wow,冰dk为什么灵打不能叠层 血dk和冰dk就可以?是什么被动技能吗

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
  &56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
  &57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player]凋零缠绕
  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
  &58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
  &60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
  &75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
  死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
  在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
  符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
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& 请叫我单刷之王:德拉诺血dk单刷测试
请叫我单刷之王:德拉诺血dk单刷测试
文 章摘 要
魔兽世界德拉诺之王测试服,血dk单刷测试,属性压缩对旧副本的影响。
  前言  测试角色:等级91-92,装等505,由于刚来测试服,没搞清楚怎么回旧大陆,故在新图先转悠了下,做任务升了一级,后来听说测试服有那啥黑科技可以速升100...然后冲工程的时候又升了一级。  言归正传,首先介绍下血dk单刷的一些变化。  技能  取消了复仇,增加了坚毅,由于等级太低,暂时没发现收益有多明显。  血沸:整合了以前的血沸、心打、传染等多项技能,键位节约了不少。  符打:已改为被动,现在用死缠来消耗符文。  符文分流:已经不是回10%血了,改成了3秒的小冰固,减伤50%40%,cd轮转前可连续用两次,但是两次用完之后,每层都需要冷却时间。  巫妖之躯:应该是修改成不会变成亡灵了,但是测试服实测还是可以死缠回血,正式服应该会改吧。  寒冬号角:已经不会产生符能,可以拖出循环技能栏了。  强化白骨之盾:92级学会的,骨盾变8层了。  天灾契约:不用招BB啦,现在BB是邪DK专属,直接恢复50%血量,后续还有吸收效果,实测开吸血鬼后的50%血量是按提升后的血量来计算的。  取消了血虫,好像意味着绿龙单刷不了了。(我就不说100级骑士一个圣疗绿龙就满了~~话说没有血虫还有那啥黑科技嘛,妥妥的。)  由于没到100,死疽未测试,升级中学的新技能未知。  雕文  魔法再生和反魔法盾还有吸收魔法雕文之间会有排斥,插了一个就不能插另一个了。  工程  (火箭腰带从之前的提升100%速度,持续5秒,CD3分钟已经修改为提升70%速度,持续8秒,CD1分钟啦,我是讲怎么跑起来有点别扭,但是1分钟的CD还是很赞的,不知道工程练满有没有新的效果9月9日更新后又变成CD3分钟了,使你可以极大地提高奔跑速度一段时间,实测仍然是提高70%,持续4秒。)9月11日更新,奔跑速度提高70%,持续8秒,CD2分钟,而且还有就是竟然在BOSS战斗也可以用!!!不过从美服反馈的信息来看,腰带和药水是共CD的,不能在BOSS战使用,不知道正式服会怎么改。  很遗憾,经实测滑翔翼披风在BOSS战中不能使用。  副本模式  分当前版本和旧版本,当前版本新增史诗,旧版本仍可选择10人25人的普通和H模式。  巨龙之魂门口新增了随机巨龙排队的npc。  mop团队本实测,一人也可进入了,不知道正式服是不是也是这样。  单刷受伤害减免及伤害增加解析:  存在伤害BUFF的版本:  仅限于mop前版本,mop副本不受减免  伤害减免公式  会根据玩家与怪物等级差来减免伤害。  设等级差为x,即你的等级-怪物等级=x。  如果x&=10,那么每等级差你所受伤害降低10%,例如,你90,怪物83,那么你受到的伤害减免70%。  如果x&=10,那么你受到的伤害永远都减免90%。比如你90级,怪物73级,伤害减免就是90%。  伤害增加公式  会根据等级差提高你造成的伤害。  设等级差为x,即你的等级-怪物等级=x。  如果x&5,那么伤害系数=1+0.0625x,比如你90,面对87级怪物,伤害提升18.75%。  如果5&=x&10,那么伤害系数=1.5+0.5x,比如你90,面对83级怪物,伤害提升500%。  如果x&=10,那么伤害系数=16.5,比如你90,面对73级怪物,伤害提升1650%。  掉落坐骑BOSS测试  由于第一周打,PT没过切不了H,所以除了0灯,其他都测试的是PT,从测试结果来看,H的估计也没什么差别。还有就是血量压缩的问题,奥杜尔和ICC好像怎么和以前血量一样,25人4塔一号仍然是2.57亿血,25PTLK让然是6100W血,但是火源和龙魂却压缩了,最后查了相关资料得出结论  WLK的怪物血量没有压缩。  CTM的怪物血量压缩五分之一。  MOP的怪物血量压缩二十一分之一。  奥杜尔  25人4塔一号:DK5.4唯一没攻破的CTM前的25H
BOSS,已经打掉了,按照原来的办法打完全没戏,依靠500%的伤害提升也没戏,但是很意外的让我发现了,上完10层蓝铁后,下车肉搏BOSS,BOSS的掉血哗哗的,不知道是不是500%伤害提升的缘故,所以5.4里没有体现出来,或者这根本就是一个BUG,反正是2辆车循环2次BOSS就倒了。  托里姆:好消息,进内场不秒杀已经实装,已经沦为便当了。  0灯:冰DK打的,很轻松,虽然伤害和减伤都没达到100级那么变态,但是足矣,P3内场出来后甚至没管小怪直接RUSH掉了,连信标都没放出来。  ICC  给大家看一个伤害吧,这是在女王战中吃了科学家和咬人BUFF后的一发湮没,请注意,这不是暴击,350W+,我想等个杀戮测试下都没机会。  炮艇战:虽然上面的伤害很恐怖,但是并没有体现在上船打那啥炮上,还是和5.4一样的掉血趋势,测试了25人PT,可以打掉,但是有难度,当然10人应该还是送的啦。  绿龙:(用那黑科技跳过了,血虫没了暂时没好办法,听说有人想100级回头来试试看绷带。)好消息,绿龙现在是可选BOSS,可以直接跳过,测试服已经实装,见下图,绿龙没打,已经可以到升降梯了。  HLK:特意升到94,面对83级的LK,伤害已经提升至1650%了,绝对的碾压,没有P3和P5,P4冰球阶段就已经打掉了。  火源  由于10人过于简单,直接测试了25人PT拉格,由于不是100级去的,没有达到秒杀的效果,但是打起来的伤害明显比5.4高了好多,掉血也在稳定区间,顺利击杀。  巨龙之魂  奥卓克西昂:DPS已经快到可以单刷末日警钟成就了。  背脊:蓝贴说会修改BOSS翻转频率,测试服没实装。  死亡之翼:好吧,绝对的碾压。  综上所述,大家完全不必担心属性压缩后对MOP前的坐骑单刷有什么影响,这只是我91级的测试,在达到100级后,伤害减免90%,伤害提升1650%,根本就是几秒的时间,BOSS就倒了,特别是只是为了坐骑,刷10人本啥的,那更是不在话下,绝对的碾压,相信我。  倒是MOP团队本中的四个坐骑BOSS,还是在100后,装备有基础在去打吧,毕竟是不受团队减免的,但毕竟DK已经单刷掉其中3个了(郝立东、季d、伊拉贡),全民碾压的时代不会太遥远的,等100级的时候我再去测试。  HNCH在6.0会修改坐骑掉落几率,PT的坐骑掉落也将绝版,想过HNCH至少应该也在中期了。  100级的时候再去测试下5.4我没过的那些CTM25H团队本BOSS,从前期测试来看,应该也没啥难度了。  所以,在BUFF机制加入,6.0之后,mop前的25H本都不存在问题,目测应该几乎都是碾压了,所以DK的单刷之路将正式从魔古山宝库开始,确切的来说是从宝库H2开始(DK在5.4中除了3号机制问题外,PT已全通,H1也已经打掉)。
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冰DK和邪DK保命技能一样,为什么冰DK就是脆?
都有绿罩,冰封,巫妖吃大便,吃宝宝或者符转,红脸效果一样,除了血DK的红脸和冰封有强化外,其余的一模一样,那些说冰Dk脆的,几个玩过DK的。我觉得说冰DK脆的是PVP上DK腿短,冰DK靠近战攻击,而邪DK靠疾病输出和宝宝输出,还有天鬼。面对远程的时候邪DK有输出空间而冰DK只能靠近身砍,自己又是个小短腿,所以才说冰Dk脆吧。那些说冰DK脆的真心想让你们好好看看技能看哪一条邪和冰不一样
为何我插旗,jjc或者副...
我打不过他他就说我操作...
今天插旗基本都在跟战斗...
给dk丢人了
我冰dk71了,可是耐力超...
我秒伤最高1w3,于是楼...
邪dkpvp开红脸,冰dk不开
邪dk pvp红脸也有输出
冰dk开红脸试试?     羽毛小裤裤,柴刀中二牛头人。   战舰巨乳打嘴炮,俺妹还是俺来搞   --来自小夜雪
力量高 招架高 懂了嘛
真心脆皮,邪开红脸伤害损失不大,DBK开红脸试试,协开红脸符文获取速度也没BDK开红脸那么慢。
冰dk不脆,是会玩的少,同样红脸符转,同样有灵打,回血机制相同,怎么可能差距那么大?主要是冰手残太多
力量带来的招架
宝宝多个控
不需要纯粹的近身
大便的回血
那些忄,都去哪了,来解释解释啊谢谢
冰DK切别的脸的话没有必爆湮灭吧?
好玩的游戏不会腻,
邪比冰多3000多力量的样子,带来的就是高招架,多少ZS巨人被招架以后被虐崩,邪多BB的咬,变大以后咬多一秒,冲也能晕,受精通加成,邪的大便三口基本能回满,冰只能看看。红脸符转冰就突出一个耗。不过耗下去还是邪胜面大些
扫地的又开pvp贴群嘲
满耳朵都是抗抗抗的招架声音
我就知道会有人这么说。。。脆和不脆,不光光是减伤 回复的比较。因为对手不是副本boss,减伤机能越多越好。硬减伤:其次,巫妖的回复量,两者相差不是一点点。再看隐藏的软减伤:符转。讲白了,就是将你的进攻资源适当放低用于抵消对面造成过的伤害。邪在红脸条件下仍然有足够的爆发伤害 和良好的持续伤害。也就是说:我们将用来进行自保的进攻资源并没有太大的影响到我们的整体水平。或者你可以理解为:造成伤害的正值减去转化抵消的绝对值,这个数,依然是正的,这就是减伤能力。而冰则根本做不到这一点。所谓pvp,就是在自己死亡之前将对手先置于死地。对别人造成的伤害越大,相反你受到的伤害一般而言会越小。而且,除了极个别技能之外,基本上所有职业都不会存在伤害中包含着回复。这两者是需要分开的。单论邪 宝宝多一个控制,操作得到,可以有效避免一次吃到伤害的机会。
那些忄,都去哪了,平时黑冰DK一个个来劲的,上点干货啊
楼主最近有点活跃啊,各种帖子到处发,新一代大水哗
或者可以这么理解,血条是我们进行游戏的基础,血条归0,游戏结束。假设很多职业分别为abcdefg,他们分别有“1技能”,使除自身外对方的血条按某数值下降,又有一些“2技能”使自己的血条按某数值上升。1的绝对值减去2的绝对值,就是减伤,或者称之为生存力。而这个“2技能”,可以是回血,可以是攻击距离,可以是控制。等等……所以,邪比冰“硬”,是“硬”的有道理的
作为一只pvp540装灯红脸冰和基友冰法打到1800我想说几句话,首先我想说楼主这种所谓的木桩硬度,说真的邪和冰的硬度一样没有什么区别,但是真正pvp中你的硬度是取决与你的输出的,必须在伤害压制对手让对手龟缩保命,你没有硬减伤的硬才能称之为硬
因为他叫脆脆冰
我就是那个秒掉130W血DK的人,你说DK脆不脆?
冰都是强路邪可以风筝…冰的能量都要冰打,邪可以疾病耗你能量回血
581主邪副血的撸过 没玩过冰
邪dk多控制,bdk爆发NB,但爆发没带走就跪了
PVP冰要开红脸的
双持还是双手?双手起手冰脸拼爆发,打不残就切血脸磨了。邪之所以PVP受青睐是因为小弟多两个控,脓疮可以延长6s冰链,爆发时间长,只要进入斩杀线收割+死疽可以更快速解决敌人
打远程,治疗之类的邪好打,而且很轻松
其实我也理解大家为什么都黑冰,能耐心玩好冰的太少了,基本都是水货
----邪恶----鲜血灵气损失很小DPS凋零缠绕消耗32符能邪恶之力常驻35%力量=大量招架控制:窒息、宝宝寒冰锁链消耗冰符=少个驱散+少转化一个血符时伤害来源:天鬼爆发,32符能受精通加成的凋零缠绕,地鬼变身。疾病*160%,血病*1+20%+2.5%*精通等级/600爆发手段:天鬼,狂热,地鬼变身,符文武器增效----冰霜----鲜血灵气损失中等DPS凋零缠绕消耗40符能冰霜之柱有消耗,最多三分之一覆盖率。开启20%力量=中量招架控制:窒息寒冰锁链消耗一个冰符=少个驱散或半个湮没=损失很多伤害时伤害来源:40符能无精通加成的凋零缠绕,疾病*100%,冰霜疫病*1+16%+2%*精通等级/600爆发手段:符文武器增效  没有任何阅历的人总是盲目相信  而有一定阅历的人总是盲目怀疑 
我觉得你应该弄个同装等,同手法和同天赋的冰和邪,多打几次看谁的胜率高不就显而意见了?我觉的还是符能差距。
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