最近玩笑傲江湖武当和华山ol,本人是学生,投不了什么钱,我现在感觉华山武当五仙这三个门派挺好,荐于我这种非r

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我的大日月。。。。
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割接王子 发表于
你的小伙伴呢,只要你控制住人,那么长时间,你的小伙伴还不能把他们弄死,那只能说你的小伙伴的意识太差 ...
我这个帖子是在说五仙的阵应该改成破格挡的,你在说什么?我没有在说任何有关技术的问题,请看清楚
清风只为卿送暖
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wkqjdo 发表于
浮云&&不格挡&&平A双闪&&照样秒破
我大衡山太帅遭人妒忌,没灭门已经是大幸,求削弱求灭门╮(╯_╰)╭
吾王,再战万万年╭(╯3╰)╮
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给你破格挡,加封技能,还冰冻各种控制,那你让别的门派怎么活?太贪心了吧?
老池,草 你吗
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黯月妖姬 发表于
你有考虑过五仙作为人肉炸弹的感受么?
你觉得动不动被五仙控一下子很难受
你去控,你的小伙伴不跟上?
老池,草 你吗
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疯狂de香水 发表于
我这个帖子是在说五仙的阵应该改成破格挡的,你在说什么?我没有在说任何有关技术的问题,请看清楚 ...
野战的时候,你控制的那时间,你的小伙伴早把他弄死了,单挑,好吧,的确可以格挡,但是貌似你可以背后放血爆,然后继续呗你控在针里一顿戳菊花,起码被你控制10秒不能动,这一顿打,起码大半血没了
老池,草 你吗
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凌微白 发表于
五仙这种垃圾职业真不知道还有什么存在的必要。要突进没突进,破格挡的技能也没个像样的(仙狐这种慢悠悠的 ...
你都想无敌搬得存在,随便滚键盘就能秒人,那这游戏玩的有啥劲,况且五仙这种野外团战如此强力的职业,还吐槽他弱,真心不知道你咋玩的
老池,草 你吗
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凌微白 发表于
五仙这种垃圾职业真不知道还有什么存在的必要。要突进没突进,破格挡的技能也没个像样的(仙狐这种慢悠悠的 ...
人家很多大五仙玩的那么犀利,到你这就成垃圾职业了,试问,笑傲的所有职业,哪个是真真无敌的,华山牛B吧,但是秒点,你只要格挡然后闪开都可以躲过,和尚的猛虎伤害高吧,但是只要一个格挡就可以格挡猛虎,唐门变态吧,但是你格挡了爆头,或者拉开距离,不给他爆头机会,唐门能拿你怎么样,鹰击长空也是可以格挡的,你说强势的几个职业都有办法破,那为什么偏偏你就想你的职业无懈可击呢?太搞笑了吧,都想着滚键盘就杀人
老池,草 你吗
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敢不敢和日月去比
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割接王子 发表于
野战的时候,你控制的那时间,你的小伙伴早把他弄死了,单挑,好吧,的确可以格挡,但是貌似你可以背后放 ...
你想太多了,现在有金色宝物,两三秒就出来了
而且你以为你一个人肉炸弹过去能炸到十几二十人?
能控到两三个就不错了。你以为人家乖乖呆着给你控?
而且,你不知道你跳到的人群里,那满满都是技能?
我空投的时候都是抱着自杀式袭击的牺牲精神上去的好吗?
以命换命,还收不到人头,你想过五仙的感受吗?
放完蛛网,你还有机会把冰放出来那已经成功了。
不要跟我说先放冰,冰的范围太小,动作又慢,人家早走了
现在的情况就是,如果是我们队压着别人打,那么我的控是景上添花
如果我是我们队被压着打,基本五仙是最先被秒的。又不耐抗,又没保命技能
所以五仙在群架的作用不大
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割接王子 发表于
人家很多大五仙玩的那么犀利,到你这就成垃圾职业了,试问,笑傲的所有职业,哪个是真真无敌的,华山牛B ...
麻烦你别把五仙VS新手就认为五仙强拿出来说好么。现在还在坚持玩五仙的哪个不是几乎天天野外打架,竞技场超过4000场的?没有最真实的体验我会乱说?我们所谓的强弱是站在同等操作水平的基础上来比较职业间强弱的,论PK能力,谁敢说比五仙、日月、衡山这仨难兄难弟更可怜的?你自己说说躲华山的秒点容易还是躲五仙的踩JJ容易?我敢说跟五仙对阵五仙全场控不到我一次,你敢说跟操作好一点的华山打全场不被点穴一次,你敢说吗?理论上当然是任何技能都有办法破解,问题是破解的难易程度,你仔细去看我回帖里说的是轻松破解。团战五仙是有用,但真心没你们想的那么大,比起武当、峨眉,还是有很大差距的,另外团战如果对方有一个峨眉在外围,你这边的五仙根本就发挥不了任何作用,过去空投抓下来就是死。
本帖最后由 凌微白 于
09:23 编辑
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凌微白 发表于
麻烦你别把五仙VS新手就认为五仙强拿出来说好么。现在还在坚持玩五仙的哪个不是几乎天天野外打架,竞技场 ...
空投过去先金线
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不会玩五仙把?我们区五仙一个斗转3个阵一放,54混搭直接秒人,配合队伍基本无敌
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黯月妖姬 发表于
难道露珠不知道
现在,没有斗转的五仙,只能活动在副本和各大安全挂机点么? ...
单P斗转好用,但是群P没什么用。五仙的体质能等几个1分钟~
所以我把斗转换成血祭老
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啊保机 发表于
空投过去先金线
大哥啊,现在经常打团战队伍的都贼精贼精的,只要看到你这边有五仙,一般都会留一个峨眉或武当在外围,只要你敢上天飞过去,还没等你放技能爪子或剑阵就出来了。。
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我以前玩过一个游戏,是玩法师一类的辅助职业,我不太喜欢近战的职业,因为操作比较慢。在这里选什么门派比较好?
本帖最后由 贺兰敏敏 于
17:25 编辑
新人欢迎积分
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
服务器:黯然销魂
游戏ID:初醉。
她还没有牵手的人
?゛萌心透°
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爱巍巍真是太好了。
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UID帖子威望31 多玩草6950 草
逍遥&&类似于法师的职业,远攻,也比较有可玩性
服务器:快意恩仇
游戏ID:静了一思
她还没有牵手的人
和我一起玩耍吧
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矮油我好烦啊。头快要爆炸了闹。
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UID5405350帖子威望16 多玩草3957 草
发表自UC浏览器
唐门也可以。
站在远程扫。
低调.低调..
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Lv.8, 积分 14401, 距离下一级还需 5599 积分
UID帖子威望10 多玩草1364 草
武当:打架厉害,副本可以,挂机也OK,玩的人多装备贵。
华山:打架厉害,没有加血技能,副本速度可以但是BOSS如果太厉害过起来很艰难,挂机费力,玩的人多装备贵。
衡山:单P厉害,群战不行,没有加血技能,副本同华山,玩的人数一般,装备价格一般。
五仙:只有女性角色,群攻技能多,有个群加血技能,副本速度很快,群P单P皆可,女性玩家居多,装备价格略贵。
峨眉:大奶妈,攻击相对差些,单刷副本很慢,装备价格一般。
少林:偏防御性,小型工作室挂机首选,PK普遍反应略差,单刷略慢。
唐门日月:木有研究,不够热门啊,装备价格一般。
逍遥:PK天生劣势,单刷速度一般,装备价格一般。
恒山:目前玩的人逐渐增多,但是总体还是很少,十大萌受之首,打架偏防御,装备非常便宜。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
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哇,受益匪浅,多谢各位大大~!
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现版本不玩笑傲江湖ol武当的十大理由
1  鄙人玩游戏十年有余,一直秉承&快乐游戏,精彩生活&的思想,若是精彩游戏了,生活必然不会快乐。  玩之前玩了网易的武魂,战场大师,击杀帮第一,日月联首领,无论是团战的指挥,单杀的技术,公会的统战,都小有研究,算不上脑残手残也算不上数据帝,勉强算得上资深玩家。  混迹论坛几个月了,总想对武当这个比较尴尬的门派说点什么,以前也没玩过完美的游戏,不太能明白完美对于门派的定位和发展,权当此贴为专业吐槽,贻笑大方了。  官方的定位是武当是内防坦克,队友的反控,八卦阵大幅度提高攻击和防御,玩了半年也楞是没明白这到底是什么意思。  一、武当攻击成长系数太低。  内劲成长7.6内功攻击,垫底!这是一款以堆攻击为主流的游戏,同以3500点内劲的中流武当和各职业相比,每点内劲少了1点攻击,合3500点攻击,除以7.6,约480点内劲。意味着中流武当比同档次职业少2个5级内劲。  二、武当会心成长垫底,精通成长垫底。  会心和精通是个互动的数据,前几天也看了有位大神的帖子,很有同感。  武当的会心成长超低,中流的武当会心上6500已经不错了,但中流的各门派精通上13000轻松,2倍于武当的会心,结果是武当打人暴击少。  反过来,中流武当精通13000,但对手会心轻松8000,武当精通未大于对手会心的1.5倍,结果是武当被人打,暴击太多。  三、武当没有核心的连招。  这款控制打到死的游戏最大的败笔就是连招,自从有了连招,PK就没有走位,没有预判断,没有走位。逮住了,1234567,带走。强势的职业不需要技术,不需要装备,不需要意识。  前几天看到某武当发了一堆连招,兼职就TMD的坑人。  钝足击倒和击倒陷足是各种连招的核心。  武当的太极流有钝足,但没有强制击倒。击倒了没有陷足。导致了目前武当技能上的一大败笔。2  四、武当的技能没有强制的控制。  强制的先手控制是PVP的核心,何况这是一款控制类游戏。  碧海刚开区的时候,那时候各个职业都没什么强制控制,只有衡山的抓取,和华山的秒抓。所以那时候衡山和华山非常吃香,但衡山抓取后的流星浮云可档,相对来说也是平衡了很多。  但陆续完美开发瞎改。  少林多了猛虎和秒抓的先手,五仙多了炎爆和银丝的先手,各种阵天上放,唐门爆头导弹,华山扑脸抓取秒点,逍遥踢晕冰冻各种连环腿,南横秒抓天地浮云,日月钩子踏魁斗转踏魁,峨眉秒抓,还TMD的大范围抓,1234567,北恒一套连。  完美的瞎改,导致了各职业都有先手技能,强制控制,强制抓取。  但武当呢?  一个X键完爆。  五、武当的技能CD最长。  当初在设计武当这个门派的时候,等级是控制在60级,但随着等级的上调,玩家的血量都上去了,武当的攻击与各门派的差距越来越大。但武当的CD 还是那么长,本就攻击低,就算意识好的武当,全技能甩中对手,对手没死。但武当却挨不住对手的一套,对手本就攻击高,何况CD还短。  CD长,伤害低,没连招,没强制控制,导致了武当单挑的极度弱势。  六、门派秘笈的专精系统更是对武当的一种打击。  真诀是玩比武的,姑且不谈,一个游戏若是以比武场来做到职业平衡,那赚毛线的钱。  门派秘笈的绝章是加伤害,断章是减CD。  绝章:加伤害是以百分比加的,你们觉得是高伤害职业划算还是低攻击的职业划算?  断章:减了CD后,原本CD短的可以连完第一套然后第二套,但CD长的呢?  格挡和身法是PVP高端玩家的主要体现,但需要体力,在各种强制控制的压制下,依赖身法走位,体力是跟不上的,比武场不同于野外,比武场一停手,体力回得快,野外有小怪,体力回得慢。3  七、武当4大核心技能被和谐,无招可用。  一、点穴。  shift点穴超远距离。武当是个防守反击职业,唯一依赖的先手是远程点穴,就算点了也没有1234567的连招。和谐。  二、伏虎。  武当没快速的抓取,没有强制的破防,后手攻击的神技,被人贴脸的反抗技能,伏虎。和谐。  三、海底捞月。  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。  四、御剑飞仙。  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。  八:三大核心技能被和谐。  1、海底捞月。  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。  2、御剑飞仙。  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。  3、伏虎。  唯一的反抗技能。由于武当没有给力的抓取,仗着伏虎的刚体免控,可以和各种贴脸拼招,和谐了。目前的武当只能依赖于身法躲各种贴脸,体力不够用。  绝学时代,武当已经不是团战的场控。  早期打群架,当我在后场的时候,我远程shift插阵前线,海底吸人御剑。但我在前场做炮灰的时候,跳进人堆里青龙摆尾,总能拍飞好几个,吸人海底跑路。  但现在有了绝学,你愿意站如来神掌前面还是愿意站武当的剑阵里面。  绝学时代,各门派有了斗转做先手,有了如来打伤害,配合原本的各种连招,锦上添花。但武当技能和绝学的勾搭不和谐。  至于场控,各种圣火令,如来的效果远远大于武当的场控。4  武当的两套武学切换姿态最慢,攻击套路就单一了。  两套武学的搭配可以衍生出各种打法。  大宗武学:全部放弃,各种渣技能。  真武剑法:没抓取,没点穴,没强制控制,一个X键完爆,伤害低。  太极拳法:有点穴,自从改了格挡不会自动面向对手后,别的门派衍射出各种打背后,但武当的点穴,管你背后不背后,一个X键,点穴全部格挡,因为我武当的点穴没有指向性,不存在背后,是头上下来的。  当然,武当也可以背后点穴,说起来容易,但实战,那距离先不说,光对手走路就做不到,除非对手站着不动。  选择了剑阵核心技能,那以为这要放弃真武,切姿态太慢,而且4个太极核心技能带上,真武只有带一两个,效果不明显。  九、玩家最多,装备最贵。  论坛上很多人的逻辑是有问题的。  装备贵不表示这个职业厉害,刚性需求懂吗?  房价这么高,但为什么还是有人要买房,买房的人并不是土豪,但可以肯定他们需要房子。  房价高是两方面引起的,一个中国人多,二是需要婚房结婚的80后多。  武当装备贵恰恰你是这两方面的原因。  1、早在开区的时候,玩家都不会格挡,而且玩家血少装备差,武当的点穴对于不会格挡的人来说是噩梦,海底的伤害就向是霹雳。所以那时候太多的玩家冲着官网的介绍,上手快选择了武当。所以武当这个职业是最多的。  2、随着游戏的后期和完美的瞎改,武当各种中庸到各种渣,但为了能玩下去,小资和屌丝优先选择的是提升装备,因为武当已经够渣,不弄装备实在没法玩,这叫刚性需求!  在这两方面的影响下,武当的装备有勇气甩开其他门派几条街。  十、游戏PVP引擎的锁定导致了武当技能更渣。  江湖的锁定目标锁定的不是人,而且玩家出招时对手站的那块地。  武当的出招慢,导致了武当的技能经常打空,在面对对手各种强制控制盒强制妙抓各种身法躲避的同时,武当只能选择锁定目标,无锁定加各种身法难度系数太大,也导致了武当的无力。  举个例子,同样出招速度武当点穴和别的门派的突进,点穴永远点人家原来的地方,但人家突进可以打武当。这种引擎注定了武当是个后手攻击的职业,但对手的强制控制太多,乏力了。
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