现在的阴阳师手游剧情怎么样怎么做得一点剧情都没有?

有没有什么文字冒险游戏无论做何选择,所有支线的剧情走向的结局都是一样的?
突然想到有没有这种游戏,就得无论如何挣扎都要迎来一种结局
按时间排序
生化奇兵 无限
That Dragon, Cancer(癌症如龙)
真主生下了三个孩子:第一个孩子,必然会以强力意志夺得胜利。第二个孩子,一切皆有可能。第三个孩子,无论在哪条世界线里都必是失败。然而真主生下这三个孩子的目的,无非是让他们去经历,然后把自己所经验的带回来,说给真主听。他们的结局看似不同,实则一样。
人生。说不好话得罪人有时候会很惨,可是说了很多漂亮话的人最后也得死阿,无奈
《精爆双姬》里面有金毛小萝莉还有足控福利呦
逆转裁判算吗?
《论百度galgame吧被封对知乎的影响》
虽然我(因为键盘政治家螺丝的原因)挺不喜欢Ab2及其子子孙孙的,破例推一下这游戏。这游戏的核心其实就是两个字:打脸。把核心剧情压缩到最简:主角从已经因病过世的前女友处得到了一个能够时间卷回的怀表。提前已经被预警了:仅仅是单纯字面意义的时间卷回,已经形成的事实不会改变。并且,不要用这个怀表回到过去来见我。数年后,主角和一名病症相同的少女相遇,主角提到了我可以卷回时间替你实现愿望,被当成玩笑。次日,少女病故。主角毫不犹豫启动了怀表,决定替少女实现愿望。少女递上了愿望清单。少女递上了愿望清单。第一个愿望就是想要恋爱,主角也毫不犹豫地当机立断和她恋爱。中略。而主角尽管做了许多努力仍然没有改变少女亡故的事实,少女弥留之际拿出了清单:第一条没有实现。主角在整个过程中是把亡故的前女友带入了这个少女。而这个过程完全不能称之为两人的恋爱,也就是主角没有实现她的愿望,甚至可以说在利用她。不仅没有替她实现愿望,反而伤害了她。主角违反了不能用怀表往回倒的约定,直接跳到了当初拿到怀表的时点。前女友带他陪一个幼女度过了人生中最后一段时光,之后幼女的病状急剧恶化去世。而她正是因为重复了无数次试图救她而失败的过程才意识到这个怀表什么也改变不了。经过了这段经历,男主角也明白他一直拘泥于怀表无法改变前女友之死。顺便一提——虽然说是前女友,实际上是男主角的单恋。男主角终于经过了多次时间跳跃后向已经去世的人告白——双方都知道这是不可能有结果的,但是不说出这句话男主角就不可能获得成长。这件事后,男主角放下过去的阴影,重新经历数年的时间回到了少女身边。而这次是两人真正的恋爱,男主角也陪着她走到了生命最后一刻。而这次是两人真正的恋爱,男主角也陪着她走到了生命最后一刻。故事的最后,男主角选择永远把怀表留在她的墓前。故事的最后,男主角选择永远把怀表留在她的墓前。(虽然是个超现实的道具,但是什么也改变不了,甚至这种后悔还会伤害别人及自己)结合游戏标题“できない私が、くり返す。”,这其实是讲了一个无论倒回多少次时间都无法改变现实的故事。这游戏因为是2014年主题曲金赏而导致歌比游戏可能还出名一点…---------------------------------------------------------------------------------------------------------------Omake严肃时间结束,揭短儿时间到。在家用机版的ChaosHead之前有个PC版。你可不要认为后来家用机版的“Noah”是个资料片强化版之类的。PC版只有两个差不了五毛钱的Silent sky(A),Crying sky(B)两个结局。最初的PC版里,你无论怎么选的结果最后都是一片天黑,无非是梨深杀不杀主角。五破布和N+两个大厂合作就合作出来这么一矬巴玩意?五个女主角没个人线,好坏结局之间差不了一百行文本?传说中的"资料片"Noah加了啥呢?总计文本量比原版还多的五条个人线(アニマの像、Daydream、罪過に契約の血を、デウス?エクス?マキナ、殺戮に至る病、月と太陽)最过分的是,原版居然是没有真结局Blue Sky的………………志仓大哥,你出事后猛将传版就算了,你猛将传追加文本量比本传还多也算了。你初版游戏真结局都没写完就拿出来卖了,这个真的不会让人觉得很过分吗………………………你初版游戏真结局都没写完就拿出来卖了,这个真的不会让人觉得很过分吗………………………
你可以玩一下we happy few
吃午饭继续训练
魔女之家。当第一次打通的时候我曾数次重玩希望可以拯救薇奥拉,但是结果……
同意并接受以上条款接受下一步(不可选状态)
说一个以前的按键机的Java游戏吧,不知道现在还有没有移植到安卓上,一个恐怖游戏来的,叫《校园怪谈之祭守》,湾湾出品的,当时里面的BGM超诡异,以致于我现在都觉得有点怕,结局无论如何都是男主角狗带
史丹利的预言算么?虽然貌似结局不一样,但是最终结局都是玩家变成傻。。。哦不,是哲学家。
卡特曼:你叫作douchebag吗
行尸走肉,看起来有很多选择,其实结果是一样的。不过这游戏真的不错,还有格伦小哥客串
猜猜十神同学倚赖着的十神家怎么样了?选项1:十神家毁灭了选项2:十神家毁灭了选项3:十神家毁灭了
每晚七点,你打开电视选台的时候。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录突然想到有没有这种游戏,就得无论如何挣扎都要迎来一种结局
虽然我(因为键盘政治家螺丝的原因)挺不喜欢Ab2及其子子孙孙的,破例推一下这游戏。这游戏的核心其实就是两个字:打脸。把核心剧情压缩到最简:主角从已经因病过世的前女友处得到了一个能够时间卷回的怀表。提前已经被预警了:仅仅是单纯字面意义的时间卷回,已经形成的事实不会改变。并且,不要用这个怀表回到过去来见我。数年后,主角和一名病症相同的少女相遇,主角提到了我可以卷回时间替你实现愿望,被当成玩笑。次日,少女病故。主角毫不犹豫启动了怀表,决定替少女实现愿望。少女递上了愿望清单。少女递上了愿望清单。第一个愿望就是想要恋爱,主角也毫不犹豫地当机立断和她恋爱。中略。而主角尽管做了许多努力仍然没有改变少女亡故的事实,少女弥留之际拿出了清单:第一条没有实现。主角在整个过程中是把亡故的前女友带入了这个少女。而这个过程完全不能称之为两人的恋爱,也就是主角没有实现她的愿望,甚至可以说在利用她。不仅没有替她实现愿望,反而伤害了她。主角违反了不能用怀表往回倒的约定,直接跳到了当初拿到怀表的时点。前女友带他陪一个幼女度过了人生中最后一段时光,之后幼女的病状急剧恶化去世。而她正是因为重复了无数次试图救她而失败的过程才意识到这个怀表什么也改变不了。经过了这段经历,男主角也明白他一直拘泥于怀表无法改变前女友之死。顺便一提——虽然说是前女友,实际上是男主角的单恋。男主角终于经过了多次时间跳跃后向已经去世的人告白——双方都知道这是不可能有结果的,但是不说出这句话男主角就不可能获得成长。这件事后,男主角放下过去的阴影,重新经历数年的时间回到了少女身边。而这次是两人真正的恋爱,男主角也陪着她走到了生命最后一刻。而这次是两人真正的恋爱,男主角也陪着她走到了生命最后一刻。故事的最后,男主角选择永远把怀表留在她的墓前。故事的最后,男主角选择永远把怀表留在她的墓前。(虽然是个超现实的道具,但是什么也改变不了,甚至这种后悔还会伤害别人及自己)结合游戏标题“できない私が、くり返す。”,这其实是讲了一个无论倒回多少次时间都无法改变现实的故事。这游戏因为是2014年主题曲金赏而导致歌比游戏可能还出名一点…---------------------------------------------------------------------------------------------------------------Omake严肃时间结束,揭短儿时间到。在家用机版的ChaosHead之前有个PC版。你可不要认为后来家用机版的“Noah”是个资料片强化版之类的。PC版只有两个差不了五毛钱的Silent sky(A),Crying sky(B)两个结局。最初的PC版里,你无论怎么选的结果最后都是一片天黑,无非是梨深杀不杀主角。五破布和N+两个大厂合作就合作出来这么一矬巴玩意?五个女主角没个人线,好坏结局之间差不了一百行文本?传说中的"资料片"Noah加了啥呢?总计文本量比原版还多的五条个人线(アニマの像、Daydream、罪過に契約の血を、デウス?エクス?マキナ、殺戮に至る病、月と太陽)最过分的是,原版居然是没有真结局Blue Sky的………………志仓大哥,你出事后猛将传版就算了,你猛将传追加文本量比本传还多也算了。你初版游戏真结局都没写完就拿出来卖了,这个真的不会让人觉得很过分吗………………………你初版游戏真结局都没写完就拿出来卖了,这个真的不会让人觉得很过分吗………………………
欧亨利的《命运之路》,虽然一共写了三种结局。&br&但三种结局都以男主角的死亡告终。&br&而男主之所以无法抵抗自己的命运,是因为他的才能不足,但却又不愿意像一个平凡人一样碌碌无为。&br&&br&在最后一个结局里,男主选择了自杀。在三种死亡结局,这无疑是所有死亡方式中最为有尊严的一种死亡方式。&br&通过欧亨利写的这个故事,我也很能体谅自杀的人。如果人是必死的,那么人至少还有权利去选择有尊严的死亡方式。
欧亨利的《命运之路》,虽然一共写了三种结局。 但三种结局都以男主角的死亡告终。 而男主之所以无法抵抗自己的命运,是因为他的才能不足,但却又不愿意像一个平凡人一样碌碌无为。 在最后一个结局里,男主选择了自杀。在三种死亡结局,这无疑是所有死亡方…
博士:你是否愿意帮我收集图鉴?&br&&br&丨是
丨&br&丨否
丨&br&&br&博士:太好了,谢谢你!&br&&br&................&br&&br&博士:你是否愿意帮我收集图鉴?&br&&br&丨是
丨&br&丨否
? 丨&br&&br&博士:不要这么说嘛,我再问你一次。
博士:你是否愿意帮我收集图鉴? 丨是 ? 丨 丨否 丨 博士:太好了,谢谢你! ................ 博士:你是否愿意帮我收集图鉴? 丨是 丨 丨否 ? 丨 博士:不要这么说嘛,我再问你一次。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录没有剧情的游戏都是耍流氓 盘点手游佳作典范
编辑:婧小染
发布时间: 16:31
游戏剧情就好比一种“润物细无声”的存在,就算没有人仔细去体验,只要刻画它丰满又精彩,到最后总能为人所知,哪怕是惊鸿一瞥,都可能给玩家留下深刻印象而津津乐道。在此,小染忍不住向大家分享几款剧情不错的手游
作为一个不折不扣的剧情党,小染玩过这么多手游,发现剧情能吸引人玩下去的,真是不多,可以说剧情薄弱几乎是手游的通病。一款手游到底需不需剧情,也是个纠结的问题,说需要吧,大部分玩家都选择了跳过;不需要吧反对的人更多,因为剧情是支撑游戏世界的框架氛围,说白了,你不给我创造一个内涵有逼格的世界,我就会丧失在这个世界找存在感的动力不是。原来这个游戏世界是有这样的力量?游戏剧情就好比一种“润物细无声”的存在,就算没有人仔细去体验,只要刻画它丰满又精彩,到最后总能为人所知,哪怕是惊鸿一瞥,都可能给玩家留下深刻印象而津津乐道。在此,小染就忍不住向大家分享几款剧情打造不错的手游,按照剧情方向,最近就有以下手游很值得期待,欢迎剧情党入坑哟。上古神话向《天下》亮点:美腻的NPC、配音磁性入戏、悲情感人首先当然要说我们国内大众最爱也是最有特色的古风向剧情,网易新推出的手游《天下》,世界观依托上古神话故事,改编自神话的剧情不仅宣扬了浓厚的中华文化,也很容易把人代入古风世界氛围。简介:讲述上古三皇之一的伏羲转世后的故事。转世后名为“奚”的男子,带着要成为伏羲的执念离开幽都不惜卷入到大荒之地的纷争中,他遇到了狐族召唤师璎珞,而璎珞的召唤兽白龙正是伏羲所造之龙,因他而觉醒。而你则需要调查王朝的一些令人不安的事件,因此而与他们同行,奚、璎珞、白龙及大荒枭雄玉玑子到底会产生怎样的纠葛,伴随着无数人的爱恨纠葛,由此展开。修真玄幻向《诛仙》亮点:经典修真小说、令人争论不休的双女主《诛仙》的精彩相信不用小染多说,现在改编电视剧都出来了,足见这部仙侠小说及游戏的影响度之大,打造了端游的完美世界,再推出手游,剧情体验必不比端游差。简介:正派修仙门下弟子张小凡因与魔道女子碧瑶相恋而被正派所不容,碧瑶因他而死也令他不惜叛出门派加入魔道,徒留另一位女子陆雪琪在门派里默然守候,而后兽妖之劫让正魔两道都不得不联手对抗。“天地不仁,万物为刍狗。”无论正道魔道,都挡不住命运辗转的洪流……网络言情向《微微一笑很倾城》亮点:无狗血的恋情、郎才女貌虐狗配、网游的幽默氛围当年看了这篇网恋言情还搞得小染把同类小说都看了个遍。而今手游玩了让小染想再看小说啊。甜而不腻的情感,毫无女主傻白甜小三上位的狗血桥段,这狗粮吞得人舒心啊,无怪乎电视剧电影都“蹦出来了”。简介:贝微微现实中是一名低调学霸校花,网游中惨遭“前夫”抛弃,其实她并不在意,但“前夫”及其女朋友闺蜜却一再挑事,令人惊讶的是网游实力大神“一笑奈何”却向她求婚,莫名的逆转,再到现实中的相遇相知。网游里的那些纠葛与现实交织,终究成就了这一对圆满的游戏侠侣机现实情侣。末日都市向《异次元战姬》亮点:二次元向、没有一个正常人、中日混搭的驱魔今年的二次元向手游井喷式爆发啊,大多数基本是涌出一大帮妹纸和你互动,不然就是后宫向的一些剧情发展,真正要说剧情感并不大,本作设定新颖,完全是以国内都市为背景的驱魔之战哦,人设也带有中国元素,“本地化”的中二救世主剧情,更让国内玩家倍感亲切。简介:讲述现世都市再现魔界妖魔,原来是百年前企图一统五界的鬼王余孽。四名拥有复杂身世背景的驱魔者受召而出,精通剑术与道术的名门女高中生,手持太刀由冥界而来的个性公务员,天界神兽美狐还有曾为盗墓者游走在生死轮回间的双剑囚徒,交织的身世及复杂的事态变异,让驱魔战斗更加激烈,故事发展更为扑朔迷离。魔幻架空向《螺旋境界线》亮点:豪华声优、花样风情各种族妹纸、独特世界观本作多人物多情节,胜在相互交错,扑朔迷离。由于制作人的坚持,本作人设上避免了脸谱化,相应的每个人都会有自己的故事,所以有长达30万字的故事内容哦,打造纯正的&日式RPG”范,重剧情可不仅是二次元风那么简单。简介:凡尔瑟是一座重要交通枢纽的中立城绑,这里自由往来着大陆上不同种族的人们,而主角阿伦所在的警备队却面临着缺员的窘境,意外的是随着雇佣队员的增加也发生了一些不可思议的事,如一向不好战的苏拉精灵一族突然袭击凡尔瑟,阿伦还救下了一名懵懂的苏拉少女,这片大陆的宁静将渐渐被打破而展开奇妙的故事。
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