ps3合金装备5幻痛即时验算s评价 幻痛 过场动画画的对白没声音,rt,网上有各种说调声

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《合金装备5幻痛》新手经验与任务技巧汇总
11:35:52 来源:合金装备吧 作者:suntianye1992 编辑:黎星刻 
  《合金装备5幻痛》的玩家中想必有不少没有玩过前作的朋友,小编这里就为大家带来《合金装备5幻痛》新手经验与任务技巧汇总,希望可以帮助大家更好的游戏。
  游戏没开之前就被基友忽悠买了MGS5,之前没玩过这类游戏。所以是从纯新手开始的。
  下面写一下我的经验。
  如果你是第一次玩合金装备,建议大家去看一下某一关的S通关视频,教会你一些高手的操作,比如什么时候该跑,什么时候该爬,钻下水道,审讯敌人等等。看一关就够了,剩下的还是多靠自己练习。
  基本原则是优先做主线任务,快速通关。然后再做支线和冲S评价,因为通关以后你的装备好了,冲评价和做支线也就容易许多,效率高。
  1.教程关比较容易,等到开启抓翻译(interpreter)的支线越早做越好,这样你就可以审讯敌人。某些救人质的关卡你就可以迅速知道人质的确切位置。切记情报搜集是非常重要的一点。
  2.尽量麻醉敌人并用气球飞走,尤其是任务目标的军官能力值很高(升级望远镜可以看到人物属性)因为你的基地需要各种人才,而且不嫌多!
  3.前5关某一关能抓到小狗,非常好用,但是要等他长大才能用,所以越早抓到越好。
  4.优先研究气球,C4,火箭筒,望远镜,消音器武器的科技。
  5.第9关有药物专家强烈推荐营救,防手抖的药可以让你爆头更准,强感药可以让你隔墙发现敌人。
  6.第10关有一个Transportation speciallist.必须要抓,高级气球是你发家致富的根本!
  7.第11关抓静静,用supply drop砸她2下就晕了,然后回收解锁新姿势,啊不,是新伙伴,非常强力!
  8.等气球等级高了,不要放过集装箱!白色集装箱是转化好的资源,红色的是需要转化资源。
  9.基地建设优先级是Command centre(指挥中心各部门人数上限)&R&D(研发部人数上限)&Base Development(基建部资源转化速度)
  10.碰到Skulls(骷髅人)的关卡,开局带个装甲车伙伴带静静(Quiet)会好打很多。
  11.第24关左右开始你基地的人会有传染病毒,感染的人会进隔离室不过都得死,直到28关就出老头才能停止。不过有个办法减少损失,找出隔离室的人的共同点(比如,性别,部门,语言,特殊能力等等)然后把你基地有这种特征的人转到隔离室里去,可以提前停止病毒传播,少死不少人。
  12.第32关剧情基本上结束。后面大部分关卡都是前面一些关提高了难度。
  13.全部地图打开之后就可以找运输站的Invoice了,功能类似传送门。用箱子盖住自己在传送点按E就行,非常方便。
  14.做完全部主线就可以去刷支线挣钱抓人升级基地啦,刷资源推荐方法就是FOB,进别人基地里偷箱子,白色是转化过的,即偷即用。红色的需要时间转化,不过也很多。
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第1页:新手经验
游戏制作:KOJIMA PRODUCTION
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
提起《合金装备》系列,你一定不会陌生,出自小岛秀夫之手,历经多年,早已深入玩家内心。蛇叔,冷峻的外表下暗藏杀机。但如果《合金装备》变成这样,不知你还能不能接受。蛇叔变得二乎乎萌萌哒,多次因吸烟误事,甚至还COS过《美少女战士》的月野兔...
《合金装备5:幻痛》时间设定在上世纪80年代,所以或多或少都会有一些那个时代的影子。还有人记得当初的“Diamond Dogs”么?
热衷于做各种游戏真人版的视频团队CorridorDigital带来了新的作品,这次他们讲目光瞄向了《合金装备5》,不过主角不是蛇叔,而是大名鼎鼎的“我看上什么,什么就是我的”富尔顿回收系统。
本期的高能时刻将为大家带来《合金装备5:幻痛》的炫酷“胯下杀”,《辐射4》神级躺枪,以及令人捧腹不已的《辐射4》钢铁兄弟会的“魔鬼式训练”。
本期的高能时刻将为大家带来《合金装备5:幻痛》的神犬队友,《正当防卫3》火箭摩托,《辐射4》中的精彩击杀,以及最后《GTA5》飞行大赛让人郁闷的“空中刹车”。
有玩家真的以此为灵感,制作了蛇叔版的《一拳超人》片头,视频开始便是蛇叔的机械手臂出击,简直神似。
在《合金装备5:幻痛》中为静静配音和动捕的女演员Stefanie Joosten,近日参加了慈善活动时,再次献声,真是人美心靓。
THE REVOLUTION GAMING所制作的古董电视运行《合金装备5:幻痛》推出后得到了广大玩家的一致好评,复古的画风配上年代感十足的BGM,让蛇叔的冒险之旅更加乐趣十足。
还记得上次的80年代老电视玩《合金装备5:幻痛》吗?今天,其制作团队THE REVOLUTION GAMING为我们带来了该系列的第二部视频作品。
在今日(12月4日)举行的TGA 2015颁奖典礼上,《合金装备5:幻痛》的女主角静静扮演者亲临现场为我们演唱了游戏的主题曲。
今天,为大家带来的则是一位来自国外画师Between C,M & Y之手的《合金装备5》人物艺术图,这些艺术图在还原游戏风格的同时也带来了画师自己创作的元素,实在精美绝伦。
《合金装备5:幻痛》的一个DLC曝光。会包括几件华丽的马铠,还有一些来自《合金装备3》的服饰。
《合金装备5:幻痛》自发售以来就获得了广泛的好评,它不但拥有优秀的游戏素质,在视觉表现上也可圈可点。近日,外媒就为我们带来了本作精彩瞬间的4K截图,一起来欣赏一下吧。
《合金装备5:幻痛》上市玩家可尽情享受游戏内容,很多热情的粉丝不仅购买游戏,还要画出心中的BIG BOSS表达喜爱。
《合金装备5:幻痛》中给玩家(男性)留下最深印象的或许不再是我们的蛇叔,而是本作中的热辣姑娘——静静(Quiet)。
Angela Bermudez,一只曾在哥斯达黎加Cos过最“软”钢铁侠的正妹,近日也对这位性感游戏角色产生了兴趣,作为一名资深Coser,Angela Bermudez不仅身材和颜值与静静不相上下,就连破洞黑丝网袜都完美还原,各位是不是看的很心动呢?
“别跟我说话,我只是想一个人静静”!没错,真句话随着IGN满分神作《合金装备5:幻痛》的发售又有了一层新的含义...
《合金装备5:幻痛》作为一款多家媒体给予满分的游戏作品,自然是在各方面都表现的非常出色,而最直观的说,游戏的画面表现力非常强
虽然说《合金装备5:限量版》中附赠了蛇叔机械手臂,但毕竟那只是一个摆设品,并没有什么实际使用价值,玩家想要的是能够真正带在手上的装备。
《合金装备5:幻痛》已经正式发售,从之前官方公开的游戏配置来看,本作对于PC性能要求并不是特别高,最低配置显卡更是只需要TX 650,那么真如官方所说这样的配置就OK了么?就让我们一起来测试看看。
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精神不灭:《合金装备5 幻痛》留下了什么?
  作者:多玩TVG-普利尼
  日之后,那个名为&合金装备&的游戏制作人员表中,或许再也不会出现&小岛秀夫&这个名字。
  《合金装备5 幻痛》(以下简称:MGSV),这个游戏的出现,不仅让今年的&年度最佳游戏(GOTY)&的候选名单中添加了一个有力的竞争者。在&合金装备&系列的铁杆粉丝心中,今年更是让他们刻骨铭心&&游戏发售后,&小岛组&正式宣布解散,而小岛秀夫也即将离开KONAMI,离开他一手缔造的&MGS&传奇。
  小岛组解散前的最后合照
  本作品质如何,其实想必各位都已经在各大媒体的轰炸下一清二楚。这篇文章与其说是MGSV的评测,倒不如说是小编在游戏过程中的一番感概:当你终于找到这么一个游戏,能为日式游戏带向全新时代的一条道路时。却突然发现这已经是其最后的绝唱,你应该是感到欣喜还是悲哀呢?
  &开放世界&,这是从MGSV公布之初,就一直挂在小岛嘴边的概念。
  自从《侠盗猎车手3》石破天惊地面世起,&沙盒&这个由《莎木》开始诞生的概念就以一种难以置信的速度在游戏界传播起来。但相比起欧美游戏的《上古卷轴》、《辐射》等沙盘巨制。日本制作人似乎无论从思维上还是从技术上。都没有及时跟进这个如今已席卷全球的潮流。被称为&一本道&的《最终幻想13》就是一个典型&&事实上,现在仍有许多玩家认为,正是沙盘游戏的兴起,才使得日本游戏与欧美游戏的实力对比逐渐逆转。
  《侠盗飞车3 圣安地列斯》首次让全世界看到,大型开放世界的无穷魅力
  实际上,日本在当时已经有许多制作人预视到这个趋势,小岛秀夫正式其中一个。他在制作完《合金装备2》之后,对小岛组的新要求就是&《合金装备3》需要是一个无缝的沙盘游戏&。可惜的是,就如许多当时尝试制作沙盘但都折戟沉沙的日本厂商一样。几何级提高的工作量与成本的飞涨使得小岛的&沙盒梦&最终无法实现。
  但小岛秀夫从未放弃过开放世界游戏的理想,这从他在公众场合多次表现其对《荒野大镖客》的热爱就可以看出。 而MGSV,就是小岛为这个理想做付出的最大的,也是最后的努力。
  而如今看来,这个努力显然没有白费&&小编从未想过当MGS传统的优点与开放世界的沙W盒结合起来时,会有如此美妙的化学效应:本作的玩法如此自由,可以让玩家用一百种玩法,扮演一百个Big Boss。但无论是来去如风的潜入流,还是轰轰烈烈的&战地流&。最终目的都是一个:达成任务目标。但与此同时,MGS传统的细节刻画与恶趣味的表现方式,在精致的物理引擎配合下。比系列任何一作都要有趣:小编甚至曾因为太用力打开一扇门,而把在门后刚刚被我打晕的杂兵撞醒。也曾试过因为躲在暗处用步枪威胁一操作机枪的杂兵,而导致一幕大型&黑吃黑&械斗的出现。这些无疑都是在其他游戏中完全无法给玩家的体验。
  主战坦克+武装直升机...对的,本作的MGS也可以摇身一变成为使命召唤。
  除此以外,本作的天气系统也是神来之笔。偶然遇见的沙尘暴与暴雨绝对不是可有可无的装饰,除了能见度与声音暴露几率降低外,许多敌人的行动也会发生很大变化,借着一场暴雨,就可以躲过许多由于避雨而擅离岗位的敌人。这也是系列从未有过的玩法。
  然而可惜的是,也许是由于工作量与成本的限制,游戏中的地图数量只有寥寥几幅。整个游戏46个主线任务都是在这5个不到的地图里进行。与如此精妙的游戏玩法比起来,实在是非常可惜&&即便如此,本作的开发成本据说也将近1亿美元,当然如此高的开发费用并非全是算在MGSV的头上,这个容小编后文再谈。
  MGSV是小编玩过最日式,也是最有趣的军事沙盘游戏。可以说,本作从游戏性而言,完全是毫不辜负那三个&满分&的评价。只是随着MGSV已经成为小岛&最后之作&的如今,这样的&日系沙盘&我们还能再次看到吗?
  诚然,如今日本的3A大作,许多都是以&开放世界&为卖点。比如《最终幻想15》等游戏,不过能否达到MGSV这种精雕细琢的程度呢?小编也只能拭目以待了。
  WIIU独占的RPG大作《异度之刃X》就是以&开放世界&为主要卖点的RPG,但比起真正的沙盘还是有一定差距。
  单纯从一个游戏角度来说,MGSV是几乎无可挑剔的,但《合金装备》系列最重要的卖点从来不只是游戏性:剧情,从来是《合金装备》传奇不可或缺的组成部分。
  电影or游戏?
  《合金装备5 幻痛》情节发生于《合金装备5 零点地带》的9年后,《零点地带》最后的爆炸,让Big Boss一下子昏迷了9年...
  众所周知,小岛秀夫从孩提起最大的爱好就是电影,这也成了《合金装备》系列最强大的卖点:如同电影般强大的镜头与深刻的剧情。让当时还在90年代的玩家们一次又一次的震撼。系列时间跨度长达百年的剧情线,也让许多铁杆MGS粉丝津津乐道。
  这也是一个横跨现实时间近20年的英雄物语
  但随着次时代的技术爆发,这样以电影CG为剧情主载体的表现方式,貌似已经开始不合时宜。而代表着这一趋势的标志性作品,正正是《合金装备4》。
  相比起前几作压倒性的好评,首次登上次世代平台的《合金装备4》评价却是呈两边倒的趋势:一方面,该作是小岛为Solid Snake的英雄物语划上句号的一作。对于从一代开始伴随到现在的老玩家而言,《合金装备4》无论从情怀上还是剧情上都是无可挑剔的;但另一方面,游戏剧情CG的过于冗长,导致实际操作的游戏内容少得可怜。这也是第一次让许多玩家感觉到CG对于游戏性的打击有时候会是毁灭性的。
  《合金装备4 爱国者之枪》由于过于冗长的过场剧情,曾被网友戏称为&播片大作&。
  尤其对比起同时代的美式《使命召唤4》以及《神秘海域》,那强而有力的游戏演出,更是令许多制作人都领悟到:在次时代的技术革新中,玩家毫无参与度的CG动画或许会渐渐被即时演算的沉浸式脚本所取代。
  而事实上,小岛秀夫自己也承认,当时《合金装备4》的CG时间实在是过长了,但是这是小岛能改变的吗?对PS3初期的不熟悉,上级周期的苛刻,以及随着次世代的技能革新而以指数级提高的工作量。都使得《合金装备4》最终未能继承其前作的辉煌口碑&&如今提到PS3时代的最佳游戏,人们都会想到《使命召唤4》、《神秘海域》,而非《合金装备4》。
  小岛秀夫也对《使命召唤》系列所推崇的&沉浸式体验&非常感兴趣。其更是特地远赴美国,对制作《使命召唤》系列的Infinity Ward与Treyarch工作室进行探访。而在MGSV中,小岛显然尝试了一种全新的,让电影式过场与沉浸式体验有机结合的剧情表现方式。最终出现的效果,就是序章中的&医院逃亡&关。在小编看来,这段令人惊艳的序章甚至比《美国末日》等以演出见长的游戏体验更为出彩。
  但如此强大的演出,小编在序章之后就在没有见到过,或许是沙盒化的玩法与其不可调和的冲突;也或许是限于项目周期与资金所限,小岛组没有更多精力去寻找着两个的平衡点。不管是什么原因,这种电影分镜与游戏操作近乎完美的融合,在这小岛组的绝唱中却无法发扬光大。小编的确感到非常的可惜。
  更加奇怪的是,也许是想刻意地压缩过场时间,当然小编个人认为还是资金不足的原因。《合金装备5 幻痛》大部分重要的分支剧情,竟然都是像《和平行者》那样以录音带的形式呈现。这无疑让许多铁杆的系列&剧情控&感到不可接受,但小编觉得,或许这也是小岛在各种限制的情况下能做的唯一选择了。
  小岛秀夫的确是如今日本游戏业界中的&维新派&,其甚至为了跟上如今游戏演出的时代步伐,不惜让其最大的信仰:电影化游戏让步。但小编纵观日本的游戏业界,剧情的演出能达到MGSV那般的,又有几个?小编绞尽脑汁,的确想到了一个&&夭折的《P.T.》。但这不也是小岛秀夫的作品么?
  作为一个Demo,《P.T.》在40分钟内带给玩家的冲击力是无可替代的
  新的引擎
  相信各位在前文中,已经看到小编不止一次又一次地提到&资金&的问题,但事实上,本作的成本实际上接近1亿美元。到底是什么原因,导致游戏仍然会像一个&未完成品&呢?虽然没有确切的证据,但小编个人以为,成本很可能都花在了其引擎上&&没错,就是那个名为FOX的KONAMI自制引擎。
  早在《MGS4》发售后,痛感次时代开发力不从心的小岛,第一件策划做的事情就是制作一个自家独有的引擎。以小岛的原话来说:希望能做出一个能让日本业界也能抗衡欧美的游戏引擎。
  而FOX引擎也的确没有让期待他的玩家们失望。具体表现力如何,各位看以下的对照场景就一清二楚了:
  你能分辩出哪个是真正的会议室吗?
  而从小岛组制作的《P.T.》与如今的MGSV中,我们也能看出,小岛秀夫所说的话并没有什么水分:这的确是一个可以媲美欧美次时代同行的画面引擎。更重要的是,按小岛所说,FOX引擎的使用难度并不高,许多小工作室都能够驾驭。
  但就这样一个集合了小岛组乃至KONAMI技术研发团队心血的强大引擎,本社却只用它草草地制作了《实况足球》系列的几个游戏。而随着小岛组的解散以及KONAMI全面撤退主机市场的战略,FOX引擎尚未向世人充分展现魅力却提前被判了死刑。
  FOX引擎强大的人脸描绘力在《实况足球2016》中表现无遗
  说到这里,就不能不提一下KONAMI公司本社与小岛组之间的那点事儿,&小岛与KONAMI高层交恶&,&高层处处刁难小岛组&等传闻在去年开始就已经甚嚣尘上。无论孰真孰假,小岛秀夫离职的现在,其一力支持的FOX引擎在&厌恶&小岛的KONAMI高层眼中,前景如何想必各位也能预想到。
  令人唏嘘的是,当初小岛还想通过FOX引擎的成功将其推广到日本其他中小厂商当中,以重振日本游戏业。如今看来,这也似乎只是一个梦而已。
  近日小岛因为在推特上转发玩家自制的《合金装备》图片,而遭到KONAMI官方的版权警告。两者之间的关系如何不言而喻。
  后记:
  在论坛上有许多玩家质疑,媒体对《合金装备5 幻痛》的评价是否也有虚高的成分?毕竟,本作虽然在许多方面表现得无与伦比,但各种各样的未完成痕迹,实在很难说得上完美。
  但本人觉得,媒体的满分评价,除了是对MGSV本身游戏品质的一种肯定外,更像是对拼尽最后一口气制作出MGSV的小岛组成员致敬。
  这也是小编个人近5年来,所玩过的日式游戏当中,最具进取心及国际化的游戏。只是每当想到这个尚未完美的作品却是这个长达近20年系列的绝唱,实在是日本游戏业界的一个悲哀。
  未来会怎样呢?小岛秀夫或许会像如今的稻船敬二等制作人那样自立门户?还是转投另一家原因为其游戏理想投入的公司?现在还尚未可知。毕竟,小岛也已经52岁了。
  但不管如何,正如SNAKE的声优,大冢明夫先生所说那般:MGS是不灭的!游戏已成绝唱,但其代表的&MGS精神&却一直永存。
&FOX&之灵魂永不磨灭
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