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不为挣钱,专心致志做一款纯免费手游为了啥?天极网游戏频道 12:25
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  “12点、18点、21点上线领体力,活动副本还没刷,远征战役还未动,PVP还有五次要打”,顺手删掉一款最近收入名列前茅的热门重度手游,满脑子想的都是一个累字。
  当手游市场产值节节升高,五花八门的重度手游刷新流水。对于玩家来说,面对一款款打卡上班似的手游,除了IP这个新鲜劲,难免感到疲惫。那么,是否存在轻松且有趣的手游呢?《球球大作战》这个“异类”算是一位,轻松有趣的玩法加上纯免费不挣钱模式,与整个行业的风气显得“格格不入”。
  不赚钱,做手游是为了啥?
  手游来钱快、手游步入红海、手游寒冬期来临,这个行业在短短三年内呈现了爆发式的增长,不可否认的是,确实吸引了一波为了投机赚快钱的人入局。浮躁的风气弥漫,无论是CP、发行、渠道还是媒体大多以收入论英雄。
  为了加强游戏粘性,获得更高的收入,研发们绞尽脑汁设计每日任务、苦心挖掘付费点,也因此中国游戏凭借VIP付费系统扬名海外。
  在这样的市场环境下,《球球大作战》纯免费的做法就显得颇为另类。由“不赚钱做啥手游”思想主导,媒体更愿意关注大公司制作人撕逼等新闻,而《球球大作战》这种DAU过百万的独立休闲游戏鲜有报道。
  不过所幸的是,即使是自发传播,《球球大作战》的趣味性同样感染了玩家,其研发方独立游戏工作室Superpop表示游戏DAU(日活跃用户)已突破100万大关,周末日新增用户接近10万人。就是这样一款游戏,依旧保持者纯免费的模式,不为挣钱为了啥?先卖个关子往下看。
  《球球大作战》为什么能成?用户需求
  “F2P+IAP”的模式并非不好,因为行业的稳定发展需要保证其足够的商业价值和效益。但《冒险与挖矿》这种挂机游戏的盛行以及《球球大作战》这类休闲游戏的成功,其实代表了用户的本质需求――轻松、消遣、有趣。
  还记得周星驰《唐伯虎点秋香》中华安与对王之王对穿肠的经典台词,“对对子本为消遣作乐之举,今日穿肠兄竟然对得呕出几十两血,可谓空前绝后,小弟佩服佩服!”
  这又何尝如今玩家的心声,游戏的本质就是放松娱乐。在每天如同打卡上班的诸多任务压迫下,有的人会通过一掷千金得以享受,但更多玩家则是感到压抑。
  任何产品都讲究用户需求,《球球大作战》亦是如此,随心所欲、简单上手、包含合作对抗成了三大法宝。学习工作疲惫之余,可以随心所欲来上一局,无需掐点上线;游戏操作毫无门槛,吃与被吃的简单规则老少咸宜。
  此外,竞技要素也是至关重要一点,玩家可以自由组合来进行合作对抗。更值得一提的是,作为一款4人团队开发的免费休闲游戏,内置了语音以及好友私聊系统,无论技术水平还是态度都是值得肯定的。
  综上所述,《球球大作战》实际满足了玩家休闲放松、团队合作竞技、社交三方面的需求,加上研发团队努力更新优化的态度,获得成功也在情理之中。
  不为挣钱,为初心
  回到本文开头的问题,不挣钱还努力更新优化做良心手游到底是为了啥?有人说《球球大作战》的定位与目标不只是一款手游,是移动互联网社区。目前依靠用户自发传播、零广告投入的情况下,以几何级的速度在增长。尤其在学生人群不用上课的周末,曾多次创下在线新高。按这种用户发展速度,它很可能将在不久的将来冲出手游圈,成为搅局移动互联网市场的一批黑马。
  但我却固执地认为,Superpop的四人潘靠⒄撸谘蟹⒅跸氲拿荒敲炊唷W畛蹩赡芫褪窍胱鲆豢钭约荷柘氲摹⒋看庥蜗罚咀抛龊糜蜗贰⒂槔执笾诘某跣脑诩岢郑幌氲缴桃祷饷丛兜氖虑椤
  甚至,他们可能都没想过游戏能够突破百万DAU,毕竟在中国手游团队有几千家,但没有资金支持的独立游戏团队能存活的却少之又少。初心一词虽然被一些手游厂商过多营销而蒙上一层阴影,但真正游戏人的初心确实是如何设计让游戏变得轻松好玩,并非如何赚钱。
  现在大家都在喊开拓蓝海市场,正如《球球大作战》,成功往往来自于无心插柳,其研发团队也收获了回报。但在游戏拥有庞大用户量和巨大的商业价值潜力之后,《球球大作战》同样面临了新的问题,能否在利益面前继续保持初心?其实无论是行业还是玩家期待的答案都是肯定的,希望Superpop能够带领《球球大作战》成为一面正向的旗帜。
  无论如何,我坚信市场上终究会有《球球大作战》这样的良心手游一席之地,因为在快节奏的时代,玩家确实需要休闲有趣的手游来喘口气。而游戏人的初心也会被玩家感受到,酒香不怕巷子深。
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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数码整机手机软件2016年最受期待的9款网络游戏
  《乌鸦陨落(Crowfall)》。图片来源:网络
  2016年将有许多令人惊叹的游戏面世,MMORPG(多人在线角色扮演,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)类型也有许多佳作值得期待。2月初,外国游戏媒体IGN评出了2016年最值得期待的9款网络游戏,感兴趣的玩家一定不能错过。
  1、《星际公民(Star Citizen)》
  如果你对“《星际公民》众筹到大量资金”的消息不感兴趣,不如看一下它已经公布的游戏特色。它有着复杂的空间战斗、巧妙的射击元素以及仿真的社会经济,将多种游戏类型融为一体,开拓了MMO游戏的新领域。
  这款游戏就像是游戏界中的瑞士军刀,可以提供多种多样的游戏体验。玩家身处浩瀚的宇宙,上一秒还在进行激烈的FPS比赛,下一刻就在行星群中奔走对抗海盗。《星际公民》的卡司阵容众星云集,还拥有独立的单人模式和充足的后备资金,真是太梦幻了。
  2、《汤姆·克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》
  这也许不是这份盘点中最传统的MMORPG游戏,但却会是今年一款比较有创意的在线游戏。《全境封锁》借鉴了《命运》的一些元素,游戏背景设置在疾病蔓延的曼哈顿,混合了多样的射击和RPG元素,玩家可以与小伙伴或其他玩家在线体验。
  MMORPG类游戏一直在试图制作独特的社交系统,而《全境封锁》看起来绝对不会让人失望。玩家在进入Dark Zone以后可以加入其他玩家的队伍,无论是干掉他们还是帮助他们,都取决于玩家自己的选择。但要确定并肩作战的队友是值得信任的,毕竟战斗结束后,他们也很可能一枪崩了你。
  3、《魔兽世界:军团再临(World of Warcraft: Legion)》
  去年发行的扩充包反响低迷,许多人开始怀疑这位MMORPG的始祖开始走下坡路了,《魔兽世界》正处在一个“不成功便成仁”的关键时刻。《军团再临》需要证明WOW还有大好的未来,因此暴雪也将竭力为之增加迷人的新元素。
  在《军团再临》中,玩家终于可以穿上恶魔猎人的斗篷了。这样玩家在与燃烧军团对抗时便可以使用恶魔一面的技能。这款游戏同时开放了新大陆,配备了全新的武器制造系统,玩家可以根据个人口味制作标志性的武器。《军团再临》很可能成为《魔兽世界》中最佳的篇章。
  4、《无尽的任务Next(Everquest Next)》
  尽管这款游戏在开发商被变卖且更名为Daybreak Game Company后变得默默无闻,但这一经典系列仍在发展,并仍有希望于2016年发行,它可能会成为史上最新颖的MMORPG游戏。
  正如游戏名字一样,它结合了许多玩家熟悉的元素,而且这些元素真的可以由玩家自己组合。就像《我的世界》一样,玩家可以在《无尽的任务Next》的土地上造房子,也可以深入地下,还可以开拓新区域。游戏给予玩家很高的自由度,玩家能够在这个虚拟王国的兴亡中体验自己的人生故事。
  5、《黑色沙漠OL(Black Desert Online)》
  不要被《黑色沙漠》靓丽的环境和人物迷惑了,它的美并不止步于表面。自去年在韩国发行以来,这款游戏就受到了许多沙盘游戏爱好者的关注。几个月后,《黑色沙漠OL》就能和我们见面了。
  它有着令人惊叹的世界,但并不会一股脑给玩家一堆任务。玩家可以按自己喜欢的方式体验,能装饰房子,驯服马匹,在对抗赛中捡起武器捍卫领土。如果这些你都不喜欢,那你还可以在人物编辑器里创造模拟名媛。在这款游戏中,只有想不到,没有做不到。
  6、《乌鸦陨落(Crowfall)》
  如果你已经对死气沉沉的静态的游戏世界感到厌倦,那不妨试试时刻充满变化的《乌鸦陨落》。玩家在游戏中扮演长生不老的神,与垂死的世界进行无止境地斗争。每一个世界都有不同的法则和地理环境,随着不同派系玩家之间战争的白热化,世界也会逐渐消亡。
  就算这样的设定提不起你的兴致,那游戏中的战斗一定可以。玩家不用敲打一系列的热键来释放技能,而是需要掌握高难度的技巧来进行实战。《乌鸦陨落》可能成为今年最佳的PVP游戏。
  7、《阿尔比恩OL(Albion Online)》
  《阿尔比恩OL》重新定义了我们心中的手机游戏,它融合了《星战前夜OL》中的残暴和政治丑闻,并将这些元素植入了一个广袤的幻想世界。无论是平板还是PC,这款游戏都能为玩家提供很好的体验。玩家可以和同伴一起在残酷的游戏大陆建造壮阔的王国,但一旦死亡,就什么都没了。
  如果你不喜欢建造狂野帝国,还可以专攻复杂的锻造系统,从玩家驱动的动态经济系统中赚钱。就算你是个和平主义者,也可以买下属于自己的小岛,远离战争的喧嚣,做个牧羊人,度过一生。
  8、《解放圣城(Camelot Unchained)》
  这款PVP游戏发生在大动乱前的幻想世界,它以亚瑟王传奇为背景,有着不断变化的地形。与《卡米洛特的黑暗时代(Dark Age of Camelot)》不同,《解放圣域》更大胆,更创新,它重组了MMO游戏的特色,并且加入了一些激动人心的新元素。
  其中最主要的两点,一是三个不同派系的玩家对卡米洛特王国的征占,二是游戏过程中不断变化重组的地形。尽管玩家也可以选择竞争没有那么激烈的游戏,但《解放圣域》从头构建了一款MMO游戏,能由玩家主导进行猛烈的对抗。
  9、《战锤40K:永恒远征(Warhammer 40K: Eternal Crusade)》
  在《战锤:清算时代(Warhammer: Age of Reckoning)》沉寂后,大多数人都认为我们再也看不到《战锤》系列的MMORPG游戏了。但《永恒远征》出现了,尽管它的故事背景设置在原版游戏的四万年以前,但玩家仍然可以体验到人类与兽人之间的激烈冲突。
  这不是一款普通的MMORPG游戏,而是战术性的小队射击游戏。玩家需要选择一个派系,守卫自己的领土,与其他三个派系的玩家对抗。这款游戏没有冗长的铺垫,策略至关重要,战斗一触即发,即使你不是《战锤》系列的粉丝,也能被它深深吸引:毕竟,有谁会不喜欢把兽人锯成两半呢?
[责任编辑:资料图鉴:教程速查:
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我的世界PVP技巧 技术战术战略多方位讲解
小编:天天时间: 11:32
  我的世界里面有很多PVP的小游戏,甚至有些服务器专门是玩PVP游戏的,那么玩PVP的技巧是什么?今天游戏园小编就为大家分析详解一下吧!
  1.PVP的两大板块
  ①小游戏PVP
  ②神装PVP
  ①小游戏PVP:
  指小游戏中的PVP,代表有战墙、战桥、饥饿游戏等。特点为一般不会出逆天级的神装(如保护四钻套)
  ②神装PVP
  指各种逆天装备乱砍的PVP,代表有战争服,饥荒游戏等。特点为神装满天飞,各种保护四钻甲
  小游戏PVP拼的是技术和战术(如走位,如何多杀对面)
  神装PVP拼的是战略(如放风筝)
  2.技术,战术与战略
  ①技术指的是自身的PVP功底
  ②战术指的是杀人时的技巧
  ③战略指的是你整个的打法,比较广
  ①技术
  与对面硬碰硬,靠的就是这货。同样是铁套,技术好可以连杀3~4个,甚至5个;技术渣连对面5颗心都打不下来
  ②战术
  想要以弱虐墙,就要找好战术。弓拉开距离;战靠近敌人,给他怒来几刀。战术要是定的好,发挥了自己的长处,随便虐
  ③战略
  要在谁都打不死谁的状况下,战略就是良药,具体可以去看另一个帖子(不是我的啊)
  3.走位练习方法
  ①PVE(人虐怪)
  ②PVP(正常的人虐人)
  ③坑爹级PVP(皮套杀铁套)
  下载一些地图练手或者自己造地图(围个大圈然后里面放猪人)
  找个人陪你练或者去PVP服务器
  ③坑爹级PVP
  找个走位逆天的或者对面铁你皮
  4.战术的制定
  ①知己
  ②知彼
  ③对比
  ①知己
  你要熟悉自己的装备和自己本身技术的长处,从而开始初步计划
  ②知彼
  要知道你的敌人拿着什么武器,清楚他的装备和位置
  ③对比
  对比你与对面的不同,制定一个完整计划,比他弱就游击,比他强就先黑他几下然后开挠
  5.如何以弱胜强
  ①走位要好
  ②战术制定合理
  ③实力悬殊不能太大
  ①走位要好
  走位有许多种,个人推荐跳砍(输出高,受到伤害较少)和绕圈(输出中等,受到伤害较少)
  不推荐攻防(输出极低,受到伤害比跳砍绕圈少一点点)(你要真的习惯我不介意)和无走位(卧槽这货有啥用)
  ②战术制定合理
  你要能发挥自己的长处,来抗对面短处,个人推荐偷袭(拿到第一刀,占主导优势,然后全力开挠)和游击(骚扰战,让对面不断伤血,保持自己高血量,看到敌人露出弱点开挠)
  不推荐等队友(等到了队友对面队友也来了,容易被补刀)(要是对面太屌当我没说)和直接上(尼玛走位差一点点就会被虐)
  ③实力悬殊不能过大
  对面钻石剑你木剑,钻石套你皮套,人家开力量一刀干你啊
  6.走位各种流派详细解析
  ①跳砍流
  ②绕圈走位流
  ③攻防流
  ①跳砍流
  边跳边砍,能有效增高伤害(暴击)和减少所受伤害(跳跃)
  练到一定程度可以连击(被冲刺+暴击以后小击退,拉开距离,再来一个冲刺+暴击)(我当时PVP渣的时候就是被sbking坑死了)
  ②绕圈走位
  绕圈,能减少所受伤害(不停移动)
  这个比较靠手速,每刀如果都中了而对面差你几刀时你就赢了
  ③攻防流
  这个在狭窄地方比较有用(无法冲刺和绕圈),能少受一点伤害,但是牺牲了攻击
  不太推荐(个人认为在狭窄地方不如直接跳砍)(脚离地就算跳我会说?!),但是在一两格空间内可以虐其他流派
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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