卡,所以本文就是用于介绍一些对于主流(什么倒计时什么连锁烧一边玩吧= =)的备卡策略和备卡的投入比例,一些环境性使用的卡的针对方法,以及对于这些备卡玩家应该如何进行处理。我的理解仅限于在我打过的比赛和我所处的环境以及我的操作习惯这些前提下,未必面面俱到,请谅解。一, 好吧,首先就是集体讨厌的卡组之一,新时代的第一主流。作为707登场的卡组708强化的卡组拥有其他卡组不能比的系统优势以及换卡能力(0换4什么的)。针对性策略早就被开发了无数次了,我这里就说一些比较通用的类别。 1,效果无效类 例子:效果遮蔽士,,,等 以上这些东西都能够有效的打断所依赖的怪兽效果,毕竟想要0换4还是要靠着怪兽效果来起动的。作为第一主流的大敌以及万能应对方式,效遮和吸暗镜的作用毋庸置疑。由于环境原因,目前效遮在主卡组多于在备卡,所以主要考虑的是吸暗镜。对于暗黑界这类同吸暗镜相性极差但是与技抽相性优秀的可以选择技抽。而对于两者都不能用的(如入魔兔和甲虫装机)圣杯是个好选择。在数量上,两个是比较中庸的投入量,如果是圣杯这类消耗性高的卡可以考虑投入3个。 2,干扰破坏类 例子:转生的预言,,大成佛,性能过剩等 以上这类东西都为打断破坏类。转生是经典的打断卡,可攻可守的能力以及强大的FC可以回收重要卡片或者干扰对手墓地,实际上大量情况里甲虫堆什么就是说明缺什么,用转生干扰是个好选择。作为708登场的新卡,拥有比较高的评价,被动的效果和伪装坑的能力很适合HB这种坑量较大的卡组,并且作为战士族4星怪兽白银狙击手也是可以成为叠放素材的。大成佛和性能过剩是只针对甲虫(话外音:还有你的HB吧,恶魔之斧什么的)的备卡,实战效果不错,不过我个人觉得这个东西太过占卡位。数量上来说,转生的预言由于是强干扰加强回收完全可以考虑下,白银狙击手适合HB这样的卡组下,大成佛和性能过剩比较欠考虑但是对于某些备卡宽松的卡组来说还是可以投入的。 3,除外系 例子:DD鸟,连锁除外,混沌落穴,大宇宙等 以上3个为除外系最常见的。DD鸟的能力和转生的攻击能力差不多,回卡组和除外各有优劣。连锁除外可以有效打击的整个卡组,杀光甲虫装机卡组中的豆娘或者瓢虫或者黄蜂。混沌落穴是警告的替代品,除去更加彻底,但是打击面偏小。大宇宙可以完杀黄蜂瓢虫,但是适用卡组的范围不是特别大,就数量上而言,我偏向于前面3个中选择最多2个各下2。大宇宙的话可以2到3。具体选择哪个以环境中的卡组来决定。 使用策略: 如果你的对手是,那么你应该怎样操作 1:装备甲虫的效果发动之后被无效,被这个效果装上去的甲虫会掉,那么你的发动时机应该是在装备完成后。 2:干扰破坏类的卡一般具有极大的被反击可能,如果想要顺利使用那么最好在不会被反击的情况下使用。 3,除外系是我认为最根本但是也是最危险的一类,通常连除豆娘的话就必须在短时间内结束战斗,一旦被叠出虚空海龙很可能本来不能OTK的手牌变成可以OTK。 4:打最好的方式就是把他的怪无效后留在场上打死。 应对措施: 如果你是,那么你对于这3类东西有以下应对方案: 1:请注意留旋风。一个使用的好坏很多时候在3把旋风用的如何,很多时候你可以利用旋风来规避风险。 2:墓呼是张神卡,至少,在甲虫里。 3:同上所述,做出虚空海龙就是最好的应对方案。
二,圣刻龙 大概是大家第二讨厌的卡组(雾,其实相当大的一部分人包括我在内喜欢圣刻)。做为最强的龙族卡组,圣刻龙拥有极为完整系统,而龙这个主题也受到大家的广泛喜爱。圣刻强在3手牌打出至少12700高伤害的能力。在12700之前圣刻只要隐忍就什么事情都没有。这段时间也是圣刻最苦的时候,如何利用好真空期是关键。 1,效果无效类 例子:效果遮蔽士,技能抽取,吸入闪光的魔镜,禁忌的圣杯,灵魂抽取等 想打断圣刻,最轻松简单的方式就是搞定圣刻龙王,龙王是一切的起点打断龙王圣刻什么事情都做不了。另外一个打断点是用灵魂抽取克制住墓地被解放的圣刻龙,拉不出东西自然做不了事情。在投入量问题参照甲虫装机即可。 2,阻碍展开类 例子:雷王,化石恐龙 肿头龙,正义盟军 DD阻隔虫,各类坑等 这类属于防患于未然类型,整体思路就是防止一切可能的展开。雷王除了卡住了圣刻的检索以外还保证了可以随时抗特招。肿头龙和DD阻隔虫异曲同工,而如果不是依靠光属性特招的卡组的话DD阻隔虫则可以在妨碍对手的同时自己并不会受到影响。坑类如激流葬,混沌落穴,奈落等则可以完全除去龙王等展开点,圣防这种对于BEAT的完全防御(虽然这个略难)。对于这类,我认为在不卡到自己的情况下,雷王可以考虑投入2到3个,肿头龙或DD阻隔虫适合投入1到2个。坑类的话看卡组配置来选择适合的。 3,防守反击类 例子:消战者,冥府的使者 格斯,速攻稻草人,和睦的使者等。 这类属于防守类的卡。一般来说就是保命,中心思想就是苟。我曾经看见过一个人用3个速攻稻草人拦住了12700三回合抽到黑洞。消战和速攻稻草人不用说,格斯的话在一般在盖亚或者电气尾巴打的时候跳出来(多数是前者)。和睦比较特殊,使用人群除了剑斗就是甲虫装机,甲虫装机与和睦的使者相性很好。数量而言,格斯很少会在备卡出现,出现也只投入1。消战或者稻草人如果环境OTK向卡组(如圣刻或者熔岩)数量较大可以投入2到3个。和睦使者投入2到3即可。 4,极端针对类 例子:核成龙,封祭的假面,扰乱三重奏等。 准确来说这些未必是完全针对圣刻的,但是都是属于极端针对某些卡组的。特别是封祭的假面,完完全全就是为了打圣刻让其完全没有展开能力。扰乱三重奏则可以卡住圣刻的空位让其无法起动。至于核成龙则是圣刻和混沌龙的专用side,内战中谁先上核成龙基本就奠定胜局。从数量上而言,核成龙作为龙族专用备卡以及强力的打手,2到3是没有异议的。日全食之书和扰乱三重奏则看备卡剩余情况和环境。 使用策略: 如果你的对手是圣刻龙,那么你应该怎样操作 1:圣刻在进入第二盘会优先考虑应对这些备卡,一般来说以圣枪和大量的风为主,对于这些卡特别是永续类请注意保护。 2:先攻站这些东西圣刻会非常难受,同时请注意用好坑来保护这些卡,这些卡相当脆弱,一个地碎就是完蛋。至于坑方面小心圣枪和我身做盾,对于一个想一波打死你的圣刻你不能和他讲什么江湖道义。 3,防守反击的一切前提是有反击手段,没有的话即使可以守住也是白搭。 4:这类相对于上面3类比较难被防御,注意好发动时机就行。 如果你是圣刻龙,那么你对于这4类东西有以下应对方案: 1:同理于甲虫装机,善于使用风和选择发动风的时机,除了风还有圣枪可以用。 2:我一般很推荐备卡下地碎,这个东西在打BEAT类卡组的时候会让对手非常难受,特别是HB。另外善用魔宫盗七我身这类亏血亏卡的防守手段,用好了打死了也就不亏了。 3:透破拔and魔宫盗七,前者可能会下的不多一点,魔宫盗七是真的推荐。 4:这种比较难防御的卡应该在比赛之前就想好应对策略,例如魔宫和风的使用,这里可以推荐主卡夜摄。 PS部分:关于蜂拥的G(MC)对于圣刻的抗性 上文中我并未提到蜂拥的G(MC),很大一部分原因在于圣刻龙本身的卡组构筑就是要求一波推的,如果吃中一个MC有2个可能: 1,继续做事 这种情况其实并不少,很多人觉得如果继续做事会亏光于是不做了,其实未必这样不科学,特别是当没有后手的情况下,圣刻继续做事的概率非常高。很有可能还没抽到MF龙虾遮蔽的时候已经被一波打死了,握着十几张手牌死的人不在少数。 2,星圣神龙 托勒密星团M7 这个情况也很多,这类人比较小心,稳扎比较重要。特别是在吃了把MC的时候,M7完全可以回收一个泰芙龙或者是舒龙为下一波爆发埋伏笔,而你MC也只抓了2张,卡差只差了1,并不算亏,而如果圣刻先攻更是不亏。 这2种可能性都不是什么太好的结果。那么,我们是否可以断言MC是否对于圣刻毫无用处呢,答案必然是否定,MC卡差的压制力依旧没有改变,只是对于圣刻这种并不考虑卡差一心只要把对手打死的卡组,这些卡差它并不是特别在意。那么是否在备卡投入MC呢,这点依然是要看环境里的卡组的。爆发类卡组(例如熔岩),控手卡组(例如圣刻水仪以及发条)以及TCG环境里的导游兔偏多的情况下可以考虑投入1到2作为备卡。而如果环境里甲虫,HB居多的话,可以考虑只投入1或者根本不投入。
三,入魔兔 这个是很多人都讨厌的卡组,程度甚至超越了甲虫,许多人对这卡组恨之入骨。但是不稳定性一直是这个卡组的最大敌人。但是T1或T2能直接用1到2卡做出高压制力的黑怪(入魔龙祖 俄菲翁和进化帝 半鸟龙)可以直接压制战场让对手亏卡解场。而大小圣枪以及圣杯的威力更是无法阻挡。对于这种均向配置的卡组由于存在很多卡很难处理,导致一方被压制致死是常有的事情。那么如何对付这种卡组就是关键。 1,效果无效类 例子:效果遮蔽士,禁忌的圣杯,灵魂抽取等。 依旧是老一套就不过多的进行累述,这里要提及的一点是,由于暗吸镜不能防御永续效果,导致打入魔并不是特别理想。 2,战斗防御类 例子:异次元的女战士,雪人食人怪,欧尼斯特,战斗反应坑等。 作为一套正统的BEAT类卡组,入魔自然以BEAT DOWN来获胜为主,那么就这点而言,以战斗作为防御手段可以起到非常好的效果。异女和雪人是这类的经典怪兽,而人渣适合圣刻和HB这类以光属性为主的卡组。战斗反应坑作为防御手段的一种,虽然未必是最有效的,但是在特定时候也会发生意想不到的效果。数量而言,异女和雪人选一种下1到2即可,光属性卡组人渣可以进备卡,战反坑以圣防为最优方案,其他为其次方案。 3,召唤/特殊召唤反应及破坏怪兽类 例子:咒言之镜,奈落的落穴,欺诈落穴等。 这类一般在先攻中使用作为辅助性坑类并且一次性除去复数特招或者是大量怪兽,在后攻局会换出,其中咒言之镜是个强针对卡专门针对从卡组特招怪兽的卡组,环境中如果兔子类卡组或是剑斗多可以考虑优先投入。奈落作为老牌反应类坑也可以考虑投入来增加期阻拦望值。欺诈落穴的复数破坏效果可以破坏其他怪兽让对方无法展开的同时损失另外个怪兽。数量上来说,咒言之镜在卡组特招类卡组数量较大的环境可以考虑复数投入,奈落则看主卡组的投入量来决定是否投入。欺诈落穴比较特别,适合无坑类卡组,例如纯爆发圣刻或者圣刻水仪式。 使用策略: 如果你的对手是入魔兔,那么你应该怎样操作 1,遮蔽和杯子的目标一般以兔子为主,灵抽可以克制一下雷神鸟,但是灵抽搞不定兔子,这点一定要注意。 2,盖卡的动作不要太大,要显得比较自然,异女一般来说以里守为主,必要的时候一定要有决心撞人。 3,这类强干扰打断坑一般只有在先攻的时候才用得上,后攻这类会比较难发挥效力,可以说比先攻的破坏力小了很多,适量去除,但未必全扔。 如果你是入魔兔,那么你对于这3类东西有以下应对方案: 1,兔子被遮蔽未必就是死亡FLAG,没人说兔子被遮蔽之后一定会死。可以选择利用坑保护一回合下回合再来一次。 2,面对神宣龙和龙祖这类强压制一般以盖坑盖怪为主,这2个东西尽量少打怪兽特别是盖怪。 3,强干扰比较头疼,入魔圣枪不够用可以考虑入小圣枪或者我身做盾。 四,熔岩 爆发经典中的经典,同调的末裔之一。T1传导柜子拿真炎就是在宣告着对手2回合后的死亡。而在手里有真炎的情况更是直接敲响对面的丧钟。2卡做出小车图书馆双杀手或者带龙后抓3出流天威压全场,即使在不出流天的情况下也可以靠真炎爆发铺场铺死对方。这种强力的铺场卡组除了拥有真炎爆发这个最强死苏和熔岩传道场这个最强愚埋外,还拥有伪小旋熔岩湖畔的淑女(夏雨荷)和一卡花龙的熔岩炮手(尔康)。这种近乎无敌的支持下,很多人畏惧熔岩。其实熔岩的卡手概率很高,用熔岩打过比赛的人都知道上手没有传导没有真炎而满手怪就是死。对付这类卡组,你可以选择以高压制的方式进行针对,也可以偏防守的以传统坑形式来防御。 1, 特召压制类 例子:雷王,化石恐龙 肿头龙,侵入魔人 蟑蠊,虚无魔人以及虚无空间等。 封锁住特招,熔岩就非常难受,投入这些东西的意义在于不让对手同调或者进行特招。从而达到压制的目的。雷王和蟑蠊虽然对于特招的封锁性只是1次2次,但是也足以对抗熔岩。肿头龙可攻可守,但是小心卡到自己。虚无魔人以及虚无空间则是比较极端的一种对抗方式,前者多半在蛙帝里投入,后者只是一次性的防守但是突击性非常好。数量来说还是推荐雷王2或者投入1肿头龙2雷王的配置,单个肿头龙没有非常强的战斗力需要坑来保护。而虚无魔人一般出现于蛙帝的备卡,数量为1到2个。虚无空间可能出现于可以保护好后场类的卡组,数量一般不会很多。
2, 墓地压制类。 例子:灵魂抽取,王宫的牢狱,阿努比斯的末裔,王家长眠之谷等。 以封锁墓地或者封锁墓地效果为特性。这类卡多半是以永续为主,而且都是极其极端针对的卡。灵抽和牢狱在针对熔岩的同时也可以略针对界(需2者同时)及蛙帝。阿努比斯末裔作为一个王谷和灵抽的**体,拥有优秀的压制力,可以使得对手无法对墓地动手。王谷比较少出现,有时候会出现在机甲齿轮的备卡中,用于防御熔岩。数量上来说,灵抽和牢狱要么不下,要下就下2搏上手率。末裔以及王谷则可以适量下1到3。 3, 手坑以及强干扰。 例子:蜂拥的G(MC),转生的预言,封魔的咒印等 手坑一般是用于给对手压力,特别是当一个MC连锁真炎爆发很有可能让对手接下去不敢做事或者不敢一波流,上文中我提到过MC的。而强干扰中,转生的预言作为优秀的FC是完全可以彻底打断熔岩的整体的,你完全可以在对手真炎爆发的时候把他墓地中的2体非调整扔回卡组。封魔的咒印则是专门针对真炎爆发的,彻底打断对手的唯一的一个战斗力爆发点,让这张1换N的卡彻底变为废卡。数量而言,MC在上文已经提到就不在多做累述,转生预言由于是限制卡只能下1,封面的咒印由于其cost极大并不是所有卡组都可以下,一般来说最多不能超过2个。 使用策略: 如果你的对手是熔岩,那么你应该怎样操作 1,这类卡上场一定要保护好,一般以坑来保护,另外注意操作时不要贪,能用雷王或者蟑蠊效果康尽量用这类效果来抗,千万不能贪心(因为部分熔岩会于T2换入炎狱反击)。 2,这类大多是永续陷阱,可以躲避夏雨荷的效果,但是小心雷破,还是要当心对手的后场的。 3,这类大多都是FC,所以突击性比较强,也可以壶拿这类东西进手牌让对面不敢做事。封魔的咒印比较特别,使用这个的时候注意好手里留魔法。 如果你是熔岩,那么你对于这3类东西有以下应对方案: 1,注意骗和坑,很多时候犹豫不决是最大的敌人,也可以在换备卡的时候换进去点坑或者地碎来处理这些东西。 2, 旋风可以帮你解决很多东西,同理地碎。 3, 这类比较难以针对,曾经有人投入过炎狱反击来对抗这类坑。 五,界 很多人讨厌界的原因在于强赚卡系统和控手牌的原因,赚卡系统的完整性是界上位的原因之一。但是恒古不变的卡手概率依旧存在。对付界需要的除了针对还是针对。 1,效果无效类 例子:灵魂抽取,吸入暗阴的魔镜等。 目的明确,简单易懂。封锁的目标是对手主要依靠的怪兽效果,以此彻底的把对方的卡组废掉(这个略过= =)。但是就是这样简单有效,目前打界最多最有效的备卡毫无理由就是这类。数量上在卡位较少的情况下选取一个下2到3,卡位较多的情况下可以考虑各下2来加强。 2,反手札破坏类 例子:守墓的监视者,双生恶魔等 目的一样简单,就是反界的扔手札效果从而达到赚卡并且阻碍对手的措施。这里不多做累述。一般来说2者选取一个下1至2即可。 3,除外系 例子:闪光追放者,次元裂缝,大宇宙等 界惧怕除外系,这点不用做过多的讨论,使用上述卡会让界彻底卡住展开不能。但是要注意的一点是,你的卡组是否也会被上述卡卡住。如果答案为是,那么请尽量减少投入量。 4, 界本身 例子:界的武神 高尔德,界的军神 希尔瓦等 这类属于最难以针对的,也是最难搞定的。突击性最强,回报率最高,阻止极其困难。对于这类极端化的卡,在数量而言选择一种投入1到2个就足够。过多有一定可能打乱卡组的系统。 使用策略: 如果你的对手是界,那么你应该怎样操作 注:这里比较特殊,教的并不是备卡的使用方式,而是操作方式。 作为一个优秀的竞技卡组,界可谓是一把大杀器,有着最强的凶器(手札抹杀后C1C2C3估计大家都碰到过)。然而,在操作小心的情况下,可以完全避开很多问题。举个例子来说就是对于界之雷这张卡。如果判定对方是界的情况下,完全可以盖下所有的FC来进行防御,手里留下后手以防止对手铺场后解不掉。但是这里又会牵扯到一个问题,就是大岚。对于打界而言,很多人的内心其实是非常矛盾的。后场盖得多了怕被大岚后一波,后场不盖又怕被抢血或者解不掉大怪,盖一部分留一部分又怕被手抹后点光。那么就我个人比赛以来这么多经验而言,我认为将所有能盖下去用于防御的FC尽量都盖下去比较稳妥。吃大岚和吃手抹本身并不是你的错,要说只能说对手运气好(毕竟每个卡牌游戏都有运气的成分在里面),但是如果由于你的犹豫不决而在能防守的情况下一波推死就是你的错了。所以尽量盖下去是个比较好的选择。 如果你是界,那么你对于这3类东西有以下应对方案: 1/3,这两个可以放在一起说,我之前都强调过旋风的用法,这里也一样,界的备卡完全可以进满风来以此对抗大量的永续类效果。另外就是对于闪追也并不是只能用技抽来解的,闪追单卡能力较弱需要坑来保护,所以风依然可以算是能够解决掉闪追。 2,这类比较麻烦,由于发动时机比较突然,很可能打的你猝不及防。但是同样的,这类的回报并不是特别高,原因在于并不是完全的打断战术。在操作时,特别是T2T3,有必要在进行手抹之前先行道连来看对手手牌。 4,这种最可怕,一般来说有很大概率在T2严重吃亏,这时候需要的是在T3中当心,无论是使用道连还是取引都要注意时机(道连还好,取引亏就亏大发了)。所以我的意见是在T3把取引数量减少为1把把这种事故的发生可能性降低到最小。PS及预告:这个是上篇,下篇应该会于周日到下周三之间的某一天发,下篇以对2种HB的备卡使用策略以及在比赛中如何换好备卡主卡为主。
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