室内2-6岁游戏大全室内活跃气氛的小游戏

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聚会时室内室外活跃气氛小游戏终结总结版
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活跃气氛游戏
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活跃气氛的团队游戏大全(2)
来源:团队游戏
  12 我用什么来认识你
  道具:a4白纸
  活动程序:
  告知学员可以利用这张纸,用各种的方法来让辅导员和其他学员认识你。
  说明:只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。
  13 棒打乌龙
  道具:冲气游戏锤一个
  活动程序:
  所有学员围成一圈,都是&乌龙&。中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然后就要敲打这位&乌龙&的头部。被敲打的&乌龙&需要在被打到前只要说出另一个&乌龙&的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个&乌龙&。被打到的人就要站到中间继续打人。
  14 精神欢呼
  活动程序:
  所有学员围成一圈,每个学员想一个动作及,让大家一起来为自己欢呼。
  15 口香糖
  活动程序:
  所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:&口香糖。&,旁人问:&粘什么?&,如果那人说:&粘耳朵。&,那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。
  16 看你看我
  活动程序:
  要求学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。时间长度从10秒,到20秒,再到30秒。最后请学员谈谈自己的感受。
  17 自由落体
  活动程序:
  所有人围成一个圆圈,先由辅导员站在中间演示。辅导员全身绷直,朝任意方向做&自由落体&,旁边的学员需要轻缓的接住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立状态。最后所有成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。此活动要注意安全。
  18 谁是超人
  活动程序:辅导员播放热门音乐,同组学员相向同时大声自我介绍2分钟,不可中断,不受他人影响,不与他人对话。介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人内心中最具&超人&能量者,同组内得标数最多者为胜,即为&超人&。
  19 三人行
  活动程序:先由辅导员点成员甲,在其右边的成员代其答&有&,在其左边的成员代其举手。然后再由成员甲点成员乙,以此类推。
  20 教学3+1
  活动程序:
  (1). 领导者在喧哗的队伍中。
  (2). 领导者拍&一&次手。
  (3).全体成员双手摸头。
  (4).领导者拍&两&次手。
  (5).全体成员双手摸膝盖。
  (6).领导者拍&三&次手。
  (7).全体成员双手摸嘴。
  (8).当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍&一&&二&&三&次手混和运用,直到全体成员安静为止。
  21颈上添花
  所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。
  22穿针引线
  将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。
  23荜路蓝履
  将所有学员分两边,一边8 人,距离10公尺。发给两张报纸,利用报纸前后交替,而脚不接触地面前进到另一边换人,16名完成后即可过关。
  24白面书生
  每班派20名同学,以接力的方式至前方将面粉内之糖果用嘴咬起后,再回到起点换下一人,20人完成后即过关。
  25抛砖引玉
  每次以五人为一组,将组内每一人之鞋子脱下一只后,同时往后抛入分数区,累积所得分数超过50分才可过关。否则,需再派另一组再丢一次,直至过关。
  26过河搭桥
  每组需要在辅导员的指导下利用自己身上的一切物品甚至是身体的一部分搭起&一座桥&,即将规定的某段距离连起来。看哪组先完成。
  每组的指导语不同,如&袜子一只,左手一个,右腿一个,手表一只,发卡一只&&&
  27大地游戏
  (一)鹿死谁手 (交战类)
  1.器材:彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。
  2.作法:
  (1)参加人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命 (每队一色)。
  (2)各队达一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。
  (3)一旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员,并伺机夺取军旗。
  (4)攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交出生命彩带,到战俘营报到。
  (5)军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。
  (6)活动场地中必须设置裁判数人。
  (二)旗开得胜 (寻宝类)
  1.器材:军旗一支
  2.规则:
  (1)将参加人员均分成两队以上。
  (2)事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于秘密地点。
  (3)先将军旗寻获的小队即为优胜。
  (4)寻找军旗时,小队成员必须手牵手一起寻找。
  (三)攻占阵地:
  1.方法:
  (1)甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。
  (2)双方伙伴互相进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏。
  (3)被俘者,以手触对方之大本营,若有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏者,便算救人成功。
  (4)在一定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准。
  2.变化:
  (1)每人有一号码牌,双手互碰:出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏。
  (2)以象棋、扑克牌,或自编一套(如:公主、王子、皇后、皇帝&&)分配角色,以进行游戏。
  为增加趣味性,每人号码或角色牌,可随时由各方自行调整,同时避免追逐太累,可限制一追逐范围。
  (四)偷宝大盗 :
  1.方法 :
  (1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让警察知道。
  (2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。
  (3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与警察相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。
  (4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。
  (5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。
  (五)小心地雷 :
  1.方法 :
  (1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。
  (2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。
  (3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。
  (4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。
  (5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。
  (六)狙杀行动 :
  (1)设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,写下自己的姓名和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,暗示自己长 相,及可能会带在身上的物品(可取下),交至情报局。
  (2)情报局人员,将两张卡片编上同样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片则留在情报局当数据。
  (3)游戏开始时,每人手持一张卡片,展开猎杀行动,活动中要求个人绝对诚实,按卡片描述猎杀,若发现可疑人物,即上前盘问,盘问时不可使用暴力,盘问前必须先猜拳,赢的人才有盘问权。
  (4)盘问内容自行想象,可根据描述卡片,问他:&是不是?&,每个人都有权利回答:&我不是。&,若问完后觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。
  (5)若情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,继续猎杀下一对象,若狙杀错误则角色互换。
  (6)被杀者或杀错人的伙伴,必须将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务帮猎杀者,找寻猎杀对象。最后选出杀人最多者为&○○七情报员&。
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聚会时室内室外活跃气氛小游戏终结总结版_图文
导读:(注:此游戏适合两个人玩,&七个七个呛呛&,手势为手心向下往上提抓:&八个八个呛呛&,手势为手心向上往揪抓:&七个八个呛呛&,手势为手心向下再向上抓:&八个七个呛呛&,手势为手心向上往下提抓:&捧他拉他拼啊拼啊&双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,&捧他拉他冲啊冲啊
&七个七个呛呛&,手势为手心向下往上提抓:&八个八个呛呛&,手势为手心向上
往揪抓:&七个八个呛呛&,手势为手心向下再向上抓:&八个七个呛呛&,手势为手心
向上往下提抓:&捧他拉他拼啊拼啊&双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两
下,&捧他拉他冲啊冲啊&双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。
二十二、抓老虎(配词)
由主持人念&抓老虎&词,每当念到有&HU&音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚
节目。设监督人巡视。
二十三、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子
转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤
停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
二十四、爱心传递
参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一
位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传
二十五、仪态万方
请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须
不同,否则判其重来。
二十六、中国功夫(配词)
由主持人念&中国功夫&词,参与者依其指示做动作。
二十七、爱心中来(配歌)
亲爱的――拍一下掌,左手扣个手指响
让我们――拍一下掌,右手扣个手指响
彼此相爱――拍一下掌,左右手扣三个手指响
因爱――拍一下掌,左手扣个手指响
心――拍一下掌,右手扣个手指响
中来――拍一下掌,左右手扣三个手指响
二十八、小毛驴(配歌)
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱&我有一只小毛驴,嘿。&边转
圈走,每唱到&嘿&时全体向后跳一步。
二十九、探戈舞
&探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。&男女做跳探戈舞状,和着词做动作。
三十、大茶壶
我是茶壶矮又肥,――作矮肥状
这是壶嘴这是柄,――一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,
呼啦啦,呼啦啦,――双手向上扬作水蒸气状
水开啦,水开啦,――双手向上扬作水蒸气状
倒茶,倒茶。 ――壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。
三十一、大脑体操
A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……
B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左
右手对换……
C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中
三指;左右手对换……
D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
左右手对换……
E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。
三十二、酒令类
1、两只小蜜蜂
口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!
石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出&
啪、啪&两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊&啊、啊&;如果猜和了,就要做
出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!
由开始一人发音&零&随声任指一人,那人随即亦发音&零&再任指另外一人,第三个人
则发音&柒&,随声用手指作开枪状任指一人,&中枪&者不发音不作任何动作,但&中枪
&者旁边左右两人则要发&啊&的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个
过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
3、明七暗七
按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字
称作&明七&,7的倍数如14、21、28等称作&暗七&,到&明七&&暗七&的人都不能发
声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不
发音)然后逆顺序,喊&6&者要紧接喊&8&,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊
&13&者又要紧跟着喊&15&,一直下去,到&27& &28&时最容易出错。
(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一
4、虎棒鸡虫令
分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相
击,同时口喊&棒子棒子……&&……&或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒
击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分
(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所
以玩起来速度很快!)
5、猜测输赢
玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的
手势则对方输,要罚酒。
A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊&青蛙青蛙跳&,在&跳&字发出的时候五指
弹起一个手指作&跳&状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则
过,然后轮到对方喊&青蛙青蛙跳&,一直下去。
B. 两人猜:&石头、剪刀、布&,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝
玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
A.&十五二十& 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有&收齐,五、十、十五、开晒&五
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