暗黑3疯癫的加dota2斯拉克出装是什么

DOTA2斯拉克攻略 不要妄想逃脱我的追杀
  斯拉克在路人房里面是一个很可怕的英雄,新版本对斯拉克有很大的加强,使得其六级的时候就具备超强的单杀能力,凭借三技能吸属性让其具备一定的 后期能力,同时斯拉克是一个考验玩家操作的英雄,我们经常可以看到有关斯拉克比赛的精彩镜头。比赛节奏的把握,团战切入的时机对于这个英雄的整场节奏显得 至关重要。
  一、DOTA2 斯拉克英雄介绍
  除了水下住民,暗黑之礁很少为世人所知晓,这是座沉没之牢,关押的都是犯下滔天罪行的海洋生物。这座监牢外围装满了倒钩,里面充斥着心狠手辣的 鱼人,狡猾歹毒的深海住民还有嗜杀同类的南海人。在这阴暗的迷宫中,鳗鱼四处巡逻,巨大的海葵担任着守卫的工作,在里面想不死就只能为恶。斯拉克被投入暗 黑之礁的罪名已经不得而知,他在里面待的半生泯灭了亲情和良知,信任的只有自己,信奉的生存之道是鬼祟的行动和冷酷的心肠,他的脑海中不断酝酿自己的想法 和计划。当臭名昭著的暗黑之礁十二恶棍密谋着越狱时,他们完美地将计划保密,发现蛛丝马迹的人都被他们杀害-但是他们的阴谋不知怎么的被斯拉克发现了,他 在这计划中给自己找到了容身之地。越狱过程中十个恶棍遭到击毙,剩下两个被擒获,押回了暗黑之礁,作为那里犯人们的消遣活动被处以极刑。但是斯拉克,无名 的第十三个越狱犯,利用暴乱作掩护逃之夭夭;永获自由。现在斯拉克隐居在紧靠影承废墟南部的食肉红树林灌丛中,迄今为止,他仍是唯一成功从暗黑之礁越狱的 逃犯。
  初始数据:
  点评:
  典型的敏捷系英雄,均衡的三围成长,中等的移动速度,在攻击力和弹道方面均属一般。虽然斯拉克“硬件条件”平平,但其Imba的技能将助其在DOTA2舞台上跳起属于它的魅影之舞。
  二、DOTA2斯拉克技能分析
  一技能:黑暗契约
  主动技能。牺牲自身造成伤害50%的生命,1.5秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态(类似地狱领主的无光之盾)。
  等级 1 - 消耗55点魔法,冷却时间9秒,造成75点伤害。
  等级 2 - 消耗50点魔法,冷却时间8秒,造成150点伤害。
  等级 3 - 消耗45点魔法,冷却时间7秒,造成225点伤害。
  等级 4 - 消耗40点魔法,冷却时间6秒,造成300点伤害。
  技能点评:
  黑暗契约是斯拉克的核心技能,较短的CD时间和300点的Aoe伤害是斯拉克前期爆发的主要来源。这个技能的Imba之处在于它可以消除斯拉克 身上负面魔法效果——比如克制隐身英雄的技能:赏金的标记和鱼人的点灯。黑暗契约是个秀操作的技能,比如在对方控制英雄放出控制技能前释放C的话,那么斯 拉克将不会有晕眩。
  技能细节:
  伤害类型:魔法。
  伤害发生的方式为每0.1内产生一次伤害,连续10次伤害,总数为技能数据上标识的伤害。
  其中每一次伤害都可以移除负面效果。
  此技能对自身的伤害无法造成自杀。
  斯拉克在此0.1秒的爆发伤害期间死亡,剩余的几次伤害将不会出现。
  可以解除眩晕、变形、沉默、诱捕、显影之尘等多数负面效果。
  二技能:突袭
  主动技能。向前方跳跃,对碰到的敌方英雄造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,作用范围95,使其在一定时间内无法移出375范围,持续3.5秒。跳跃距离:700,魔法消耗:75点。
  等级 1 - 冷却时间20秒,造成70点伤害。
  等级 2 - 冷却时间16秒,造成140点伤害。
  等级 3 - 冷却时间12秒,造成210点伤害。
  等级 4 - 冷却时间8秒,造成280点伤害。
  技能点评:
  突袭是斯拉克输出的保证技能,一个斯拉克玩家水平的高低可以看他斯拉克跳拉的成功率。当然斯拉克也可以用此技能来逃跑,因为突袭可以无视地形的跳跃和开树。突袭的伤害成长性还是蛮高的,加上其CD时间会随着等级提高变短,所以突袭也是斯拉克前期主加的技能之一。
  技能细节:
  伤害类型:魔法
  跳跃速度为933.33,碰撞判定的作用半径为95。
  闪烁与传送类技能以及魔免状态都可以无视黑暗锁链。
  移动速度超过0.03秒100距离的超快速移动也可以挣脱锁链,比如原力法杖。
  三技能:能量转移
  被动技能。斯拉克在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性,变为自身的3点敏捷。
  等级 1 - 冷却时间0.4秒,属性增减持续时间15秒。
  等级 2 - 冷却时间0.35秒,属性增减持续时间30秒。
  等级 3 - 冷却时间0.3秒,属性增减持续时间60秒。
  等级 4 - 冷却时间0.25秒,属性增减持续时间120秒。
  技能点评:
  能量转移是斯拉克的核心技能,也是斯拉克成为后期DPS的关键所在。这个技能决定了斯拉克在消耗战中的可怕能力——站得越久输出则越为可怕。当 与后期对方DPS对A的时候,因为斯拉克的攻击其敏捷可以得到很快的提升,同时对方英雄因为属性被吸取也变得越来越脆弱。前期加这个技能的性价比不高,因 为斯拉克前期的攻速较低,而且前期的打架主要以Gank为主,短时间内斯拉克不可能吸取很多的属性。
  技能细节:
  无视魔法免疫。
  属性值最低只会被降到1点。
  偷取属性有内置间隔,并非每次攻击偷取一次。
  斯拉克死亡会导致偷取的属性全部归还。
  被偷取属性的英雄死亡后复活时损失的属性全部回补,但是斯拉克偷取的属性不受影响。
  大招:暗影之舞
  主动技能。从斯拉克学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.5秒的延迟时间。主动使用时,斯拉克将进入隐身状态5.5秒,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
  冷却时间:25秒,魔法消耗:120点。
  等级 1 - 移动速度增加30%,每秒回复3%最大生命值。
  等级 2 - 移动速度增加35%,每秒回复5%最大生命值。
  等级 3 - 移动速度增加40%,每秒回复7%最大生命值。
  技能评价:
  斯拉克的大招有被动和主动两种效果,主动的大招可以使斯拉克进入隐身状态,这样可以提供给斯拉克追杀和逃生的能力,其大招具有持续时间长和冷却 时间短的特点。被动的大招可以保证斯拉克的续航能力,在一场团战中斯拉克可以先去吸引火力做一轮输出,然后躲到敌人视野之外回血再第二次参与团战。最后暗 影之舞还有些小技巧,比如侦查一些地区是否有眼,是否有影身的英雄在旁边等。
  技能细节:
  被中立生物伤害时,此被动效果需要2秒钟才能恢复。
  被释放末日后此技能的被动效果失效。
  进入隐身也会触发被动效果。
  如果主动使用此技能期间敌方有斯拉克的真视视野,则被动效果不会生效。
  三、DOTA2斯拉克技能加点
  斯拉克的加点主要分为两种,一种是主加黑暗契约、辅升突袭、有大加大,前中期加一级能量转移。这种加点方式的优点是前期伤害爆发高,如果己方有比较好的控制英雄建议用此种加点方式。
  斯拉克的另一种加点方式是主加突袭,辅升黑暗契约、有大加大,前中期加一级能量转移的加点方式。主突袭的加点可以缩短斯拉克跳跃的冷却时间,适合追杀对方英雄和逃跑,如果对队友不自信或者想秀操作的玩家可以采用此套加点方法。
  四、DOTA2斯拉克装备路线
  1. 出门装
  斯拉克是个近战英雄,所以穷鬼盾可以提升其线上的抗压能力。如果853出门的斯拉克可以选择穷鬼盾出门,或者是先买两个敏捷便鞋先保证自己补 刀,然后在野外商店合成穷鬼盾。对线期斯拉克要带足补给品,到6是前期斯拉克的主要目标。如果对面有频繁放技能的英雄,斯拉克可以买个小魔棒。
  2. 中期装备
  笔者推荐的三个基本出装是动力鞋、大魔棒和韧鼓。在鞋子选择方面,因为鱼人有很强的血量回复能力,不应该出什么绿鞋。而秘法鞋偏辅助不能强化输出,斯拉克也不适合出,可能有的玩家觉得斯拉克比较耗蓝,这个就可以用大魔棒和韧鼓这两件装备来补给。
  这里要推荐一个对斯拉克来说性价比非常高的装备,那就是275的淬毒之珠,淬毒之珠提供的减速效果可以保证斯拉克尽可能地输出,同时也提高了斯 拉克突袭的命中率。还有个推荐装备就是双刀,如果局势比较顺的话可以直接出夜叉,降价后的夜叉可以让斯拉克在没有敌人视野的情况下达到极速状态,具备很强 的战场转移能力和进攻性。而散华有撑肉和减速的效果,也是非常适合斯拉克的。
  碎骨锤也是一件很好的道具,降价后的碎骨锤有更高的性价比。斯拉克单杀敌方英雄可能遇到对方直接TP的情况,碎骨锤的人品晕眩在一定程度上提高了斯拉克单杀的成功率。另外碎骨锤可以在后期转深渊之刃。
  3. 后期装备
  英雄的后期出装是比较复杂的,要根据不同的局势来判断。笔者认为斯拉克在后期还是主输出装为主,因为输出环境的要求,BKB对于斯拉克来说是至 关重要的。如果想在后期打的十分强势的话,可以出深渊之刃、大炮或者金箍棒这样的完全输出装,也可以出蝴蝶这样的半输出半防御的装备。比如对面有个蝴蝶、 龙心敌法师,那么斯拉克可以考虑出深渊之刃和金箍棒来克制。
  五、DOTA2斯拉克的常见战术
  斯拉克不属于大后期,可以定位成Gank型的伪核。虽然斯拉克有Aoe可以清兵,但是刷钱是斯拉克低效的打法。到六级后的斯拉克应该积极参与 Gank,击杀对方的后期英雄,找到对方落单的辅助。斯拉克具备超强的单杀能力,如果和队友配合起来很容易打出优势。但斯拉克和其他英雄一样,都是怕针 对,比如对方后期可能会意识到斯拉克的Gank而抱团蹲守并且带了宝石或者真眼,节奏不好的斯拉克也会成为全场的ATM。
  究竟什么时候改打钱,什么时候该参加Gank,这个并不能在攻略里面就说清楚的,还需要玩家多多练习加以体会。
  六、总结
  斯拉克是DOTA2里面很受欢迎的路人英雄,很强的爆发,灵活多变的技能,超强的单杀能力是斯拉克大火的原因。在一些视频中我们可以经常看到斯 拉克躲技能或者躲视野的精妙操作,也可以看到斯拉克在持久战中狂吸属性最后肃清敌方的壮观场面。斯拉克是个孰能生巧英雄,只有玩家多多练习才能领悟到这个 英雄的精髓所在。
来源:duandi
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在线咨询,奖学金返现,名师点评,等你来互动  由于最初DotA这张地图是基于War3的编辑器制作而成的,所以很多英雄的模型、技能与背景故事都或多或少有着魔兽的影子。而DOTA2作为完全独立的一款游戏,除了对英雄模型和物品技能的重做,更是把整体的故事背景调整为一个无比宏大的世界观,虽然这样做在一定程度上独立了“刀塔”这一世界架构,但是将一百多个英雄的故事完全融合进这一世界着实有些牵强,所以一直到现在官方都没有将DOTA2的故事补全。
  不过即使从简单的英雄介绍中我们也能得到一些有趣的故事,三分靠官方,七分靠脑洞。
  今天我们就来说一说斯温与斯拉克不为人知的故事。
  没有过去的鱼人
  在斯拉克的官方背景中,除了对暗黑之礁的描述,对他的过去只字未提,不过我们可以通过游戏中的某个饰品脑补出一些故事。
  &他只是想再听她唱一次歌。这把匕首是她送的礼物,他一直带在身边,谁敢不让她唱,那人就别想活。&
  安可之刃属于DOTA2游戏比较早期的饰品,那时大多数饰品无论稀有度如何,都或多或少有几句简短的介绍(而现在的饰品只是在卖特效,很少有背景故事,总觉得少了点什么),也是从这件武器的描述中,一些玩家推断小鱼人(斯拉克)很可能对小娜迦(塞壬)有好感,不过就像括号中写的那样,“塞壬”显然不是“安可”,故安可是一个完全独立的人物。
  那么问题来了,安可是谁?在这里我卖一个关子,我们转头再看一下斯温的背景故事。
  流浪的剑客
  “斯温是一名守夜骑士的私生子,身怀苍白南海人的血统,在影承废墟长大。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐。”从这短短的一句描述中,我们能发现很多有意思的事情。
  首先,守夜骑士这个称谓的由来,在之前V社曾经曝出可能会请《冰与火之歌》的作者乔治&马丁补全Dota2的官方故事(但是鸽了这么多年都没有消息...),有意思的是,在“老马”的小说中,“守夜”这个字眼并不陌生,守夜人军团这个组织是一个十分重要的组成,联系《冰与火之歌》中守夜人的要求中有一点就是“不许结婚”,所以,斯温父亲所触犯的守夜人法典会不会就是这一条呢?
  再来看斯温母亲种族的问题,在Dota2游戏背景中,苍白南海人与深海住民(大鱼人斯拉达就是深海住民)可以简单理解为海族,类似可以看成魔兽中的娜迦族(毕竟Dota这款游戏受魔兽影响颇深)。那么问题来了,一条“鱼”怎么可能会让斯温的父亲不顾死亡的危险也要和她不可描述呢?其实答案很简单,这条“鱼”和其他的海族不一样。
  另外,影承废墟这个地名也是个关键点,稍后我们再谈。
  回归之前的问题:
  安可是谁?
  有了之前的种种推断,那么我们能不能再大胆的猜测一下:安可是斯拉克爱慕的对象,并且安可还是斯温的母亲,至于她为什么会出现在陆地上,我想这与斯拉克被扔进暗黑之礁有直接的关系。
  故事也许是这样的:
  在鲜为人知的海底,生活着一个神奇的种族,陆地人称他们为:苍白南海人。
  幽暗的海底有一座宏伟的宫殿,那里居住着海族的皇者,而作为海皇众多子女之一的安可也居住在那里,只是与强大的兄弟姐妹相比,战斗天赋不高的她显得那样可有可无。
  习惯了被人冷落,习惯了皇宫压抑的生活,安可变得越来越寡言,有时在宫里一天都不会说一句话,当然,也不会有人听她说话。有一次安可意外地发现了悄悄从皇宫溜出去的办法,于是每天晚上她都会独自一人跑出皇宫,来到远离宫殿的荒野,向闪烁着淡淡光芒的海葵倾诉,在四下无人的珊瑚中歌唱。
  那是犹如天籁般的歌声,只不过在这荒无人烟的地方没有人去告诉她。
  除了他。
  斯拉克,籍籍无名之人,海皇宫殿最外围的守卫。他身材短小,出身低微,虽然勉强入选了宫殿守卫,但他拙略的格斗技巧只能让其成为最外围炮灰军团的一员。同样是深夜,完成巡逻任务的斯拉克有些无聊,到皇宫郊外去闲逛,恰巧听到了独自在荒野放歌的安可的歌声,那种美妙的歌声是无法用言语形容的。
  “神的歌声也不过如此吧。”斯拉克这样想着。
  安可并不知道这个“听众”的存在,直到有一天她无意间发现了斯拉克的存在。
  “你是谁!为什么躲在一旁监视我!”
  “不,不,这不是监视...只是你的歌声太美了,我不想打断...”
  “哼,无理之人!”安可佯装镇定,其实心里害怕极了,这个人会不会是宫中派来监视我的?如果被海皇(因为不是得宠的子女,安可连称呼海皇为父王都不被允许)知道我偷偷跑出皇宫后果会怎么样?她不敢多想,连忙向宫殿的方向跑去。
  忽然,她的手臂被人拉住了,这让安可心里咯噔一下,这个人果然是监视者!“你,你想做什么!”
  斯拉克也被自己的举动吓了一跳,他赶忙松开无理的手,“我...我只是想听你唱歌...”
  “也许最初的时候并没有什么爱慕,我只是单纯的想听你唱歌...”
  有时候命运这东西真的让人捉摸不透,荒唐的相遇恰恰总是故事的开始。安可依旧每天深夜来到这里唱歌,只不过多了一个听众,也许并不是十分信任,更谈不上好感,只是压抑的皇宫生活促使安可选择相信斯拉克,相信这个唯一能听她说话的人。
  安可有一个愿望,她想去看看外面的世界是什么样的,于是斯拉克每晚都带安可浮到海面上去看月亮,月光下的安可好似舞动的精灵一般,自由地跃动,放肆地歌唱。而斯拉克对着皎洁的月光悄悄许下誓言,拼尽一切也要让安可唱歌,谁不让她唱,那人就别想活!
  崩盘。
  海族有一个残酷的仪式,每隔一段时间就要向黑暗深渊献上祭品,不然深渊就会发怒,深海将不得安宁,而这一次,巫师选中的祭品正是安可。得知这个消息的安可虽有些沮丧,但身为皇室公主的她还是坦然面对,她深夜讲这个消息告诉斯拉克,告诉他“月亮很美,我已经足够开心了。”但是那悄然落下化为珍珠的泪水骗不了她自己,更骗不了斯拉克。他决定履行那个在月亮下许下的诺言,l不让她唱,那人就别想活!
  深海有一个传说,向黑暗深渊献上祈祷,深渊会从你的身上取走一样它喜欢的东西,正因如此,自私的人们想到了献祭这个仪式来保护自己。
  斯拉克趁夜带着安可来到黑暗深渊,他祈求深渊赐给他和安可能在陆地上生存的能力,为此他甘愿付出任何代价,奇迹发生了,他和安可的样子发生了变化,他们长出了能在陆地上自由行走的腿。(对比其他“鱼”,例如大小娜迦,斯拉达,只有小鱼人是用“腿”走路的)
  他与她牵手站在黑暗深渊面前,祈求黑暗的力量赐予他们能行走在陆地上的双腿,即使付出巨大的代价也在所不惜。想着与安可自由生活,听她唱歌的日子,斯拉克傻傻的笑着,然而他并不知道,与黑暗契约的代价是残酷的,她失去了最美妙的嗓音,而他弄丢了最心爱的安可。――For Slark
  然而故事不会就此画上完美的句号,海皇宫岂会如此轻易看着“祭品”与“叛徒”逃走?在斯拉克与安可还没有来得及庆幸得到黑暗深渊赐福的时候,皇宫守卫就已经追杀而来。
  厮杀中,斯拉克掩护安可逃向陆地,自己却被活捉,碍于与陆地人的约定,皇宫守卫并没有贸然到陆地追杀安可。
  愤怒的海皇将斯拉克扔进了生不如死的暗黑之礁,安可则为了那句“等我回来”独自守在最靠近海的影承废墟......
  之后的故事
  再之后的故事就比较明朗了,斯温的父亲在海岸边找到了昏死的安可,起初细心照料,但是安可实在是太漂亮了,于是不可描述......
  献祭黑暗是要付出代价的,斯拉克失去了自由和安可,而安可失去了贞操与嗓音。
  但是黑暗同样会赐予有情人力量。
  在暗黑之礁的斯拉克意外领悟到了黑暗带来的能力,他在角落里默默变强计划着逃出去的那一天。而安可就没有那么幸运了,她在黑暗的反噬中痛苦度日,更是在黑暗的即将力量赐予她时怀孕,而那个孩子正是斯温,遗憾的是黑暗反噬拖垮了她的身体,而赐福的力量被母亲体内的孩子吸收掉。
  安可最后的时间里总是默默坐在沙滩上望着大海,一坐就是一整天,她的脸色愈发苍白,斯温全都看在眼里,但是他无能为力,只能把所有的罪过都记在守夜军团的头上......
  关于斯温和斯拉克的结局官方的背景故事中都有提到:斯温手持弃誓之刃亲手摧毁了守夜骑士图案供奉的神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。而斯拉克历经磨难终于逃离了暗黑之礁,重获自由。
  不过这里需要说一个地名,还记得前面提到的影承废墟吗?
  “现在斯拉克隐居在紧靠影承废墟南部的食肉红树林灌丛中,迄今为止,他仍是唯一成功从暗黑之礁越狱的逃犯。”这是官方给出的斯拉克背景故事最后一句话,结合前面斯温“在影承废墟长大”也可以论证以上的故事,这两个人一定是有关联的!
  假设斯温摧毁守夜骑士团法典与斯拉克逃离暗黑之礁的时间差不多,那么可能会有这样的故事:
  对守夜骑士团的恨在摧毁圣杯的那一刻都化为了对母亲的思念,斯温并没有见过父亲,他的记忆中只有母亲温柔的样子。
  他曾问过母亲,“你爱我父亲吗?”她摇了摇头,“那你恨他吗?”她又摇了摇头,就在小斯温疑惑不解的时候,她温柔的摸了摸儿子的脑袋,用沙哑的嗓音说道,“斯温只要知道我爱你就足够了。”
  “母亲,我回来了...”身穿铠甲的剑客跪倒在一座低矮的坟茔前,他柔声的诉说着这些年在守夜军团的经历,那声音很轻,就像怕吵醒睡梦中的母亲一样。这时,一股浓郁的杀气从背后传来,斯温怒吼一声,全身的力量瞬间激发,他的身体变地一片赤红。
  碰地一声,弃誓大剑狠狠地撞击在一把短匕上。
  “你是谁!”
  “我还想问你是谁呢!你身上为什么有安可的气息!安可在哪!”
  一瞬间,斯温仿佛又回到了儿时,虚弱母亲抱着他,用沙哑的嗓音说着,“斯温,你要记住,我的名字叫安可,我在等待那个唤我安可的人回来...”
  “安可...是我的母亲...她...就在这里...”斯温收起大剑,对着面前低矮的外族人缓声说道。
  斯拉克面对那座低矮的坟茔泣不成声,虽然早就料想安可凶多吉少,但是想到自己都能从暗黑之礁逃出来,还是抱着“她一定还活着,她一定还在等着我”这样的想法。
  “小子,你的力量不错,知道这种天赋是谁给你的吗?”斯拉克擦掉泪水,转头直视剑士的双眼。
  “我想这是神赐予我的礼物,让我为父母报仇的力量。”
  “小子,我要你记住,你的力量绝不来源于什么狗屁神灵,而是来自于你的母亲!来自于黑暗!”
  斯温愣愣的看着水面上倒映的面庞,因激发本能而变红的肌肉兀自颤抖。
  啪嗒,啪嗒,几滴泪水在湖面上溅起道道涟漪。
  “我......”
  “母亲......”
  强大的骑士在面对守夜人兵团时都不曾流露出丝毫畏惧,而他,流浪剑客斯温,却在此时哭的像一个孩子。
  他本就是一个孩子。
  一个被母亲寄予无限希望的孩子。
  一个安可与不爱的人结合,却发自内心去爱的孩子。
  一个继承南海人与大陆人血统的孩子。
  一个即将颠覆贵族法则的孩子。
  一个,如此悲伤拗哭的孩子。
  (在游戏中,斯温开大会获得额外的攻击力,并且身体会变红,这与小鱼人偷属性增加敏捷,开大身体变黑有异曲同工之处,于是就有了之上的构思。)
  以上所有内容纯属本人YY,如有雷同,不胜荣幸。
  不过在最后还是要说明一点,DOTA2的世界远比你想的精彩,你还想了解哪个英雄不为人知的故事呢?
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热衷追寻记录正能量满满的美好生活。
吃货一枚,爱好摄影和旅行,永远有一颗年轻的心。
爱摄影,爱旅行,爱烘焙,爱杂货。
美食专栏作者,每一个好食光都不曾在笔尖上遗漏。
能将就,也会讲究,工作和生活两不耽误。
美食旅行都是生活中美好的字眼。

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