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开发者问答:最上的203炮为何还要研发一次
14:14:56 条 来源:贴吧 作者:战舰情报组 翻译 ]
  来自俄服论坛开发者问答的部分
  问:在最近的画地图大赛中你们弄了一个规则,说是水域面积不能低于70%到80%。你们自己画地图时有没有按照这个基本法来啊?是的话那是为什麽啊?你们为什麽不弄个有一半地图都是陆地的?我知道这会产生一些蹲坑黑枪狗的问题,不过这不是你们的锅嘛。我很愿意在下龙湾这种地方和人战个痛。
  答:开发者们当然是按照这个画地图的基本法来的啊!陆地面积更大的地图也许不会因为影响航行而影响游戏性,但是&玩家的锅&这个钩太直。我们一直在为所有玩家著想,所以我们讨论的是大多数。&
  问:为什麽我们要再研发一遍最爹的203炮啊?明明和颜艺帝妙高一样的。
  答:这个203不是那个203,虽然他们名字一样。我明白这个看起来不是很明显。
  补充:妙高是20.3cm 三年式二号 D型炮塔(16.1公里射程),最上用的20.3cm 三年式二号E2型炮塔(15.1公里射程)。
  问:为毛Gay林(基林级)的转向半径这麽大!她明明不是最快的,而且主炮也会爆,她祗是个小学生可转向能力却和怀了欧皇的孩子一样!转向半径大得比某些巡洋舰还夸张,这不奇怪吗?
  答:这一切都是按照现实数据来的,我们的游戏很真实。
  问:为什麽团队战会是三个等级(6-7-8)?7个六级船大战7个八级船的画面太美我不敢看。另外,有没有机会可以不需要另外创建队伍即可更换队长(人有三急,队长也是人啊!)?
  答:等级差这麽大就是为了方便大家参与嘛。比如一个队裡缺了几个人,他们就可以更轻鬆地找到几个吉祥物凑数然后给对面送经验。吼啊!
  问:打断占点是怎麽算的?我抽了个正在占家的萝莉控长门一巴掌,但是佔领进度并没有降啊。
  答:你必须得对正在占点的敌人造成伤害,然而这样只会降低被你打中的那个船的。像你那个情况,这可能是长门没有积累点数而另一艘敌方驱逐舰完全覆盖的正在站的点数。
  关于人机交互界面的QA
  问:是什么让玩家来玩WOWS?
  答:目前,玩家的主要动机是升级以及娱乐,当然也有一些人是为了装逼和学习新事物。
  问:让界面同时简洁又含有充分信息有多重要?
  答:在游戏的开发阶段, 主要目的是让玩家指挥现实中上千人操作的玩意。 我们要让航行变得简洁明了。让一个人觉得他能搞定一艘大家伙。有了这个目的,我们需要让界面简单人性化。不过我们现在只能做到这样----如果游戏机制很复杂,交互界面也会很复杂。
  问:你觉得简洁性和人性化哪个更重要
  答:我们想让玩家清楚地看到正在发生什么。而且有时候它直接影响了游戏机制
  问:在港口中,炮塔旋转速度按秒显示的,升级件显示的百分比,舰长技能却以角速度显示。 结果咧 一个属性用了三种不同单位。
  答:你最好去问游戏设计师这个问题。 不过就升级件而言我能回答为什么我们用百分比来显示。 首先,升级件是所有舰船通用的。当了解其他备选物品的属性的时候,你可以更方便的看出来这个升级件提供了多少属性变化。 其次,这样显示其实是一种惯例,换句话说,如果我们显示了他在每一艘船的变化数值, 那么没人知道它到底是什么属性。
  问:有自定义界面吗?
  答:某种意义上,有。
  问:为什么ALT+F4不能关闭游戏?(NOTE:没记错的话曾经有人在WOT坑小白说ALT+F4可以开机枪&&然后半队人都不动了)
  答:当我们引入快捷指令的时候做的这个决定。 比如你按着ALT的时候, 突然想打个&感谢&(快捷指令F4), 那样就不会关闭游戏了。 我们已经意识到这个问题, 也许我们会在以后找到一个解决方案。(NOTE:可能有人想强关游戏用ALT+F4却又关不掉)
  问:为什么我们当队友不小心点了未准备可以放队友鸽子自己进战斗。
  答:我们正在修,目测下个大更新修复。
  问:你们有计划加入一个烟雾范围指示器, 如果可能的话, 一个计时器?
  答:我们不打算加入计时器但是会显示烟雾范围(已经有烟雾范围mod了。开发那个mod 的人也说了不会加入计时器。)
  问:玩家可以不用mod动态调整界面么
  答:当我们引入新的系统设置的时候,选择视线范围,标记等等类似的东西都可以。
  随着在地图上的移动,舰船标记(带有火炮,血量等等)也会允许动态显示,只不过卫星很遥远。
  问:为啥没有零件仓库?
  答:我们觉得没必要。通过回答几个需要零件仓库玩家的问题,我们觉得那会对更多玩家造成问题。我们想要一个简洁明了的方案。然而我们不会忘了零件仓库的事,当我们找到一个清新人性化的解决方案就引入。
  问:谁做的瞄准标尺?太小了!
  答:是你大爷我(It was me.)。 这小小的萌萌哒的瞄准器是因为不是所有玩家都有一个高分辨率的显示器去装下这玩意。
  问:为啥船名全大写?
  答:只是为了和玩家名字区分开。
  问:为啥界面革新不如新金币船重要?
  答:这完全是瞎扯淡。你要知道游戏开发是好几个方面同时进行的, 而且你不能让开发组做完一个再做另一个。这步骤是繁琐的,一大箩筐事都需要一起做的。搞界面的人和那帮发明舰船的不是同一帮子。大家都是各干个的。&&舰娘是人妻,界面是婚房(译者你的节操呢?)。
  问:舵轮指示器会改善一下么?
  答:会的, 我们会让他稍微大那么一丢丢,顺便再亮一点点。我们也会把车钟放大一点点。
  问:你们可以让伤害记录更具体点么?把击穿和未击穿的数分开算。
  答:吼啊。不过我们还得考虑考虑怎么让小火鸡们容易看得懂。我们还在寻找一个解决方案。
  问:那个聊天过滤器啊,你们就不能搞出来个直接屏蔽掉嘴炮大神而不是搞一个过滤器么?
  答:阔以啊。现在这个过滤器确实不太好使。
  问:会显示防雷装甲带么? 毕竟你们有这玩意却没任何信息表示这东西。
  答:客户端中确实没有任何信息,不过会有的。鱼雷的防雷带的互动其实挺复杂的。很难让那套东西标准化。
  Q.We can detach and drag CV&s icon but can&t do that with aircraft squadrons。 Why? [I&m not really sure what they&re talking about as I don&t play CV much]
  问:我们可以拆开拖动空母的图标但是不能对航空机队做为啥?[翻译成英文这家伙说不懂, 翻译成中文的我也没看懂&](再注:情報組的人都沒看懂這句是啥意思)
  A.Because the system is not yet finished。 If you could do that, you would suffer big FPS drops。 It will be implemented with the interface rework。
  答:因为这系统没做完。如果你想这么干 那就看幻灯片好了。 界面重制以后会弄好的。
  问:什么时候水上飞机会显示距离?
  答:有这计划不过不知道啥时候。目前优先搞定公会功能和改善团队战界面。
  问:当消耗品准备完成的时候给队友个提示好嘛?
  答:现在啊,拉倒吧。一个战舰或者航空母舰在残局的时候没空搭理你有没有防空弹幕。 你自己通过聊天跟他们交流吧。
  (全文完)
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如题,没见过。
09:03:42 上传
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Lv.6, 积分 2885, 距离下一级还需 2115 积分
UID8363729帖子威望0 多玩草190 草
哦,可能是拼音字打错了,应该是榎。。。。
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萌新啊,夕云没见过啊?
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万恶的文化部& & 应该是夕云吧
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澡盆的最后骑士,我要打隔壁10个斑猪
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是夕云。。。
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兜系深井冰
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我读书少……
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太阳系保护者
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这个19毫米是增强还是削弱?
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本帖最后由 魅影fight 于
02:38 编辑
& & 作为一个新手看贴子,看帖子、读攻略老遇见dalao用一些看不懂的术语,这里就简单给大家说说吧,让大家少走点弯路,不用一个个的去百度了。当然说得不全不对的地方还希望大家补充。尤其是一些常用的没提到的还希望dalao抬一手,帖子可以持续更新~
& & 航母术语:舰攻=鱼雷机;舰爆=轰炸机;中途岛=中出岛=民ZHU灯塔;埃塞克斯=饺子;列克星敦=列太太
& & CA:美系CA6级克利夫兰=克爹;7级彭萨科拉=彭弱鸡;8级新奥尔良=鸡腿堡;
& & 日系CA都被和谐成动物园名字了:4-7级分别为球磨、古鹰、青叶、妙高、最上(最爹)、伊吹、藏王(ZAO、象)
& & BB方面主要是日系BB对照:5-10级依次是:金刚、扶桑、长门、天城、出云、大和
& && && &驱逐舰=小学生,狗斗=近距离缠斗
& & 迫击炮=手榴弹=形容弹道高,炮弹飞行时间很长;
下面的是从百度贴吧里面直接粘贴的:
& & 提子=北宅=提尔比茨。德系8级战列。商场卖350元。
& & 爱大狗=爱宕(犬),8级日系巡洋,可在游戏中用金币购买,用战备包换算,200+58就够,还送一大堆都很有用东西。
& & 毛哈马=摩尔曼斯克,苏系5级巡洋,可在游戏中用金币购买。
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本帖最后由 魅影fight 于
02:27 编辑
注:这个部分转自贴吧的帖子~~
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谁知道火鸡 是个什么意思?

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