上古卷轴5 AMD 4 641 r9 270。用无心火影忍者博人传次世代代end 305核心 用低配还是中配

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梦境ENB.【无心】出品!最新308核心.更新重制版.共有超低配、低配、中配和高配四个版本可选!带你走进别人家的天际!
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谢谢无心大大
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的顶顶顶顶顶
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ddddddddddddddddddd
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一如既往打伸手党,一如既往打支持无心大大
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不知道HD7300什么效果
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Powered by是玩家的福利还是鸡肋?AMD新卡R9 270首测
03:27 共计次阅读 来源:太平洋电脑网&<em id="num_num_
【PConline 评测】随着AMD R9 系列的步步推进,AMD R9 270也随之发布。与其同胞的哥哥AMD R9 270X将一起作为本年度新系列产品中的主流级产品,代替上一代中HD7870在主流市场中的地位,AMD R9 270对应代替AMD HD7850的位置,与NVIDA GTX660互为对手,在目前NVIDA还未推出GTX660的替代品前先发制人,抢占主流显卡市场,因而AMD R9 270天生就收到关注。AMD R9 270采用与AMD R9 270X相同的Pitcaim核心,仅仅降低了频率,相比HD7850更是提升了18%的性能。更是拥有强大的潜力,对于喜欢动手提升性能的玩家而言,小幅度超频后就可追平R9 270X。而且各大厂商都会因此推出更高频率的版本,例如此次测评的对象――迪兰恒进R9 270。R9 270参数规格:应用GPU-Z 0.7.4版本,可清楚了解迪兰恒进R9 270的各方面参数。AMD R9 270显卡 参数规格对比显卡AMD R9 270XAMD R9 270AMD R7 260XNVIDA GTX660核心代号PitcaimPitcaimBonaireGK106制作工艺28纳米28纳米28纳米28纳米核心面积212mm2212mm2160mm2221mm2晶体管数量2.8B2.8B2.08B2.54B流处理器128012801024960ROPs32321624纹理单元80805680显存容量2GB GDDR52GB GDDR52GBGDDR52GB GDDR5显存位宽256bit256bit128bit192bit核心频率1000MHz955MHz1100MHz980MHz显存频率5600MHz5600MHz5000MHz6008MHz供电接口6pin6pin6pin6价格<font color="#99元元<font color="#99元<font color="#99-1399元对比参数我们看到迪兰恒进R9 270仅比公版 R9 270X低了50MHz的主频,供电方面对应的降低了供电等级,由双6PIN供电改为单6PIN。对于想升级显卡,电源供电接口不足却又不忍更换的玩家而言将带来了更好的选择,而且R9 270具有更吸引人的价格。迪兰R9 270显卡外观:迪兰R9 270继承了迪兰7850恒金的外观风格,搭配金色线条的黑色橡胶镀膜整流罩,92MM的风扇具备足够的散热能力,有别以往迪兰7850恒金的红色PCB,迪兰R9 270采用黑色PCB,透露出一种简约时尚的风采,也有便于消费者区分两者。背板可看出元件排布整洁紧凑输出接口方面,与公版一样配备了DVI+DP+HDMI全数字接口,可满足如今流行的大部分高清显示器的要求,最高支持4K分辨率的超清显示器。单6PIN辅助供电接口,足以应对默认频率满载时的供电需求。当初开普勒GTX670、GTX660一代显卡寒颤的用料和精简的PCB,让我们看到显卡的最佳能耗,也更佳关注28纳米工艺带来的节能优势,而R9 270的出现,也反映出AMD显卡同样节能,单6pin供电最强显卡以往是GTX660,如今要易位了吗?我们继续看。AMD R9 270拆解:散热器与PCB尺寸相当,大小适合用于组搭HTPC散热器采用S型穿FIN工艺纯铜单热管,两边对称的散热鳍片,巨大的底座面积保证与核心充分接触,迅速带走核心产生的热量,保证核心的正常工作。PCB用料扎实,元件布局紧密。作为深受玩家青睐的迪兰显卡,不止拥有一个令人心仪的价格 ,更以其稳扎稳打的做工在同价位的显卡中取得优势。采用3+1相供电设计,搭配高品质铁素电感与全固态电容,充分发挥出核心的性能。供电电路前移,PCB尺寸得以缩短,进一步体现简约风格。迪兰R9 270搭配Pitcaim核心,具备1280个流处理器单元,80个纹理单元,32个ROP单元,256bit显存位宽,核心频率达到955MHz,具备超公版水平。显存方面,采用8颗尔必达显存组成2GB DDR5显存,默认频率5600MHz。迪兰R9 270外观方面具备迪兰显卡的时尚简洁风格,优良的PCB做工保证了显卡性能发挥,达到入眼时让人觉得不愧为一流厂家的做工。测试平台说明:硬件平台CPUIntel Core i7 4770K主板技嘉GA-Z87X-OC内存4GB&2(8-8-8-24)硬盘西部数据1TB 64M SATA3电源LEPA G1600-MA-EU显卡AMD R9 270X(MHz)AMD R9 270(955/5600MHz)AMD R7 260X(MHz)AMD HD 00MHz)NVIDIA GTX660(980/6008MHz)软件平台操作系统Windows7 旗舰版 64位 ( DirectX 11 )显卡驱动AMD催化剂13.11 V8测试版NVIDIA ForceWare 331.65 whql鲁大师照妖镜,大家大概的看个平台配置就好,对鲁大师分数认真那你就输了,测试显卡能力的还是要看下面的专业数据才可靠。3DMark成绩:理论成绩应用热门的3DMark跑分软件,为了让大家有更好的对比,我们统计将使用GPU得分,而非平台得分。测试小结:测试出来的结果,明显可看出迪兰R9 270与R9 270X之间的差距相当有限,仅仅只体现在核心频率较低这方面的不足,对比小弟R7 260X或上一代的HD7850都可见两者之间差距相当明显。竞争对手GTX660在两项3D MARK的跑分中均大比分落败给迪兰R9 270。接下来我们看下在游戏大作方面,迪兰R9 270对比其他显卡有什么表现。测试软件 设置软件设置《新3DMark》Fire Strike场景Extreme模式《3DMark 11 V1.02》Extreme●游戏测试一:首先我们测试一下几款热门的游戏:《战地4》、《细胞分裂6》、《地铁:余光》、《古墓丽影9》,其中几款游戏更是让AMD和NVIDIA不断出驱动来优化的。测试小结:测试了较新的四款游戏,可以看到迪兰R9 270的游戏性能也不弱与R9 270X,在实际的游戏体验中都达到流畅的程度,几乎体会不到两者间的差距。与跑分时表现相同,R7 260X和HD7850无法与迪兰R9 270相提并论。对比对手GTX660也是平分秋色。所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置测试方法《战地4》最高画质,MSAA 4X,HDAOFrps软件采集,上海之围关卡,从画面开始到主角下车一幕《古墓丽影9》最高画质,开启头发特效游戏自带benchmark《细胞分裂》最高画质,4MSAA,关闭物理加速Frps软件采集,单人战役-飞机跑道关卡开始的即时演算动画,约35秒《地铁:最后的曙光》最高画质,AF 4X,关闭物理加速游戏自带benchmark●游戏测试二:为了增加显卡性能表现的客观性,我们继续2013年前后热门的四款游戏再续测试。测试小结:意料之中,迪兰R9 270还是表现出了与R9 270X一般无二的能力,而对手GTX660在这些游戏中的表现均不如迪兰R9 270。通过对比可以看出,只因核心主频降低了50MHz的迪兰R9 270基本上算是低频版的R9 270X,只需应用常用的超频软件即可摇身一变成迪兰“R9 270X”。所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置测试方法《孤岛危机3》中等画质+DX11+4MSAA使用Fraps,从&欢迎来到丛林&关卡,游戏场景开始计30秒《使命召唤9》最高画质+DX11+8MSAA使用Fraps,&精英联盟&关卡从画面渲染开始至直升机坠地《热血无赖》最高画质,极限抗锯齿自带Benchmark《孤岛惊魂3》DX11,high画质,4MSAA用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地●温度测试:温度测试中,我们保持显卡长时间负载,使用Furmark拷机是个不错的选择。FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机10分钟后,记录显卡温度。测试小结:温度方面,迪兰R9 270散热器散热性能良好,使得其在满载10分钟后依旧能维持在66摄氏度左右,保证了显卡的安全寿命。功耗方面,在降低50MHz的情况下,迪兰R9 270比公版R9 270X功耗减少了50瓦左右,温度也有所下降。官方公版数据中公版R9 270的TDP比公版 R9 270X降低了30瓦, 与此同时迪兰R9 270在功耗上的表现也充分说明了在功耗控制上迪兰R9 270更具优势。R9 270成绩汇总:一如既往我们汇总一下R9 270在旗舰级显卡中的性能差距,当然只是仅供参考。小结:在之前的主流3D游戏测试中,迪兰R9 270表现与R9 270X仅相差6%,领先对手GTX660有7%。对比而言,目前R9 270的驱动大部分未及GTX660完尚,在随后的AMD驱动优化中,迪兰R9 270对比GTX660在各方面将更具优势。。R9 270在显卡天梯图位置:PConline显卡天梯图说明:通过综合的性能测试与一系列性能对比,我们觉得迪兰R9 270的性能较公版R9 270将有所提升,与公版R9 270X仅有一步之距,作为主流显卡更是比对手GTX660在性能上略胜一筹。PConline评测室总结:●加强千元级竞争力千元级市场有着很大的效率和可观的利润空间,这也是AMD和NVIDIA相争激烈的战场。R9 270出现无疑给AMD带来更多筹码,目前定位元并不能说有很强的竞争力,但按照AMD套路,相信不久的将来就会比GTX660更有性价比,再说单6pin理想供电给平台带来的门槛不高,适合中端配置。不过从另一角度看,AMD推出R9 270这一做法,更像是把R9 270X变相降频了,两者只是频率的差异,对显卡厂商而已,简单的BIOS设置和修改供电,就能把R9 270X和R9 270互换,甚至会否出现打着R9 270的名字却比R9 270X更强性能的产品,还不好说。●AMD R9 270购买指南竞争力分析:优点:迪兰R9 270在外形方面颇具简约风格,其优良的做工保证显卡的运行稳定性和使用寿命。在价格方面,定位于主流市场的迪兰R9 270为大多数人所接受,性能更是物有所值,在现在的千元级显卡中的表现难觅对手,其简短的尺寸可用于现今流行的HTPC装机中。缺点:受限于供电接口与公版一样只采用了单6PIN,超频能力一般。目前驱动的优化有限,在前期使用中表现一般。选购建议:最近打算购进千元级的主流显卡的话,R9 270具有足够吸引人的性能与价格,适合于追求主流游戏的玩家选择,而R9 270不俗的能力更可以在简单超频后得到提升,为玩家带来更佳的游戏体验。当然我们更期望超公版能把R9 270的水平发挥到极致。
2016东京电玩展开幕在即,VL联盟组织的大型直播活动,让众多美女主播和多名专业人士领队,带你看懂东京电玩展和日系二次元。近期游戏大作推荐
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上古卷轴5:天际 无心次时代ENB
&XP/Vista/Win7
《上古卷轴5:天际》无心次时代ENB
使用说明:
2.将DATA文件夹复制到游戏根目录
3.用MOD管理器加载ESP
4.进入游戏中即可生效
NMM自动安装方法:
1.添加压缩包到NMM(列表中出现)
2.双击列表安装
3.进入游戏即可
  上古卷轴5:天际 无心次时代ENB;由膝盖中箭组 夜猫无心 调整制作的最新ENB,涵盖低配中配高配及“神配”四版本,满足不同玩家需求;风格略显真实,喜欢的玩家注意收藏
更多调整及修改:参见压缩包内说明
By 膝盖中箭MOD组 夜猫无心
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游戏名称:上古卷轴5:天际
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-上古卷轴5次世代级ENB高清画质无心作品_
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上古卷轴5 次世代级ENB 高清画质 无心作品
发布时间: 17:13 () 作者:互联网 编辑:洛尘
上古卷轴5 次世代级ENB 高清画质 无心作品
&上古卷轴5 次世代级ENB 高清画质 无心作品
表示以上截图我是用低配版+1K材质随手截的几张图片而已.更高的版本我的电脑表示伤不起....
如同标题所说,这是个279核心的ENB.基于原175核心mcdozi ENB修改制作而成!
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优化ENB的核心INI————305-308核心ENBLOCAL优化配置指南
减少CTD和卡顿几率
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[PROXY]EnableProxyLibrary=true& && && && && && && && && && && && && &&&加载ENB插件是否开启 例如SMAA FXAA SWEETFX 如果关闭下边两项就无效
InitProxyFunctions=true& && && && && && && && && && && && && && &需要开启如果你的ENB有滤镜等插件
ProxyLibrary=d3d9injFX.dll & && && && && && && && && && && && & 除非你知道你在做什么,不然不要动他 滤镜文件等插件的地址一般ENB都自带这个地址 如果你要更换滤镜等文件,确保你知道你自己在干什么,仔细看你要更换的东西的上传者说的更改说明。
[GLOBAL]UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false& && && && &&&开启后禁用ENB画面增强,只是用ENBOOST的优化效果
UseDefferedRendering=false&&& && && && && && && && && && && & 是否开启ENB的高级渲染效果,SSAO,IBL功能。等除了炸鸡一般没必要禁用此项目。如果你要使用游戏自带的抗锯齿等功能 可以打开它
IgnoreCreationKit=true & && && && && && && && && && && && && && & 忽略CK编辑时候的错误信息。默认开启,一般玩家不用管,这是给MODER的
ForceFakeVideocard=false & && && && && && && && && && && && && &强制虚拟显卡(直接用CPU渲染 由&&氢姐指出)。给老A卡用户(看不到魔法光效等)使用,这些用户需要把这里设为true并在我的文档\My Games\Skyrim里将SkyrimPrefs.ini里的sD3DDevice=设为sD3DDevice=&ENB&再进游戏就好& && && && && && && && && && &了此词条参考自的/thread--1.html
[PERFORMANCE]SpeedHack=true& && & & && && && && && && && && && && && && && && & 移除无用效果并且加速游戏,为了稳定性和更好的表现画面,一般此项都为开启,此项关联[MEMORY]项,如果关闭此项, MEMORY不起作用。
EnableOcclusionCulling=true & && && && && && && && && && && &&&是否开遮罩渲染 只渲染看得到的东西,搭配MOD官方汉化ELFX SMIM ENB优化 使用优化效果更好 地址/thread--7.html
EnableZPrepass=false& & & && && && && && && && && && && && && && &此功能在0.277移除,貌似305又出现了。同上 只渲染看得到的东西,但是跟上边貌似有区别,此功能欺骗GPU 不要渲染被镜头遮挡的东西,来改进能看到的东西的画面效果,画面效果基于镜头角度,可见物,屏幕分辨率,显存。如果& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &skyrimprefs.ini设置不正确,该效果不会正确运行。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 以下为正确的数值 即为默认数值
SkyrimPrefs.ini Defaults:
iBlurDeferredShadowMask=3
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
bDeferredShadows=1[MULTIHEAD]ForceVideoAdapterIndex=false& && && && && && && && && && &&&是否使用多显示器和多显卡 例如交火 SIL (强制制定使用的显卡适用情况应该是是多显卡且没开& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &CF/SLI且每张显卡上都有自己的显示器的情况)由氢姐指出
VideoAdapterIndex=0&&& && && && && && && && && && && && && && & 设定几号显卡进行图形运算,貌似也控制图像输出?炸鸡没法测试& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 期待多显卡交火小白鼠测试。
[MEMORY] & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && & ENBoost设定 最核心的部分ExpandSystemMemoryX64=false& && && && && && && && && &注意 305核心此项和SKSE内存管理机制可能有冲突 默认关闭ReduceSystemMemoryUsage=true& && && && && && && && & 减少系统内存占用,开启后ENBHOST在游戏运行时自动开启,提供另外4G内存,减少CTD概率 注意 如果ExpandSystemMemoryX64此项开启 这一项也需要开启。DisableDriverMemoryManager=false& && && && && && && && &禁用A卡和Intel集成卡驱动内存管理,而改由ENB来进行内存管理。N卡用户建议关闭,A卡和Intel集成卡用户建议开启。另此项目是告诉GPU忽视一些显卡报告的错误(长时间卡顿或者显示效果很差),如果你在开启了ENBOOST后发现CTD (确& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&保ENBOOST导致的)可以尝试开启此项目观察效果,此项目最好设置为FALSE。(氢姐表示A卡老用户设置成false没什么关系)
DisablePreloadToVRAM=false
& && && && && && && && && &&& &&禁用显存预读,开启此项后可以更快的载入游戏 但是会卡顿,直到游戏贴图全部载入之后才会恢复,如果没有遇到无限读取或者存档跳出的还是建议关闭此项目。如果开启此项目,可以载入一些之前无法载入的存档& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&(非坏档),如果成功玩家可以进入小房间例如吸烟室存档。可以搭配F4键清楚显卡缓存。显存不低于1G的可以不推荐开启此项目。EnableUnsafeMemoryHacks=false & && && && && && && && &&&这项会启用一些驱动中官方不支持的内存优化功能。大多数人建议保持关闭。根据ENB官方建议使用32位系统的玩家将这里设为true开启这项以获得性能提升,不过这项开启会导致缩减内存优化功能,enbhost.exe进程失效而且全屏模式下游戏中用& && && && && && && && && &&&Alt+Tab切换程序后无法切回游戏。v0.201及之后的版本需要这项保持false,否则之后的优化和修改都无作用。ExpandSystemMemoryX64如果开启,此项必须保持关闭
ReservedMemorySizeMb=256 & && && && && && && && && && & 预载内存,此数值会从游戏和显存中划分出来单独使用,可以避免一些ReduceSystemMemoryUsage=true参数后造成的卡顿,设定越小越稳定,越多会不稳定但是卡顿减少,需要自己调整数值。1GB以上此数值基本线为128.如果卡顿。设定& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(...)最高值1024.警告,此项目一般不需要动,调的越高越不稳定,一般保持默认数值256就可以. 根据夜猫无心大神的原话:关于ReservedMemorySizeMb=256 这一项,我个人也不清楚是否要与SKSE的数值保持一致的,只是我个人& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &经过一天的测试后发现如果与SKSE的不一致基本进入游戏5分钟内就会游戏跳出.
VideoMemorySizeMb=3830& && && && && && && && && && && && &可用显存+共享内存,即全部可用显存。除了ReservedMemorySizeMb预留的数值。如果设定值超过你的物理显存大小,会从物理内存分流空间。你的实际可用显存可以下载此软件测试/download_vramsizetest.htm,运行DX9,& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &显示的即为实际可用显存。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
注意 如果你是WIN7系统 此数值算法为 实际可用显存-170.例如0 如果为win8 10 则填写实际显存数值。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&另 WIN8/10微软限制了D9软件显存数值为4GB 4096&&如果你实际测试数值为此数值或更小,并不是错误。那就是你的实际可用显存数量。EnableCompression=true & && && && && && && && && && && && &&&默认关闭 是否开启内存压缩,如果关闭会减少读取时的卡顿 但是会增大内存用量 可能会导致跳出(CTD) 大多数情况建议打开 官方建议只有2GB以上显存的人才关闭,任何接近此极限数值而关闭的人可能会造成损伤。Enables/disables memory& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & compression. It is disabled by default. Disabling memory compression can reduce stutter, but at the cost of more RAM usage. For this reason, it is generally only recommended to be disabled on systems with more than 2GB VRAM. Any system that & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & is already nearing its VRAM limit should leave this parameter enabled or it could do more harm than good.& & 此为原文
AutodetectVideoMemorySize=false & && && && && && && && &自动检测显存。一般关闭,开启后测试显存+共享内存。由无心大神指出
[THREADS] & && && && && && && && && && && && && && && && && &&&线程DataSyncMode=1&&& && && && && && && && && && && && && && && &&&数据同步模式&&官方建议数值为0&&可调数值 0 1 2
PriorityMode=0& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&优先级&&官方建议数值为0& && && &&&0 1 2
EnableUnsafeFixes=false & && && && && && && && && && && && && &启用不安全的线程优化& &,经无心大神指正此项启动后会导致地图无法上下移动。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&此项目翻译可能不准确,如果有问题,请联系我指出 我好修改翻译。
[WINDOW]ForceBorderless=false& && && && && && && && && && && && && && &&&无边框模式
ForceBorderlessFullscreen=false&&& && && && && && && && && &全屏窗口化 无边框全屏。(氢姐指出可以解决部分ALT+TAB切不回来的情况,但是会极大的掉帧。)
[ENGINE]& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 此项目下的有些设定非常吃配置 一般使用默认数值 除非你是TITAN之类的土豪卡一般不要调的太高ForceAnisotropicFiltering=true & && && && && && && && && && &强制各向异性过滤开关,此项也就是为什么ENB要求关闭原版的FAXX和异性过滤的原因,当然如果你喜欢用原版的可以关闭。但是实际情况是ENB的效果比原版的好,而且吃资源也少。
MaxAnisotropy=16& && && && && && && && && && && && && && && &&&异性过滤性能倍数,一般8/16&&可以设定数值 2.4.6.8.10.12.14.16 数值越高质量越高,一般机器设置为8即可 要求画质可设定为16
ForceLodBias=false & && && && && && && && && && && && && && && & 强制纹理贴图锐化&&默认关闭
LodBias=0.0& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &纹理锐化质量 官方调整设定最大值-4至4 调整值-0.5和0.5 ,此值越低纹理越尖锐。
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false& && && & 超级采样,效果类似抗锯齿可以使画面更加锐利,一般只用于截图,如果要使用该功能除了把这里设为true外还需要在我的文档\My Games\Skyrim里将& && && && && && && && && &&&SkyrimPrefs.ini里你当前的分辨率设置为当前值的2倍。低端机慎用。 根据大神的说明:这功能无用...算法太低级,即便以4倍分辨率的情况进行游戏也起不到平滑边缘的作用,不如开启& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 显卡的 DSR/VSR功能,或者用GeDoSaTo。
EnableVSync=false & && && && && && && && && && && && && && && & 垂直同步,开关开启后会把刷新率和桌面同步,帧数上限锁定到60帧以避免出现画面撕裂的现象。个别机器上开启垂直同步会使帧数降低,没屏幕撕裂现象又不想因帧数过高而使显卡过热的也可以使用下面的帧数限制功能。开启垂直& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&同步防止画面撕裂开启此项目据说有助于解决NPC嘴唇开合问题。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果开启此项目还需要设置Skyrim.ini.&&iPresentInterval=1
VSyncSkipNumFrames=0& && && && && && && && && && && && & 这项目是给屏幕刷新率超过60HZ的人准备的,默认数值为0 官方给出的设定值为0.1.2.3 大部分人用的都是60HZ显示器,就不详细解释。(没有实测过,不太理解官方说的什么意思)
[LIMITER]& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 如果开启了垂直同步 开启FPS限制完全无效而且不推荐,会浪费机器性能WaitBusyRenderer=false& && && && && && && && && && && && &&&该功能开启后会使游戏降低10来帧使得你遇到需要频繁加载资源的场景能保持稳定的帧数。低端机建议保持关闭,那种大多数时候都能跑60帧以上的高端机可开启以保持流畅的游戏体验。 如果开启& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 此项,每一帧都会等到gpu渲染完,会让画面感受下降,但是如果你开启了FPS限制后发现帧数降低或者完全限制帧数完全无效,这一项可能会修复此问题。
EnableFPSLimit=false & && && && && && && && && && && && && && & 帧数限制开关
FPSLimit=30.00& && && && && && && && && && && && && && && && && &默认帧数限制数
[INPUT]& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &ENB快捷键设置//shift& && && && && && &&& & && && && && && && && && && && && && &ENB功能键 一般开启ENB菜单shift+enterKeyCombination=16//f12& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &ENB效果开关 shift+F12KeyUseEffect=123//home& && & & && & KeyFPSLimit=36& &&&& && && && && && && && && && && && && && && & 开启FPS限制快捷键 home//num /& && & 106& &&&&&KeyShowFPS=106& && && && && && && && && && && && && && && &&&小键盘*开启FPS显示//print screen& && &&&KeyScreenshot=44& & & && && && && && && && && && && && && && &截图快捷键 print screen//enter& && &&&KeyEditor=13&&& && && && && && && && && && && && && && && && && & 跟shift的组合键 shift+enter开启ENB菜单//f4KeyFreeVRAM=115&&& && && && && && && && && && && && && && &&&F4刷新显卡缓存。KeyBruteForce=66
[ADAPTIVEQUALITY]& && && && && && && && && &&&开启ENB复杂画面渲染效果才会用到这个,可以设定预期帧数,开启后如果游戏运行时低于该帧数,ENB会自动降低AA,SSAO,IBL等特效的质量以保持帧数在预期值上下。
Enable=false&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && &开关Quality=1& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &质量 设定值0.1.2 设定为0是画质最高设定为2时最流畅。DesiredFPS=60.0& && && && && && && && && && && && && && && && &预期帧数
[ANTIALIASING] & && && && && && && && && && && && && && &抗锯齿功能。如果需要用这些ENB的抗锯齿最好关闭硬件抗锯齿和游戏本身的抗锯齿功能。有些显卡驱动可能会导致ENB的AA失效。
EnableEdgeAA=true& && && && && && && && && & EdgeAA可以较好去除草地和树木边缘的锯齿。开启后掉帧相对较少。炸鸡推荐开启& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 较高配置的可以和SMAA同时开启获得更好的效果(官方说明)并且流畅度可以保证。
EnableTemporalAA=false& & & && && && && && & 较好去除草地和树木边缘的锯齿,不过在一些显卡上可能会导致一些贴图模糊和造成虚影的现象。一般和EdgeAA2选& && && && && && && && && && && && && && & 1,如果2个都开会使画面变得过于模糊。开启后会掉一些帧数。鲍里斯据说在0.265后优化过此功能具体优化了什么不& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &得而知。(氢姐指出动态物件A卡会出现错误边&&缘最好不要开)
EnableSubPixelAA=true & && && && && && && & 能很好地去除反光和高光的边缘锯齿。开启后掉帧极少,2-3帧左右。机器好一点的可以保持开启。
EnableTransparencyAA=true&&& && && && && & 可以很好地处理草地和头发之类的细节物件边缘,开启这项的话一般就不需要EdgeAA或TemporalAA了。开启后会掉一些帧数。 此功能在0.277版本移除,原因是开启了之后流畅度大幅下降。经无心大神指正此项305核心没有。可以忽视
[FIX]& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&游戏引擎优化FixGameBugs=true& && && && && && && && && && && && && && && &修复引擎错误 大部分优化材质贴图需要开启此项
FixParallaxBugs=true & && && && && && && && && && && && && &&&修复视差 让物体看起来更有3D感 需要视差贴图。默认关闭
FixParallaxTerrain=true& && && && && && && && && && && && && &修复山地视差 必须开启上一项才能让此项目工作 默认关闭
FixAliasedTextures=true & && && && && && && && && && && && &修复远景山体贴图错误
IgnoreInventory=true&&& && && && && && && && && && && && & 不用ENB渲染物品栏 没必要开启
FixTintGamma=true & && && && && && && && && && && && && && &修复染色物体的伽马值(例如头发)如果开启ENB后头发颜色不对可以试试关闭。 RemoveBlur=true& && && && && && && && && && && && && && && & 移除开启菜单后游戏画面模糊 物品栏 等待时
FixSubSurfaceScattering=true& && && && && && && && && &修复次表面散射的渲染问题。如果你用的皮肤MOD开ENB后看起来怪怪的可以试试把这里关闭。
FixSkyReflection=true& && && && && && && && && && && && && &修复天空贴图反射渲染,如果天空 COT等开ENB后效果不对可尝试关闭
FixCursorVisibility=true & && && && && && && && && && && && & 修复切屏后鼠标消失问题
FixLag=true & && && && && && && && && && && && && && && && && & N卡用户专用,修复在窗口模式发生的一些延迟卡顿情况。A卡用户也有可能有效。默认关闭 这是新功能 测试比较少。
[LONGEXPOSURE]& && && && && && && && && && && &长曝光EnableLongExposureMode=false& && && && && && &&&开启长曝光模式
Time=1.0 & && && && && && && && && && && && && && && && && &&&长曝光时间&&越大延时模糊越严重
BlendMax=0.0& && && && && && && && && && && && && && && &&&模糊混合量 越小越不明显& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &此项目由11楼的补充。
此文章基于http://wiki./Guide:ENBlocal_INI 翻译的 /thread--1.html&& 有些效果并没有实际测试 如果某项目有错误或者补充,请联系我进行修改。 翻译了两次,第一次翻译一半没保存直接断电。。折腾好几个小时。&&本来是翻译完自用的,想了想还是发上来了。现在很多ENBlocal优化教程不完全,查资料的时候都是东翻西翻的。现在这个版本应该是比较全的了。 此305核心的ENBlocal.INI是提取的无心梦境ENB&&&&以上& && &另此贴数据不要直接拿来用 不然CTD没商量 我发这个帖子的目的是让广大玩家减少由于ENBlocal设定不合理导致的CTD和卡顿,不是让你爆显存CTD。& & 另。。3DM发帖的排版真是好难用。。编辑里看起来没问题发出来就错行。。& &另:配合 大神的SkyrimPrefs.ini设置解析/thread--1.html效果会更好嗯。。更新高核心之后我官网下载后看了看,发现跟305核心的enblocal没什么区别。。一样可用。
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ForceFakeVideocard - 你可以直接当作是用CPU渲染
ForceVideoAdapterIndex / VideoAdapterIndex 应该是强制指定使用的显卡,适用情况应该是是多显卡且没开CF/SLI且每张显卡上都有自己的显示器的情况
DisableDriverMemoryManager 5年A卡老用户表示设置成false没啥关系
ForceBorderlessFullscreen 全屏窗口模式可以解决部分Alt+tab切不回来的情况,但是会!掉!帧!而!且!很!明!显!
EnableTemporalAA 动态物件A卡会出现错误的边缘最好不要开
反正小白只要记住一点就是了,所有带unsafe字样的全设成false
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占个楼。。。
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万年潜水艇 上来呼吸下新鲜空气 继续潜
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路过顶一个
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貌似不怎么重视这玩意啊。不过ENBlocal的优化还是挺重要的。
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什么是自定义头衔?
金元100679
本帖最后由 ①。②。③。 于
18:54 编辑
还可以,除了排版之外没多大问题。
[THREADS]&-----这里应该理解为“线程”,你参考下在想想该怎么翻译吧。
PS:DAHAKA的“纹理强化”不是来源于这里,而是本身就设置了较高的锐化值。
关于此项:AddDisplaySuperSamplingResolutions,这功能无用...算法太低级,即便以4倍分辨率的情况进行游戏也起不到平滑边缘的作用,不如开启显卡的DSR/VSR功能,或者用GeDoSaTo。
关于此项:VideoMemorySizeMb,这项的数值设置,实际上就是可用显存+共享内存。
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还可以,除了排版之外没多大问题。
感谢指导。我对帖子进行下修改
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已经修改了一些翻译。。
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没啥人回帖。。没人因为装了enb之后卡顿CTD吗。。反正我是因为这个原因才翻译这个的。
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本帖最后由 autorun911 于
19:57 编辑
我补充一下下面这个参数
[LONGEXPOSURE]& && && && && && && && && && && &长曝光
EnableLongExposureMode=false& && && && && && &&&开启长曝光模式
Time=1.0& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 长曝光时间&&越大延时模糊越严重
截图20.jpg (21.09 KB, 下载次数: 0)
19:57 上传
有点类似这个意思
BlendMax=0.0 差不多和模糊混合量的意思 越小越不明显
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我补充一下下面这个参数
[LONGEXPOSURE]& && && && && && && && && && && &长曝光
EnableLongExposureMode= ...
感谢指导。&&现在修改。
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感谢指导。&&现在修改。
EnableCompression=true 这项关闭会损坏硬件?
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EnableCompression=true 这项关闭会损坏硬件?
在官方给出的说明 。你如果明明显存很低 还把他关掉了 容易爆显存。 爆显存当然容易坏硬件。
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在官方给出的说明 。你如果明明显存很低 还把他关掉了 容易爆显存。 爆显存当然容易坏硬件。
那我4g显存开还是不开?
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那我4g显存开还是不开?
如果没什么必要的话还是开着比较好,这项是增加稳定性的
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那我4g显存开还是不开?
一旦有大量4k材质读取或者保存的。4G显存也吃不住那么大数据流量。
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~北方赛高~
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补充一下,EnableTransparencyAA=true这一项305核心中是没有的,以前升级这个ENB的核心后就一直留着,懒得删
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再补充一下,EnableUnsafeFixes=false这一项启用后会导致地图无法上下移动.
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关于ReservedMemorySizeMb=256 这一项,我个人也不清楚是否要与SKSE的数值保持一致的,只是我个人经过一天的测试后发现如果与SKSE的不一致基本进入游戏5分钟内就会游戏跳出.
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关于ReservedMemorySizeMb=256 这一项,我个人也不清楚是否要与SKSE的数值保持一致的,只是我个人经过一天 ...
感谢无心大神指点。。
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AutodetectVideoMemorySize=false这一项开启后其实是测试显存+共享内存的.也就是VideoMemorySizeMb=这一项应该输入的数值.但由于说明该如何操作修改比较麻烦,所以我懒得说明.
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很给力,感谢大神指教
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多谢大神指点。
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呵呵 我可不敢做大神 技术太差了。
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第一枚购买勋章,售价1800金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
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第二枚购买勋章,售价1800金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
第三枚购买勋章,售价1800金元哟。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
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优秀版主勋章
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